Crusader Kings 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
274px-Crusader kings 2.jpg

4X-стратегия в сеттинге средневековья, выпущенная Paradox Interactive 14 февраля 2012 года. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь то, что вы играете не государством — а династией. И своих противников надо рассматривать не как цельные Русь-Англию-Германию, а как скопище связанных друг с другом семейными, брачными, вассальными узами индивидов, окружённых такими же индивидами. У любого, даже самого могущественного правителя, может быть под боком недовольный советник. Более того — таким советником можете являться и вы. В силу такого важного отличия, как «игра династиями», совершенно по-другому воспринимаются те же вассальные договорённости, а одним из важных критериев успешности становится наличие — и количество, с учётом того, как легко в этой игре всех косят болезни — детей. Простыми инструментами прививается также средневековый менталитет (вы будете больше радоваться мальчикам, так как при игре за них проще сохранить фамилию, что, например, критично для победы).

В этой игре также особо остро чувствуется туториальная недостаточность, так как местное обучение, по сути, является фразой «до сорока лет на тебя никто не пойдёт войной и никто не сунет нож под лопатку — веселись, король Леона».

Вопреки первому впечатлению (и названию), игра в самую последнюю очередь о войнах. Воевать с местной куцей стратегической частью и болванами-союзниками — то ещё удовольствие (хотя, кто знает, может быть это попытка продемонстрировать реальное управление войсками при феодальной раздробленности?). Куда больший интерес здесь представляет изучение информации — кто, кому и насколько прямо наследует, заключение важных браков и пактов, жонглирование советниками, а также заговоры с целью устранения неугодных. Кое-чему из этого даже обучают в местном куцем обучении — а именно ПОДДЕЛКЕ документов. При этом войны с противником можно избежать, вовремя отсыпав денежку на лапу его советнику.

Для игры (с учётом всех дополнений-DLC) доступен любой правитель (крупный или мелкий) на территории всей Европы и части Африки и Азии за период с конца VIII и до конца XV века. Иными словами, Крестоносцами дело тоже не ограничивается, и вам доступны хоть крымские татары, хоть язычники-германцы.

Недавно была анонсирована третья часть, но уже сейчас известно, что на старте в ней не будет множества фишек второй, например, игры за кочевников или торговые республики, возможности начать игру в 769 году, возможности выбрать любую дату между 1066 и 1337 годами, права на войны без формального казус белли. Так что вторая часть будет играбельной еще долго — пока третью не допилят многочисленными DLC (а их будет полно, даже не сомневайтесь).

Геймплей[править]

Как уже сказано выше, игра отличается концентрацией на роли личности в истории. Персонажи-феодалы имеют портреты, семьи, черты характера, статы (всего пять — дипломатия, военный навык, управление, интрига и образованность), умения, родословные, вассалов и сюзеренов, друзей и любовниц, врагов и соперников. Одна успешная интрига может повернуть историю не меньше, чем большая война. Союзы в игре заключаются только посредством династических браков.

Провинции в игре называются графствами. В графствах существуют баронства — маленькие владения. Баронство может иметь один из трёх типов — замок, монастырь или город. Замок управляется феодалом-бароном, даёт немного денег, но много хороших солдат, город управляется мэром, которого выбирают бюргеры, и даёт много денег, но небольшое количество пехоты, наконец монастырь выставляет и хорошее войско и даёт хорошую прибыль — но мало денег. Есть ещё, правда, такой вид владения как поселение, но оно только для варварских племён. Внутри владений можно строить здания, дающие войска, деньги, ускорение развитий технологий или служащие для целей обороны владения.

Персонаж, объединивший большую часть земель одного исторического (де-юре) герцогства/королевства/империи с соблюдением прочих условием (если они есть) может объявить себя правителем этих земель или получить титул правителя в лен от сюзерена. Но земли не только можно собирать, но можно и терять. И не только из-за своеволия компьютерного сюзерена и в войнах — но и при наследовании. Если вы имеете два титула и законы наследования в обоих ваших государствах различаются — они с высокой вероятностью уйдут на сторону. Также вы можете потерять земли при законе наследования «Равный раздел» (Gavelkind) — часть земель уйдёт младшим братьям наследникам. Хорошо ещё, если у вашего правителя есть один титул, который рангом превосходит все остальные — тогда братья останутся вашими вассалами. Но может и не быть — и тогда раздел вашего государства неизбежен. Воссоединить же его можно лишь через братскую кровь, ну если только братья не окажутся сговорчивыми и не отдадут своё наследство по вашему требованию сами — но такое бывает крайне редко.

Технологическая система состоит из повышаемых по уровням технологий, сгруппированных в три категории — военные, экономические и культурные. Каждая из технологий даёт определённые бонусы — скажем, технология лёгкой пехоты улучшает то, как сражаются ваши лучники и лёгкие пехотинцы, а технология отношений с дворянами улучшает отношения правителя с вассалами-феодалами. Технологии разделены не по государствам, а по провинциям. В каждой провинции уровень технологий свой, со временем он повышается. Развитие технологий зависит от стат правителя, разницы в технологическом уровне с соседней провинцией, также его можно ускорить, послав тайного советника красть технологии, скажем, в Константинополь или Александрию, улучшать технологии могут также военный советник, казначей и капеллан (военные, экономические и культурные соответственно), если дать им такое задание.

