Commandos

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Commandos: Behind Enemy Lines»)
Перейти к: навигация, поиск

Если вас интересуют коммандос как таковые, то про них — в статье про спецназ. А ещё есть статья о советской повести «Кандидат в коммандос». Статьи про фильм «Коммандо» со Шварценеггером у нас (пока) нет.

(link)

Геймплей

«Commandos» — серия компьютерных игр в жанре «тактическая стратегия», выпущенная испанской студией Pyro Studios. Всего в серии существует пять игр, выходивших в период с 1998 по 2006 год. Родоначальник целого поколения игр-подражателей.

Игра Год Разработчик Платформы Отзывы
Commandos: Behind Enemy Lines 1998 Pyro Studios Win Очень хорошо
Commandos: Beyond the Call of Duty 1999 Pyro Studios Win Хорошо
Commandos 2: Men of Courage 2001 Pyro Studios Win, Mac, OSX, PS2, Xbox Очень хорошо
Commandos 3: Destination Berlin 2003 Pyro Studios Win, OSX Хорошо
Commandos: Strike Force 2006 Pyro Studios Win, OSX Средне
Commandos 2 HD Remaster 2020 Yippee! Entertainment Win (ожидаются и другие платформы) Средне (игра недавняя, ждите уточнений)
Commandos HD Remaster  — Yippee! Entertainment Ожидается большой зоопарк платформ Ожидается 2020

Общая характеристика[править]

Действие игры происходит в годы Второй мировой войны. Игрок управляет бойцами отряда британских коммандос, заброшенных во вражеский тыл. Целью игрока является выполнение различных заданий, например, проникнуть на вражескую базу, взорвать штаб, ликвидировать командующего, освободить пленных, уничтожить вражескую технику и т. п. При этом каждый член отряда обладает уникальным, присущим только ему набором боевых навыков и умений. В миссиях обычно участвуют далеко не все члены отряда.

Противостоят нашим бойцам вооружённые враги — пехотинцы и бронетехника. Каждый вражеский юнит имеет поле зрения, разделённое на два сектора — более светлый (враг замечает нас в любом случае) и тёмный (враг не видит нас, если мы ложимся на землю). Враги реагируют на стрельбу и взрывы, поднимают тревогу и атакуют наших солдат. Однако объявление тревоги обычно не ведёт к немедленному провалу, а сильно усложняет миссию — враги получают значительное подкрепление в виде патрулирующих карту отрядов автоматчиков, в некоторых миссиях — и бронетехники. К провалу ведёт гибель хотя бы одного из солдат коммандос, либо невыполнение поставленного задания (например, цель убийства по тревоге увезли).

Персонажи[править]

В каждой игре из серии характеристики бойцов отличаются. Здесь приведены те, которые встречаются во всех (или почти всех) частях.

