Crimsonland

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Crimsonland
Общая информация
Жанр
Год выхода2003
Разработчик
  • 10tons
ИздательReflexive Entertainment
Платформы
  • Android
  • Linux
  • MacOSX
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 3
  • Windows
  • Xbox One
Режимы игры
  • Одиночная
  • Многопользовательская

Crimsonland (англ. Багровая земля, Кровавая земля, Страна крови) — игра в жанре шутера с видом сверху, разработанная компанией 10tons. Вышла примерно в одно время с похожей по сути игрой — Alien Shooter.

Немного истории[править]

« Сюжет в шутере - как в порнофильме, т.е. нужен для красоты. »
— интервью про Doom

Как мы помним, изначально стрелялки не имели сюжета и были для веселья. Впрочем, потом у них стал появляться сюжет, чтобы хоть как-то стало понятно, что к чему. Но после Half-Life он стал обязательным, чтобы сделать игру интересной. К 2000-м годам шутеры обзаводились большим сюжетом, или же становились аренами. Но Crimsonland славился тем, что сюжета не имел, а был просто создан для веселья! Но кто сказал, что он — скучный?! В разных версиях изменялось всё, а разработчики планировали выпустить вторую часть, да не выпустили. За период затишья появилось достаточно клонов разного качества (даже неофициальная вторая часть!). Но в 2014 объявили о ремастере и выпустили его. Разработчики опять же пообещали не добавлять ни нотки сюжета в ремастер. С тех пор прошло 7 лет и многие ждут второй части…

Геймплей[править]

Играем мы за какого-то черноволосого, бледного солдата и отстреливаем инопланетных монстров. На данный момент режимов несколько:

  • Quest — должны победить на выданных условиях 60 уровней. По мере прохождения открываем новые виды оружия и перки.
  • Rush — должны убить как можно больше врагов из автомата, перков нет.
  • Survival — выживание. Доступны все открытые перки и оружие.
  • Typ’o’Shooter — запомнившийся фанатам режим, где нужно убить как можно больше монстров, печатая те слова, которые написаны на них. В ремастер изначально не попал и фанаты негодовали, но потом всё же вернулся.
  • Blitz — как и выживание, только хардкорное!
  • Nukefism — оружия и перков нет, а убивать врагов надо бонусами.
  • Weapon Picker — патроны не бесконечны, поэтому нужно постоянно находить новое оружие.
  • Gembine — паззл в стиле 2048. Открывается после завершения квестов.

Игра также запомнилась наличием перков, которые давали игроку что-то взамен каких-то условий. Разные перки давали разное: могли повышать точность, урон, восстанавливать жизни и т.д.

Тропы и штампы[править]

