Command & Conquer: Red Alert 3

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Файл:Ред.jpg

Command & Conquer: Red Alert 3
Ред.jpg
Общая информация
ЖанрСтратегия в реальном времени
Год выхода2008
РазработчикEA Los Angeles
ИздательElectronic Arts
ПлатформыPC, Xbox 360, PlayStation 3
Режимы игрыОдиночная и сетевая

Command & Conquer: Red Alert 3 — третья часть в серии стратегий в реальном времени Red Alert, вышедшая в 2008 году. Третья часть примечательна тем, что она стала светлее и мягче предыдущих, однако в дополнении Uprising все оказалось темнее и острее.

Сюжет[править]

После того, как Союзники победили в очередной раз, полковник Черденко совместно с генералом Крюковым и доктором Григорием Зелинским приводит в действие секретный проект — машину времени. В результате активации, они отправляются в 1927 год, где Черденко убивает Эйнштейна. Таким образом, изменяется вся временная линия. Черденко становится Генеральным секретарем, армией командует Крюков, а Советская Армия заняла всю Западную Европу. Но на горизонте оказывается новый враг — Империя Восходящего Солнца.

Кампания за СССР[править]

Кампания за Альянс[править]

Кампания за Империю[править]

Uprising[править]

Персонажи[править]

Персонажи СССР[править]

  • Генеральный секретарь ЦК КПСС Анатолий Черденко — в начале игры полковник Советской Армии. В ходе изменения прошлого посредством машины времени становится генеральным секретарем и верховным главнокомандующим. В советской кампании оказывается главным виновником покушения на Крюкова и подставляет протагониста, в результате чего разоблачён и ликвидирован. В кампании Альянса пытается улететь на Луну, однако был пойман и заморожен.
  • Генерал Николай Крюков — советский генерал. Участвовал в операции по изменению прошлого вместе с Черденко и Зелинским, надеясь в результате стать генсеком, но не повезло. Изрядно высокомерен и честолюбив, очень не любит и завидует советскому командующему. Впрочем, если вдуматься, причина этого понятна — Черденко очевидно видит в нем угрозу своей власти и пытается убрать его подальше, заменив на ручного (как ему кажется) протагониста. В итоге Черденко инсценирует покушение на себя и обвиняет в нем Крюкова, после чего игрок получает задание его ликвидировать. В кампании за Альянс пойман и заморожен вместе с Черденко.
  • Доктор Григорий Зелинский — учёный, работавший над проектом машины времени. В кампании за Альянс и Японию сбегает на Запад. В советской кампании пытается рассказать протагонисту правду о том, что он совершил.
  • Дарья Федорович — советская адьютантка, её голосом озвучен интерфейс при игре за Советы. До конца верна лично советскому командующему. В Uprising является одним из лидеров повстанцев.
  • Олег Водник — советский генерал, один из напарников протагониста. Службу начинал простым срочником и ухитрился пойти на повышение, став офицером-танкистом. После долгой службы в танковых войсках душой прикипел к бронетехнике. Наиболее открытый и простодушный из советских генералов, считает протагониста другом. В Uprising становится министром обороны СССР и козлом отпущения за военные преступления Советов, но продолжает честно служить Родине.
  • Николай Москвин — советский генерал, напарник протагониста. Начал службу оператором тесла-скафандра, из-за чего приобрел ряд психических расстройств, однако остался в рядах вооруженных сил. Из-за богатого опыта получает в опытную эксплуатацию экспериментальную высокотехнологичную технику, любит и умеет ее применять. Является самым непредсказуемым и агрессивным командиром в Советской Армии.
  • Жанна Агонская — советский генерал, напарница протагониста. Службу начала в военно-воздушных силах, из-за чего тяготеет к этому роду войск более других. Ввиду модельной внешности являлась лицом Советской Армии в пропаганде и снялась в нескольких весьма откровенных фотосессиях, вызвавших приток добровольцев в стройные ряды защитников Родины. Испытывает к протагонисту смесь привязанности и фанатичной преданности, когда перед ней встает выбор между ним и генсеком Черденко, без колебаний принимает сторону командующего.
  • Наташа Волкова — снайпер спецназа, герой-юнит. В катсценах появляется ровно один раз, причем даже не в советской кампании.
  • Вера Белова, «Белый Воробей» — одна из командующих советского сопротивления в Uprising. Является живым символом, поднимает боевой дух разбитых советских войск… однакой какой-либо заметной роли в кампании не играет.

