Dark Messiah of Might and Magic

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dark Messiah of Might and Magic
Dark Messiah of Might and Magic Cover.png
Общая информация
Жанр
Год выхода2006
Разработчик
ИздательUbisoft
Платформы
Режимы игры

(link)

Человеческий облик

(link)

Демонический облик

Dark Messiah of Might and Magic — ролевая игра по новой вселенной Heroes of Might and Magic (не имеет отношения ко вселенной Might and Magic, она же старая вселенная Heroes of Might and Magic). Главный герой — Тёмный мессия по имени Сарет, являющийся полудемоном (сыном Властелина Демонов, Главного Гада из Heroes of Might & Magic V) и способный вывести демона-отца на землю из ада вместе с его адской армией. Ему противостоят некроманты, орки, чудовища и добрые люди. В общем, все, кроме немногих понимающих.

Характерные особенности игры:

  • Вид из глаз.
  • Нуль опыта за врагов, герой получает очки умений, только выполняя задания.
  • Враги нередко нападают толпами и… не кончаются. Это стоит запомнить: всех не перебьешь.
  • Артефакт «Лук альпиниста» — выпускает веревки из любой стрелы, попавшей в деревянный брус. И по ним можно лазать.
  • Пинок с края крыши — лучший способ разделаться с любым врагом, будь он хоть нежить.
  • Упыри не только имеют облик Горлума, но и наделены чудовищной силой, в отличие от им подобных во множестве других игр.
  • Крови много, очень много. Раны врагов видны.
  • Три ветки развития, позволяющие отыграть любой стандартный класс — воина, вора или мага. Сочетать их можно в любой пропорции, разумеется.
  • В конце Темный Мессия может отказаться от своей роли и не открывать врата ада. Специально для тех, кому хочется, чтобы Сарет стал хорошим, в маму, а не в папу. А может и открыть...[1]

Тропы и штампы[править]

Геймплейные

  • Босс-препятствие — в один момент появляется гигантский червяк, рушащий мосты, дышащий ядом и жрущий игрока. Бить его не надо, нужно перебежать уровень используя укрытия.
  • Босс-сменщик — если нанести финальному боссу значительный урон, то он призовет свою Аватару смерти, то есть скелетного дракона (хотя гораздо больше это существо напоминает паокая). Ну не захотели разработчики заморачиваться созданием новой модельки для разового противника!
  • Ветеран-дилетант — хотя назвать Сарета "ветераном" нельзя даже с большой натяжкой, под троп он все-таки попадает,так как начинает игру буквально с одним заклинанием. И это у того, кто много лет ходил в учениках у мага! При этом сам учитель, снаряжая ученика в путь (первая миссия), называет того "могучим воином", готовым отправиться на встречу "тому, что уготовано судьбой". К слову, на начало игры никаких воинских перков герой не имеет вообще...
  • Дали только пистолет — по сюжету протагониста снаряжают в путь, по окончании которого он сможет решить судьбу мира. Значимость этой миссия нашему начальству вполне понятна, хотя сам герой и пребывает в неведении. Какое снаряжение мы получим для такого ответственного задания? Один-единственный меч, да и тот мы сами подбираем в обучающей локации.
  • Круто, но непрактичнодемонический облик Сарета. Чисто визуально выглядит круто, но на длительное использование не рассчитан, да и отсутствие возможности использовать оружие или заклинания не делает ему чести.
  • Лечение через питание — имеется. Не только через питание, но и через выпивку.
  • Никакой не босс — Арантир. Непонятно, зачем делать из могущественного некроманта, за становлением и развитием которого мы наблюдали в приквеле, нечто настолько слабое. На раз-два проходится даже на самом высоком уровне сложности, даже неумело прокаченным персонажем.
  • Отлить меч — при желании протагонист может попробовать себя в кузнечном деле и получить с этого уникальный меч, зачарованный на дополнительный урон огнем.
  • Плавать в доспехе — Сарет это дело очень уважает. При этом "поплавать в доспехе" обычно оказывается еще и очень полезно: таким образом можно избежать урона при падении с большой высоты или просто избежать урона — по каким-то причинам враги не могут задеть протагониста, стоит ему уйти под воду. Удобно!
  • Скальный наездникгигантские пауки: появляются неожиданно, нападают скопом, бьют слабо, зато ядовиты, и технически всего одного укуса достаточно, чтобы понизить уровень здоровья до критической отметки. К тому же время от времени к уже имеющимся приходят на подмогу все новые и новые твари...
    • А еще упыри  — тоже редко нападают в одиночку, при этом действительно сильны и быстры.
    • Автору правки скальных наездников больше всего напоминают даже не приведенные выше примеры, а летающие и шустрые лицееды (facehugger), которые особенно любят настигать игрока в тесном замкнутом пространстве. Нападают скопом, к тому же больно бьют электричеством. И это уже не говоря про то, что внешне они существа, мягко говоря, отталкивающие.
  • Станлок — к такому эффекту приведет использование оружия или щита, зачарованных на урон электричеством.
  • Стелс бьёт экшн — самый простой способ пройти игру — прокачать персонажа с упором в стелс. Однако это еще и самый скучный вариант, так как с учетом количества врагов вся игра превратится в одно сплошное ползание на карачках.

