Космер

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« There is always another secret… »
— и это правда

Космер (англ. Cosmere) — вселенная, в которой разворачиваются события большинства книг Брендона Сандерсона. Это карликовая галактика с несколькими звездными системами, в которых обитает разумная жизнь.

Космер состоит из трёх Реальностей — Физической (где живут люди и другие живые существа), Когнитивной (где отображаются их души и души предметов, а также обитают спрены) и Духовной (где прослеживается связь между людьми, их прошлое, настоящее и будущее). Из-за того, что в космосе нет существ, способных мыслить, Когнитивная реальность там сжимается и уплотняется, то есть можно пешком перебраться с одной планеты на другую. Некоторые персонажи научились перемещаться между Реальностями и могут путешествовать по разным планетам. Их называют Прыгающими по мирам, и их можно встретить в разных произведениях.

История[править]

Когда-то очень давно на планете Йолен жило существо по имени Адональсиум. Неизвестно, было ли оно скорее силой или же личностью, но оно было чем-то вроде… бога. Творца. Но однажды, по неизвестным причинам, шестнадцать человек собрались вместе с одной целью. Кто-то из зависти, кто-то из благих побуждений, они решили убить Адональсиум. И им это удалось! Адональсиум раскололся на шестнадцать Осколков, каждый из которых олицетворял определенный аспект существования: Сохранение, Разрушение, Честь, Культивация, Преданность… Каждый из шестнадцати взял себе один Осколок, став, в каком-то смысле, богом.

Только один отвернулся от божественности, отверг своих соратников. Цефандриус, Носитель первого Самосвета, ушел, оставшись человеком. Или не совсем. Имя Цефандриус не было настоящим. Как и вереница имен, последовавших за ним. Впрочем, сам он сказал бы, что все они настоящие. Цефандриус, Мидиус, Даст, Шут, Странник, Бродяга, Хойд… У него сотня имен в сотнях культур, ему поклоняются боги и удивляются люди. Он рассказывает истории и играет словами. Он собирает разные системы магии. Он знает, где должен быть, но не знает, почему. Он — загадка.

Осколки Адональсиума разбрелись по разным планетам. Они творили свои миры, поодиночке или в паре. Только одному все было мало. Рейз, Вражда, возжелал стать самым могущественным во всем Космере. Он выслеживал другие Осколки, которые, по его мнению, могли угрожать его господству, и убивал их, а силу расщеплял. Он уничтожил по меньшей мере троих, пока Чести не удалось запереть его на Брейзе, в Рошаранской системе. Но Вражда все еще пытается освободиться.

Миры и произведения[править]

  • Сел — планета бушующей магии и мертвых богов.
  • Треноди — планета серебра и теней.
    • «Тени Тишины в Лесах Ада»
  • Первая от Солнца — планета океанов и островов.
    • «Шестой на Закате»
  • Йолен — планета-первоначало, планета-загадка.


Тропы и художественные приемы[править]

  • Бездна времени — Прыгающие по мирам могут жить очень долго.
  • Дофига персонажей — без комментариев.
  • Дофига рас — люди, Певцы, Сиа Аимиане и Неспящие, кандра, колоссы и инквизиторы, Возвращенные, спрены, сеоны…
  • Дракон в облике человека — судя по всему, йоленские драконы именно такие.
  • Единый Бог — Адональсиум, хотя мы можем только предполагать.
  • Магия: множество разнообразных магических систем — в этом фишка серии.
  • Мироходец — через Когнитивную реальность можно путешествовать. Поэтому в одном произведении можно встретить героя из совсем другого (но надо ещё догадаться, кто это). Обычно таких Прыгающих по мирам выдаёт непонятная раса и непривычная речь с метафорами другой языковой культуры.
  • Много имён — вследствие долгой жизни у некоторых Прыгающих по мирам множество имён.
    • Иногда кажется, будто глобальный конфликт состоит в том, что Вашер, Хойд и Кельсер соревнуются, у кого больше прозвищ. Скорее всего, выиграет Хойд – он дольше живет и больше путешествует.
  • Чужое небо — у Рошара три луны, и все разных цветов. Небо Скадриала красное, как и солнце, из-за загрязнения атмосферы пеплом. Талдаин имеет две звезды, большую яркую и маленькую гаснущую, и орбита ее так расположена, что на одной части планеты вечный день, а на другой — вечная ночь.