Большая часть войск в игре — поднимаемое провинциальное ополчение, чья численность зависит от развитости провинции. Объявлять войну при созванном ополчении нельзя, это сделано, чтобы нападающий не мог разгромить по частям войска обороняющегося, идущие в точку сбора. Имеющий достаточно число денег и потенциальных солдат правитель может позволить себе личную гвардию — находящийся на постоянной службе небольшой отряд элитных воинов. Помимо универсальных для всех наций гвардейских отрядов, у каждой культуры есть свой уникальный тип гвардии с уникальными бонусами. Например у русских есть дружина — 300 отлично держащихся в обороне тяжелых пехотинцев, у англичан и валлийцев — их знаменитые лучники с длинными луками, у индийцев — боевые слоны и так далее. Есть и третий тип войск — наёмники.

Также, как и в других играх от Paradox, итог боя рассчитывается автоматически, с учётом технологической развитости войск, военных умений полководцев (в отличие от той же «Европы», здесь можно назначать трёх полководцев — на центр и оба фланга, можно вообще поставить своего командира каждому отряду ополчения, входящему в армию), рельефа местности и т. п. Бой состоит из трёх стадий — перестрелки, рукопашного боя и погони за разбитыми, за ходом обсчёта боя можно наблюдать в окошке автобоя.

Морских сражений в игре нет (хотя судя по наличию озвучки в папке игры — планировались, но шведы решили отказаться от этой идеи), флоты комплектуются по тому же принципу, что и сухопутное ополчение, призываясь в момент войны и служат только для транспортировки войск.

Дополнения[править]

К игре вышло множество DLC. Не будем обсуждать «косметические» и музыкальные DLC. Здесь будет только список крупных дополнений.

  • Sword of Islam

В серии появилась возможность играть за мусульманские династии! Помимо самой доступности мусульман для игры, добавлены многие уникальные игровые механики для них (многожёнство, а также система упадка, которая даёт бонусы в случае морально правильной жизни членов династии и военных победах и малусы — при моральном разложении и поражениях). Ну и, конечно же, события и решения.

  • Legacy of Rome

Это DLC добавило в основном разнообразия при игре за Восточную Римскую империю. Появилась возможность ликвидировать раскол между православием и католичеством и восстановить Римскую империю. Появилась возможность, играя за греков, армян, грузин или алан кастрировать и ослеплять заключённых. Также после этого дополнения императоры Византии получили возможность сами назначать себе наследников. Наконец, в игре появились фракции — объединения вассалов для выставления коллективных требований сюзерену и совместного ведения войны против него в случае его отказа эти требования выполнить. Также появилась гвардия.

  • Sunset Invasion

Альтернативно-историческое DLC. Если оно подключено, то примерно в XIII веке в Европу приплывают орды ацтекских завоевателей.

  • The Republic

В этом DLC шведы добавили возможность играть за патрицианские семьи торговых республик. В списке республик — Венеция, Пиза, Генуя, Амальфи и Готланд, с 1241 года доступна Ганза. Близкий нам Новгород неиграбелен…

  • The Old Gods

То, чего многие ждали — возможность играть за язычников и зороастрийцев! Также добавлена дополнительная дата старта — 867 год с возможностью поиграть за сыновей Рагнара Лодброка, Рюрика, Пяста, Арпада и многих других известных личностей Раннего Средневековья.

  • Sons of Abraham

Ещё одно дополнение. На этот раз открывает нам доступ для игры за иудеев с возможностью восстановить Израильское царство. Таким образом, в Хазарии теперь наконец-то историческая госрелигия. Кроме того, расширилась механика взаимодействия с рыцарскими орденами и Папой Римским.

  • Rajas of India

Дополнение расширило границы на востоке, открыв часть Сибири, тюркских степей и всю Индию, а так же добавило возможность игры за индуистов, буддистов и джайнистов.

  • Charlemagne

Добавляет дополнительный сценарий, посвященный, как это не удивительно, Карлу Великому со стартом с 769 года. Никто не запрещает вам играть за другие регионы, но… они действительно плохо проработаны. Во многом по причинам слишком большой древности — ну не знает человечество, кто был правителем, скажем, Киева или того, что было на месте Киева в 769 году, вот и налепили шведы придуманных князей и королей. У цивилизованных же территорий той эпохи проработка вполне на уровне, хотя и без кучи сюжетных событий, толкающих игрока повторять реальную биографию Карла. Помимо этого добавлена специальная форма правлений для племён, призванная отразить отличия менее развитых обществ от обществ феодальных. Мнения по поводу этой системы в сообществе разделились — кто-то считает её более исторически правильной, кто-то считает, что она не ближе к истории, чем старая, да ещё и испортила геймплей за племена. Помимо всего этого, для ограничения власти правителя, появился помимо лимита на число владений в личном домене правителя (которое ограничивает попытки самому всем владеть в стране) лимит вассалов. Теперь нельзя раздать все земли куче графов, надеясь, что они поодиночке не сговорятся и не смогут представлять серьёзную опасность и с расширением государства возникновение крупных феодальных владений неизбежно.

  • Way of Life

Персонаж может выбрать один из десяти жизненных путей: торговля, правление, интрига, соблазнение, охота, война, семья, пьянки-гулянки, наука и теология. В зависимости от выбранного пути могут запускаться сотни новых эвентов и можно получать новые трейты: охотник, дуэлист, ученый, паломник, гомосексуалист и т.д.

