Company of Heroes

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Оригинальная Company of Heroes
Opposing Fronts
Tales of Valor

Company of Heroes — компьютерная RTS-игра по мотивам военных действий на Западном фронте Второй Мировой войны, разработанная ныне почившей канадской компанией Relic Entertainment. На данный момент вышло две части данной стратегии, но среди многих фанатов за «классику» принято считать трилогию первой части: собственно, Company of Heroes и ее аддоны-продолжения Opposing Fronts и Tales of Valor. Для своего времени игра была очень и очень хороша. Даже приобрела статус культовой и немало поклонников в России, не говоря уже об остальном мире… пока создатели не разработали советскую кампанию с сюжетом в лучших традициях. Как бы то ни было, вторая часть игр достойна отдельной статьи.

Геймплей[править]

Основой игры — независимо от того, проходите ли вы компанию по сюжету, или же участвуете в одиночной игре — является захват и удержание стратегических точек. Чем больше войскам удастся их захватить, тем скорее будет решен исход битвы в их пользу. Представлены они тремя с половиной видами складов с ресурсами с тремя же различными уровнями доходности — малым, средним и большим:

  • Стратегические точки — своего рода, связующие звенья между складами ресурсов. Захватываются ради увеличения лимита командования и для бесперебойного поступления других ресурсов. Ну, и дают совсем немного единиц личного состава.
    • Стратегические точки в режиме удержания — помимо выполнения вышеуказанных функций контролируют поступление победных очков (см. ниже). Чем их захвачено больше, тем ближе ваша победа. Защитить их наблюдательными пунктами нельзя — уж лучше оставить бесхозными, лишь бы противнику не доставались.
  • Боеприпасы — распространены чуть меньше, но это компенсировано большим количеством складов с высокой доходностью, а также разбросанными «даровыми» боеприпасами на некоторых картах. Нужны для модернизации отрядов, использования ими наступательных средств (гранат, взрывпакетов, одноразовых гранатометов), усовершенствования техники в мастерских и, конечно же, применения супероружия.
  • ГСМ — самый важный, и, как водится, редкий ресурс. Точек с его расположением на карте раз, два — и обчелся. В свободном виде бочки с горючим встречаются тоже не часто, а высокодоходных складов на карте очень мало — строительство наблюдательного пункта ради увеличения доходности просто необходимо. Обязательны для производства военной техники, перехода на новые уровни производства и глобальных усовершенствований всех юнитов.

Также стоит сказать о специальном и очень важном ресурсе, который зависит от количества занятых стратегических точек — лимите командования. Поскольку военная экономика есть некая константа, не позволяющая выдать больше, чем она способна в принципе, то ради сохранения баланса каждый боевой юнит занимает несколько единиц командного лимита. Больше всего их «едят» пехотные командиры, спецотряды, бронетехника и супероружие.

Режимы геймплея[править]

Если вы проходите игру не в основной кампании, а играете по сети или затеваете схватку с ботом, то здесь вам будут доступны два механизма достижения победы:

  • Уничтожение противника — именно то, что написано на упаковке. Необходимо просто раскатать в лепешку противника, а точнее, все его постройки, имеющие статус «штабных». Помимо самого штаба, а также казарм (штабных и полевых), складов, оружейных и танковых заводов к таковым относятся ДОТы и здания на их основе, причем строиться они могут не только в близости от штаба — лишний стимул исследовать всю карту целиком, ибо оказаться они могут в непосредственной близости от… своего штаба! Оставшиеся на карте войска противника ликвидировать не обязательно — во-первых, при полном уничтожении они вызывают подкрепления, а во-вторых, в этом нет необходимости, если они не представляют для вас прямой угрозы. Да что там войска, можно победить даже забив на контроль ключевых точек, если до победы остались считанные залпы по вражескому штабу.
  • Контроль стратегических точек — на поле боя имеются пять ключевых точек и 500 стратегических очков у каждой команды. По мере захвата точек очки у противника будут уменьшаться, и чем больше точек вы захватите, тем быстрее вражеские очки будут убывать. Как уже писалось выше, точки нельзя защитить, а значит нужно выделять юниты на их охрану. Кроме того, если точку не удастся заполучить, то лучше оставить ее нейтральной, чем принадлежащей врагу. Кстати, о врагах: в таких условиях все еще можно (и нужно!) уничтожить противника со всеми его штабными постройками, дабы здорово облегчить себе жизнь.

Локации и архитектура[править]

Так как войска наши действуют на Западном Фронте Второй Мировой, то битвы — что компании, что разовые схватки — будут проходить на территории Франции, Бельгии и Нидерландов. Само собой, у каждой из стран есть свои топографические особенности, которые отлично подходят для тактического использования местности. Однако нижеприведенные объекты встречаются везде.

  • Заброшенные здания — самый распространенный элемент архитектуры. Различаются в зависимости от вместимости войск, что характерно, внешне это не заметно: например, небольшой ангар может вместить максимальные 12 человек, а огромная мельница — не более шести. С другой стороны, размер во многом говорит о прочности постройки — чем она больше, тем менее вероятно, что вражеский танк разрушит ее тараном.

В особо вместительных зданиях можно будет организовать Полевые казармы или Полевой штаб (в компаниях), производящие все доступные вам отряды пехоты и орудийные расчеты. Единственный совет — использовать полуразрушенные здания для этих целей не очень-то рекомендуется, разве что, если это необходимо по сюжету — ваши войска, засевшие внутри, целее останутся. Особняком стоят военные постройки — заброшенные ДОТы, орудийные позиции, минометные бункеры и автоматические турели, занимать которые настоятельно рекомендуется.