Тропы и штампы в цикле «Рождённый туманом»[править]

  • Ай, молодца! — прямо-таки иллюстрация того, как герои пытаются сделать как лучше, а выходит совсем наоборот.
  • Активация через страданиеалломантами часто становятся, пережив стресс и физические страдания. Поэтому детей дворян специально для пробуждения способностей жестоко избивали. Главный герой же узнал о наличии у него способностей, пережив смерть жены и выжив на руднике, где довольно быстро умирали все остальные.
  • Аномальная погода — пепел сыплется с неба, и по ночам приходит таинственный, будто живой, туман.
  • Антимагия — местным магам нужно вводить в организм металлы, разные металлы дают различные эффекты, против которых используют различные методы: против магов, умеющих притягивать и отталкивать металлы, используют оружие из дерева и обсидиана; против магов, обостряющих себе все чувства, используют деревянные трещотки, звук которых для суперслуха невыносим.
  • Армия из одного человека — собственно, любой рождённый туманом, обученный должным образом. Но большинство Рождённых Туманом промышляли лишь шпионажем и одиночными убийствами, а вот Вседержитель и Вин Винчер армии таки побивали.
  • Безумный бог — Лорд-правитель, верховный маг, правитель и живое божество Последней Империи, на поверку оказывается весьма далек от адекватности. Да и Разрушитель подпадает под троп: для него разрушение не просто красота и совершенство, а прямо-таки жизненная потребность.
  • Благонамеренный экстремист — Кельсер. Возвышенная цель — убить тирана-Вседержителя и свергнуть Последнюю империю — не исключает и убийства людей, будь то прогнившие аристократы или скаа на службе Вседержителя, виновные лишь в том, что пытаются прокормить свою семью.
  • Бог-Император — Вседержитель. Вознёсшийся (получивший частицу силы бога), бессмертный, свехмогущественный и почти непобедимый.
  • Был никем, стал кошмаром — Рашек, простой караванный носильщик, нанятый в экспедицию по поиску источника магии. Набравшись магии из источника, убил организатора экспедиции, присвоил себе его славу, в итоге основал Последнюю Империю и стал Вседержителем, получив почти божественный статус.
  • Великолепный мерзавец — Вседержитель. Богоподобный император Последней империи, из простого носильщика ставший тираном, который объединил известный мир под своим правлением и изменил его согласно своему видению. Несмотря на века, потраченные на борьбу с влиянием Разрушителя на собственные мысли, Вседержитель оставался полон решимости обеспечить выживание человечества любыми необходимыми средствами и привел в действие многочисленные планы на случай непредвиденных обстоятельств. Даже после смерти Вседержителя его рука продолжала работать за кулисами, и это сыграло ключевую роль в окончательном поражении Разрушителя. И даже спустя столетия его влияние на историю Скадриала все еще ощущается.
  • Воин, маг и вор:
    • Три армии-творения в услужении Повелителя: Колоссы — воины, Стальные Инквизиторы — маги, а кандра — воры.
    • Алломанты условно делятся на три категории: непосредственно боевые (магнетизм стали и железа), разного рода поддержка (замедление времени кадмия) и арсенал для шпионажа (дымовая завеса меди). Рождённые туманом — гибриды, умеющие всё и сразу.
  • Гамбит Танатоса — гамбит исполняет лично Кельсер в конце первого тома. Его гибель и мнимое воскрешение вызывает всеобщее восстание и разрушение Последней Империи.
  • Горе-патриотаверсия: долгое время считалось, что Вседержитель едва ли не специально гробит весь мир. Однако на самом деле он как раз таким образом охраняет и спасает его.
  • Жертвенный левРождённый туманом: Пепел и Сталь») — Кельсер.
  • Заключённое зло — Разрушитель, запертый в Источнике Вечности.
  • Крепкий середнячок — Кельсер, владея различными видами магии, держит при себе команду узких специалистов, превосходящих его в каждом из видов.
  • Крутой евнух — Сэйзед, дворецкий, хранитель, учёный, ферухимик и просто хороший человек. Сам не признаёт, насколько он крут.
  • Маг и плут — Вин ещё в начале книги, когда она состояла в шайке вора Камона, немного владела (ещё не понимая этого) одной из разновидностей местной магии, позволяющей ей воздействовать на эмоции людей и таким образом обманывать их. Камон с помощью дара Вин провернул несколько удачных мошеннических операций.
  • Манипуляция возрастом — атиумные батареи позволяют феррухимикам сохранять в них возраст. Вседержитель проводит несколько часов в неделю глубоким стариком, накапливая юность, чтобы даже спустя тысячу лет своего бессменного правления на людях выглядеть молодым.
  • Метаморфы — туманные призраки-кандра могут приобретать любую форму, но им для этого нужны кости копируемого существа. Не обязательно натуральные, копия из камня или дерева тоже сойдёт, главное, чтобы туманный призрак раньше уже пользовался костями такого существа.
  • Неблагоприятные последствия — после свержения тирана в первой книге во второй и третьей приходится разгребать ой как много всего.
  • Нелепое орудие убийства («Рождённый туманом. Пепел и сталь») — Кельсер, забравшись в богатый дом с целью кражи, отбивается от нагрянувших охранников металлическим пресс-папье, которое швыряет с магическим ускорением. И умудряется уложить наповал несколько человек. Правда ему самому тоже достаётся этим же пресс-папье, которое охранники швыряют уже в него.
  • Не любит обувь — Вин. Выросла на улице и башмаков сроду не носила и став рождённой туманом[1] (не считая недолгого периода, когда она выдавала себя за аристократку), а впоследствии — королевой, тоже обувь предпочитает не носить.