  • Horse Lords

Расширяет функционал игры за кочевников (теперь главную роль играет численность населения, а не территория), а так же позволяет поиграть на территории почти всей Монголии, пройдя путь Чингисхана с самого-самого начала. Кроме того, добавлен Великий Шёлковый путь. Контролировать хотя бы одну торговую факторию на нём крайне выгодно. Также добавлена система коалиций, подобная таковой в EU IV. Если правитель слишком активно ведёт экспансию, его соседи могут создать оборонительный союз против него. В отличие от четвёртой «Европы» сама объявить войну коалиция не может, но если агрессор задумает напасть на страну входящую в коалицию, ему придётся драться против всех в одиночку.

  • Conclave

Вышедшее в феврале 2016 года DLC. Значительно поменяло внутреннюю политику. Теперь совет правителя желает оказывать максимально большее влияние на государственные дела, а все могущественные вассалы желают попасть в его состав. У каждого правителя есть два пути — или установить компромисс между властью совета и властью короля и договариваться с советниками для решения таких важных дел, как арест вассала, объявление войны и изменение государственных законов или таки добиться абсолютной власти, но постоянно быть готовым к тому, что при малейшем ослабении государства вассалы вцепятся ему в глотку с требованиями уступить совету часть королевских прав — и тогда придётся или уступать или воевать. Помимо этого, полностью переработана система государственных законов.

  • The Reaper’s Due

Небольшое дополнение посвященное смерти и болезням. Добавлены различные симптомы болезней в качестве черт персонажа, вместо одной «болен» в старых версиях. Появилась должность придворного лекаря, были введены эпидемии и пути их распространения, например по Великому Шелковому Пути, черная смерть теперь более заразна и смертоносна. Также были добавлены разные виды казней и пыток, а также возможность принимать заключенных в свой двор. Плюс ко всему еще парочка трейтов для инвалидов, прозвища для персонажей и новая озвучка смерти персонажа.

  • Monks and Mystics

Дополнение, посвященное обществам, тайным и не очень. Теперь игрок волен вступить в одно из обществ:

  • Религиозный орден основной религии. Позволяет приподнять благочестие и исправить характер персонажа в лучшую сторону, а также научится исправлять характер окружающих. Недоступен еретикам, мусульманам и язычникам (кроме эллинистов, но это будет в DLC Holy Fury).
  • Орден герметистов. Позволяет приподнять образованность и науку, а также пополнить сокровищницу и научится снимать стресс и депрессию. Недоступен малообразованным и вызывает недовольство духовенства.
  • Орден мраккультистов — орден поклоняющихся силам зла местной религии. Позволяет творить всякую дьявольщину, но при этом персонаж необратимо деградирует в моральном плане. И персонажа могут сжечь.
  • Орден ассасинов — только для мусульман. Способствуют защите и продвижению шиизма. Орден тайный, поэтому совершаемые им действия выглядят для непосвященных как смерть при подозрительных обстоятельствах.
  • Подпольные верующие. Позволяет персонажам, втайне исповедующим иную веру распространять свою религию, в надежде однажды открыто заявить о себе, свергнув иноверцев. Также могут сжечь, к тому же орден малополезен, зато стресс вызывает изрядный.

Также появилась возможность приобретать артефакты. Валирийских мечей и мифриловых кольчуг не завезли, но все равно можно выковать нечто выдающееся, если кузнец трезвый. Также отличился Св. Иоанн, чей палец имеет в сокровищнице практически каждый христианин.

  • Jade Dragon

Вводит Китай... за пределы карты. Общаться с правителем можно через специальное окно дипломатии. Император любит, когда ему присылают дары: золото, наложниц, евнухов, да хоть просто едут на поклон! Взамен можно попросить о небольших услугах, например, прислать Специалиста (с большой буквы!) или подарить артефакт Made in China.

  • Holy Fury

Последнее дополнение. Гулять, так гулять!

  • Много новых фич для реформированного язычества. Сделай свою религию культом мира и поднимай целину. Или сделай ее культом войны и покажи Европе фигу, после чего в указанную сторону из далеких земель отправится Великая армия язычников.
  • Генерация АБСОЛЮТНО случайных миров. Также можно создать расколотый мир, где существуют только независимые герцогства.
  • Родословные. Теперь быть потомком Карла Великого, Рюрика или Эйгона Завоевателя значит многое! И кстати, можно самому стать легендарным. Процесс можно запустить, выбрав амбицию.
  • Где-то в захолустье Греции теперь есть провинция, где до сих пор верят в древнегреческих богов. При желании, эту веру (Эллинизм) можно возродить. При большом желании, ее даже можно ввести в воссозданной Римской Империи.
  • Воинские братства для язычников, отдельно для каждой языческой религии, в том числе для эллинизма. Один из путей к легендарной родословной.
  • Причисление к лику святых. Очень сложно, но возможно. Естественно, тоже путь к легенде. Персонаж, возглавляющий детский крестовый поход, в случае удачи автоматически становится святым.
  • Коронация. Если вы не коронованы официально, то Госдеп США католический мир будет сомневаться в вашей легитимности, поэтому нужно срочно короноваться в Риме. Ну или хотя бы в амбаре.
  • И множество мелких дополнений, например, список убитых. У девочки много имен на устах. Было.