Персонажи Альянса[править]

  • Президент США Говард Т. Акерман — новоизбранный Президент США. Ярый антикоммунист, всячески защищает американский образ жизни. Образцовый неоконсерватор. В кампании за Альянс предаёт блок. В советской кампании побеждён протагонистом со стороны СССР. В кампании за Империю выясняется, что Президент Акерман — разработанный японскими учёными андроид.
  • Фельдмаршал Роберт Бингэм — главнокомандующий вооружённых сил Альянса. Адекватный и сдержанный человек. В советской и японской кампаниях погибает при разных обстоятельствах.
  • Лейтенант Ева МакКенна — офицер связи, помощница игрока. В последних роликах кампании за Альянс показано, что она неравнодушна к игроку.
  • Уоррен Фуллер — генерал Альянса, напарник протагониста, американец. Прямолинейный вояка и американский патриот, сыплющий лозунгами про свободу. Предпочитает танковые войска.
  • Жиль Прайс — генерал Альянса, напарник протагониста, британец. Начал карьеру в Королевских ВВС, довел до совершенства боевое применение авиации. К моменту начала игры ушел на повышение и командует авиабазой фон Энслинга в Исландии, однако с началом войны возвращается в строй. В лице Жанны Агонской видит личного соперника.
  • Лизетт Хэнли — генерал Альянса, напарница протагониста, француженка. Командующая с обманчивой внешностью прелесть какой глупенькой девочки, на самом деле хитрая лиса, использующая нестандартные тактики и экзотическое вооружение.
  • Таня Адамс — герой-юнит и полевой агент Альянса.
  • Руперт Торнли — президент Европейского Союза и глава корпорации FutureTech. Появляется только в Uprising.
  • Лидия Уинтерс — ученый, создатель глобальной оборонной сети. Появляется только в Uprising.
  • Келли Уивер — глава отдела связей с общественностью корпорации FutureTech.

Персонажи Империи[править]

  • Император Ёсиро — глава Империи Восходящего Солнца. Строгий последователь кодекса бусидо, редко проявляющий эмоции. Однако по-настоящему вышел из себя в японской кампании, узнав о том, что на самом деле Империи Восходящего Солнца не должно существовать. В кампаниях за Альянс и СССР был убит. В японской живёт и здравствует, наградив игрока титулом Верховного Сёгуна.
  • Кронпринц Татцу — наследный принц и сын императора Ёсиро, ответственный за технологическое превосходство Японии. В своё время убедил отца разрешить женщинам записываться в армию. В кампании за Альянс стал новым императором вместо погибшего отца. В советской — неизвестно, что с ним впоследствии стало.
  • Суки Тояма — офицер связи и помощница игрока в японской кампании, чья семья на протяжении нескольких поколений служила Империи. Как и лейтенант МакКенна, Тояма явно неравнодушна к игроку, но это показывается в финальном ролике.

Юниты[править]

Юниты СССР[править]

Пехота[править]

  • Призывник — основная сила Советской Армии, вооружены местным аналогом Автомата Калашникова АДК-45 и коктейлями Молотова. Эффективны в большом количестве только против пехоты и слабобронированных машин. В городских боях, впрочем, намного сильнее пехоты других стран, так как коктейль Молотова позволяет выкурить гарнизон из здания с безопасного расстояния, а не бросаться в самоубийственную рукопашную, как миротворцам и воинам империи. В оригинале имеют вконец клоунскую озвучку, производя впечатление Ванек-дурачков из колхоза, которым дали автомат, но не показали, какая сторона стреляет. В русской локализации сильно прибавили в адекватности.
  • Боец ПВО — как гласит лор, эти пехотинцы являются бывшими заключенными ГУЛАГа, отправленными на фронт искупить вину кровью. Достаточно эффективны против воздушных целей и бронетехники. Неэффективны против пехоты. В альтернативном режиме натурально бросатются с минами под танки, причем если танк не пытается активно маневрировать, давя пехоту, то вполне могут такую атаку и пережить.
  • Оператор ПК «Тесла» — пехотинцы в тяжелой силовой броне, вооруженные переносными тесла-катушками. Крайне эффективны против наземной техники, неплохо бьют и пехоту. В альтернативном режиме ЭМИ отключает всю вражескую технику в небольшом радиусе, парализуя и самого оператора. Бронескафандр отлично держит огонь стрелкового оружия, а еще делает тесла-солдата неуязвимым к гусеницам танков и клыкам собак и медведей.
  • Штурмовой медведь — замена собакам. Защищены лучше них, но несколько медленнее двигаются. Эффективны против пехоты, которую могут оглушать рыком. Могут найти любого шпиона.
  • Боевой инженер — сферические инженеры в вакууме, чинят и захватывают постройки, строят бункера для пехоты (отличаясь этим от коллег из Империи и Альянса). Вооружены пистолетом, который могут использовать, чтобы защитить себя. Судя по озвучке, алкоголики, причем в состоянии перманентного бодуна. Иногда инженер может ностальгически вспомнить, что когда-то был профессором.
  • Наташа Волкова — коммандос Советов, судя по умениям, дочь противоестественной связи Бориса из второй игры и Джармена Келла из Generals[1]. Вооружена снайперской винтовкой, из которой может простреливать по несколько пехотинцев навылет, и лазерным целеуказателем. С помощью последнего вызывает удар бомбардировщика, который уничтожает любую технику и здания с одного захода.
  • Мотоцикл — обычный советский колясыч, вооружённый обычным советским миномётом и коктейлями Молотова. Быстрый, обладает неплохой боевой мощностью, действует на расстоянии. Встречается только в Uprising.
  • Чистильщик — похож на Оператора ПК «Тесла», но вместо тесла-пушек оснащен разбрызгивателями радиоактивного хлористого пандемония, от которого пехота буквально плавится. Является ОМАРом. Хорошо справляется как с пехотой, так и с техникой. Встречается только в Uprising.