  • Зелёный берет (Десантник) Джек О’Хара, кодовое имя «Малыш» — самый сильный член команды, умеет перетаскивать тяжёлые бочки с горючим и прятаться, окапываясь в земле с помощью маленькой лопатки. Вооружён ножом, позволяющим бесшумно убивать врагов. Также имеет портативный радиомаячок-приманку, с помощью которого отвлекает врагов на расстоянии.
  • Снайпер Сэр Фрэнсис T. Вулридж, «Герцог»  — именно то, что написано на упаковке. Снайперская винтовка оснащена глушителем, но патронов к ней, как правило, крайне мало.
  • Морской пехотинец Джеймс Блэквуд, «Плавник» — как и Зелёный берет, вооружён ножом (начиная со второй части научился его метать), а также гарпуном, который после первой части может использоваться только в воде. Умеет нырять под воду с аквалангом на неограниченное время, обладает складной резиновой лодкой, в которой перевозит остальных членов отряда. Также таскает с собой верёвку с крюком, который может использовать, чтобы залезть на крышу или вынудить врага споткнуться.
  • Сапёр Томас Хэнкок, «Инферно» — эксперт во всех видах тяжёлого вооружения, метает гранаты, которыми очень удобно уничтожать отряды вражеских пехотинцев, устанавливает взрывчатку двух видов — часовые бомбы и с дистанционным взрывателем. Умеет снимать и устанавливать мины.
  • Водитель Сэмюэль Бруклин, «Шина» — управляет всеми видами авто- и бронетехники. Находясь за рулём, может давить вражеских солдат и перевозить отряд в кузове машины. В первых играх серии вооружён автоматом с ограниченным количеством патронов, а также может стрелять из бесхозных станковых пулемётов и артиллерийских орудий. Во второй части, лишившись уникальной функции вождения (спецтехники на картах все равно мало), превратился в главного затейника — то веревку на дороге натянет, то яму выкопает, то унаследованный от сапера капкан расставит.
  • Шпион Рене Дюшам, «Призрак» — переодевается во вражескую форму (начиная со второй части другие коммандос тоже могут, но ненадолго — одежда на них со временем выходит из строя, да и подойти к врагам так близко, как это делает шпион, они не могут) и благодаря свободному владению иностранными языками отвлекает врагов. Из специального вооружения имеет шприц с мгновенно убивающим ядом. Увы, ко второй игре яд выдохся и от одного укола враг только почувствует недолгое головокружение, с двух — уснёт, а для убийства нужно целых три.
  • Вор Поль Толедо, «Люпин» — появляется только во второй и третьей частях. Не любит оружие, но умеет с ним обращаться. Самый маленький по росту и возрасту член отряда. Умеет взламывать отмычками любые замки и карабкаться по отвесной стене. А ещё он умеет залезать врагам в карманы, каковой навык никто и никогда не использует.
  • Наташа Никошевски — как и Шпион, умеет отвлекать врагов. Во второй части также стреляет из снайперской винтовки.
  • Виски дрессированная собака, появляется только во второй части. Умеет отвлекать врагов лаем и переносить на себе снаряжение.

Также в некоторых миссиях присутствуют эпизодические персонажи, которыми игрок может управлять, как-то: связные и пленные, которых нужно освобождать, вооружённые союзники, помогающие отражать атаки, а начиная со второй части появляются нейтральные NPC.

Игры[править]

Commandos: Behind Enemy Lines[править]

Первая игра серии, вышедшая в 1998 г. Заложила для всей серии в целом основы геймплея, которые в дальнейшем развивались и улучшались.

Всего в игре 20 миссий, действие которых разворачивается в Норвегии, Северной Африке, Франции и Германии. Игра отличается высоким уровнем сложности, предполагающим долгое и вдумчивое прохождение с минимумом стрельбы и шума.

Также в игре есть интересная особенность, отсутствующая в последующих частях — в некоторых миссиях враги могут захватить наших бойцов в плен и посадить в тюрьму, после чего их может спасти любой оставшийся на свободе член отряда.

Commandos: Beyond the Call of Duty[править]

Дополнение предыдущей части на том же самом движке, выпущенное в 1999 г. Геймплей довольно заметно отличается в сторону увеличения оружия, предметов снаряжения и умений бойцов (например, именно в этом дополнении впервые появились такие важные элементы Commandos 2, как отвлечение бросанием пачки сигарет, оглушение противника без убийства и возможность переодеться в его униформу). Весьма любопытным нововведением является возможность захватывать в плен вражеских солдат и управлять ими, как союзниками. Содержит 8 миссий.

Commandos 2: Men of Courage[править]

Игра на полностью новом движке, вышла в 2001 г. Возможности игры расширены настолько колоссально, что проще перечислить, чего в ней нет. Из наиболее значимого: кат-сцены в кинематографическом стиле, возможность вращать карту (с четырёх сторон изометрической проекции); у всех зданий появились интерьеры; бойцы получили инвентарь и могут обмениваться снаряжением; карты миссий стали намного больше и масштабнее, ещё большее количество предметов и оружия, которое теперь можно найти, обыскивая шкафы и иные контейнеры.