Значимые моды[править]

  • Lux Invicta

Альтернативно-исторический мод со стартом в 1066 году, построенный вокруг кучи альтернатив типа Александра Македонского, покорившего Индию и Китай и культа Непобедимого Солнца, ставшего на долгие века официальной религией Римской Империи.

Игровая карта разбита на множество микрогосударств, придерживающихся множества вымышленных или исторически быстро вымерших религий. Несмотря на откровенную слабость и порой даже абсурдность таймлайна, в своей роли геймплейного мода, делающего игру более разнообразной за счёт огромного количества вымышленных крохотных государств и вымышленных или быстро вымерших религий «Инвикта» вполне себе хороша.

Главная мякотка Инвикты — абсолютно безумная выборка разнообразных религий и верований, как имевших место в истории, так и придуманных разработчиков. Своеобразным символом этого разнообразия стали две меметичные конфессии — исламская школа неоплатонизма и синкретический культ, почитающий за божество смесь личностей Александра Македонского и Соломона.

Довольно интересно, что изначально разработчики хотели посвятить мод борьбе двух сверхдержав — Рима, почитающего обожествленных императоров, воплощающих в себе солнце, и Персии, поклоняющейся зороастрийскому божеству зла, Ариману.

В настоящее время командой русских разработчиков (имеющих в том числе профильное историческое образование) разрабатывается «наш ответ Инвикте» — альтернативно-исторический мод «Flagellum Dei», пока что не вышедший из стадии разработки таймлайна. Верим, надеемся, ждём.

  • When the World Stopping Making Sense

Мод, посвящённый Тёмным векам. Позволяет выбирать любую стартовую дату с 476 года по 700 и играть до 1453 года. Хочешь — спасай Рим за малолетнего Ромула Августа, а хочешь — сокруши его. Весьма добротная работа, хотя пока ещё и сыроват. Доработка мода его автором продолжается.

  • A Game of Thrones

Да-да-да, это мод по вселенной дедушки Мартина. Глобальная конверсия всей игры. Постоянно поддерживается и обновляется. Можно играть практически за все государства в описанном в романах, повестях и путеводителях мире. Множество стартовых дат — от времён, когда Семь Королевств ещё были раздроблены, до времени действия последних романов. Множество атмосферных событий и решений. Драконы и валирийские мечи — в наличии!

  • Elder Kings

Мод по вселенной The Elder Scrolls. Также весьма добротный, не хуже мода по миру Мартина. В моде присутствуют все расы, их черты, различные заклинания, Тёмное братство, различные монстры, ну и конечно, атмосферные решения и события.

  • Geheimnisnacht

Также добротный, хотя и менее известный, чем ранее описанные, мод по миру Warhammer Fantasy Battles. В моде присутствует большая часть мира (кроме Катая), все расы, религии и большинство знаковых персонажей. Мод начинается с восстания Влада фон Карштайна против Империи в 2100 IC.

Советы новичку[править]

Детальных гайдов в сети полно, ищущий да обрящет. Только обратите внимание, что старые гайды могут быть неактуальны, ведь Парадоксы ежегодно выпускали DLC с новыми механиками. Можно также посмотреть летсплеи, их опять-таки достаточно для того, чтобы узнать все, что нужно, об игровых возможностях. А для особенно ленивых мы дадим несколько советов.

