Creeper World

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Creeper World
Общая информация
Жанрстратегия, tower defense
Год выхода2009-2020
РазработчикKnuckle Cracker
ИздательKnuckle Cracker
ПлатформыWindows, macOS, Linux
Режимы игрыОдиночная

Creeper World — серия инди-игр в оригинальном жанре, сочетающем элементы стратегии в реальном времени, tower defense и головоломки. Выпускаются микро-студией Knuckle Cracker, состоящей из одного человека. С 2009 по 2020 год вышло четыре игры, развивающих общие идеи в исполнении от флэш-игры до трехмерной игры на движке Unity. Действие происходит в очень отдаленном будущем. Основой геймплея является борьба с Крипером — синей жидкой субстанцией, заполняющей пространство и уничтожающей все на своем пути.

Creeper World (2009)[править]

Действие игры происходит в 14 тысячелетии. Человеческая цивилизация, расселившаяся по множеству миров Галактики, сталкивается с загадочной угрозой - Крипером, и практически оказывается уничтоженной. Последние 50 тысяч выживших укрылись в городе Один — автономном корабле-городе, способном к перемещению через разломы пространства. Игрок выступает в качестве командующего города Один и ведет остатки человечества через отравленные Крипером миры в поисках безопасного укрытия. Помогает командующему загадочный Платиус, он же Древний — представитель инопланетной цивилизации, знакомый с Крипером. В финале Один прибывает на планету Локи и сражается с Нексусом — структурой, управляющей вторжением Крипера.

Геймплей основан на контроле территорий и удержании Крипера вдалеке от базы. На каждой карте размещены эмиттеры — источники Крипера. Как и полагается жидкости, Крипер постепенно заполняет карту, с учетом рельефа. Целью игрока являются разбросанные на карте тотемы. Для расчистки территории от Крипера используется обычное футуристическое оружие — лазерные пушки и мортиры. Для обеспечения оружия энергией игроку необходимо обеспечить стабильную сеть выработки и доставки энергии. Задача игрока, расчищая территорию, включить все тотемы в свою сеть и запитать их энергией, после чего город Один может переместиться в следующий мир.

Creeper World 2: Redemption (2011)[править]

Непосредственное продолжение первой части. Здесь игрок берет на себя роль Дакса Йовена (Dax Joven), командующего Корабля Освобождения, чьей задачей является ликвидация остатков Крипера после событий первой части. По ходу миссии экипаж обнаруживает следы манипуляций Крипером, и сталкивается с инопланетной цивилизацией Стайглек (The Styglek), стремящейся подчинить Крипер и использовать его как оружие. При содействии Трейда (Thrade), ренегата Стайглек, экипаж корабля дает бой и в финале уничтожает новый Нексус, воссозданный инопланетянами.

Геймплей имеет значительные изменения в сравнении с первой частью. Вместо вида сверху вниз на поверхность планет теперь вид сбоку на толщу коры. Эмиттеры находятся в пещерах, Крипер заполняет свободное место в соответствии с гравитацией, снизу вверх, при этом концентрируясь внизу. Игрок вместо энергосетей должен прокапывать туннели для размещения реакторов, при этом область для манипуляций ограничена туманом войны, который нужно рассеивать маяками. Кроме оружия из предыдущей части, игроку доступны новые технологии, позволяющие не убегать от Крипера, а атаковать. Первое, Антикрипер — безвредный аналог Крипера, нейтрализующий его при столкновении. Для создания требует добычу руды. Второе, нуллификатор (Nullifier) — одноразовое оружие, самоуничтожающееся вместе с ближайшим эмиттером. Типичная цель миссий теперь — уничтожение всех вражеских структур на карте.

Creeper World 3: Arc Eternal (2013)[править]

События третьей части происходит спустя миллиарды лет после предыдущих игр. Командующий из CW1 (после CW2 мы знаем его имя — Скарсгард Абраксис) приходит в себя на космическом корабле после длительного стазиса. Лиа, искусственный интеллект корабля, объясняет, что за прошедшие эпохи человечество и все другие космические цивилизации окончательно исчезли. Абраксису предстоит пройти через множество планет, занятых Крипером, чтобы дать финальный бой Локи или присоединиться к нему.

После экспериментов CW2 третья игра возвращается к основе геймплея первой части. Благодаря избавлению от технических ограничений флэша карты теперь не ограничены размером экрана и могут достигать огромных размеров. Из CW2 перешли Антикрипер и нуллификаторы, что меняет цели миссий от бегства к атаке, тотемы же теперь являются источником апгрейдов. Добавлены воздушные юниты. Ключевой частью стратегии стали точки силы, остающиеся после уничтожения вражеских структур, юниты и постройки, размещенные на них, значительно увеличивают свою эффективность. Появилась возможность терраформинга, что весьма актуально, так как рельеф сильно влияет на распространение Крипера.

Благодаря развитию идеи и технической реализации третья часть является наиболее популярной игрой серии, во многом благодаря активности сообщества. Насколько четвертая часть составит конкуренцию, покажет время.

Creeper World 4 (2020)[править]

Четвертая игра представляет собой спин-офф, действие которого происходят в стороне от основной истории Скарсгарда Абраксиса. Игрок в роли доктора Дану Селои (Dr. Danu Seloi) руководит проведением экспериментов по перемещению через пространственные разломы на исследовательской базе на Марсе, когда планета неожиданно подвергается атаке Крипера. Спешно эвакуируясь через разлом, Дану вынужден скитаться по мирам, охваченным Крипером, собирая информацию и технологии, оставленные некими Основателями. В конце выясняется, что лаборатория переносилась не в пространстве, а во времени, все миссии происходят на Марсе в разные моменты в течении миллиардов лет. В финале Дану жертвует собой в попытке вырвать из-под влияния блокирующего телепортацию реактора, но возрождается в форме искусственного интеллекта.