  • Мосты — основные средства переправы через непреодолимые водные преграды. В некоторых локациях незаменимой переправой не являются (Трюн, Долина реки Вир), в большинстве являются единственной и, зачастую, сюжетно важной переправой (Сен-Фромон, Высота 192, Монтерма). Это могут быть «стандартные» каменные мосты, разводные конструкции или маленькие деревянные мостики, через которые может переходить только пехота. Разрушение моста автоматически приводит к уничтожению всех войск, находящихся на них, независимо от принадлежности. Полностью разрушаемыми не являются, инженерные войска всегда могут их восстановить.
    • В качестве неразрушаемого аналога мостов выступают дамбы и плотины. Пикантности добавляет тот факт, что зачастую на них находятся ключевые стратегические точки. Еще большей пикантности, что такие же точки есть на мостах, но их после захвата можно взорвать, а дамбы — нельзя.
  • Водные преграды — некоторые реки можно переходить вброд, а зачастую попадаются мелкие озерца, в которые так же можно пересекать. Но не нужно, ибо умный в гору не пойдет — разве что в самом крайнем случае. Почему? Потому что скорость передвижения войск через водоемы РЕЗКО снижается, делая их легкими мишенями для врага.
  • Густая растительность — поросшие лесом французские зеленые изгороди являются хорошим маскирующим элементом, вдобавок блокирующими обзор и снимающие эффект подавления огнем, только лишь ваши войска за них заползут. Для бронетехники и вовсе непреодолимы, причем в реальности — через них во время освобождения Франции и тяжелый танк не всякий пробирался. В игре же доступны к снесению только тяжелыми или саперными танками (например, «Шерман-Крокодил» с бульдозерным отвалом), потому являются хорошим предлогом для размещения на узких проходах противотанковой артиллерии.
  • Каменные и кирпичные стены — являются хорошей защитой для пехоты, снижая показатели ее урона. Полностью непреодолимыми не являются — ручная граната взрывает стену с трех бросков, гранатометы и пушки — с одного-двух выстрелов, а танки, начиная со средних, ее просто перед собой не замечают. Как и полевые казармы, восстановлению не подлежит.

Фракции[править]

В оригинальной серии присутствуют четыре фракции вооруженных сил, принимавших участие в боях на Западном Фронте с 1944 года:

  • Армия США — базовая, достаточно хорошо сбалансированная армия. Четко выраженных уклонов в сторону «атакующей» или «оборонительной» тактики не имеют, поэтому одинаково годятся для любых боевых действий.
  • Британский экспедиционный корпус — как известно, британские генералы очень сильно были впечатлены Первой Мировой, поэтому здесь они сделали упор именно на обороне (впрочем, в одной из тактических линий сделано исключение для любителей рейдов по тылам). Вместо расчетов — огневые точки, а штаб можно создавать где угодно, намертво закрепляясь в районе базирования.
  • Вермахт — эта часть немецких войск, по сути, является аналогом американцев. Они так же хорошо сбалансированы, годятся для выполнения любых боевых задач. Ну, и еще у них войска представлены отрядами чуть более разнообразными.
  • Немецкая Танковая Гвардия — злостный антипод британцев, отряды мотопехоты. Если «томми» заточены именно под оборону, то эти ребята строят свою победу за счет постоянного перемещения и стремительных ударов «малой кровью на чужой территории». У них даже полевых укреплений нет.

Линии тактического развития[править]

Мы забыли упомянуть про еще один ресурс — это очки опыта. Когда ваши войска выполняют какое-либо задание — от возведения штабных построек до непосредственно боевых действий — они получают боевой опыт. В бою опыт сильно зависит от командного лимита уничтоженной боевой единицы, победивших его юнитов и стадии боя. Например, если завалить отрядом стрелков немецкую самоходку, то ваши войска получат около двух десятков очков, если вы сделаете это «Шерманом» или противотанковым орудием — на треть или на половину меньше. Неся потери, войска тоже получают опыт, по одной-две единицы. Да что там, если уничтожить уже подбитую вражескую технику можно получить столько же.
Всего линий в игре — по три на каждую фракцию, а в компаниях Tales of Valor — одна, но с расширенными позициями для дальнейшего развития. После того, как индикатор-счетчик заполнится очками опыта, он сменит свой показатель на одну единицу. В зависимости от соответствия набранных командных очков в выбранной вами линии тактического развития будет доступна одна позиция. Это может быть какое-либо усовершенствование, новая способность для ваших войск, или же редкий и дорогой образец супероружия. Отдельно о каждой линии будет сказано в статьях, посвященных самим боевым фракциям, но между ними есть общие черты. Они, хоть и с оговорками и довольно приблизительно, отдельно задействуют три рода войск: артиллерию, бронетанковые войска и авиацию.

Сюжет[править]

Как правило, «ворочать историей» с личностями фронтовой значимости игроку не дают. Игра задействует локальные операции, на которых строилась победа в относительно крупных. Точкой отсчета является знаменитый «День Д».

