Command & Conquer: Red Alert 1

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Command & Conquer: Red Alert 1 — перенос реалий оригинальной C&C в сеттинг «холодной» войны, ставшей «горячей». Изначально задумывалась как приквел к тибериевой серии, но в итоге получилось самостоятельная серия, полная пародийной клюквы.

Сюжет[править]

В 1946 году профессор Эйнштейн изобретает машину времени, после чего отправляется в Германию 1924 года в попытке избежать Второй Мировой. Стирание Гитлера из истории проходит успешно, вот только свято место пусто не бывает — альтернативую Вторую Мировую (1946-53) развязывает сталинский СССР!

Кампания СССР[править]

Кампания Союзников[править]

Аддоны[править]

Персонажи[править]

СССР[править]

  • Иосиф Виссарионович Сталин — командующий всеми войсками СССР
  • Радик Граденко — его заместитель и начальник тайной полиции ГБ
  • Надя — помощница Сталина по части военной разведки… и во всех иных частях тоже помощница
  • Георгий Куков — офицер, сделавший удивительную карьеру благодаря лизоблюдству, жестокости и удаче. Впрочем, в определенный момент удача отворачивается от маршала Кукова…
  • Кейн — какой-то сомнительный товарищ, которому Сталин доверяет больше, чем себе. В финале Советов показывает себя.
  • Майор Владимир Косыгин — специалист по атомному оружию, решивший перебежать на сторону Союзников. Именно он предупреждает о предстоящем запуске ядерных ракет и наводить на их местоположение — базу «Тёмные всадники». Появляется только в кампании Союзников.
  • Следователь — занимался допросом захваченной Тани Адамс. После недачного (трудами Тани) применения сыворотки правды (на себе), планировал пристрелить Таню, но не успел. Появляется только в кампании Союзников.
  • Тополов — советский генерал, непосредственный командир игрока в дополнениях Counterstrike и Aftermath (вернее, в их переиздании для PlayStation — Retaliation, где были добавлены видеобрифинги). Всегда готов выпить Vodka в честь успехов игрока, не замешан ни в каких интригах, с тяжелым сердцем принимает приказы о расправе над мирным населением, и, когда война завершается, уходит в отставку, оставив игроку в наследство звание, кабинет… и бутылку Vodka. Практически единственный нормальный человек в советском штабе.

Союзники[править]

  • Гюнтер фон Эслинг — главнокомандующий силами Союзниками. Опытный генерал, за счёт продуманных действий которого Союзники смогли одержать победу. В третьей части его имя получила база Союзников в Исландии.
  • Никос Ставрос — заместитель фон Эслинга. Поначалу с недоверием относился к Тане, но потом признал её эффективность. Очень зол на Сталина за оккупацию Греции, что имело свои последствия.
  • Таня Адамс — спецагент, официально не вступившая в ряды армии Союзников, отчего поначалу к ней неприязненно относился Ставрос. Впоследствии неоднократно доказывала свою эффективность.
  • Профессор Эйнштейн — гениальный учёный, своими действиями и допустивший вторжение Сталина. Поначалу каким-то образом оказался в СССР, но позднее успешно сбежал к Союзникам в обоих кампаниях[1]. Занимался разработкой мощного оружия — Хроносферы.
  • Безымянный шпион — был отправлен на спасение Тани (именно за него мы играли в начале пятой миссии). Был смертельно ранен, но дал Тане спасительное время (и пистолет) для успешного побега.
  • Прочие командиры — появляются в финальной миссии, дабы получить приказы от фон Эслинга.
  • Генерал Карвилль — тоже появляется только в Retaliation. Командует группировкой американских войск после того, как США вступили в войну на стороне Союзников. Рубака-техасец представляет собой разительный контраст с аристократичным фон Эслингом и мрачным Ставросом. Позднее появляется во второй части как главком вооруженных сил США (хотя учитывая, что за двадцать лет он практически не постарел… может это не он, а его сын?).

Юниты[править]

СССР[править]

Советские войска полагаются на тяжёлую бронетехнику и авиацию. А вот с флотом и пехотой всё намного хуже.

Пехота[править]

  • Автоматчик — простой пехотинец, эффективный против себе подобных.
  • Гренадёр — швыряет бомбы, эффективно уничтожающие пехоту, но и технике наносящие больший ущерб, чем автоматные пули. При гибели взрывается, зацепляя осколками окружающих.
  • Ракетчик — борец с бронетехникой и вражеской авиацией. Появляется только в мультиплеере.
  • Боевая собака — немецкая овчарка, натренированная мгновенно загрызать пехоту. Очень уязвима для автоматного огня, зато отлично справляется со шпионами. Требует строительства отдельного здания — конуры.
  • Инженер — применяется для захвата зданий, которые перед этим должны быть сильно повреждены. В противном случае, он просто снижает их прочность.
  • Огнемётчик — может эффективно поджарить целую группу солдат, однако и сам при гибели способен утащить на тот свет и своих. Сносно справляется против лёгкой бронетехники, но против танков малоэффективен.
  • Таня — спецагент с двумя пистолетами и зарядами взрывчатки. Гроза любой пехоты и зданий, однако пасует против техники и антипехотных оборонительных сооружений. Доступна только в мультиплеере.
  • Тесла-солдат — вооружён электрическим оружием и не может быть раздавлен бронетехникой. Однако, дорог и обладает низкой скорострельностью. Появляется только в Aftermath.