Но самым важным изменением, серьёзно повлиявшим на геймплей, стала возможность отбирать оружие у врагов. Если раньше в игре поощрялось тихое прохождение с минимумом шума, то отныне игрок вправе проходить миссии прежним диверсионным способом или же быстро зачищать карту и расстреливать врагов, приближаясь к основной цели.

В игре 2 тренировочных миссии, 10 основных миссий и соответствующих им бонусных уровней, открывающихся при сборе всех книг с обрывками изображений.

В 2020 году вышел ремастеринг. Цензура, баги и плохая оптимизация в наличии.

Commandos 3: Destination Berlin[править]

Вышла в 2003 г. на графически доработанном движке Commandos 2. Теперь все миссии разделены на не связанные между собой кампании — обучение, Сталинград (цель — ликвидация перебежчика), Нормандия (серия диверсий для подготовки высадки союзников), Центральная Европа (спасение похищенных нацистами произведений искусства из оккупированных стран), которые игрок вправе проходить в любом порядке (всего — 14 миссий).

По сравнению со второй частью карты стали гораздо меньше в размерах, также уменьшилось количество видов оружия и снаряжения. Заметные неудобства вызывает также полное исчезновение горячих клавиш. Из игры исчезли некоторые персонажи из прежних частей — Водитель, Наташа и Виски, а Морской пехотинец появляется только в одной миссии, при этом среди прочего снаряжения в инвентаре у него имеется крюк, котором пользоваться невозможно. В целом акцент заметно сместился с бесшумных диверсий на отражения вражеских набегающих атак и лобовые штурмы.

Commandos: Strike Force[править]

Последняя игра, вышедшая в 2006 г. В отличие от предыдущих частей, является не тактической стратегией, а шутером от первого лица в стиле Call of Duty и Medal of Honor с элементами стелса. Как следствие кардинальной смены прежней концепции, большинством фанатов рассматривается как неканонический сиквел-недоносок.

Отныне из всего прежнего отряда остались лишь Зелёный берет, Снайпер и Шпион, причём характеры персонажей полностью отличаются от героев прежних частей. Теперь игрок управляет персонажами, поочерёдно переключаясь между ними.

Игра получила в целом негативные отзывы игроков и критиков как из-за низкокачественной графики, так и унылого геймплея с растворяющимися в воздухе трупами врагов.

Особенности[править]