Техника[править]

  • Советский комбайн — машина, перевозящая руду из шахт к обогатителям. В альтернативном режиме закрывается дополнительной бронезащитой.
  • «Спутник» — невооруженная машина, разворачивающаяся в заставу, позволяющая строить сооружения в радиусе своего действия даже удаленными МСЦ и кранами.
  • «Молот» — основной боевой танк СССР. Оснащен, помимо основных орудий, также силовой плетью, отбирающей вражеские орудие и броню.
  • «Серп» — паукообразный шагоход, умеющий прыгать, с помощью чего может преодолевать препятствия и разбрасывать пехоту. Вооружен тремя пулеметами, расположенными так, что не могут одновременно обстреливать одну цель, так что «Серп» наиболее эффективен, запрыгнув прямо в гущу пехоты, чтобы полностью реализовать огневую мощь.
  • «Голиаф» — Плавающий БТР, вооруженный скорострельной зениткой, стреляющей только по воздушным целям. Однако, основная его фишка не в этом, а в так называемой «человекопушке», выстреливающей десант на парашютах по баллистической дуге на солидное расстояние.
  • Фау-4 — ракетная установка на гусеничном ходу. Эффективна против укреплений и крупных целей на большом расстоянии, при применении кассетных боеголовок также может быть эффективна и против пехоты. Однако фактически является стеклянной пушкой
  • Зонд-подрывник — снова юнит из второй части, маленькие паукообразные роботы, пролезающие внутрь бронетехники и постепенно режущие ее на металлолом. Из пораженной техники зонд извлекается только ремонтными дронами. Против пехоты зонды тоже годятся. Альтернативный режим — орудие «Змейка», лишающее технику возможности двигаться и стрелять.
  • «Апокалипсис» — штатный мамонт-танк Советской Армии. За время, прошедшее со второй части, претерпел серьезный редизайн, потерял зенитные ракеты, но обрел магнитный гарпун и научился давить танки меньших размеров. Унаследовал у предшественника из второй игры убойные фразы, подкрепляя их еще и озвучкой могучим басом.
  • Танк «Тесла» — тесла-пушки на шасси Молота, альтернативный режим аналогичен Скату. Встречается только в кампании.
  • Боевой каток — благодаря хорошему бронированию обычные гражданские катки стали ценными боевыми единицами в советской армии. При ускорении догонят любого и долбанут с удвоенной силой. Встречаются только в Uprising.
  • «Жнец» — предшественник «Серпов». В наличии мощное ракетное вооружение. Увы, после прыжка «ноги» ломаются, и «Жнец» превращается в стационарную огневую точку. Встречается только в Uprising.

Авиация[править]

  • «Каратель» (Twinblade) — двухвинтовой[2] ударно-транспортный вертолет, созданный в КБ Камова (хотя выглядит как типичный вертолет КБ Миля с характерной кабиной-верандой от Ми-24). Хорошо работает по наземным целям с помощью пулемета и ракет, идеален для hit and run-атак, также может перевозить 5 пехотинцев или 1 единицу техники(кроме МСЦ). Согласно лору, изначально разрабатывался для эффективных расстрелов дезертирующих призывников с воздуха — такой-то летающий заградотряд. Сбитые «Каратели» издают довольно забавные крики, как, например
« BUT I'M A ROMANOV!!! »
— командир «Карателя»
  • МиГ — истребитель, вооружен самонаводящимися ракетами, которые пускает очень быстро. Последнее — одновременно плюс и минус, так как позволяет наносить больший урон в секунду, но и быстро расходует ограниченный боезапас. МиГи в игре — основа советской ПВО, так как намного эффективнее турелей. Судя по озвучке, пилоты МиГов — женщины. Кстати, согласно лору, конструкторов самолета звали Микевич и Гурян[3].
  • Дирижабль «Киров» — символ из второй части, практически не претерпевший изменений, за исключением возможности ускориться, нанося урон самому дирижаблю. И да, Kirov все еще reporting.