  • 3872 орка — Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
  • Ангелы, демоны и кальмары — главный герой со временем может продать душу демонам (Infernal Contract) за 3 перка, да со Смертью договориться насчёт того, чтобы тот (?) убил после его смерти большинство врагов или увеличил результат взамен взамен его смерти. А врагами здесь являются инопланетные монстры. Впрочем, неизвестно, хороший или плохой ли протагонист.
  • Бесконечные патроны здесь бесконечно не количество патронов в обойме, а количество самих обойм. Откуда они берутся — не совсем понятно.
    • С бонусом замедления времени патроны-таки бесконечны. Также перки Ammunition Whithin и Regression Bullets позволяют стрелять во время перезарядки, расплачиваясь соответственно здоровьем или опытом.
    • Инверсия — режим Weapon Picker, где и перезарядки-то нету.
  • Бонус за хардкор — оружие Splitter Gun можно получить только после прохождения 4 этапов игры в режиме Hardcore.
    • В римейке аналогично даётся Blade Gun за прохождение всех 6 этапов на сложности Hardcore, и Splitter Gun — на сложности Grim.
  • Внезапная мистика — после смерти нас ловит жнец смерти. Можно ещё продать душу ему/демонам; другие перки вроде Evil Eyes, Pyrokinetic, Death Clock и т.д. тоже связаны с мистикой, а не НФ.
  • Дакка — основное средство решения проблем в большинстве режимов.
  • Дали только пистолет — в режиме выживания персонаж изначально вооружён пистолетом. Другое оружие выбивается из монстров.
    • А в некоторых режимах нас отпускают с голыми руками.
  • Дробовики — это круто — Pancor Jackhammer поставленными с его применением рекордами это подтверждает. А ещё можно вспомнить, что у него револьверный магазин.
    • Обрез — патронов меньше, чем у дробовика, зато разброс картечи побольше.
  • Зомби — медленные, но кусаются больнее всего. Гнёздами не производятся. Зато производятся зомби-мастерами. Говорят «Braaaains!» при укусах.
  • Испаряющиеся трупыинверсия. Под конец игры там уже ничего становится не видно среди такого месива.
  • Кайт — основной способ борьбы с большими толпами, потому как монстры или относительно медленно ползают или перемещаются короткими перебежками, за счёт чего персонаж в среднем оказывается гораздо быстроходнее.
  • Каст с хитов — если у игрока есть перк Ammunition Within, то, пока оружие перезаряжается, можно стрелять за счёт собственных хитов. Взятие перка Breathing Room убивает всех монстров на поле, но отнимает две трети здоровья.
    • А перк Jinxed временами по одному убивает врагов (одним махом), отнимая здоровье. Из нас получается стеклянная пушка, если не пользоваться аптечками и не иметь регенерацию для баланса. Зато убивает даже самых жирных.
  • Круто, но бесполезно — гаусс-оружие в режиме выживания из-за его скромной скорострельности. А его способность пробить сразу толпу монстров аж до самого края экрана через некоторое время начинает нивеллироваться частотой выпадения бонуса Fire Bullets.
  • Круто, но непрактично — с прикрученным фитильком ионное оружие в режиме выживания. И опять же всё из-за того же выпадающего из монстров бонуса Fire Bullets, препятствующего нормальному срабатыванию эффекта цепной молнии — фирменной фишки ионного оружия.
  • Круто, но трудно — Jackhammer и Plasma Shotgun. Очень долго перезаряжаются (дольше только тяжеленный пулемет), но наилучшие результаты в режиме Survival были продемонстрированы именно с ними.
  • Круто, но опасно — Spitter Gun. Выстрелы раздваиваются при попадании во врага (и так до бесконечности, пока они не попадут в игрока или не промахнутся). Это может без проблем разделать огромную толпу, только уйти от этих пуль и не погибнуть - трудно.
  • Металл — это круто!Да, есть немного.
  • Многоствольный пулемёт — на любой вкус. Есть и обычный (жутко тяжёлый), и ракетный, и плазменный, и ионный. В ремастере появился и Гаусс-пулемёт.
  • Музыкальный символShortie Monk и Harppen.
  • Непреднамеренное совпадение — игра вышла вместе с Alien Shooter в одном году и обе — про уничтожение монстров. Правда это уже к Alien Shooter’у, он вышел в конце 2003; но мы же знаем, что за такое время трудновато было бы скопировать игру
  • Но если уметь им пользоваться…:
    • Паяльная лампа. Огромный урон, приличный боезапас… никакой радиус поражения. От толпы монстров ею не отбиться — задавят стадом. Зато против неподвижных гнёзд-спаунеров чудо как хороша.