Сюжетные

  • Адский папаша — Властелин для главного героя. Причем "адский" во всех смыслах. Поначалу сына оберегал, так как возлагал на него большие надежды, но стоит Сарету отказаться открывать Врата, как пойдет уже совсем другая песня...
  • Благонамеренный экстремист — Арантир.
  • Злодей с хорошей репутацией — демонопоклонники Фенриг и Менелаг. У второго вообще под началом целый город.
  • Макгаффин — Череп Теней. Первую половину игры мы пытаемся его найти, а вторую — вернуть.
  • Мисс Фансервис — целых две: Леанна и Зана, на любой вкус. А еще они Бетти и Вероника. Между ними придется выбирать. И да, для отвергнутой стороны это обернется смертью.
  • Моральная подстава — ближе к финалу игра ОЧЕНЬ настойчиво предлагает искупаться в благословенных водах, тем самым окончательно отбросив свою демоническую природу. После этого протагонист получает благословение бога-дракона и уникальное, крайне мощное оружие в придачу. Загвоздка в том, что для "очищения" придется распрощаться с демоницей Заной, которой симпатизирует немалая часть игроков. Причем "распрощаться" самым циничным и жестоким образом. Автору правки при первом прохождении действительно казалось, что для прохождения игры это пресловутое освященное оружие просто необходимо... Но нет: финальный босс побеждается на ура и безо всякого очищения. Моральная подстава как она есть.
  • Моральный горизонт событийоставить Леанну на милость некромантов.
    • А некоторые игроки именно так оценивают предложенный игрой вариант "очиститься от демонической сущности". В этом случае Сарет также "уничтожит" и демоницу Зану — конечно, окончательная смерть ей не грозит, зато может грозить участь хуже смерти, которую ей запросто способен устроить Кха-Белех...
    • Получается, главный герой так или иначе будет повинен в смерти девушки, которая ему помогала и поддерживала по пути. При первом прохождении — куда ни кинь — всюду клин, при повторном — садистский выбор.
    • Ну-у-у... Говоря по правде: от Леанны всю дорогу гораздо больше головной боли, чем пользы. Чего стоит одна её неистребимая привычка помыкать протагонистом, а заодно регулярно заставлять носиться вокруг с языком наперевес, не давая прибить её то наёмникам, то оркам, то дракону, то паукам. От Заны же одна сплошная польза: и развлекает, и ценные советы даёт, и от верной гибели дважды спасает, и даже когда будет решаться её судьба, лишь попугает, но нападать не станет — в отличие от Леанны, которая обвинит вас во всём, глазом не моргнув. Автор правки ни разу не выбирал Леанну, о чём нисколько не жалеет.
    • Автор этой правки выбрал Леанну, о чем нисколько не жалеет. Когда выбор между человеком и демоном, выбрать демона? Ну уж нет!
  • Моя судьба в моих руках! — при желании этот троп может отыграть Сарет, отказавшись выполнять волю отца. Причем он практически дословно произносит именно эту фразу.
  • Пнуть собаку — для любителей сыграть за отморозка игрой предусмотрены npc (как правило, мирные горожане или прислуга в замке некромантов), которых можно преспокойно выпилить, и никаких последствий не будет.
  • Порядок — хорошо, хаос — плохо — такого мнения придерживаются некроманты в целом и Арантир в частности.
  • Ребёнок от изнасилования — сам главный герой.
  • Смерть — это только начало — где-то в середине сюжета Сарета убивает Арантир. Но не тут-то было — Сарет не только возвращается к жизни здоровехоньким, но еще и и обретает новые способности.
  • Смерть против ада — противостояние некромантов в лице Арантира и демонов в лице Сарета (опционально) и его отца.
  • Тёмный мессия — весь сюжет целиком про это.
  • Ты жив! Ой, бл…Леанна. Если она погибнет в Нар-Эрише, и неважно, от руки протагониста или нет, то вернется ближе к финалу в образе лича, чтобы не дать ему добраться до Арантира и Черепа Теней. Впрочем, даже в виде лича она осталась всё такой же беспомощной — приканчивается на раз.
  • Тьма не есть зло — Арантир. Да, он могущественный некромант и выглядит соответственно. Да, у него в подчинении армия нежити, а проживает он в мрачном (хотя при этом действительно завораживающем) замке. И да, он финальный босс, который будет только рад прикончить протагониста. При этом назвать его именно "злым" язык не повернется — настолько благородны его намерения.
    • С некоторыми натяжками под троп попадает и сам Сарет.
  • Хороший, плохой, злой — мирные жители и Леанна — хорошие, Арантир и его сторонники — уже потемнее, но при этом все равно заслуживают симпатии игроков, а вот демоны Шио — однозначно злые. Интересная ситуация с Саретом: можно отыграть таким образом, что персонажа будет мотать из стороны в сторону, от откровенно благородных поступков до откровенно чудовищных.
  • Я твой отец — не без этого.

Примечания[править]

  1. Хотя мама (королева Изабель), за которую мы играли в «Героях Меча и Магии 5» тоже натворила дел… в общем, плохая наследственность у парня, с какой стороны ни посмотри.