Флот[править]

  • «Скат» — катер, вооруженный электрическими разрядниками. Может выходить на берег, превращаясь в шестиногий шагоход. Согласно лору игры, «Скаты» — это мобилизованные для войны научно-исследовательские корабли, что частично отражено в озвучке. Капитан «Ската» разговаривает дергано-параноидальным истеричным голосом, однако в нем слышится маниакальное удовольствие, когда «Скат» уничтожает врагов Ради науки!
  • Дредноут — тяжелый боевой корабль, вооруженный ракетами. Может увеличивать скорострельность ракетных установок, при этом нанося себе урон. Озвучка этого юнита достойна отдельного упоминания как одна из наиболее эпичных в истории видеоигр — игрок, судя по всему, общается с корабельным политруком, потому что разговаривает дредноут космически ПАФОСНЫМИ фразами (в оригинале еще и высоким стилем английского, а в русской локализации советским плакатным слогом).
« THE SEAS TREMBLE BENEATH US! »
— дредноут вышел в плавание
« WOE UNTO OUR HAPLESS FOES! »
— дредноут ведет бой
« ENEMIES OF THE UNION SHALL BURN! »
— политрук дредноута не любит врагов
  • «Акула» — подводная лодка, довольно эффективна против надводных целей, но для атаки вынуждена всплывать.

Юниты Альянса[править]

Пехота[править]

  • Миротворец — основная боевая единица сухопутных сил Альянса. Миротворцы вооружёны дробовиками, эффективными на близком расстоянии, плюс щитами, помогающими сократить дистанцию.
  • Ракетомётчик — эти бойцы вооружены пусковыми установками Javelin и могут уничтожить не только сухопутную, но и воздушную технику. При включении режима лазерного прицеливания увеличивается время наведения на цель, зато возрастает скорострельность и мощь снарядов.
  • Шпион — именно то, что написано на упаковке. К сожалению, не вооружены хотя бы пистолетом. Могут маскироваться под врага, совершать диверсии, подкупать вражеских юнитов.
  • Боевая собака — немецкая овчарка, чей громкий рык оглушает всю пехоту в некотором радиусе. Против техники собачки бесполезны, но они могут найти любого шпиона и годны для разведки, если игрок не может позволить себе шпиона.
  • Боевой дельфин — почти как пункт выше, но на воде. Оснащен вживленным в тело ультразвуковым излучателем, поражающим корабли противника.
  • Инженер — в отличие от советских коллег, инженеры Альянса ничем не вооружены и вместо бункера разворачивают медпункт.
  • Таня Адамс — она же Таня. Уникальный юнит Альянса, вооружена двумя пистолетами. Способна вырубить пехоту парой выстрелов. Чтобы уничтожить технику/постройку, Тане надо подойти и заложить взрывчатку. Обладает способностью «Петля времени». С её помощью Таня перематывает время назад, чтобы избежать особо опасных ситуаций.
  • Криолегионер — этот солдат вооружён криопушкой, замораживающей всё, что угодно. Супер-удар разбивает замороженные вражеские войска в труху. Встречается только в Uprising.

Техника[править]

  • Комбайн «Старатель» — может развертываться в аванпост для расширения базы.
  • «Страж» — основной боевой танк Альянса. Пушка хороша против техники и постройки, траки — против пехоты. Целеуказатель ослабляет технику противника и делает её более уязвимой.
  • «Мираж» — улучшенный и более дорогостоящий танк. Имеет режим невидимости.
  • «Волнорез» (Riptide) — легкобронированный транспорт на воздушной подушке. Перевозит пехоту по суше и воде. На воде «Волнорез» может использовать торпеды, в остальных случаях стреляет из пулемёта.
  • Многофункциональная БМП — лёгкая колёсная машина, способная, в зависимости от оператора, стрелять из разных орудий и менять свои функции. Как видно, если такие машины появятся у другой стороны конфликта, то вооружение тоже будет зависеть от оператора. К примеру, стандартная версия уничтожает военную технику и авиацию противника.
  • Орудие «Афина»  — не пушка в привычном понимании, а мобильная система наведения для боевого спутника. В альтернативном режиме может накрывать дружественные отряды щитом «Эгида».
  • «Усмиритель» — эта машина может действовать в виде противопехотной амфибии или в качестве стационарной дальнобойной артиллерии. Встречается только в Uprising.

Флот[править]

  • Авианосец — тяжелый боевой корабль Альянса, выпускает в воздух многочисленные беспилотники. Также может применить ЭМИ-ракету, выводящую на некоторое время из строя технику противника
  • Судно на подводных крыльях — легкий и скоростной корабль ПВО.
  • Эсминец — корабль-амфибия, вооруженный пулеметами и пушкой. На суше переходит на гусеничный ход.