  • Company of Heroes/Operation Overlord — путь от высадки американской армии на Омаха Бич до закрытия Фалезского котла вместе с Джозефом Конти и его ротой.
  • Company of Heroes: Opposing Fronts/Battle for Caen — вместе со Второй британской армии необходимо закрепиться в Нормандии и отвоевать у немцев город Кан, чтобы продвинуться вглубь Франции.
  • Company of Heroes: Opposing Fronts/Market Garden — союзники планируют дерзкую операцию по освобождению Голландии, но штурмовая группа «Леер» во главе Танковой гвардии решает вмешаться в их планы.
  • Company of Heroes: Tales of Valor — этакий мидквел ко всей серии. Три сюжетные линии за армию США, Германии и персонально экипаж «Тигр-аса», связывающие отдельные операции между собой.

Тропы и штампы[править]

  • Hit&Run — именно так нужно действовать своей самоходной артиллерией против вражеской буксируемой, а также при внезапной атаке тяжелых танков или «ахт-ахта», благо орудия у них поворачиваются очень медленно.
  • А оружие отнимем у противника — игровая механика позволяет захватывать вражеское стрелковое оружие (легкие пулеметы, автоматы, гранатометы) и орудийные расчеты. Увы, возможности ограничены численностью самого отряда пехоты и наличием штатного спецоружия.
  • А у меня длиннее! — суть всех тактических линий развития «от обороны», сконцентрированных на использовании артиллерии.
  • Автоматическая турель — бронебашенные ДОТы на базе «Пантеры». Встречаются в британской компании и режиме танковых битв. С фитильком — минометные ДОТы Танковой Гвардии.
    • С дикой натяжкой под троп подходят и «Флакфирлинги».
  • Бесхозный станковый пулемёт — если вы заметили на пути пустующий пулемет, миномет или орудие, пренебрегать находкой явно не стоит, особенно если у самого подобное отсутствует, а произвести отдельные юниты возможности нет. Ярчайшие примеры — битвы за Соттеваст и Вьервиль.
  • Босс-вертолёт — капитан Йозеф Шульц на «Тигр-асе». Это обычный тигр, усиленный новой броней, более скорострельной пушкой и способностью маскироваться в дымовой завесе, да и, вдобавок, заскриптованный на неуязвимость после серии хитов.
    • Отряды тяжелой техники дивизии СС «Гитлерюгенд» в британской компании.
  • Взять в ад компанию — «Голиаф» иначе не может. Не доехав до цели и нарвавшись на вражеский юнит он, конечно, взрывается, уничтожая всех вокруг.
    • Нелюбимое повреждение танка во время дуэли: комбинация «Двигатель разрушен»/«Обездвижен» + «Неуправляем». Машина считается уже уничтоженной (в нее невозможно прицелиться, она исчезает с карт), но в груду металла будет превращена только после столкновения с препятствием (даже самым хрупким). За это время она может сделать выстрел. Если двигатель уничтожен, то до препятствия вражеский танк ползти может очень долго, а стрелять он не прекратит! Да что там, ваши войска уже не будут обращать на него внимание. Вот и получатся, что он может уничтожить за время до столкновения ваши юниты, будь то танк (как правило, в танковых дуэлях участвуют равные машины, если не превосходящие), орудие (выдерживает около трех попаданий в лоб) или пехотный отряд. Если завалили «Оствинд» — плохо будет только пехоте с легкой техникой. Если «Тигр» — пиши пропало.
  • Вот это поворот! — с фитильком. После освобождения Буржебю майор Блэкмор находит на поле «Железный крест». Казалось бы, банальный трофей. Однако после срыва операции «Маркет Гарден» генерал-майор Фосс жалуется Вольфгангу: «Я, кажется, крест потерял». Когда успел?
  • Да ночь продержаться — битвы за Сен-Фромон, Кан и Мортэн. Немецкие войска ослабят натиск как всегда, на рассвете. С немецкой стороны — оборона Фалкенсваарда.
  • Дилетант широкого профиля:
    • Фольксгренадеры. По сути, трудно ожидать что-то от отрядов фольксштурма, но после модернизации, перевооружения на MP-40 и «Панцерфаусты» приближаются к «среднячкам».
    • Американские десантники. Шесть человек с карабинами М1, которые в бою с тем же фольксштурмом «по гамбургскому счету» несут большие потери, но наличие спецсредств вроде гранат, взрывчатки и краткосрочного усиления компенсирует трудности ведения боя.
    • «Оствинд-Флакпанцер» — с фитильком. Вообще-то, сия машина суть зенитный танк, и целями его являются самолеты и десантники, но за отсутствием таковых он мастерски расстреливает из автоматической зенитки пехоту, постройки и легкую технику. Да и броня, сопоставимая с Pz. IV позволяет ему переть на противотанковые пушки в лоб. А так, с танками ему бороться не судьба.
    • Легкий противотанковый вездеход — «дверная колотушка» о тридцати семи миллиметрах, отсутствие маневра огнем и слабая броня портят картину здорово, но способность обездвижить танк прицельным выстрелом в двигатель или разбить траки гусениц вполне неплоха.
    • «Гочкисс H.39» — сами французы не особо любили этот танк, а в немецкой армии он стал чуть универсальнее. Броня очень даже приличная для легкого танка, пушку можно удлинить, а при установке пусковых установок он становится настоящим генератором смерти на гусеницах, тем более, что в отличие от броневиков он не подвержен воздействию стрелкового оружия.
