DLC вразрез с сюжетом

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Ходите себе, выполняете квесты в игровом мире, и тут замечаете одну неприятную вещь — сюжет и/или геймплей, даваемый DLC, мягко говоря, противоречит основному сюжету или вообще не учитывает его.

Родственный троп: геймплей вразрез с сюжетом

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Fallout 4:
    • Дополнение «Automaton». Где-то в Содружестве есть целая база по производству роботов. Почему с этим разбирается ГГ? Институт, по логике, должен был оперативно подмять под себя такие производственные мощности.
    • Дополнение «Nuka-World». Про возможность сломать основной сюжет этим дополнением не писал только ленивый. Да ещё отчего-то суровая рейдерская броня защищает лучше, чем высокотехнологичная броня Института.
  • Borderlands 2 — скорее инверсия. С одной стороны, дополнение "Крошка Тина штурмует Обитель дракона" следует сюжету основной линии игры и центральной темой сего дополнения являются душевные переживания Тины, не желающей смиряться с гибелью её старшего друга Роланда — всё логично. Однако, если начать проходить это дополнение, когда Роланд в основной игре ещё жив (личный опыт автора правки)... Правильно, дополнение игнорирует этот факт — о Роланде всё равно говорится, как об уже умершем.
  • Fallout: New Vegas — все DLC вписаны очень органично, но все-таки не стоило прощать Курьера за фишку, после того что можно устроить в последнем DLC.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота — оба сюжетных дополнения. Кого позвать на оборону Каэр Морхена? Фон Эверека? Региса, Детлаффа? Ага, размечтались!
    • События «Крови и вина» происходят сильно позже «Дикой Охоты», так что тут никакого разрыва с сюжетом нет.
      • Геймплей позволяет начать их хоть посередине основного сюжета. Более того в «Каменных Сердцах» это даже несколько предусмотрели (я про пассию Весемира сейчас).
  • Dragon Age: Origins — DLC в самом начале игры добавляют в инвентарь кучу высокоуровневых предметов. Откуда, к примеру, у неприкасаемого гнома щит королевы Мойры и фамильный кулон дома Дейс, и что ему мешает уйти на поверхность, продать эти ценности и начать новую жизнь, игра не объясняет.
    • DLC не добавляют автоматом каких-либо предметов — это награды за прохождение и/или выполнение определенных условий в них. Сюжетно они в Началах не упоминаются и сюжет не меняют никак.
    • DLC «Хроники порождений тьмы» таким и задуман: тут показан альтернативный ход событий, при котором протагонист умирает ещё на Посвящении.
  • Mass Effect — Прибытие появляется в середине игры, хотя по всем законам сюжета должно быть после финала.
  • Mafia 2 — DLC позволяют Вито сразу после возвращения с фронта так принарядиться, словно на войне он занимался в основном мародёрством.
  • Очень частая проблема DLC в серии Disgaea, где мы можем вербовать себе тех персонажей, с кем либо вообще не встречались, либо отношения как-то не позволяют их вербовать. Причём если проходить DLC разных частей данной серии, то происходит какой-то парадокс, где либо персонаж А завербовал персонажа Б, либо персонаж Б завербовал персонажа А. Обстановка их встреч так же может меняться до неузнаваемости. Педаль в иную галактику продавила пятая часть, где Киллиа вербует себе персонажей всех предыдущих игр серии (и парочку чужих), с которыми он не встречался ни разу.
  • «Resident Evil 2: Remake» — DLC «Выжившие призраки» этого собственно и не скрывает. Играть предстоит за эпизодических персонажей, погибших в ходе основного сюжета (а то и вовсе до его начала). И в случае успешного прохождения все они либо выживают и спасаются, либо как минимум остаются в живых на момент своей смерти в основной истории. А ещё здесь есть особые виды зомбаков, с которыми Леон и Клер, к счастью, не встречались.

Где не встречается[править]