Первая трехмерная игра серии (последняя ли — время покажет). Улучшена физика Крипера, увеличена роль рельефа не только в защите, но и в строительстве и атаке. Из новшеств геймплея — новые ресурсы, кроме энергии добавлены три вида кристаллов (красные, зеленые и синие; последние, судя по всему, являются той самой рудой для производства Антикрипера из предыдущих игр). Отсутствуют реакторы, что увеличивает важность расширения контролируемой территории для размещения коллекторов. Нуллификаторы теперь не уничтожают вражеские структуры, а ингибируют их, работая рядом, таким образом нехватка энергии или разрушение нуллификатора приводит к их реактивации. В миссиях присутствуют гибридные цели, сочетаются задачи из CW1 (бегство через активацию тотемов) и CW3 (нуллификация), а также новые задачи: освобождение территории и оборона на время.

Что здесь есть[править]

  • Ад в начале игры — на картах, где Крипер прибывает очень быстро, нужно успеть выстроить оборону и наладить её обеспечение энергией в кратчайшие сроки. Особенно противно, если на карте есть источники спор. Если удалось выстоять и удержать периметр, можно выдохнуть и подумать о плане атаки.
  • Бездна времени — общий промежуток времени, охватываемый играми серии, включает миллиарды лет.
  • Героическое самопожертвованиев CW1 Абраксис пилотирует Тор в черную дыру, поглотившую Нексус, чтобы закрыть ее взрывом. В CW4 доктор Селои погибает от всплеска энергии при выключении реактора, ингибирующего телепортацию. Что характерно, оба пережили самопожертвование: Скарсгарда спас Платиус, Дану был возрожден в виде искуственного интеллекта.
  • Имба — Тор, монументальный воздушный корабль с тяжелым оружием против Крипера. Доступен только в финальных миссиях кампаний в CW1, CW3 и CW4, и не удивительно: после его постройки единственной проблемой становится обеспечение его энергией (а в CW1 он и в этом не нуждается). В CW4 несколько ослабили: во первых, требует возвышения для доступа к энергосети, во вторых, из-за новой трехмерной физики может быть задет и разрушен Крипером.
  • Игра за злодея — официально нет, но на некоторых самодельных картах для третьей и четвертой частей можно играть за Крипер.
  • Конец света — то, с чего началась первая игра серии: Крипер ударил по 50 населенным планетам и уничтожил 500 миллиардов людей за один день. В итоге из триллионного человечества осталось 50 000 спасшихся в городе Один.
  • Крутой ботан:
    • Алиана Абраксис, дочь Скарсгарда — исследовательница Крипера, не боящаяся рисковать жизнью. Плодами именно её работы является Антикрипер, не считая информации о Крипере и его слабых местах. Второстепенный персонаж CW2, в CW3 в форме искусственного интеллекта Лиа помогает Скарсгарду.
    • Доктор Селои — протагонист CW4. Оказавшись посреди атаки Крипера, смело и толково выстраивает сопротивление.
  • Лавкрафт-лайтесли задуматься, за яркой мультяшной графикой скрывается хтонический ужас космического масштаба: прямо упоминается, что на протяжении миллиардов лет всякая цивилизация, столкнувшись с Крипером оказывается уничтоженной. Вдобавок, смерть от Крипера явно весьма неприятна, скорее всего происходит как растворение заживо.
  • Можно не изощряться — Крипер уничтожается бластерами и бомбами, хотя есть и специфическое оружие — Антикрипер.
  • Монстр-жижица — собственно, Крипер, разумеется. Жидкость синего цвета, довольно вязкая, судя по разрушительному действию ведет себя как голливудская кислота. Управляется через Нексусы, но, вероятно, имеет некоторую способность к автономному мышлению, стремясь максимизировать урон игроку.
  • Непреднамеренное (ли)? совпадение — Стругацкие, "Пикник на обочине", ведьмин студень. В Зоне эмиттеров не оказалось, а так свойства практически совпадают, в том числе и тем, что заразу надолго задерживает мать сыра земля.
  • Откровение у холодильника — сюжет игр, подаваемый в форме сообщений в миссиях, довольно запутан, и внимательно перечитывая диалоги, можно найти на первый взгляд неочевидные сюжетные связи между играми.
  • Скальный наездник — споры (во второй части фантомы), летающие сгустки Крипера, нацеливающиеся на юниты и постройки. Пока игрок не успел построить соответствующее оружие в достаточном количестве (ракеты в CW1 и CW4, катушки в CW2, лазер в CW3), либо энергоресурсов не хватает на их длительную работу, могут натворить немало бед, грохнувшись в самом тылу, вплоть до проигрыша. Ещё хуже в Creeper World 4: мало того, что споры могут пролететь по параболе над защитой вне зоны досягаемости, так ещё и для противодействия требуют специальный ресурс, которого игрок может не успеть достичь до появления первых спор, особенно если месторождение залито Крипером с самого начала.
  • Чужеродное чудовище — Локи, злой сверхразум, создающий и контролирующий Крипер для уничтожения всякой цивилизации, ставшей достаточно заметной в космических масштабах.