Авиация[править]

  • Истребитель «Апполон»  — основной истребитель ВВС Альянса. В отличии от советского «МиГа», вооружен не ракетами, а пушками, что увеличивает боезапас, но уменьшает наносимый цели урон.
  • Штурмовик «Мститель»  — легкий бомбардировщик, эффективный против техники противника.
  • Вертолет «Буран»  — вертолет Альянса, вооруженный крио-лучом, способным на короткое время уменьшать технику противника, пропорционально увеличивая ее скорость.
  • Бомбардировщик «Центурион»  — тяжелый бомбардировщик Альянса. Быстрее советского «Кирова», но менее защищен. Может перевозить и десантировать пехоту.
  • Летающая крепость «Буревестник»  — воплощение доктрины Дуэ в металле, ганшип, вооруженный лёгкими коллайдерными орудиями и пулемётом. Встречается только в Uprising.

Юниты Империи[править]

Пехота[править]

  • Воин Императора — базовая пехота Японской Империи, вооруженная кинетическми карабинами. Каждый воин фанатично предан Императору и живет по кодексу Бусидо. По команде, Воин Империи может разогнаться с диким криком и порубить вражескую пехоту своей сверхразогретой катаной.
  • Танкобой — противотанковая пехота Империи, вооруженная плазменным резаком «Мурамаса», легко плавящим броню танков. Особая коническая шляпа позволяет танкобою закапываться в грунт, оставляя на поверхности только эту шляпу, чтобы устроить засаду или избежать участи быть намотанным на гусеницы. Атаковать воздушные цели не могут.
  • Синоби — ниндзя обыкновенный. Очень быстро бегает и убивает пехоту (кроме героев) с одного удара меча или броска сюрикена, а также легко зачищает здания от гарнизона. В случае опасности может бросить дымовую гранату и сбежать.
  • Реактивные ангелы — наследники (вернее наследницы) пехоты с реактивными ранцами Союзников, которые оказались стерты из реальности. Состоящие исключительно из женщин подразделения летающей пехоты Империи, снабженные особыми экзокостюмами, созданные по инициативе Принца Татсу вопреки традициям. Вооружены фотонными ракетометами, эффективными против техники, авиации и зданий, а также могут обездвижить одну наземную цель при помощи шокового кнута.
  • Инженер — не вооружен, строить чего-либо не умеет, зато способен временно ускориться, сам осозновая, как глупо он при этом выглядит.
  • Юрико Омега — спецназовец Империи, девушка-псионик, способная левитировать и с помощью телекинеза крушить практически все виды юнитов в игре (особенно эффектно может за десяток секунд разбить о землю армаду Кировых). В Uprising ей добавили личную кампанию, состоящую из недвусмысленных отсылок к Elfen Lied. В определенных ситуациях может засветить белые панцу.
    • Объект множества фанатских теорий, согласно которым то ли родственница, то ли альтернативная инкарнация Юрия из второй части в этой временной линии. Ситуацию усугубляет еще и то, что ее имя пишется в оригинале как Yuriko, а показательный компонент -ko на конце японского имени переводится как «ребенок», то есть Yuri-ko может значить и «ребенок Юрия».

Техника[править]

  • Имперский комбайн — в отличии от машин СССР и Альянса, вооружен.
  • Зонд-камикадзе — небольшой беспилотник, напоминающий стрекозу, способный уничтожать технику противника.
  • «Цунами» — основной боевой танк Японской Императорской Армии. Пушка не сильно мощная, но достаточно скорострельная. Танк способен действовать в море, что может удивить врагов.
  • «Тенгу» — трансформер, имеющий два режима: ОБЧР и истребителя. Используется в основном в качестве защиты и поддержки. Собственно «Тенгу» это летающий оборотень из японской мифологии.
  • «Сёдзе» — гибрид подводной лодки и штурмовика. Переход между режимами занимает определенное время.
  • Боевой робот — еще один трансформер, на этот раз превращающийся в вертолет. Хорошо справляется с техникой.
  • «Кагэ» — транспорт-амфибия, перевозящий пятерых пехотинцев. Безоружен, но может замаскироваться под любое другое транспортное средство (включая ползущий по земле самолет), присутствующее на карте, в результате пренебрегший системой обнаружения игрок может получить полную базу инженеров, синоби и танкобоев. Также транспорт можно использовать чтобы создать иллюзию большого количества элитной техники.
  • Владыка Они — огромный боевой робот, внушающий ужас врагу одним своим видом. В режиме боевой ярости ускоряется, сея смерть и разрушения в рядах противника.
  • Протонное орудие — передвижной вариант силовой башни, установленный на колесное шасси. В нормальном режиме выдает высокую мощность выстрела, но долго перезаряжается. В режиме моментальной разрядки увеличивается скорострельность, но падает мощность.