  • Save scumming — будьте уверены в постоянных перезагрузках миссий после того, как вражеский солдат случайно обнаружит труп сослуживца.
  • А оружие отнимем у противника — на выполнение сложных диверсионных миссий мы всегда отправляемся почти что с голыми руками. Впрочем, возможность забирать оружие у убитых (или хорошо зафиксированных) противников появилась только со второй части. До этого можно было только угнать бронетехнику.
    • Шпион научился отжимать оружие вместе с формой уже в Beyond the Call of Duty.
  • Антиреклама курения — особенно во второй части. Большинство врагов можно отвлечь брошенной пачкой сигарет и затем тихо прирезать. Или просто положить пачку в капкан сапёра.
    • Антиреклама алкоголя — Плюс ко всему сказанному выше о сигаретах, в выпивку можно подмешать снотворное, так что выпивший его противник уснёт прямо на боевом посту. Хотя можно и ничего не добавлять — подвыпивший враг ненадолго теряет бдительность, так что мимо него можно спокойно пройти.
  • Бесхозный станковый пулемёт — сплошь и рядом во всех играх серии. С прикрученным фитильком, поскольку обычно к тому моменту, когда наш боец до него доберётся, стрелять будет не в кого.
  • Взрывающиеся бочки — да-да, не удивляйтесь, что Зелёному берету придётся перетаскивать их, чтобы выполнить задание — взорвать вражескую базу, не имея какой-либо взрывчатки.
  • Гоп-стоп-маскировка — шпион обучается гоп-стоп-маскировке в аддоне к первой части, до этого вынужден воровать вражескую униформу с бельевых верёвок. А начиная со второй части этот навык осваивают и остальные бойцы отряда.
  • Дали только пистолет — все бойцы вооружены пистолетами с бесконечным боезапасом. Впрочем, играть от этого легче нисколечко не становится.
    • Бойцы-раздолбаи порой умудрялись где-то посеять даже штатное снаряжение, например, лодку или патроны для винтовки.
  • Жертва сверхспециализации: в первой части каждый боец — это узкий профессионал, на чем и построена большая часть прохождения. В последующих бойцов сделали более универсальными, но игра стала в разы проще.
    • И как следствие Похоже, это задание для Аквамена — в первой части и дополнении не только каждый боец был узким спецом в своей области, но и наоборот, остальные члены отряда были в его области совершенно беспомощны. Только морпех мог переправить своих товарищей через реку, только водитель мог перегнать грузовик в нужное место, только сапёр мог перекусить колючую проволоку или что-нибудь взорвать, и т. д.
  • Запоздалое принуждение — в первой части, если кто-то из персонажей погибнет, то миссия продолжится, но в финале вам покажут фигу, ибо все должны уцелеть. Исправлено патчем.
  • Искусственный идиот — враги умом не блещут, можно было переловить весь патруль одним капканом, а уж додуматься куда делся забежавший в палатку шпион…
  • Ключи и двери — во второй части многие помещения заперты на ключ. Можно либо поискать их на трупах врагов, либо открыть дверь, метнув гранату.
  • Круто, но жалко тратить — снайперская винтовка Снайпера в первой части и аддоне. Одним выстрелом убивает врага на огромном расстоянии. Из неё можно без риска снять неудобного часового, или (при должной сноровке) перестрелять патруль из двух-трёх человек, прежде, чем те успеют поднять тревогу. Одним словом, это очень крутое оружие. Только вот Снайпер берёт к ней так мало патронов, что даже кот наплакал бы больше. В следующий частях фитилёк прикрутили: винтовка всё так же крута, но боезапас можно пополнять, обирая вражеских снайперов.
    • Так же, как и автомат Водителя в тех же самых частях.
  • На голову выше мира — враги многократно превосходят наших коммандос числом, да и реакция у них зачастую лучше чем у игрока. Зато у них весьма ограниченная дальность обзора. В то время как коммандос (а точнее их бесплотный генерал) видят сразу всю карту и всех врагов на ней безо всяких туманов войны и ограничений дальности. Что даёт им небывалое тактическое преимущество.
  • Напасть со спины — то, чем вам предстоит заниматься большую часть игры.
  • Несколько игровых персонажей — как следует из жанра.
  • Нацистская сверхнаука — с фитильком прикрученным настолько, что огонёк едва теплится. В финале первой части нужно задушить фашистскую ядерную программу ещё в зародыше.
  • Принцип смурфетки — Наташа — единственная девушка в отряде коммандос. Она же, но в маскировке, изображет единственную девушку на вражеской базе.
