Darkest Dungeon

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Darkest Dungeon
Логотип игры
Общая информация
ЖанрCRPG с элементами "roguelike"
Год выхода2016
РазработчикRed Hook Studios
ПлатформыWindows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One
Режимы игрыОдиночная

Darkest Dungeon — компьютерная игра в жанре CRPG с элементами «roguelike», разработанная независимой компанией Red Hook Studios и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «Dungeon Crawl», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.

Сюжет[править]

Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. В лучших традициях жанра из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить самоубийство, Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.

Геймплей и особенности игры[править]

Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (Hamlet), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:

  • Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится решительностью и начнёт превозмогать все невзгоды аки Танкред.
  • Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.
  • Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (quirks, местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница.
  • Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.
  • В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.
  • При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (Death’s Door), и его ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Вытянутый с того света боец при этом получает дебафф к нескольким характеристикам, сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако смерть в этой игре — это насовсем. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только Вам не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).
  • Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.

Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно хардкорна и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. А еще, начиная с определенного момента, на деревню будут нападать разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.

Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться.

Локации[править]

Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают иммунитетом к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.

Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности («новичок» для героев 0-2 уровня, «ветеран» для героев 3-4 уровня и «чемпион» для героев 5-6 уровня). Кроме того, на каждом из них Вам предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, Ваши герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё Вам осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить к всё более сложным.

Итак, куда же герои могут отправиться в поход:

  • Руины (Ruins) — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Боссы — Некромант и Пророк.
  • Тоннели (Warrens) — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно свиней. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть.
  • Чаща (Weald) — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Боссы — Ведьма и Бандитская пушка.
  • Бухта (Cove) — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы Pelagic вместо Deep Ones. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.
  • Двор (Courtyard) — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, вначале надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора).
  • Темнейшее Подземелье (Darkest Dungeon) — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться сюда могут только хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в Интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — Сердце Тьмы.
  • Ферма (Farmstead) — еще одна локация, добавлена в DLC Color of Madness.

Персонажи[править]

Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «пушечным мясом» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.

Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их тактические роли наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.

  • Антиквар (Antiquarian) — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом. Увеличивает количество добываемых и таскаемых сокровищ. Помимо альтернативной полезности любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные побрякушки.
  • Арбалетчица (Arbalest) — суровая негритянка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая упоротого билда на воителя, хехехе). Классовые предметы — банданы и поножи.
    • Мушкетер («Musketeer») — чокнутая снайперша, рескин арбалетчицы для тех, кто поддерживал игру на кикстатрере.
  • Весталка (Vestal) — жряк в классическом понимании. Хил, дебаффы, булавой в табло и молнией в темя. Единственный обладатель АоЕ хила в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным сотоной, увеличивает боевитость.
  • Воевода/Воитель (Man-at-Arms) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз.
  • Выродок (Abomination) — Печальный изгой в шортах и цепях, лоб украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой может превратиться в монстра и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей.
  • Дикарка (Hellion) — бой-баба с алебардой. Боевая раскраска напоминает дьябловских варваров. Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Классовые предметы — заколки и подвески.
  • Крестоносец (Crusader) — ушёл на войну да так там и остался. Скорее дилетант широкого профиля, чем крепкий середнячок. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль. Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов.
  • Оккультист (Occultist) — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «Некрономикона»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех темных сил к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела, а все его атаки наносит повышенный урон потусторонним тварям и имеют высокий шанс критического удара. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы, наиболее же известен хилкой от святого Рандомия, которая может лечить на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника убить такового). Классовые предметы — благовония и котлы.
  • Охотник за головами (Bounty Hunter) — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается морда кирпичом, судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён бомбочками, кусарикамой из топора со странным лезвием и парой отсылок к мортал комбату. Имеет бонусный урон по людям. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем).
  • Прокажённый (Leper) — ходячая отсылка к Балдуину IV в бронзовой кирасе с огромным сломанным двуручным мечом. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчеркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре, обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый. Как правило его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствии его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Жестко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски.
  • Псарь (Houndmaster) — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки. Побаловав которой своего волдкодава на время получает существенный баф. Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто мастхэв из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина.
  • Разбойник (Highwayman) — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит пальто и под ним, вероятно, кучу пистолетов, потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя. Классовые предметы — пряжки, ножны и порох.
  • Расхитительница могил (Grave Robber) — вариация на тему бандита, из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Накладывает дротиками яд и при это режет к нему резист, каждым броском ножа добавляет себе точности, а уклонение настакивает аж двумя способностями. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы.
  • Флагеллант/Самобичеватель (Flagellant) — боевой религиозный садомазохист из дополнения Crimson Court. Очень выделяется среди прочих, сразу несколькими вещами. Во-первых, имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но побить может кого угодно, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Во-вторых, дебафф порога смерти превращает в бафф и хилит при его получении партию, а при смерти оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны.
  • Чумной доктор (Plague Doctor) — учёная сомнительной этичности, закидывающая супостатов всякой отравой. Помимо этого, немного лечит и режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта.
  • Шут (Jester) — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из сорокотысячной вахи. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую. Классовые предметы — игральные кости и бубны.
  • Щитоломщица (Shieldbreaker) — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и щитом на руке с отсутствующей кистью. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Может ингорировать и снимать невидимость и перевод урона, кладёт на себя эффект полного блока определённого числа атак. Классовые предметы получаются за встречи с ожившими кошмарами при взятии её в партию и не могут быть проданы.

Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Многие из этих комиксов — та ещё слезогонка.

Тропы[править]

  • Армия Избранных — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много.
  • Багофича — обычно если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати.
  • Боди-хоррор — босс Бесформенная Плоть является наилучшим образчиком данного тропа. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.
  • Боевой садомазохист — флагеллант из дополнения Crimson Court.
  • Боевые лемминги — аверсия: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.
  • Босс со свитой — под этот троп попадают следующие боссы:
    • Некромант — призывает скелета с каждой атакой.
    • Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.
    • Коллекционер — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).
    • Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.
    • Бандитская пушка — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным пушкарём, без которого не сможет выстрелить.
  • В общем, он лопнул — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.
  • Взаимоисключающие напарники — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. При выходе дополнения «цвет безумия» это убрали.
    • Два Флагелланта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.
  • Герой-клептоман — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём игроку не отдают.
  • Говорить высоким штилем — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с подсветкой, особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий педаль в пол Прокаженный который и вовсе разговаривает стихами.
  • Гриболюди — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.
  • ГЭС — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.
  • Двойной босс — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.
  • Драматическая смена причёски — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.
  • Жуткие птички — ворон-мутант Крикун (Shrieker), который будет воровать аксессуары из Вашего хранилища, начиная с определённого момента.
  • Из последних сил — персонажи игрока в отличии от врагов, не погибают моментально когда их очки здоровья достигают нуля, а способны и дальше продолжать бой, однако они получают большое количество очков стресса и специальный статус «на грани смерти», который во первых является существенным дебафом. А во вторых при его наличии, любая последующая успешная атака по ним или нанесенный кровотечением\ядом урон способны или мнгновенно и навсегда убить персонажа, так с некоторой вероятностью (зависящей от класса и талантов) быть полностью проигнорированной в независимости от его величины. Как итог персонаж находясь при смерти может погибнуть от любого слабого тычка, но при определенном везении может и героически превознемогать, раз за разом получая сильнейшие атаки противника и находясь при этом уже «одной ногой в могиле» но в итоге победить. В случаи если персонажа стабилизировать и вывести из статуса «на грани смерти» подлечив, тот будет уже в не прямой опасности однако дебаф к характеристикам в урезанном виде сохранится до конца текущего рейда в подземелье ослабив персонажа.
    • Флагеллант однако уникален тем что вместо дебафа он балансируя на грани смерти наоборот получает весомый баф.
    • Существует редкий предмет «Печать мученика», который очень сильно увеличивает наносимый персонажем урон и шанс критического удара что позволяет при везении более эффективно постараться взять в ад компанию или вовсе пережить самопожертвование. Пока было можно носить одинаковые предметы, была имбой, после запрета и до флагеллянта — наоборот, как и все предметы на этот резист.
  • Испорченные аристократы — знать из Багряного Двора, в режиме «педаль в пол». А как стали вампирами, так испортились еще сильнее.
  • Капитан Очевидность — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать о припасах, иногда полезно.
  • Камео — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court.
  • Кающийся грешник — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут Дисмасом.
  • Какой ни есть, а он за нас — Оккультист и Выродок.
  • Кнопка берсерка — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. Мало не покажется.
    • Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головешки лазерами из глаз.
  • Кнопка-которую-нельзя-нажимать — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).
  • Коронная фраза — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись «Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer», «How quickly the tide turns» и «Ruin has come to our family».
  • Крокодил-людоед — крайне неприятный босс-будильник из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (Apex Predator). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.
  • Крутой дедуля — Воевода/Воитель, который вдобавок к этому ещё и Одноглазый крутой.
  • Ктулху с побитой мордой — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. А вот с финальным боссом всё очень сложно. Вообще непонятно, принесло ли набитие ему морды пользу или нет.
  • Лавкрафт-лайт — да, Ваши герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.
  • Мортидо — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника не подразумевает каких-либо попыток уклонения.
    • Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.
  • Мраккультист — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.
    • Оккультист и Антиквар вполне могут ими быть (судя по тому, что показано в их комиксах), хотя до конца это и не ясно.
  • Надмозг — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!
    • Слова-то нету, но для чу-чу почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.
  • Неподвижный босс — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Нет, сумасшедшего дедушку можно выковырять из скамеек и даже за разбитые в бою получить деньги, но пока вы будете это делать, помрёте.
  • Несовместимые с жизнью жадность и самоуверенность — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).
  • Несовместимая с жизнью трусость — струсившие герои, в отличие от ищущих смерти, постоянно пытаются уползти в задние ряды. И ладно если это какая-нибудь арбалетчица, но представьте каково постоянно вытаскивать оттуда прокажёного, который полезен только на первых двух позициях.