  • Обязательные побочные способности — здешние маги владеют телекинезом, правда действует он лишь на металлические предметы. При этом физику никто не отменял: попытавшись двигать слишком тяжёлый или прочно закрепленный предмет маг, в полном соответствии с законом сохранения импульса, полетит в другую сторону. В соответствии со своей массой: худощавая девица-беспризорница Вин может отталкиваться или притягиваться к предметам, которые слишком хлипки или легки для её противников. Аналогично и с другими сверхсилами: под действием магии можно сутками сражаться с сотнями обычных противников, не обращая внимания на раны и ушибы и не испытывая усталости, но как только воздействие закончится, неосмотрительный маг, скорей всего, погибнет от полного истощения и ран. Сверхчеловеческая острота чувств одновременно делает мага уязвимым к слишком яркому свету и громким звукам.
  • Они выкололи мне глазас прикрученным фитильком: стальные инквизиторы. Металлические штыри пронзают их глаза, но они все еще видят при помощи алломантии.
  • От всех, кто женщиной рождён — ключевое для событий первой трилогии пророчество о Герое Веков написано так, что из него невозможно понять, должен ли стать Героем мужчина или женщина. В тексте такое обозначение тщательно избегается, а где избежать нельзя, используется аналог английского «it», «оно», которое обычно применяется к неодушевлённым, не имеющим рода, предметам. Герои тратят некоторое время, пытаясь по косвенным признакам определить претендента на исполнение пророчества, поскольку они как раз разнополая пара, и выяснить, кому надлежит исполнить пророчество, было бы очень кстати. В финале Героем Веков становится евнух, то есть в некотором смысле бесполое существо
  • Пацанка с замашками леди — Вин росла на улице и выживала среди преступников, но для осуществления плана Кельсера влилась в светское общество и держалась едва ли не лучше местных дам благодаря своему изяществу. Во второй книге даже скучает по балам.
  • Плохой хороший конец — каждая книга трилогии:
    • В первой империя повержена, а Вседержитель убит, да и Вин с Элендом остались вместе, вот только Кельсер погиб, и команде придется поднимать город без него.
    • Во второй Лютадель спасена, но во время битвы погибли Тиндвил, Колченог и Доксон, Сэйзед утратил веру, а из Источника вырвался на волю Разрушитель.
    • В финале Герой Веков пришёл, мир спасен, Разрушитель побежден, а люди спаслись, но и Вин, и Эленд погибли.
  • Повышение до бога — Вседержитель, Кельсер, Вин и Сэйзед.
  • Поднял уровень крутизны — Эленд Венчер, ставший из кухонного политолога весьма неплохим королём, а также из обычного человека — рождённым туманом, приняв лерасиум у Источника вознесения.
  • Развращающий артефактсерьга Вин, с помощью которой местный Главгад мог телепатически общаться с героиней и влиять на неё, притворяясь голосом её погибшего брата.
  • Самозванец — Вин, девочка скаа, притворяющаяся благородной дамой, чтобы все разнюхивать и устраивать интриги среди аристократов, когда она с Кельсером и другими хочет свергнуть их правителя.
  • Стагнатор — получивший околобожественную мощь Вседержитель уничтожил все потенциально опасные для него технологии (порох точно, возможно, что и радио), перемешал этносы, привёл к власти своих сторонников, создал культ имени себя и поддерживал эту систему в стазисе почти 1000 лет.
  • Старший ребёнок вместо матери — когда у Вин мать сошла с ума и попыталась убить её (биологический отец Вин, представитель местной элиты, вообще не знал о существовании дочери), Вин вместе со старшим братом сбежала из дома, и брат заменил ей обоих родителей.
  • Тактическое ясновидение — алломанты получают такое ясновидение (а в довесок ещё и невероятную ловкость) при сжигании металла атиума. Противостоять такому в бою можно, только если самому жечь атиум — от всего остального противник увернётся. Вин в «Источнике вознесения» умудрилась победить использующего атиум Зейна, планируя несколько вариантов нападения одновременно.
  • Торговец информацией: уличные осведомители, собирающие и анализирующие слухи, а затем продающие полученную информацию — вполне официальная, хоть и опасная, профессия.
  • Убил — забрал способность — одна из систем магии, гемалургия, позволяет красть способности, пронзая сердце мага штырем из определенного металла, а после пронзая этим же штырем свое тело в определенном месте. Таким образом были созданы колоссы, кандра и стальные инквизиторы
  • Фэнтезийные металлыатиум и лерасиум
  • Хромота — Колченог. Когда-то участвовал в подавлении бунтов скаа, где и получил ранение, из-за которого теперь хромает.
  • Хрясь, и пополам! — именно так в финале второй книги погибли лорд Страфф Венчер и его конь. Вин, при помощи магии, спрыгнула на них и в один удар развалила надвое мечом колосса (причём меч этот был больше, чем сама Вин).
  • Швыряться планетами — Герой Веков способен практически моментально изменять местоположение планеты, её рельеф и не только.
  • Шрамы навсегда — многочисленные шрамы на руках Кельсера, свидетельствующие об отсидке на руднике, откуда, кроме него, никому сбежать не удавалось.
  • Энергетический металл — здесь вся магия зависит от алхимически подготовленных металлов, которые маг должен проглотить перед применением. Выше всего ценится и является мерилом стоимости особый металл, позволяющий магу предвидеть действия окружающих, что делает его почти непобедимым в бою против обычного человека или мага, не владеющего этим металлом.
  • Эффект Мантона — если металл находится внутри тела человека в хоть какой-то степени (от сережки в ухе до вбитого через глаз до затылка металлического штыря), то воздействовать на него алломантией нельзя. Один из героев мимоходом сокрушается, что если бы этого не было, то он бы как минимум попробовал вытаскивать металлы непосредственно из тела других алломантов.