  • Начните игру в 1066 году королем Мурхадом из Муму (это на юго-западе Ирландии). Он самый сильный правитель на острове, окруженный мелкими графствами и герцогствами по одной-две провинции. Вы сразу же можете объявить войну соседнему Десвувайну по казус белли «Де-юре претензия» — он ваш де-юре вассал.
  • Пока на паузе в начале игры, заключите династические браки с кем-нибудь могущественным и расположенным рядом. Они позволят создать альянс, который вам очень сильно поможет. Потом критически осмотрите свой двор, у вас должен быть канцлер (брегон) с навыком не ниже 16-18, идеально — 20 и выше. Если такового нет, пригласите ко двору персонажа с высоким навыком (кнопка «найти персонажа» в правом нижнем углу, под мини-картой, выберите фильтр «Все»+«досягаемость — да»+«прибудет ко двору — да», затем щелчок правой клавишей мышки по портрету — «пригласить ко двору»). Назначьте брегоном и отправьте фабриковать претензии. Потом сделайте то же самое с остальными советниками.
  • Старайтесь держать не меньше 100 золотых про запас.
  • Самое главное для вас — деньги. Чем их больше, тем лучше. Деньги даже важнее войска, потому что позволяют нанимать сильные отряды наемников, способные повернуть ход даже самой безнадежной войны (только ради всего святого, не держите их нанятыми слишком долго, выиграли пару главных битв, и распускайте).
    • Как только появится возможность, создайте вассальную торговую республику. Выберите прибрежное графство в небольшом герцогстве (идеально — из одной провинции, в нашем случае это остров Ман у берегов Шотландии). Дайте вассальному мэру титул графа этой провинции, потом — герцога того герцогства, в которое графство входит. Все они должны быть в вашем домене, иначе не получится. Вуаля, вы обеспечены стабильным источником дохода, только осторожнее — у торговых республик штраф −20 к отношениям с вами из-за разных типов правления, так что всегда держите их максимально довольными.
    • Прибрежные графства застраивайте в основном городами. Они приносят больше дохода, и ваша вассальная торговая республика сможет открывать в них торговые посты для еще большего дохода. Там, где выхода к морю нет, приоритет — замки. Они дают больше войск.
  • Держите вассалов слабыми. В идеале у вас не должно быть никого, кто владеет больше, чем одним графством.[1] Держите в личном домене максимальное количество графств. По возможности не раздавайте новые графства тем, у кого они уже есть, лучше дайте землю безземельному придворному. Если таковых нет — пригласите. Это делается либо решением «пригласить дворянина» в меню интриг, либо через поиск — см.выше. Первое позволит вам гарантированно получить персонажа вашей культуры и религии, но за деньги (правда, небольшие) и с рандомными статами. Второе — бесплатно и позволит вам подобрать статы повыше, но персонаж может быть другой культуры, что в дальней перспективе может вызвать пертурбации, и к тому же, опять-таки, вы не застрахованы от того, что окажутся одни дилетанты — способных придворных быстро разбирают, хотя бы на это у искусственного идиота хватает мозгов.
  • При первой же возможности поменяйте тип наследования на такой, при котором все титулы переходят одному наследнику (танистри, первородство, сеньорат). Пока у вас равный раздел, не держите несколько равных титулов, если у вас нет ни одного выше (например, несколько герцогских, будучи герцогом — а ваш Мурхад, несмотря на то, что называется «королем», именно герцог, пока не создаст королевство Ирландия). Иначе государство балканизируется после вашей смерти.
  • Если у вас при дворе есть вассал с претензией на титул за рубежом, то прежде, чем ее продавливать войной, сделайте все возможное, чтобы его владения стали частью вашей страны. Например, если претензия на графство, дайте ему сначала графство или герцогство в вашей стране. Если он безземельный или граф, а захватит герцогство, то станет независимым, а вам это не нужно. Хуже всего, если он при этом еще и получит титул, равный вашему. Если вы герцог, а он, будучи графом, захватит герцогство, то его графство перейдет из вашей страны в его новосозданную!
  • Запретите королю командовать войсками (кнопка на экране персонажа под родословными), если он не крутой полководец с 16-18 навыка минимум. Иначе его могут убить в самой пустяковой битве.
  • Расширяйтесь в пределах де-юре территорий. Чтобы их быстро посмотреть, выберите фильтр «де-юре-герцогства» (королевства, империи) вверху карты. Или щелкните по любому титулу и поставьте галочку в окне «де-юре». Так можно посмотреть, что вам нужно, чтобы создать титул, если он еще не создан, или узурпировать его.

Тропы и штампы[править]