  • Несовместимое с жизнью любопытство — герои с характеристикой «Любопытный» словно малые дети лезут к любым диковинкам, которые встречаются Вам на пути. А ведь многие из них могут быть снабжены ловушками (или отрицательно влиять на персонажа, если с ними обращаться неправильно).
  • Ограничение на бижутерию — можно носить только два кольца. Или две подвески. Или два шлема. Или два щита.
  • Однокрылый ангел — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (The Thirst) принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого.
  • Ожившая статуя — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.
  • Освещённые подземелья — Ага, щазз! Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.
    • В локациях из DLC Crimson Court троп, наоборот, обыгрывается напрямую. Уровень освещённости на болоте всегда равен 100, а использование факела лишь даёт Вашей команде временный бафф, повышающий меткость. Однако, по сути это же ни разу не подземелье.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — именно то, что написано на упаковке.
  • Первым бей медика/Вторым бей магика — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы)
    • Мобьё тоже в курсе, и если на начальных уровнях они садистски доводят пати до низкого здоровья и только потом начинают убивать, то потом запросто фокусят задние ряды, где обитают хилы и хлипкие маги.
  • Пережил свою полезность — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.
    • Пиратам, которые доставляли ценные грузы по морю, Предок «подарил» магический якорь, утянувший их корабль на дно.
  • Пиратская нежить — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.
  • Питбосс — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и Упитанный силач). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело что в туториале у вас половинный отряд.
  • Поэт и воин — Прокаженный «A ruined man, a warrior, and a poet». В какой-то мере к этому архетипу можно причислить и Шута.
  • Приключения в Комаляндии — в мини-DLC Shieldbreaker был добавлен новый класс — щитоломщица, беглая однорукая рабыня. Включая её в команду, готовьтесь после каждого привала бороться со змеями из её кошмаров. И заодно узнавать, как именно она потеряла руку.
  • Прицепиться к трамваю — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы Deep Sky Derelicts.
  • Простой крутой смертный — естественно, это Ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.
    • Со стороны вражеских баррикад это Вульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что по силе и опасности уделывал даже финального босса.
    • Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек охотник на вампиров и ярый храмовник. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.
  • Пушечное мясо — как уже говорилось выше, Вы вольны чахнуть над каждым героем, как Кащей над златом, или банально посылать их на верную смерть.
    • За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье Вы даже получите специальное достижение.
  • Разбудить Ктулху — собственно, с чего начались события игры.
  • Разум не вынес — основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.
    • Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и вырвал себе глаза.
    • Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются крайне неприятными типами.
  • Религиозный фанатик — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже Предка выводят из душевного равновесия.
  • Садистский выбор — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определенную границу. А вот кому прилетит этот самый ваншот, предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда кем придется пожертвовать Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса именно к количеству персонажей в партии.]
    • Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.
    • Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.
  • Сам себе подопытный — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.
  • Свинья-страшилка — народ свинолюдей, естественно. Вдобавок они ещё и оркоподобны.
  • Святой Рандомий — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…
  • Симулятор страданий — кодификатор, поскольку намерение разрабочиков помучать игрока указано прямым текстом в самой игре.
  • Скальный наездник — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона в добавок. Если всё это прилетело в хила, его не спасти. Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя прежде чем вы вообще что-то сделаете, тупо вливая тонну урона с высокой скорости. Так же подоходят сгустки эктоплазмы, которые постоянно плодятся и в некоторых случаях могут призвать мини боса представлющий собой еще более толстый сгусток, с учетом местного рандома, такой бой может растянуться до бесконечности.
  • Спираль смерти — дебафф «порога смерти», действующий до конца похода.
  • Темнота смертельно опасна — по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче). Кроме того, боевые параметры врагов (особенно вероятность нанести критический удар) в темноте значительно возрастают. Тем не менее, существуют личностные характеристики и артефакты, которые в условиях пониженной освещённости значительно повышают боеспособность героев. Вдобавок ко всему, количество полезного лута, добываемого при полном отсутствии света, резко увеличивается.
    • Но и тут у игры припасена для игрока особая подлость — бонусный босс Шамблер/Тьманник, который с определённой вероятностью нападает на Ваш отряд, если Вы решите побродить в кромешной тьме. А выпилить его есть шансы только у специально подготовленной команды.
  • Тентакли — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.
  • Тёмное фэнтези — темнее уже просто некуда.
  • Топливо ночного кошмара — куда ж без него!
  • Ты уже мёртв — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.
  • У нас не такие вампиры — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).
  • Участь хуже смерти — Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.
    • Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).
  • Файтер, клирик, маг и вор — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).
  • Фанат ножей — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист.
  • Фарм главгадов — каждого побочного босса можно убить по три раза. Впрочем, не сам ли Предок рассказывал, каким неубиваемым был Пророк?
  • Фундаментальное бессмертие — Сердце Тьмы
  • Хрустальный дракон Иисус — Церковь Света, представленная в игре.
  • Чужеродное чудовище — да их тут целый зоопарк!
  • Этот гадкий моб — в каждой локации найдётся пара таких.