  • И пусть весь мир подождет — повсеместно, где командир говорит о «немедленных действиях», вам дадут и местность поисследовать (а это надо, чтобы захватить ключевые точки с ресурсами), и вражеские войска погонять. Исключения — задания в стиле «отбить оборону врага через отрезок уходящего времени».
  • Игра с огнём — огнеметы — частое оружие в этой игре: ранцевые инженерные образцы, спаренные огнеметы «Ханомага» и огнеметные танки с огромной зажигалкой вместо орудия («Шерман-Крокодил») и курсового пулемета («Черчилль-Крокодил»).
    • Танковая гвардия обожает зажигательные снаряды, начиная от ручных гранат и кончая минометными боеприпасами.
  • Искусственный гений — вражеская пехота в компаниях. От броска гранаты разбегаются, стараются жахнуть из гранатомета танку в корму, снайперы умело маскируются и маневрируют, пулеметчики, минометчики и артиллеристы несколько раз переустанавливают свое оружие в сторону противника и быстро его обстреливают.
    • Только попробуйте установить противотанковые заграждения во время боя за Трюн — немедленно приедет «Шерман-Крокодил», снесет бульдозерным отвалом ваши «зубы дракона» и сожжет заживо того, кто их установил.
    • А союзники всегда построят на вашей передовой базе пулеметную точку, подведут туда свои боевые части и будут защищать базу в ваше отсутствие при грамотном руководстве. Да что там, они на вашей территории свои казармы построят, чтобы враг на их базе уничтожить не смог.
    • Если задачей будет убрать вражеского командира, то он с огромной долей вероятности сбежит, призовет себе на помощь войска, как водится, идеально подходящие для борьбы с вашими (снайпер против базовых отрядов, противотанковая пехота против техники и так далее) и будет медленно восстанавливать здоровье. Яркие примеры — Кан и Соттеваст.
  • Искусственный идиот — а вот бронетехника в пику пехоте очень часто тупит. Переть на превосходящего противника? — Да пожалуйста! Не замечать его в упор с немаленькой такой дырой в корпусе? — Что может быть проще! Правда, потом вражеский танчик «опомнится», выедет и будет раздавать вам тумаки с завидным упорством!
    • Если в операции присутствует миссия по спасению союзников, то они с большой долей вероятности будут вести себя тупо, стараясь почаще показываться «в чистом поле» и забивать на потери.
  • Когда же ты сдохнешь — реакция многих игроков на немецких лейтенантов в бою за Соттеваст и за Кан. За убийство обоих дают медаль, но они мало того, что стараются сбежать, так еще и восстанавливаются после повреждений и переносят такие, от которых можно было бы проститься с целым пехотным отрядом. Даже британские офицеры на такое не способны.
  • Консервная банка:
    • Пехотный танк «Черчилль» и техника на его базе — просто из палаты мер и весов. Броня за сотню миллиметров и… сорокамиллимитровая пушка. И нет, ни противопехотный огнемет в лобовой плите, ни «платно-бесплатный» миномет погоды не делают.
    • «Шерман-Крокодил» — с фитильком. Саперный танк бороться с бронетехникой не должен, да и броня у него, как у обычного «Шермана», но по пехоте и постройкам он работает шикарно. Тем более, что в отличие от тех же инженеров, на противопехотное оружие у него иммунитет.
    • Pz. IV модификации F из Танковой Гвардии — это тот самый танк, чью 75-миллиметровку танкисты с горькой усмешкой называли «окурком». Броня у него, что интересно, сопоставима с модификацией H, основным немецким танком в игре, да еще и вдобавок за отдельную плату его экранировать можно. Однако сам он эффективно бороться может разве что со «Стюартами» и «Кромвелями», рискуя еще и огрести люлей от последних.
  • Коронная фраза — Company of Heroes без умопомрачительного набора фраз не Company of Heroes. Например, американцы:
    • Сержант Конти: «Посмотрите, как оно горит! Поделом тебе, фриц!» (миссия по охоте на «Пантер»)
    • Инженеры: «Молотки и гвозди, дамы! Молотки и гвозди!»
    • Стрелки: «Гспде, Конрад, когда же ты завяжешь хреновы шнурки!?»
    • Шоферы: «Пора проверить прочность шин» и «ПРОСТО ЕЗЖАЙ!»
    • Танкисты: "Прибыла тяжелая кавалерия! [1].
    • Десантники: «МЫ ЕГО УДЕЛАЛИ! МЫ УДЕЛАЛИ ВРАГА!». Забавляет именно что в русской локализации упоротой озвучкой Михаила Тихонова.
    • Войска вне родов: «Просто не лезьте под пули!», «Эта территория принадлежит Дяде Сэму!». А при захвате бесхозного оружия подсвечивают: «Эй, а давайте не будем оставлять это фрицам!».
  • Британцы:
    • Экипаж «Саперного Черчилля»: «ЗА-А-АТКНИТЕ УШИ!».
    • Капитан Каттинг: «ЗА КАН! ЗА КОРОЛЯ! ЗА СТРАНУ! ALL HAIL BRITANNIA!».
    • Майор Блэкмор: «У генеральских разведчиков головы в жопах растут. Внутрь».
    • Танкисты: «Капрал Эллиот, может, ты поведешь?»
    • Неназванный британский офицер: «А фрицы, небось, сидят себе в теплом бункере и сосиски жрут с капустой!».
  • Немцы:
    • Войска вообще: «Так точно, мой генерал!». Повторяют эту фразу так часто, что успевают надоесть. Еще обожают орать по рации «КОВБОИ ПАЛЯТ ПО НАМ!»
    • Инженеры: «Пусть умоются огнем!»