Тропы и штампы в цикле «Двурождённые»[править]

  • Антимагия — алюминий: во-первых, он не поддаётся магическому детектированию, притяжению и отталкиванию, а во-вторых, шляпа с подкладкой из алюминиевой фольги защищает от магического управления эмоциями. Вот только стоит он в этом сеттинге дороже золота.
    • Кроме того, один из видов алломантии защищает носителя от чужого воздействия, в том числе и ментального.
    • Алломанты, использующие хром, способны лишать других алломантов их металлов касанием.
  • Брак по расчётусубверсия: Ваксиллиум Ладриан и Стерис Хармс договариваются о браке по расчёту, но ко времени свадьбы успевают горячо полюбить друг друга.
  • Крутой в дурацком колпаке - Уэйн весьма эксцентричный тип, но способен выйти с тростью против револьвера и победить. Ме-Лаан вообще кандра, почти бессмертное существо-полиморф, но любит изображать из себя весёлую безбашенную бой-бабу.
  • Не такой уж отстойный дар («Сплав закона») — магический дар Мараси Колмс, по её мнению, настолько бесполезен, что она предпочитает вовсе скрывать его наличие: способность замедлять время в небольшой области окружающего пространства. Однако в кульминационный момент эти способности пригождаются: она замедляет время, находясь рядом с преступником, и тот не успевает скрыться до прибытия полиции. В последующих томах цикла она использует свой талант уже регулярно.
  • Охотник за головами — Вакс работал охотником за головами во время своего пребывания в Дикоземье.
  • Пережить хедшот — «Стожильный» Майлз Даугворт из обладает невероятно сильной регенерацией. «Слышал, что он однажды получил заряд дроби в лицо, прямо в упор, и остался целым и невредимым».
  • Светлее и мягче - по сравнению с «Рождённым туманом» сам сеттинг стал ощутимо светлее (в том числе буквально - Солнце в небе больше не красное), в сюжете стало больше юмора и иронии.

Примечания[править]

  1. Здесь есть один неясный момент Кельсер в первой книге всегда разувался, если ему предстояло применять алломантию. Объяснялось это, якобы, тем, что металлические супинаторы в башмаках могли сбить настройки заклинания. однако бастард Зейн во второй книге и Эленд Венчер в третьей нормально применяют алломантию будучи обутыми.