  • Casus belli — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.
  • Балканизация — встречается сплошь и рядом.
    • Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.
    • Могущественный вассал может восстать против сюзерена, победить и получить независимость.
    • Любое народное восстание, без разницы, чем оно вызвано (религия, культура, высокие налоги), при победе создает независимое государство на месте графства, где оно началось. Если восставшая религия или культура распространены в целом герцогстве или королевстве, получите независимое герцогство/королевство.
    • Если династия, правившая независимым владением, пресекается без наследников, все земли на ранг ниже становятся независимыми (то есть независимые герцогства балканизируются до группы графств, королевства — до герцогств, империи — до королевств).
  • Безумный король — можно таким стать. Например, если наркоз плохо сработает и операцию проведут на живую. Или зелье плохо сработает. Или в результате пыток. Или просто потому, что голоса велят убивать. Забавно, но штраф к отношениям всего −5… пока ты не выпустишь указ в стиле «помещения должны хорошо проветриваться, поэтому в каждом доме должно быть не меньше двух дыр с сажень шириной в стенах… а если кто-то страдает метеоризмом — то трёх дыр». Тогда и все −15 года на два.
    • Самый жуткий указ, который может издать такой король — это запрет насилия и равенство всех граждан вне зависимости от происхождения, пола, религии и национальности. Это чревато максимальным штрафом в −20. Изменившаяся мораль — она такая, да.
  • Бессмертие — в одном из дополнений добавили возможность стать бессмертным. Правда, умереть в результате заговора, казни или на поле боя все равно можно.
  • Богатыри и чудища лесные — славянское язычество проработано похуже скандинавского, но интересных персонажей и челленджей хватает.
  • Боевая пара — если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них, либо принять религию\ересь, разрешающую женщинам быть полководцами (например, катаризм, мессалианство или реформированную языческую религию с доктриной «Равенство полов»).
    • А при исторических настройках это возможно, только если выбрать подходящую религию…
    • А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. Будет целый боевой гарем!.
  • Викинги. Скандинавия, а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно.
  • Война за наследство — если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это.
  • Война — это круто/Война — это кошмар — всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью.
  • Временный союз — присоединив обширные территории и объявив войну иноверцам, можно получить войну с половиной мира.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — если к вам заглянула смерть поиграть в шахматы, то вы можете её заказать или устроить заговор. Вот только даже если убить Смерть, она все равно к вам придёт поиграть, хотя с т. з. игровой механики она мертва.
  • Генерал Горлов — любой персонаж является им при низком военном навыке.
  • Глупость или измена? — поступки некоторых вассалов. Вся соль в том, что с точки зрения игровой механики глупость тоже является основанием для казни. Решать игроку. В некоторых ситуациях вы так и не узнаете всей правдой… если у вас плохой тайный советник.
  • Госбезопасность — одна из функций тайного советника.
  • Гулящая королева — встречается сплошь и рядом. С помощью читов можно узнать, кто настоящий отец ребёнка.
    • При выборе в качестве пути жизни «Обольщение» практически все ивенты выпадают на эту тему. Поначалу это кажется забавным, а потом начинается настоящее веселье: трейт «гомосексуальность» (-% к шансу появления наследника), ненависть вассалов, чьих жен поимел сюзерен, а после смерти правителя бастарды могут собрать армию авантюристов и пойти на преемника войной.
  • Династия уродов — легко получается, если устраивать браки между близкими родственниками или при запрете особам королевской крови выходить замуж/жениться на персонажах ниже титулом.
  • Древний Грим, а заодно Не в ладах с мифологией — начиная с дополнения Holy Fury, можно возродить эллинское язычество, воссоздав Римскую империю. Получится мешанина, в которой империя называется Римской, ее религия — греческим язычеством, а в пантеоне будут соседствовать греческий Аполлон и римские Марс с Церерой.
    • Можно и не воссоздавать импери. Ваш персонаж должен быть христианином и не еретиком, принадлежать к итальянской или греческой культуре, держать в домене одно из священных мест эллинизма (Рим, Сиракузы, Александрия, Афины, Фессалоники) и иметь подходящий перк («Мистик», «Ученый», подойдет и просто фокус на образовании). Тогда у вас появится возможность «Delve into Classics», которая позволит вам принять сабж. Странно, что нет аналогичной возможности возродить кельтское язычество — казалось бы, что мешает персонажу кельтской культуры аналогичным образом углубиться в сказки и легенды, на которых он вырос?
  • Дуэли при выборе военного стиля жизни можно устраивать их с врагами и соперниками.
  • Евгеника — в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была династия уродов?
    • На самом деле статы практически ни на что не влияют, полезные черты наследуются редко, да и хорошие отношения с вассалами намного важнее умного наследника.
      • Династию гениев действительно можно создать таким образом, если очень захотеть - через 5-10 поколений гениальные дети будут регулярно рождаться, и если их делать наследниками, то это +5 ко всем характеристикам правителя, что очень немало!
  • Еретик — иногда целые города ударяются в ересь и выходят из королевства. Можно стать еретиком самому, и распространять свою ересь по всему миру в том числе с помощью войн. Если в конечном итоге ересь получит больше верующих, чем родная религия, то они поменяются местами: официальная церковь станет ересью, а ересь — основной религией.
    • Отдельной темой является иконоборчество.
  • Изнасилование — многие религии дозволяют брать наложниц, в том числе из похищенных благородных дам.
  • ИИ этим не пользуется — почти никогда не реформирует старую языческую веру. Почти не заключает матрилинейных браков, даже если это единственный способ сохранить династию. Не умеет рассчитывать бонусы от воспитания детей, помолвок и браков.
  • Инцест — Встречается и он. Браки между троюродными и более дальними родственниками в принципе являются относительно безопасной бытовухой, с двоюродными куда реже, но еще приемлемы, в том числе и обществом, с прямыми родственниками инцест очень редок, и обычно происходит между братьями и сестрами, и как раз в этом случае шанс вырождения просто зашкаливает, да и если попадутся, отношения с окружающими изрядно портятся. Но для зороастрийских государств, или реформированных языческих религий которые его допускают, существует механика, резко занижающая шанс вырождения, и улучшающая отношения с вассалами в случае брака с родственниками, но компенсирующая его резко увеличенными шансами сумасшествия.