    • Командир: «Мы несем зажигательный удар. Скоро весь сектор будет в огне!» и «Ракета Фау-1 к вашим услугам, сэр!». Если он попадется вам в качестве противника в американской компании — знайте, что он будет дико истерить по громкой связи.
  • Танковая гвардия — благодаря отличной озвучке А. Груздева и Н. Прозоровского чуть ли не каждая фраза стала намертво ассоциироваться с этой игрой. Но также есть пара примеров:
    • «Нас здесь месят, будь здоров!»
    • Командир так вообще настрочил кучу воодушевляющих речей по поводу каждого штабного усовершенствования.
  • Крепкий середнячок:
    • Базовые отряды пехоты у всех фракций. Как водится, с гранатометами уступают противотанковым орудиям, с пулеметами — стандартным расчетам, с гранатами — минометчикам, а по уровню нанесения хитов — снайперам, да и укрепления строят хуже и дольше стройбата. Однако большая универсальность позволяет решать практически все боевые задачи.
    • Средние танки (кроме «Пантеры») — годятся и противотанковые пушки в лоб атаковать (так делать не надо), и вражеские постройки сносить, и с себе подобными бороться, даже если у врага броня толще и пушка длиннее.
    • «Штурмгешютц IV». Как штурмовое орудие, мягко говоря, не годится, но это самый массовый образец бронетехники в игре ввиду дешевизны, неплохой брони и весьма хорошего орудия.
  • Круто и практично:
    • САУ «Хетцер». Пусть и есть в Танковой гвардии техника помощнее, но когда нужно поджарить из засады «Шерман», «Кромвель» и даже «Черчилль», а также прижать дистанционным пулеметом отряд рейнджеров — это то что доктор прописал.
    • «Штурмхаубитц 42» — в отличие от того же «Хуммеля» бронирован намного лучше, да и вдобавок может вести огонь на ходу, не говоря уже о возможностях экранировки и установки пулемета.
    • Спецпехота у немцев и британцев:
      • Штурмовики — весьма серьезный козырь в рукаве немецкого командующего. Маскируются, способны усилиться гранатометом или автоматом, а вместо гранат бросают взрывпакеты. И да, несмотря на название, эффектом штурмовика не страдают.
      • Немецкие десантники. В отличие от малополезных американских коллег очень хорошо сбалансированы, а отсутствие способности парашютного десантирования с лихвой компенсирует возможность вылезать из любого здания (даже в «тумане войны»!). Да и вооружены они не короткоствольными карабинами, а автоматическими винтовками.
      • Королевские Коммандос. Бесспорно, самая мощная пехота в игре. Полностью вооружены автоматическим оружием, способны маскироваться в дыму и снимать эффект подавления огнем, а также минировать местность. Это еще не говоря о наличии специализированных отрядов коммандос (минометчики, пулеметчики, гранатометчики), позволяющих создать гибкую оборону.
      • Кавалеры Рыцарского креста — делит с тремя вышеозначенными товарищами славу лучших пехотных отрядов. Этих трех бойцов сложно убить, они быстро передвигаются, вооружены «Штурмгеверами» и могут подобрать один образец спецоружия. И, что главное, они доступны независимо от выбора тактики!
    • «Панцершрек» — лучший противотанковый гранатомет в игре, вдобавок неплохо рвущий на фарш пехоту.
  • Круто, но бесполезно:
    • Разведывательные автомобили (джип и «Швиммваген») и мотоциклы. Отличные разведчики, но как боевые единицы не очень. Фиговый пулемет, эффективный разве что против снайперов и малоподвижных войск и никакая живучесть о себе знать дают. При том факте, что снайперы более всего тяготеют к размещению в зданиях, стены которых хлипкой пукалке не взять, а также тем, что против них лучше всего работают сами же снайперы, использовать сии машинки лучше только тогда, когда их дают бесплатно в компаниях. В остальных случаях они бесполезны.
      • Особняком стоит разведмашина Танковой Гвардии, ибо способность увеличивать доходность захваченной точки, то есть быть этаким наблюдательным пунктом с пулеметом, весьма неплоха.
    • Радиофургон «Вампир». Абсолютно бесполезный кусок металла, вдобавок весьма недешевый. Его фишка — способность воровать часть вражеских ресурсов с чужой точки. В принципе, он был бы хотя бы неплох, БУДЬ У НЕГО ХОТЬ КАКОЕ-НИБУДЬ ВООРУЖЕНИЕ! Да и захватить точку «по старинке» было бы куда выгоднее.
    • Кеттенкрад. В принципе, на начальном этапе игры неплох ввиду скорости передвижения и захвата точек, но чуть позже начала игры становится абсолютно бесполезным из-за полного отсутствия вооружения.
    • Укрепления периметра. В немецкой армии на крыше построек устанавливается пулемет, однако огневая мощь у него не выше «мотоциклетного» и даже прижать подошедшую вражескую пехоту он не может.
    • Способность «Рвение». Увеличивать в полтора раза показатель наносимого урона в обмен на каждого павшего бойца? Разрабы, вы серьезно?
    • Атака с бреющего полета в американской авиации. Это просто финиш. Четыре крупнокалиберных пулемета неспособны эффективно уничтожить даже плотный пехотный порядок, а стоит сей смертельный номер как хороший артобстрел из-за края карты.