    • Pulse Gun — фитилёк прикручен. Забавный пистолетик стреляет звуковыми волнами, отталкивающими врагов, но все же слабоватыми. Основное достоинство — перезаряжается за 0,1 секунды. Теперь берём перк Angry Reloader, с которым из вас при каждой перезарядке выстреливают сгустки плазмы, зажимаем кнопку перезарядки — та-да! — теперь от вашего аватара в семь струй лупят плазменные пулемёты. Совершенно законный финт ушами — вот.
      • Давно уже пофикшен разработчиками...
    • Mini-rocket Swarmers — абсолютно бестолковое оружие. Пусть магазин на 5-6 не самых мощных ракет вас не обманывает — оно выстреливает их всех веером в белый свет одним нажатием спуска и затем долго и мучительно перезаряжается. Но в римейк 2014 года завезли перк Tough Reloader, позволяющий не получать урона во время перезарядки. При их комбинации, зажав кнопку мыши, вы будете неуязвимы практически всё время, кроме долей секунды между перезарядкой и выстрелом. А ракеты… да пусть что хотят, то и делают, в кого-нибудь да попадут…
  • Одноразовый козырь — почти все перки можно взять только раз, но у некоторых эффект однократный. Bandage — восполняет здоровье. Plaguebearer — позволяет заразить чумой кучу монстров, но у них быстро вырабатывается иммунитет. 50/50 и Breathing Room убивают, соответственно, половину или всех монстров на экране. Ну и Final Revenge — это просто Взять в ад компанию.
  • Орёл — сверхсила, решка — могила — перк Fatal Lottery. Либо 30.000 очков (что на начальных этапах Survival очень немало), либо мгновенная смерть. Так мы бросаем монетку?
    • Там же — перк Highlander. Делает персонажа почти бессмертным. «Почти» — потому что существует вероятность того, что самый хилый монстр убьёт вас с одного удара.
  • Офигенно большая пушка — Ионная и Плазменная пушки. Да и Ракетная установка с Пулемётом - тоже.
  • Пауки необычных размеров/Стая пауков — тут есть толпы больших пауков. Но и у них есть 2 вида: арахн(о)иды (ходят мелкими пробежками с остановками; брюшко продолговато) и пауки (ходят безостановочно; брюшко округленно; полосаты).
    • Примечательны: красные арахниды (стреляют малой зелёной плазмой), 8-ногие терроры (стреляют обычной плазмой), спайдероиды (делятся надвое).
  • Пирокинез — одноименный перк даёт возможность поджигать врагов взглядом (нужно навести на них курсор). А вместе с Evil Eyes (остановка взглядом) можно устроить медленную поджарку врагам.
  • Пистолетище — стартовый пистолет, похоже, является сабжем, судя по звуку выстрела и способности завалить с одного попадания не особо сильного монстра (для сравнения, из автоматов в такого же монстра надо попасть раза два-три).
  • Плазмомёт — масса разновидностей плазменного оружия, начиная от винтовки и заканчивая пушкой (есть даже плазменный дробовик). Отличается высоким уроном, но низкой скорострельностью и малой скоростью полёта плазмоидов.
    • Также плазмой стреляют красные арахноиды и 8-ногие терроры.
  • Пушка Гаусса — есть винтовка, дробовик и пулемёт Гаусса. Пробивают целые толпы, не теряя силу, а застревают только в самых толстых.
  • Регенерация — один из перков, возможно самый ценный.
  • Сиквел-бастард/Отец семейства Копиркиных — игра была популярна в 2000-х и обзавелась немалым числом неофициальных сиквелов и клонов
  • Синдром Джорджа Мартина — игра 2003 г. получила ремастер в 2014, а второй части всё ещё нету...
  • Убийственный взгляд — один из уже упомянутых перков позволяет заставлять монстров буквально застывать, оказавшись в перекрестье прицела. Вместе с указанным выше пирокинезом становится убийственным буквально.
  • Фичекат:
    • Перки Berserk (временами мы сходим с ума и стреляем из автомата, не получая урон), Invisible (непонятно как работающая невидимость).
    • Пушки Blade Gun, Shrinkifier 3K (но тут хотя бы есть похожая секретная - Shrinkifier 5K). Первую вернули в римейке.
  • Хрупкий шустрик — за такого и играем.
  • Ядовитая персона — один из перков делает таким вашего персонажа.
    • Ещё можно стать радиоактивным и бессимптомным носителем чумы.
  • Я умираю, мне всё можно/Нажми X, чтобы умереть — не то, чтобы это было важно, но после перка «Death Clock» начинают тикать часики, а здоровье ГГ стремительно падать. Зато он становится неуязвимым и может веселиться на всю катушку, пока жнец не убьёт его.
    • Ещё круче это выглядит с перком Final Revenge: после смерти игрока убивает всех монстров, мстя за него.
  • Ящеры — один из видов противников. Об их антропоморфности судить сложно, поскольку вид сверху.