  • Искусный государь. Первый тип игроков.
  • Йопт In Translation. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем, однако, не согласились отечественные энтузиасты. Мало того, что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия Árpád, перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны).
  • Затрахала! — ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого.
    • Что характерно, о персонаже будет написано абстрактно Погиб от случайности, это одно из немногих абстрактных описаний гибели, по которым можно догадаться о причине смерти.
  • Захватить мир. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя.
  • Католики плохие — Смерть неизменно является представителем этой веры. Что как бы намекает. Автор правки даже хотел искоренить всё христианство, чтобы этого ивента не было.
  • Корона в конце пути — если начать жалким графом, то…
  • Крохотное королевство. Тысячи их.
  • Крутой ботан — персонаж с высокими навыками образования и личным боевым.
  • Крутые нации Земли. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане. Но ничего не мешает вам взять маленькую гордую независимую нацию, занимающую изначально пару провинций, и привести её к успеху.
  • Леди-воительница/Крутая королева — обычно нельзя просто так взять и назначить женщину полководцем, нужен закон о равенстве полов. Но если у вас или одного из вассалов наследником станет женщина, её можно поставить командовать армией, и справляться она будет не хуже мужчин с аналогичным военным навыком.
  • Люди имеют свою цену — освобождение неугодных вассалов или врагов на волю за деньги может быть весьма эффективным (цена выкупа зависит от титула)
  • Магический реализм — при включенных сверхъестественных событиях можно стать бессмертным, встретить Ктулху, столкнуться с реинкарнацией, обыграть Смерть в шахматы, призывать демонического фамильяра, сыграть за натурального Антихриста и многое другое. Если так подумать, то очень реалистично с точки зрения средневекового менталитета.
  • Манчкин — можно сажать вассалов в тюрьму за малейшие заговоры ради выкупа, воевать войсками вассалов (не тратят денег и не истощая ресурсы рекрутов королевских владений), поступать в разрез с характером персонажей, убивать старых жен, плодить бастардов и женить их на правителях ради договоров о ненападении и т. п..
  • Мезальянс — стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне.
    • Если персонаж ниже по титулу или будущий супруг из могущественной династии, то можно наоборот неплохо поднять престиж.
  • Моб-вредитель: армии авантюристов, бегающие по миру и грабящие поселения — любимый способ игры довести игрока до зубовного скрежета. Они — как мелкий гнус, лезут отовсюду, ужасно раздражают, делают несмертельные, но все же неприятные пакости, ловить их по всей стране муторно и быстро надоедает, а вывести их под корень можно разве что только завоевав полмира, ибо язычники плодят их толпами. Особенный абзац наступает в тех партиях, где христианизации Скандинавии не происходит, германцы успешно реформируют свою веру и викинги начинают бесчинствовать в прямо-таки неприличных масштабах.
  • Мраккультист — в одном из DLC можно стать таковым. Также периодически попадают на костер подозреваемые в подобном.
  • Наёмник — в изобилии. При наличии денег можно за графа дать отпор сильнейшим странам мира или за благочестие нанимать священные ордена для войны с иноверцами. Кроме того, ничто не мешает сделать командиром наёмничьего отряда любого родственника (кроме прямого наследника) или придворного — он заберёт часть солдат с ваших земель и они даже будет отстёгивать 15 % своих доходов назад. Хороший способ «прокачать» военные таланты младших сыновей или потерять их в очередной войнушке чёрт пойми кого с чёрт пойми кем.
    • Прямой наследник может стать лидером наёмников, однако после наследования отряд автоматически распустится.
  • Не в ладах с богословием — информация о религиях, основанная на игровой механике. Согласное ей, в христианстве, например, добрыми богами являются Бог, Господь, Иисус и дева Мария, а злыми богами — Сатана, Дьявол и Люцифер. С другими религиями аналогично.
  • Нерешительный мальчик, решительная девочка — попытки соблазнения женскими персонажами мужчин выглядят зачастую именно так.
  • Несовместимая с жизнью жестокость — при игре за графа-мраккультиста устроить кровавую резню в провинции и не убрать улики. Народ перфоманса не оценит и устроит мятеж, который граф в принципе не подавит и окажется на вилах.
  • Несовместимая с жизнью правильность — вы уверены, что пытаться посадить в тюрьму вассала-короля с армией больше вашей, за попытку сфабриковать претензии на бедное графство, хорошая идея?
  • Нубская пещера — Ирландия в 1066 году. См. советы новичку.
  • Орда. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением.
  • Орден — множество реально существующих военно-религиозных орденов
  • Политическая свадьба. Ваш способ бескровно покорить мир.
  • Политкорректность — пророк Мухаммед не имеет портрета.
  • Получается смешно — некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?
    • Отдельные ивенты короля с чертой характера «безумный». Например, во время пира один из ваших вассалов, если у него есть такая черта, может раздеться догола и начать бегать кругами вокруг дворца. Его можно угомонить… а можно, если вы тоже не от мира сего, присоединиться к нему.
  • Получилась реальность — а иногда (чаще) не помогает… В случае, если придворный лекарь — Доктор Поц, велик риск, что лечение приведет в лучшем случае к обезображиванию, потере различных частей тела, либо душевной болезни.
  • Попасть в плен — если это царь, то это конец войны… но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону… а можно и просто отпустить.
  • Постапокалипсис — иногда эпидемию чумы глючит и она не стихает, оставаясь навсегда на всей карте. Получается натуральный средневековый апокалипсис с феодалами-выживальщиками в замках.
  • Поэт и воин — ваш персонаж может стать таким.
  • Православие — это круто. О, Византия. На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства.
  • Презренный Джа-Джа. Индия. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу. Последние патчи это дело исправили.
    • Если вам не нравится Индия, то что вы скажете о Мали? Языческое государство, слишком бедное, чтобы его хотели захватить, и слишком слабое, чтобы реформироваться и захватить кого-то другого. Плюс ко всему большую часть игры имеет ровно одного соседа — сильное мусульманское государство. Из-за особенности карты переживает всю игру в полном спокойствии и почти в тех же границах. После переделывания Африки исправлено.
