Crusader Kings 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

4X-стратегия в сеттинге средневековья. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь то, что вы играете не государством — а династией. И своих противников надо рассматривать не как цельные Русь-Англию-Германию, а как скопище связанных друг с другом семейными, брачными, вассальными узами индивидов, окружённых такими же индивидами. У любого, даже самого могущественного правителя, может быть под боком недовольный советник. Более того — таким советником можете являться и вы. В силу такого важного отличия, как «игра династиями», совершенно по-другому воспринимаются те же вассальные договорённости, а одним из важных критериев успешности становится наличие — и количество, с учётом того, как легко в этой игре всех косят болезни — детей. Простыми инструментами прививается также средневековый менталитет (вы будете больше радоваться мальчикам, так как при игре за них проще сохранить фамилию, что, например, критично для победы).

В этой игре также особо остро чувствуется туториальная недостаточность, так как местное обучение, по сути, является фразой «до сорока лет на тебя никто не пойдёт войной и никто не сунет нож под лопатку — веселись, король Леона».

Вопреки первому впечатлению (и названию), игра в самую последнюю очередь о войнах. Воевать с местной куцей стратегической частью и болванами-союзниками — то ещё удовольствие (хотя, кто знает, может быть это попытка продемонстрировать реальное управление войсками при феодальной раздробленности?). Куда больший интерес здесь представляет изучение информации — кто, кому и насколько прямо наследует, заключение важных браков и пактов, жонглирование советниками, а также заговоры с целью устранения неугодных. Кое-чему из этого даже обучают в местном куцем обучении — а именно ПОДДЕЛКЕ документов. При этом войны с противником можно избежать, вовремя отсыпав денежку на лапу его советнику.

Для игры (с учётом всех дополнений-DLC) доступен любой правитель (крупный или мелкий) на территории всей Европы и части Африки и Азии за период с конца VIII и до конца XV века. Иными словами, Крестоносцами дело тоже не ограничивается, и вам доступны хоть крымские татары, хоть язычники-германцы.

Что тут есть?[править]