    • ПТР «Бойс Мк.2». На войне прославилась, как хорошая снайперская винтовка (к слову, прямой предок крупнокалиберных СВ), но все, что толще двух сантиметров, она не берет. Педаль в магму — британские войска используют ее против «Тигр-аса», Карл! Это при том, что ручное управление огнем отсутствует и функции «огонь по смотровым приборам» у ружья нет. Зато хорошо работает по пехоте.
  • Круто, но непрактично:
    • Рейнджеры — на словах — противотанковая пехота. На деле — пушечное мясо, чьи базуки уступают «Панцершрекам» по всем параметрам и часто мажут, гранатометчики умирают первыми, а против немецкой пехоты им драться игровой баланс не позволяет. Конечно, можно дать им «Томми-ганы», но их липовая противотанковая специализация тогда вообще отпадет.
    • Гранатометы ПИАТ — эту бешеную канализационную трубу (вдумайтесь: ШТЫРЕВОЙ РЕАКТИВНЫЙ ПРУЖИННЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ МИНОМЕТ) англичане всю войну крыли благим матом ввиду никакой точности и адского процесса перезарядки. Даже если вооружать им коммандос, а не инженеров или другую не специализированную пехоту, в бою с танками они полягут на втором залпе. По пехоте ввиду хреновой точности им работать не судьба. Вот и остается сие чудо техники работать по укреплениям.
    • Защита построек у Вермахта. Обстрел реактивными снарядами небольшой площади вокруг зданий без урона последним. Все бы ничего, но только перезарядка медленная, целеуказание отлично демаскируется красным дымом и дает шанс противнику отойти подальше.
    • Транспортер «Универсал Кэрриер» в пулеметной модификации. Два пулемета, это, конечно же, неплохо, куда больше, чем у джипов и мотоциклов, огневая мощь выше (со способностью палить по танковым смотровым приборам), но скорость раза в два ниже, да и бронька хуже, чем у «Тетрарха». С огромной натяжкой подходит лишь для начала игры.
    • Апофеоз тропа — ракета V1. При том, что это самое разрушительное оружие в игре, любой хоть раз игравший в CoH собеседник скажет вам, что годится эта вундервафля только для уничтожения вражеской базы или абсолютно неподвижных вражеских войск. Долгое время подлета носителя (пусть и при отсутствии визуального целеуказателя), крайне долгая перезарядка и приличная цена делают этот «Э-э-эксплоужен!» лишь эффектным фейерверком для сноса зданий.
  • Круто, но не так, как рассчитывалось — зенитка «Бофорс». Помимо тяжеловесных немецких «Хеншелей» ловко отстреливает пехоту и легкую технику.
    • «Ахт-Ахт» сюда же. Противотанковые данные выше всяких похвал, а вот как зенитка она в этой игре подкачала.
  • Круто, но трудно:
    • Картечный заряд для «Стюарта». Завалить отряд пехоты сразу — только при большом везении (а гранатометчик или пулеметчик умирает последним), перезарядка весьма долгая, но ни один танк не способен также эффективно расстреливать пехоту с одного выстрела.
    • Безоткатное орудие М18 — нередко мажет по танкам и совершенно бесполезно против пехоты, про при этом сопоставимо по урону с 57-мм пушкой М1, а если учитывать, что у отряда таких бабахи две…
    • Миномет саперного «Черчилля» — дожили. За выстрел из главного орудия требуется отдать три с половиной десятка боеприпасов, тщательно прицелиться и дождаться удобного момента. Однако после незабываемого «ЗАТКНИТЕ УШИ!» вражескому юниту не поздоровится.
    • Бергертигр — машина на базе «Тигра I», абсолютно без вооружения, но с толстенной броней и способностью восстанавливать подбитую технику. Автор правки, помнится, в битве за Фалкенсваард так восстановил подбитый «Тигр» и отразил атаку британцев, а в завершающей битве за Остербек так же поднял «из мертвых» единственный «Хуммель», добил с его помощью британские гаубицы и заработал медальку.
  • Мамонт-танк — тяжелые танки как класс (кроме "Черчилля). Будь то «Першинг» или «Тигры», они лучше всего подходят либо для обороны, либо для разрушения вражеской базы. Доползти до вражеских войск им затруднительно, а в маневренный бой «в чисто поле» бросать зачастую самоубийственно.
  • Минибосс — лейтенант в миссии Соттеваст. Если вам не нужна медалька, можете на него благополучно забить, однако без него немецкий гарнизон начнет воевать гораздо хуже.
  • Морская свинка — Немецкая танковая гвардия, самая НЕ танковая армия в игре. Имеет много различных бронемашин, но собственно танк производить они могут только один, и тот противопехотный.
  • Нацистская сверхнаука — после захвата немецкой пусковой установки в Соттевасте капитан Маккей рассказывает, как «далеко продвинулась немецкая военная машина» под слайдшоу из чертежей на берлинской лазури. На заднем плане не хватает только Штрохайма с его «НЕМЕЦКАЯ НАУКА — ЛУЧШАЯ В МИРЕ!»
  • Обвалившийся мост — в КАЖДОЙ компании это либо проблема, либо цель. Или мы чиним мост, чтобы перейти реку и надрать врагу задницу, или мы его взрываем, чтобы враги не сделали то же самое с нами.
  • Отец солдатам — капитан Маккей и Джо Конти у американцев, Вольфганг Бергер и Макс Фосс у немцев.
  • Плохой хороший конец — Вольфганг под командованием Фосса сорвал Голландскую десантную операцию, но потерял брата. После этого настроение у него сделалось откровенно пораженческое.