Флот[править]

  • Крейсер «Нагината» — средний боевой корабль, вооружен торпедами. Может давать веерный залп, эффективный в случае многочисленности наступающего врага.
  • Линкор «Сёгун» — тяжелый боевой корабль, воплощение мощи имперского флота. Способен таранить вражеские суда.
  • Подлодка «Яри» — небольшая субмарина, вынуждена всплывать для поражения целей. Таранит вражеские суда с летальным для себя исходом.

Особые возможности[править]

Для исследования особых возможностей необходимо построить военную лабораторию (СССР), техно-центр (Альянс), нано-компьютер (Империя).

Особые возможности СССР[править]

  • Улучшенные траки — техника, попадающая под гусеницы танков, перерабатывется в дополнительную броню.
  • Сброс космического аппарата — в зависимости от уровня, позволяет сбросить зонд, спутник или космическую станцию прямо на противника.
  • Чистая прибыль — возврат всех средств при утилизации техники
  • Массовое производство — удешевление отрядов и построек
  • Магнитная буря — задействование спутника, притягивающего магнитным лучом технику врага. Вместе с возможностью «сброс космического аппарата» крайне эффективен, так как захваченная техника тоже сбрасывается с орбиты
  • Коррозия — сброс бомбы с химически активным зарядом, плавящем технику и живую силу противника.
  • Химическое заражение — вызов бомбардировщика «Барсук», сбрасывающего химическую бомбу.
  • Сверхмощная магнитная буря — ЭМИ, вызывающее отказ техники и сооружений противника.
  • Усовершенствование зонда - на месте уничтоженной техники остается зонд-подрывник.

Особые возможности Альянса[править]

  • Спутниковая разведка — дает возможность открыть любую область карты
  • Заморозка — крио-луч со спутника замораживает вражеские отряды. Область действия и время зависит от уровня.
  • Точечный удар — атака скоростного бомбардировщика «Артемида»
  • Разрыв континиума — вражеские юниты и постройки в области разрыва исчезают из реальности на непродолжительное время
  • Высокие технологии — удешевление повышения уровня базы
  • Свободная торговля — увеличение дохода
  • Перемещение — дает возможность поменять местами два любых отряда
  • Развитие авиации — удешевляет и ускоряет производство авиации
  • Темпоральный заряд — телепортация мощной бомбы. Область поражения зависит от уровня.

Особые возможности Империи[править]

  • Новый флот Императора — ускорение строительства кораблей и увеличение их урона
  • Почётная отставка — юниты самоликвидируются при критическом уровне ранений, нанося урон врагу
  • Засада — истребители танков появляются из-под земли в любой точке карты
  • Штурмовой авиаотряд — вызов отряда камикадзе, атакующих противника
  • Ковровая бомбардировка — сброс управляемых снарядов на аэростатах
  • Нано-сборка — увеличение скорости производства отрядов
  • Нано-защита — уменьшение урона отрядов с помощью щитов из нано-роботов
  • Гнев Императора — усиление зашиты и увеличение атаки отрядов

Постройки[править]

Общие[править]

  • Шахта — именно то, что написано на упаковке. Дает ресурсы, которые обогатитель превратит в деньги.
  • Обогатитель — превращает ресурсы шахты, подвозимые комбайном, в деньги.
  • Нефтяная вышка — дает дополнительный доход.
  • Военная академия — повышает базовый уровень отрядов.
  • Больница — позволяет автоматически лечить пехоту.
  • Ремонтная мастерская — позволяет автоматически восстанавливать технику.
  • Сухой док — позволяет автоматически ремонтировать суда.
  • Наблюдательный пункт — открывает дополнительную область карты.
  • Мобильный сборочный цех  — базовое строение, преобразующееся в платформу на гусеничном ходу для перемещения. Советский МСЦ собирает другие постройки на стройплощадках в радиусе действия, МСЦ Альянса — внутри себя и затем делает доступными для размещения, МСЦ Империи производит передвижную основу, которую затем можно развернуть в здание в любом удобном месте.
  • Энергостанция — базовая электроустановка.
  • Военный завод — позволяет производить наземную технику.
  • Верфь — позволяет строить корабли и амфибии.
  • Аэродром — производит и обслуживает авиацию. Имперской армии не требуется.
  • Стена - линия укреплений, на разрушение которой враг потратит время.

Шахта, нефтяная вышка, больница, ремонтная мастерская, сухой док и военная академия захватываются инженерами.