  • Casus belli — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.
  • Безумный король — можно таким стать. Например, если наркоз плохо сработает и операцию проведут на живую. Или зелье плохо сработает. Или в результате пыток. Или просто потому, что голоса велят убивать. Забавно, но штраф к отношениям всего −5… пока ты не выпустишь указ в стиле «помещения должны хорошо проветриваться, поэтому в каждом доме должно быть не меньше двух дыр с сажень шириной в стенах… а если кто-то страдает метеоризмом — то трёх дыр». Тогда и все −15 года на два.
  • Бессмертие — в одном из дополнений добавили возможность стать бессмертным. Правда, умереть в результате заговора, казни или на поле боя все равно можно
  • Боевая пара — если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них…
    • А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц.
  • Викинги. Скандинавия, а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно.
  • Война за наследство — если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это.
  • Война — это круто/Война — это кошмар — всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью.
  • Временный союз — присоединив обширные территории и объявив войну иноверцам, можно получить войну с половиной мира
  • Генерал Горлов — любой персонаж является им при низком военном навыке
  • Глупость или измена? — поступки некоторых вассалов. Вся соль в том, что с точки зрения игровой механики глупость тоже является основанием для казни. Решать игроку. В некоторых ситуациях вы так и не узнаете всей правдой… если у вас плохой тайный советник.
  • Госбезопасность — одна из функций тайного советника.
  • Гулящая королева — встречается сплошь и рядом. С помощью читов можно узнать, кто настоящий отец ребенка.
    • При выборе в качестве пути жизни «Обольщение» практически все ивенты выпадают на эту тему. Поначалу это кажется забавным, а потом начинается настоящее веселье: трейт «гомосексуальность» (-% к шансу появления наследника), ненависть вассалов чьих жен поимел, а после смерти правителя бастарды могут собрать армию авантюристов и пойти на преемника войной.
  • Династия уродов — легко получается, если устраивать браки между близкими родственниками или при запрете особам королевской крови выходить замуж/жениться на персонажах ниже титулом
  • Дуэли при выборе военного стиля жизни можно устраивать их с врагами и соперниками
  • Евгеника — в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была династия уродов?
    • На самом деле статы практически ни на что не влияют, полезные черты наследуются редко, да и хорошие отношения с вассалами намного важнее умного наследника
  • Еретик — иногда целые города ударяются в ересь и выходят из королевства.
    • Отдельной темой является иконоборчество.
  • Изнасилование — многие религии дозволяют брать наложниц, в том числе из похищенных благородных дам.
  • Искусный государь. Первый тип игроков.
  • Йопт In Translation. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем однако не согласились отечественные энтузиасты. Мало того что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия Árpád, перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны).
  • Затрахала! — ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого.
    • Что характерно, о персонаже будет написано абстрактно Погиб от случайности, это одно из немногих абстрактных описаний гибели, по которым можно догадаться о причине смерти.
  • Захватить мир. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя.
  • Корона в конце пути — если начать жалким графом, то…
  • Крохотное королевство. Тысячи их.
  • Крутые нации Земли. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане.
  • Люди имеют свою цену — освобождение неугодных вассалов или врагов на волю за деньги может быть весьма эффективным (цена выкупа зависит от титула)
  • Манчкин — можно сажать вассалов в тюрьму за малейшие заговоры ради выкупа, воевать войсками вассалов(не тратят денег и не истощая ресурсы рекрутов королевских вадений), поступать в разрез с характером персонажей, убивать старых жен, плодить бастардов и женить их на правителях ради договоров о ненападении и т. п.
  • Мезальянс — стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне.
    • Если персонаж ниже по титулу или будущий супруг из могущественной династии, то можно наоборот неплохо поднять престиж
  • Мраккультист — в одном из DLC можно стать таковым. Также периодически попадают на костер подозреваемые в подобном.
  • Наёмник — в изобилии. При наличии денег можно за графа дать отпор сильнейшим странам мира или за благочестие нанимать священные ордена для войны с иноверцами. Кроме того, ничто не мешает сделать командиром наёмничьего отряда любого родственника (кроме прямого наследника) или придворного — он заберёт часть солдат с ваших земель и они даже будет отстёгивать 15 % своих доходов назад. Хороший способ «прокачать» военные таланты младших сыновей или потерять их в очередной войнушке чёрт пойми кого с чёрт пойми кем.
    • Прямой наследник может стать лидером наёмников, однако после наследования отряд автоматически распустится.
  • Несовместимая с жизнью жестокость - при игре за графа-мраккультиста устроить кровавую резню в провинции и не убрать улики. Народ перфоманса не оценит и устроит мятеж, который граф в принципе не подавит и окажется на вилах.
  • Несовместимая с жизнью правильность — вы уверены, что пытаться посадить в тюрьму вассала-короля с армией больше вашей, за попытку сфабриковать претензии на бедное графство, хорошая идея?
  • Орда. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением.
  • Орден — множество реально существующих военно-религиозных орденов
  • Политическая свадьба. Ваш способ бескровно покорить мир.
  • Политкорректность — пророк Мухаммед не имеет портрета.
  • Получается смешно — некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?
  • Получилась реальность — а иногда (чаще) не помогает… В случае, если придворный лекарь — Доктор Поц, велик риск, что лечение приведет в лучшем случае к обезображиванию, потере различных частей тела, либо душевной болезни.
  • Попасть в плен — если это царь, то это конец войны… но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону… а можно и просто отпустить.
  • Постапокалипсис — иногда эпидемию чумы глючит и она не стихает, оставаясь навсегда на всей карте. Получается натуральный средневековый апокалипсис с феодалами-выживальщиками в замках.
  • Православие — это круто. О, Византия. На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства.
  • Презренный Джа-Джа. Индия. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу.
    • Если вам не нравится Индия, то что вы скажете о Мали? Языческое государство, слишком бедное, чтобы его хотели захватить, и слишком слабое, чтобы реформироваться и захватить кого-то другого. Плюс ко всему большую часть игры имеет ровно одного соседа - сильное мусульманское государство. Из-за особенности карты переживает всю игру в полном спокойствии и почти в тех же границах.
  • Римская Империя — присутствует, аж в двух экземплярах — Византия и Священная Римская Империя (вторую можно самолично основать, если начать игру достаточно рано). Византийский император может восстановить и оригинальную Римскую Империю, если захапает Италию и прочие территории вокруг Средиземного моря.
  • Смертельное приглашение — вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена.
  • Смертоносный распущенный двор. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев.
  • Смехотворно высокая цена — здания для защиты от эпидемий, особенно для больших стран и при настройке низкой частоты эпидемия
  • Супружеская измена — регулярно встречается у похотливых персонажей
  • Теократия. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат.
  • Теория заговора — заговоры присутствуют в огромном изобилии, и при должной сноровки можно здорово облегчить себе игру, устранив неугодных персонажей. Ну, или получить нож в спину и умереть, не оставив наследника.
  • Умереть может каждый — абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то — твой пестуемый наследник.
  • Учёный и священник — герметисты.
  • Феодальная Империя — а чего вы хотели, феодализм же. Особенно характерно для средней игры: в варварских королевствах раннего этапа еще сильна родовая аристократия, в поздней игре — централизация подрежет вольности у вассалов. Это, конечно, если получится.
  • Хардкор. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор.
    • Основной хардкор дают выставленные на максимум настройки частоты болезней и вторжение ацтеков, если оно началось рано
  • Цикл империй. От холодного утра империи до империи-гегемона, а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи.
  • Это личное — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте.
  • Яблоко от яблони далеко падает — особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын — фанатичный христианин.