    • Конти повысили до лейтенанта, ему удалось сыграть свою роль в закрытии Фалезского котла, но все его боевые товарищи полегли на полях сражений.
  • Поиграй пока вот этим — после того, как «Тигр-ас» подбили британские войска, нам предстоит вывести капитана Фосса и его экипаж из города, при этом никого не потеряв.
  • Получилась реальность — освобождая Буржебю, очень многие жалуются, что немецкие тяжелые танки уничтожают даже окопавшиеся «Черчилли» с одного выстрела, забивая на хиты. Однако, если глянуть на исторические показатели бронепробиваемости KwK 43 (в девичестве — PaK 43 у «Ягдпантеры»), то танковые сражения становятся на редкость реалистичными.
  • Прибытие кавалерии — миссий, где нужно ждать прибытия подкрепления (и где оно само прибывает) не просто много, а очень много. Стандартные боевые группы вне карты тоже к этому относятся.
  • Реактивный громила — все образцы с оговорками:
    • «Пантера» — наиболее «чистый» представитель и, на минуточку, де-факто лучший немецкий танк Второй Мировой. Мощная пушка, солидная броня (Z. B., во многих странах считается тяжелым танком) и хорошая скорость превращают ее чуть ли не в идеальную боевую машину. Разве что стоит дорого и получить сразу ее не дают.
    • «Ягдпантера» — пушка как у «Тигра-II», очень мощная броня, приличная для своей массы скорость (тот же «Тигр» при сходных характеристиках в два раза медленнее), способность успешно бороться с пехотой и выносить технику на раз-два. Ложка дегтя в том, что дается сие чудо инженерной мысли раз за миссию, стоит ОЧЕНЬ дорого, а маневр огнем затруднен из-за отсутствия башни. В общем, такой себе аицин бронепоезд.
    • «Шерман-Файрфлай» — с тем еще фитилем. Машина со стандартной броней «Шермана» последних модификаций и мощнейшей трехдюймовой пушкой, по дульной энергии и скорострельности сопоставимой с орудием «Пантеры». Вместе с тем, сабж быстрее ее, поэтому может использовать маневренность в качестве весомого аргумента танкового боя.
  • Родные братья противоположны — Бергеры, хладнокровный Вольфганг и решительный Альдрих. Что не мешает им друг друга понимать.
  • Совершенно законный финт ушами — радует своим наличием во многих миссиях:
    • Любители проходить все миссии с выполнением задания на медаль, знайте: если на карте присутствует вражеская база или иная важная постройка с обширной сетью ПВО, а у вас в качестве базовой ветки тактического развития «забита» десантная рота, то вам повезло. Например, обороняя Сен-Фромон вам не придется уничтожать вражеский штаб, отвлекая незаменимые на городской площади «Шерманы» и «Каллиопу», переть через всю карту и подставляться под «ахт-ахт», пушки «Штугов» и «Четверок», «Панцершреки» пехотинцев и противотанковые орудия — просто накопите 200 единиц ресурсов и вызовите четыре раза самолет-разведчик в сторону штаба — падать ему будет некуда, и он с радостью рухнет на вражеский штаб, принеся вам долгожданную «Бронзовую звезду».
    • В игре за Танковую гвардию внимательно прочесывайте местность в поисках подбитой техники — при наличии «Бергертигра» в войсках вы можете получить в свое распоряжение те образцы, которые по сюжету вам иметь не положено. Например — «Тигр I» в Фалкенсваарде.
    • Если в игровых картах присутствует река без видимого брода и пологий спуск к ней — в игре за британцев выбирайте Королевских коммандос. Вызовите планер «Гамилькар» так, чтобы он проехал прямо к реке, к самому ее краю. Теперь, выпуская танки «Тетрарх», вы можете получить относительно неуязвимую противотанковую пушку — только усильте орудие переходником «Литтл Джон». Так этот тонкокожий танчик будет обстреливать немецкую технику из под воды, оставаясь для нее очень трудной мишенью.
  • Сержант Кремень — Джозеф Конти и братья Бергер.
  • Скальный босс — «Королевские тигры» и «Ягдпантеры» в британской компании (освобождение Буржебю). Поддаются 17-фунтовым снарядам весьма неохотно (захваченные на холме «ахт-ахт» могут чуть-чуть облегчить задачу), уничтожают с трех попаданий огневую позицию с расчетом вместе, с единственного выстрела гробят пехоту и танки. Автор правки, в бытность свою играя в «Компани», вызвал подкрепление ТРИ, КАРЛ, РАЗА, чтобы завалить этих монстров.
  • Сражение под дождём — финальная операция по удержанию Кана. Особенно забавляет комментарий британского командира, тот самый, про сосиски с капусткой.
    • В немецкой компании это оборона Остербека, Беста и вторая битва за Фалкенсваард.
  • Стеклянная пушка — хм, с чего бы начать…
    • Flak-36. Как говорил старик Роммель, «Сделать зенитку бесполезной могут не только танки-самолеты, но и десять солдат противника». Как и в реальности, вражеские войска от не кирпичами испражняются, ибо что пехоту, что технику она уничтожает с двух-трех выстрелов. Однако «Черчилль», а тем более «Першинг» ввиду толстокожести, могут подползти к ней и уничтожить вместе с расчетом. Самое же страшное оружие против нее — десантники. Она по ним и прицелиться не успеет, как будет взорвана или захвачена. Да черт с ними, с сухопутными войсками — эта зенитка даже по самолетам прицелиться нормально не может!.