    • А как раздражают крестьянские восстания, чьи вожди получают по ивенту войск этак в 50 раз больше, чем можно реально поднять в этой провинции! Да, их можно легко громить при соотношении сил 1:2 и даже 1:3… но искусственный идиот сливает восстания с завидной регулярностью, так что не удивляйтесь внезапным балканизациям вчера ещё крупных государств. А если они ещё и еретики/иноверцы, то такие восстания ещё и могут снизить авторитет вашей религии до нуля.
    • Аббасиды в 769 и 867, Каролинги в 867. Слишком могущественные и их слишком много. Играть за них — никакого челленджа, а бороться с ними муторно.
  • Римская Империя — присутствует, аж в двух экземплярах — Византия и Священная Римская Империя (вторую можно самолично основать, если начать игру достаточно рано).
    • Византийский император может восстановить и оригинальную Римскую Империю, если захапает Италию и прочие территории вокруг Средиземного моря. До выхода DLC Holy Fury это означало просто переименование Византии в Римскую империю и смену герба. Однако с новым дополнением теперь можно, будучи римским императором, принять эллинское язычество (и тут же реформировать его в организованную религию) и возродить римскую культуру, сделав таким образом сходство с дохристианским Римом практически полным — за вычетом того, что новая империя так или иначе будет феодальной.
  • Секта — помимо мраккультистов, присутствуют и другие тайные культы, практикующие какую-либо религию, отличную от официальной в стране. У ее членов есть «тайная религия» помимо декларируемой публично, и они могут в один прекрасный момент восстать, раскрыв свои истинные взгляды. Вы тоже можете вступить в такую секту, или даже создать ее самостоятельно, если тайно исповедуете какую-либо веру!
    • Чтобы тайно принять какую-либо религию (не ересь), вам нужно владеть одним из ее священных мест. Щелкните правой кнопкой мыши по гербу владения и выберите кнопку «тайно принять веру». Другой вариант — тайно обратиться в религию, распространенную в провинции (можно и в ересь), или же принять веру\ересь от кого-то из близких. Можно также формально принять религию сюзерена, втайне продолжая практиковать свою старую.
  • Смертельное приглашение — вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена.
  • Скальный наездник — викинги и другие соседи-язычники, чьи банды будут вас регулярно грабить, особенно на ранних стартовых датах. Рандомно генерируемые авантюристы. Крестьянские и фракционные восстания.
  • Смертоносный распущенный двор. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев.
  • Смехотворно высокая цена — здания для защиты от эпидемий, особенно для больших стран и при настройке низкой частоты эпидемий.
  • Стерпится — слюбится — большая часть браков в игре, по крайней мере, в династии игрока, заключается по расчету, зачастую чуть ли не во младенчестве. Но в дальнейшем может возникнуть ивент на то, что вы стали действительно близки, и персонажи будут счастливо женаты.
  • Супружеская измена — регулярно встречается у похотливых персонажей
  • Теократия. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат. Также при реформации язычества можно выбрать схожий вариант организации, при котором правитель становится по совместительству религиозным лидером.
  • Теория заговора — заговоры присутствуют в огромном изобилии, и при должной сноровки можно здорово облегчить себе игру, устранив неугодных персонажей. Ну, или получить нож в спину и умереть, не оставив наследника.
  • Умереть может каждый — абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то — твой пестуемый наследник.
  • Учёный и священник — герметисты.
  • Феодальная Империя — а чего вы хотели? Феодализм же! Особенно характерно для средней игры: в варварских королевствах раннего этапа еще сильна родовая аристократия, в поздней игре — централизация подрежет вольности у вассалов. Это, конечно, если получится.
  • Фэнтезийный феминизм — ну хорошо, альтернативно-исторический. У катаров, мессалиан и феодалов баскской культуры равноправие, женщины могут занимать любые посты и наследовать на равных правах с мужчинами. Начиная с Holy Fury, можно выбрать доктрину «Equality» при реформировании язычества, тогда у вас будет так же. Педаль в пол, если при той же реформе принять доктрину «Enatic Clans». Тогда мужчины лишаются большинства прав, все посты смогут занимать только женщины, из законов наследования будут доступны только энатические (наследуют только женщины) и энатико-когнатические (мужчины могут наследовать, только если нет наследниц-женщин).
  • Хардкор. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор.
  • Хрустальный дракон Иисус, а также другие тропы из категории религиозных СФК — при реформировании язычества, начиная с дополнения Holy Fury, можно выбрать для своей религии любые догматы и верования. Вы можете сконструировать что-то напоминающее по структуре католицизм (единого главу веры, способного объявлять священные войны, прозелитическая доктрина, монашество, культ святых ака Ancestor’s Veneration) или православие (то же самое, но без единого главы). А можете создать аналог ислама (догматизм, глава веры — сильнейший светский правитель, полигамия, агнатические кланы с запретом женского наследования и матрилинейных браков, налог с неверных). Или буддизма (космополитизм, монашество, временное руководство религией). Все в ваших руках.
  • Цикл империй. От холодного утра империи до империи-гегемона, а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи.
  • Это личное — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте.
  • Эксплойт — технически любая сохраненная игра представляет из себя что-то вроде игрового сценария. То есть вам необязательно продолжать играть за того же персонажа, за которого вы играли, когда создали сохранение. Можете переключиться на любого другого и, к примеру, специально проиграть войну, если он ваш враг.
    • Это, кстати, способ поиграть за какую-нибудь из ересей, которые изначально неиграбельны. Хотите сыграть за каких-нибудь катаров, не обращаясь в катаризм специально? Сохраните игру в отдельный слот, когда где-нибудь в Европе появится более-менее мощное государство катаров в результате восстания, и переключитесь на любого из тамошних новых феодалов.
  • Яблоко от яблони далеко падает — особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын — фанатичный христианин. Или наоборот.

Примечания[править]

  1. В более-менее крупном государстве - малореально из-за лимита на прямых вассалов и негативного модификатора "владеет слишком большим количеством герцогств" - минус 10% за каждое герцогство, но до крупного государства еще надо дожить.