  • Псевдоодноместность — в первых частях Водитель единолично управлял танками и бронемашинами и в стиле Джона Рэмбо самостоятельно вёл огонь из пушек и пулемётов. Однако во второй части Водитель может только ездить на бронетехнике, а для стрельбы необходимо посадить в танк ещё и Сапёра.
    • На этом был построен эксплойт: как не дать цели сбежать на машине в случае тревоги? Нужно забраться в эту машину шпионом и враг уже туда не поместится. Очевидно доблестный диверсант держит дверь изнутри.
  • Русефекация — вплоть до выхода третьей части на территории России игры локализовывались (полу)пиратской фирмой «Фаргус» с известным результатом.
    • Но насколько же крута фаргусовская озвучка персонажей! Бравый десантник. Спокойный и немногословный снайпер. Загадочный голос моряка. Подрывник — выскочка с удивительно тонким голосом. Словоохотливый шофёр. И шпион с грузинским акцентом.
    • Немецкая озвучка тоже не фонтан, но всё же не настолько убога.
  • Связали и заткнули — начиная с «Beyond the Call of Duty» вырубленных хлороформом, дубинкой или кулаком немцев можно связывать и затыкать, чтобы снять с них форму или заставить под дулом пистолета отвлечь своих товарищей. В следующих частях фишка с отвлечением пропала, но возможность связывания осталась.
    • При этом в «Beyond the Call of Duty» связанные сидят на земле и активно шевелятся, безуспешно пытаясь освободиться, а других частях лежат смирно, но зато по завершении процесса связывания издают характерное мычание в тряпочку.
    • Интересная особенность в «Men of Courage». Анимация связывания занимает некоторое (сравнительно продолжительное) время: руки заводятся за спину, ноги сгибаются и т. д. Зачастую времени дожидаться её окончания просто нет. Но этого и не требуется, достаточно лишь начать процесс, после чего можно тут же идти по своим делам — враг добросовестно «свяжет и заткнёт себя сам».
  • Символ из второй части — а точнее, из дополнения к первой. Именно там появилась возможность отвлекать врагов при помощи пачки сигарет, вырубать и связывать их (в первой части можно было только убивать), а шпион научился отбирать униформу у противников, а не только обносить бельевые верёвки.
  • Снайперская дуэль — первая миссия третьей части. Задача: уничтожить очень активного и дальнобойного вражеского снайпера, и никто лучше нашего снайпера с этим не справится. Да и на других уровнях, и в других частях, встречаются вражеские снайперы, которых может поотстреливать наш — но на полноценные дуэли это не слишком тянет.
    • В не слишком любимой фанатами серии «Commandos. Strike Force» (от первого лица за Зелёного Берета, Шпиона и Снайпера" сабж тоже в наличии. И события происходит также в Сталинграде.
  • Сотряс — не простатит, за часок пролетит — вырубленные противники приходят в себя довольно быстро, поэтому их нужно оперативно связывать (ну или сразу убивать).
  • Стелс кончился, бейся с боссом в открытую! — во второй части на каждом уровне имеется разорванная на кусочки фотография. Если собрать её, откроется доступ к небольшой бонусной миссии. Но на одном из уровней вместо этого появляется дополнительное задание: перебить нереально огромную толпу немцев, набегающую откуда-то из-за границы карты, и заодно уничтожить 4 танка. Да и среди бонусных миссий имеется пара-тройка чисто боевых.
    • А третья часть и вовсе боевая чуть более, чем наполовину. То натиск сдержать надо, то перебить всех за ограниченное время. Стелс зачатую кончается, не успев толком и начаться.
  • Унылое ожидание — чтобы пробраться сквозь плотное кольцо врагов, нам надо ждать, пока отвернётся часовой, проедет вражеский танк или проплывёт патрульный корабль.
  • Хлипкие верёвки, слабые замки — аверсия. Повязанные нашими героями враги не могут освободиться без посторонней помощи. Попавшие в плен коммандос и союзные NPC — тоже.
  • Эскорт-миссия — иногда было нужно вывести важную персону с карты. В первой части был вариант с педалью в пол: нужно было вытащить целую группу гражданских, управлялся только их лидер, остальные повторяли его движения. Перевозка их на лодке была той еще логической головоломкой.
    • …потому что группу пленных в этой миссии можно спокойно провести по железному мосту.
      • …который хорошо охранялся[1].

Примечания[править]

  1. Ну, вообще-то, вражеский отряд, охраняющий мост, без проблем выманивается на приманку Зелёного берета и затем спокойно расстреливается без поднятия тревоги, а часовые на противоположном берегу бесшумно снимаются Морпехом.