    • Огневые точки у британцев. Ладно ПТ-орудие и зенитка, они разворачиваться умеют, но минометная и пулеметная точки, а также гаубица, обречены в ближнем бою с пехотой, имеющей противотанковые средства, пулеметы или гранаты. Случай, все же, с фитильком — против тяжелой техники в ближнем бою они по определению бессильны.
    • «Мардер III» — отличная самоходка, издалека выносящая даже «Першинги», но сама имеющая лишь противопульную броню и ограниченный маневр огня из-за отсутствия орудийной башни. Даже чертов «Кромвель» при атаке в борт или в корму продырявит ее с трех выстрелов. Такие же характеристики, разве что слегка заниженные, у «Мардер II».
      • Его американские оппоненты «Волверин» и «Хэллкэт» немногим лучше. Это «немногое» — как раз орудийная башня и хороший движок, в случае с последним — еще и маскировка.
    • «Хуммель» и особенно его британский оппонент «Прист» — самоходные гаубицы, способные превратить вражеские позиции в груду обломков, а при спецтактике — вообще сравнять с землей. На ходу вести огонь категорически неспособны, прекращают стрельбу неохотно, а не самая лучшая броня превращает их в удобную цель. И ладно, у «Приста» есть крупнокалиберный пулемет — у «Хуммеля» даже его нет.
    • «Вурфкерпер» — не зря ее прозвали «Пехотной „Штукой“». Реактивные снаряды этого чуда прекрасно дезориентируют и сжигают пехоту, разрушают постройки (например, взрывают мост с одного залпа) и портят технику, но «Шерман», «Кромвель» или противотанковые орудия быстро продырявят сам броневик.
    • «Голиаф» — педаль в Черную Дыру. Вообще-то к самоходной торпеде применять троп весьма иронично, слабенькая броня сделана только чтобы «Голиаф» не завалили снайперы с одного выстрела (спасибо, что хоть оператора с кабелем не стали моделировать). Впрочем, если пара отрядов пехоты или танкисты все-таки решат остановить адскую машинку в до того, как она доедет до цели, они автоматически будут восприниматься как смертники.
    • «Пума» и её коллега «Стэгхаунд» — в своем классе. Броня несерьезная, а вот главные орудия (50 и 57 мм соответственно) позволяют при должных навыках и везении подбивать танки, пусть и ценой повреждений. Американская машина благодаря снарядам с белым фосфором так еще и глушить экипаж способна.
    • «Тетрарх» в классе легкой техники — высокая скорость — есть. Неплохая пушка с усилением пробивной способности — есть. Броня — шесть миллиметров и гробится даже лейтенантским «Парабеллумом» при должном везении. Что вы еще хотите от десантного танка?
    • «Небельверфер» — точнее, чем «Вурфкерпер», хоть и снаряды не такие мощные — в любом случае войскам союзников от него житья не будет. Однако если расчет или батарею без прикрытия находит любой отряд пехоты (хоть даже инженеры) — пиши пропало. Про технику говорить не приходится.
      • Такой же недостаток имеет гаубица М2 у американцев. Педаль в пол: она даже передвигаться не может. Вот вам и буксируемое орудие!
    • Т34 «Каллиопа» — под ковровый залп ее реактивных снарядов попасть не желает никто, но вот только если в первой части игры она имела старую пушку «Шермана», а залп из РС был не бесплатным дополнением, то потом пушку сделали декоративной (как на командных «Кромвелях»), и даже бесплатная возможность ракетного залпа положение не спасает.
    • Инженеры с огнеметами — это настоящая «обезьяна с гранатой». Уничтожаются они легче, чем остальные пехотинцы, но любому, кто вступит с ними в ближний бой, мало не покажется.
  • Стелс — штатный режим работы снайперов, а также немецких противотанковых орудий и отрядов штурмовиков. Правда, при стелсе резко падает скорость передвижения.
  • Тактика решает — что в историческом контексте, что в игровом, войска союзников уступали немецким в технологическом оснащении, поэтому любой бой выигрывается за счет четко продуманной тактики. Если возьметесь выполнять задания на медаль, зерг-раши из-за ряда ограничений вообще отпадают за ненадобностью. Немцам в этом отношении немногим легче.
  • Хрупкий шустрик:
    • Британский танк «Кромвель». Этакая приземистая коробочка с самой фиговой пушкой (заметим, что калибр стандартный для всех средних танков), ничем кроме мощного движка и способности быстро заехать в тыл врагу похвастаться неспособной. И все равно, даже один на один с «Четверками» воевать неспособен!
    • Различные легкие машины у всех фракций. Броня противопульная, да и то, с дикой натяжкой, но пока противник будет в них прицеливаться после первого разрушительного (но не фатального!) залпа, он не успеет понять, что же его убило. Особенно выделяются этим броневики Танковой Гвардии.
  • Шрамы от цензуры – Танковая Гвардия абсолютно очевидно является войсками СС, стыдливо переименованными, чтобы не возникло скандала, что в игре можно играть за военные части запрещенной организации.
  1. Эту фразу было бы вполне естественно услышать от британских танкистов, но британцы что в локализации, что в оригинале это не говорят — фраза «закреплена» за американцами