Постройки СССР[править]

  • АЭС (в более близком варианте перевода — Улучшенная энергостанция) — мощная электроустановка, которая становится доступна после постройки хотя бы одного обогатителя.
  • Казармы — сооружение для найма пехоты.
  • Кран —  как и МСЦ, может строить здания, также может чинить и утилизировать технику.
  • Военная лаборатория — производит исследования специальных возможностей и дает доступ к высокоуровневым отрядам (Танк «Апокалипсис», Фау-4, дредноут, дирижабль «Киров», Наташа Волкова) и супероружию.
  • Пулемётная точка — базовое защитное сооружение. Эффективна против пехоты.
  • Зенитное орудие — эффективно против авиации.
  • Башня Тесла — крайне эффективное, но очень энергоемкое электрическое орудие. Одинаково легко уничтожает как пехоту, так и технику противника.
  • Вакуумное орудие — супероружие, бьет по цели зарядом, вызывающим коллапс атмосферы в зоне поражения.
  • Железный занавес — супероружие, непроницаемое силовое поле, смертельно опасное для любой (в том числе дружественной) пехоты, оказавшейся в зоне действия.

Постройки Альянса[править]

  • Тренировочный лагерь — позволяет нанимать пехоту Альянса.
  • Техно-центр — позволяет повышать технический уровень базы.
  • Базовое орудие — укрепленное сооружение, оружие которого зависит от оператора.
  • Лазерная башня — эффективное, но дорогое и энергоемкое лучевое оружие.
  • Ускоритель частиц — супероружие, бьет по цели залпом релятивистских частиц, вызывающих масштабные разрушения.
  • Хроносфера — супероружие, позволяет перемещать отряды в любую точку карты. Перемещение смертельно для пехоты.

Постройки Империи[править]

  • Додзё — позволяет нанимать пехоту Империи.
  • Нано-компьютер — устройство, позволяющее повышать уровень построек.
  • Орудие «Защитник» — базовое орудие, эффективное против пехоты и легкой техники. Может быть переведено в зенитный режим.
  • Силовая башня — стационарный вариант протонного орудия, эффективно против техники. В режиме моментальной разрядки конденсатора увеличивается скорострельность, но уменьшается мощность.
  • Пси-деструктор — супероружие, создающее мощный поток пси-энергии, наносящей значительные разрушения.
  • Нано-барьер — супероружие, защитная система, окружающая цель нано-роботами.

Что здесь есть[править]

  • Автомат Ералашникова — АДК-45, местная версия Автомата Калашникова, также конструкторское бюро «Микевич-Гурян», создавшее в этой вселенной истребитель МиГ.
  • Ай, молодца, злодей! — Черденко, значит уничтожил Эйнштейна? А теперь встречай вооруженных до зубов японцев. И не надо искать красную кнопку — ядерное оружие-то без Эйнштейна не изобрели.
  • Бой-баба — под этот троп со стороны СССР попадает Наташа Волкова, а со стороны Союзников — Таня.
  • Бригада амазонок — Реактивные ангелы у Японии. А те, кого туда не взяли, идут в Девы-Лучницы. У СССР под этот троп могут подойти лётчицы, управляющие МиГами, а также операторы Фау-4.
  • Все оттенки серого — первая игра в серии, где Союзники не показаны белыми и пушистыми. Частично объясняется тем, что президент США Аккерман — робот Империи Восходящего Солнца. Впрочем, в аддоне Uprising и без Аккермана Союзники выглядят довольно неприглядно.
  • Город, которого нет — кампания за СССР начинается в Ленинграде.
  • Грызть реквизит — таким делом в катсценах занимаются Крюков и Черденко.
  • Два оружия в одном — многие японские юниты способны по приказу менять форму и квалификацию, например, превращаясь из подлодки в истребитель. Хотя такие универсалы слабее своих узкопрофильных противников.
  • Зловеще-пафосное песнопение пополам с Музыкальный триппер — советский марш. Мгновенно втирается в мозг не то от бредового текста, к тому же спетого с жутким акцентом, не то от термоядерного пафоса, которым пропитан.
  • Иду на таран! — японцы любят это дело (камикадзе, что б их…). Врага могут таранить спецом вызываемые камикадзе на самолётах и субмарины «Яри» — с летальным исходом. А вот линкоры «Сёгун» сминают вражеские суда безо всякого вреда для себя.
    • Впрочем и в СССР так тоже умеют: на танке «Апокалипсис» есть специальный гарпун и дробилка для этого дела, да и сам по себе этот монстр уверенно давит всех, кто меньше его. А в дополнении Uprising и вовсе появляется Каток, который только таранить и умеет.
  • Катаны и камикадзе — Японская Императорская Армия.
  • Кающийся грешник — Зелинский. По ходу дела пытается рассказать герою о том, что он вместе с Черденко и Крюковым совершил.
  • Клюква — а как же без неё-то?
  • Командирский голос — озвучка советского дредноута. Голос даже скорее не просто командирский, а комиссарский, потому что громогласно провозглашает пафосные лозунги.
  • Корона в конце пути — в конце японской кампании император Ёсиро присваивает протагонисту звание Верховного Сёгуна. В советской размах и того хлеще: ГГ избирается Генеральным секретарём ЦК КПСС.
  • Красные с ракетами — Советская Армия же.
  • Леди-воительница — Жанна Агонская со стороны СССР, Лизетт Хэнли у Альянса, Наоми Сирада у Империи.
  • Медведи — это страшно — штурмовые медведи, используемые советскими войсками.
    • Впрочем, с точки зрения СССР и тех, кто любит играть за него, это скорее другой троп
  • Не было гвоздя — в отсутствие Эйнштейна, Союзникам не удалось заполучить многих своих технологий из предыдущих игр. Советам тоже обломилось ядерное оружие.
    • На самом деле, тут скорее геймплей вразрез с сюжетом — потому что из всех своих технологий Союзники потеряли только технологию контроля погоды, все остальное (включая даже Хроносферу) очень кстати изобрела корпорация Future Tech. Кроме этого, у СССР почему-то никуда не делись АЭС.
      • АЭС у СССР — Йопт In Translation, вообще-то, в оригинале она просто Advanced Power Plant. Но вот ядерный грибок и умирающие вокруг юниты, в особенности пехота, при их взрыве уж очень подозрительно выглядят…
  • Не в ладах с историей — в первой части Эйнштейн стёр Гитлера из истории в 1924 году, отправившийся на машине времени из 1946 года. Но если в третьей части Эйнштейна стёрли из истории в 1927-м, то как он мог стереть Гитлера и вообще поменять ход истории?
  • Не рой яму другому — по иронии судьбы, с Эйнштейном поступили точно так же, как он с Гитлером. Впрочем, самому Черденко этот фокус ещё аукнется вторжением японцев. А потом попытка подставить игрока станет для генсека летальной.
  • Парадокс славы — в одной из миссий можно уничтожить офис разработчиков игры, студии Electronic Arts Los Angeles. Причём отмечается, что это приведёт к «непоправимым повреждениям пространственно-временного континуума»
  • Перекличка: в основном в репликах юнитов.
« WHO THE HELL DO THEY THINK WE ARE!? »
— «Тэнгу» под огнем.
« HAMMER TIME! »
— Танк «Молот» атакует
« GET OVER HERE! »
— «Апокалипсис» применяет магнитный гарпун.
  • Эффект Телепорно — японская адьютантка по имени Суки Тояма. Немало игроков в Red Alert 3, обсуждая игру, пострадало от ворд-фильтров, отсеивающих нецензурную брань.
    • Пополам с ИЯДУП: пилот японского вертолета-трансформера VX при падении отчаянно кричит: «SUKI-I-I!!!», что может немало повеселить русскоязычных игроков, играющих с оригинальной озвучкой. Бонусные очки — по-японски слово читалось бы как «ски», но актер озвучки читает с неверным произношением, ясно выкрикивая «У» в первом слоге.
      • К слову, понять, что имеет в виду бедный вертолетчик, довольно сложно. «Ски» по японски это в зависимости от контекста «любить» или «нравиться», так что, возможно, имелось в виду что-то типа «Любимая!», но получилось как всегда. Впрочем, развесистая сакура лишь добавляет бонусных очков юмористически-клюквенной игре.
  • Псих с топором — Москвин, один из командиров советских войск. Он же рыцарь крови и псих-электрик. Связано с тем, что начинал службу в подразделении тесла-бойцов.
  • Танки — это круто — основа тактики Советов, имеющих явное превосходство в наземной технике по сравнению с Альянсом и Японией.
  • Фансервис — педаль в пол по сравнению с предыдущими частями. Проще перечислить женских персонажей, которые здесь НЕ Мисс Фансервис — Наоми и девушки-генералы из аддона. Одежда остальных уже больше похожа на наряды из секс-шопа, особенно в этом отличилась Жанна Агонская, которая, судя по всему, носит в качестве повседневной формы ночнушку защитного цвета со знаками различия и наградами. C фитильком — Суки Тояма, которая повседневно одевается куда скромнее девушек СССР и Альянса, но в финале кампании предстает перед командующим в откровенном купальнике.

Примечания[править]

  1. А судя по фамилии — киборга Волкова из первой части.
  2. Что характерно, не соосный, а с парой несущих винтов, расположенных по бокам корпуса под углом 45 градусов. Что характерно, подобная схема имеет место быть — но не на советских, а на американских вертолётах Kaman(!!!).
  3. В реальности, разумеется, Микоян и Гуревич.