Бронетехника[править]

  • Мобильный сборочный цех — медленная и невооружённая машина, предназначенная для развёртывания баз.
  • Рудовоз — большой грузовик для сбора руды. Не вооружён, но может давить пехоту. При повреждениях восстанавливается до 50 %.
  • Тяжёлый танк — двухствольная машина, эффективная против бронетехники. Срисован с Т-80 и Т-55.
  • Ракета V2 — ракетная артиллерия на колёсном шасси. Мощная и дальнобойная, но обладает чудовищной медленной скорострельностью. Срисована с ТРК Луна-М.
  • Мамонт-танк — сверхтяжёлый танк с возможностью ремонта до 50 %. Против бронетехники применяет пушки, пехоту и авиацию встречает ракетами (первую косит очень эффективно, вторую — увы, нет.)
  • Безумный танк (в оригинале игра слов, MAD — аббревиатура «взаимное гарантированное уничтожение») — танк-камикадзе. Развёртывает мощнейшую сейсмическую установку, наносящую огромный урон вокруг — после чего танк уничтожается. Доступен только в Aftermath.
  • Тесла-танк — мобильная тесла-вышка на танковом шасси. От строения унаследовал как огневую мощь и дальнобойность, так и низкую живучесть. Доступен только в Aftermath.
  • Миноукладчик — невооружённая машина, устанавливающая мощные противопехотные мины. После установки 5 штук должна вернуться в ремонтное депо для пополнения.
  • Грузовик-разрушитель — символически защищённый грузовик с кузькиной матерью в кузове. Обладает огромной разрушительной мощью, которую весьма проблематично доставить до места назначения. Доступен только в Aftermath.

Авиация[править]

  • Як — лёгкий штурмовик, лихо косящий пехоту и лёгкую технику из своих пулемётов (а толпа самолётов может снести и здание). К сожалению, против тяжёлой бронетехники беспомощен, а сколь-нибудь приличная ПВО и вовсе не оставляет ему шансов. Срисован с Як-9.
  • МиГ — ударный реактивный самолёт, вооружённый ракетами. Значительно быстрее «Яка» и куда лучше справляется бронетехникой, однако пасует против пехоты и по-прежнему уязвим для ПВО (пусть и меньше своего винтового собрата). В катсценах это МиГ-29, но реальным прототипом явно послужил МиГ-27.
  • Хайнд — ударный вертолёт с пушечным вооружением. Можно рассматривать его как улучшенный в плане точности и брони «Як». Не в пример своим крылатым аналогам, может базироваться даже на голой земле, хотя для пополнения боекомплекта должен садиться на вертолётную площадку. Полностью срисован с Ми-24.
  • Чинук — невооружённый транспортный вертолёт на 5 человек. Доступен только в мультиплеере. Полностью срисован с CH-47 Chinnok.
  • Барсук — очень уязвимый реактивный бомбардировщик, который также служит и десантным самолётом. Срисован с Ту-16.

Флот[править]

  • Транспорт — невооружённое судно на воздушной подушке. Вмещает в себя 5 юнитов, которые высаживаются почти одновременно. Почему-то не может перемещаться по земле, зато быстро двигается по морю.
  • Субмарина — вооружена торпедами. Невидима, но вынуждена всплывать при атаке. Срисована с подлодок Щука-Б. В одной из миссий Counterstrike завезли субмарине выдали ядерные торпеды, очень эффективные против крейсеров, но способные уничтожить и саму подлодку, подошедшую слишком близко.
  • Ракетная субмарина — торпеды заменили ракетами, способными поражать как авиацию, так и наземные цели. Доступна только в Aftermath.

Союзники[править]

У Союзников разнообразная пехота и лёгкая бронетехника, а также мощный флот.

Пехота[править]

  • Автоматчик — полностью аналогичен советскому.
  • Ракетчик — полностью аналогичен советскому, но доступен и в кампании.
  • Инженер — полностью аналогичен советскому.
  • Медик — лечит пехоту, что заметно повышает её выживаемость.
  • Механик — ремонтирует технику, что весьма не лишнее для Союзников. Появляется только в Aftermath.
  • Шпион — позволяет не только разведывать местность, но и проникать в здания. Может быть раскрыт и уничтожен собаками, а также уничтожен в ручном режиме.
  • Вор — позволяет красть деньги из рудных заводов и хранилищ. Пожалуй, самый бесполезный юнит в игре.
  • Таня — полностью аналогична советской, но доступна и в кампании, где её нельзя потерять.

Бронетехника[править]

  • Мобильный сборочный цех — полностью аналогичен советскому.
  • Рудовоз — полностью аналогичен советскому.
  • Джип — лёгкая машина с пулемётом, пригодная для разведки и борьбы с пехотой. Хотя срисован с Jeep Wrangler, подразумевается «Виллис» или М151.
  • БТР — более крепкая машина с более мощным пулемётом. Перевозит до 5 солдат, которые выживают при гибели машины. Срисован с М113.
  • Лёгкий танк — перекочевал из C&C. Быстрый, дешёвый, сносно вооружённый, но малоэффективный против тяжёлой бронетехнки. Почему-то срисован с M2 Bradley, хотя в катсценах показаны машины, схожие с M24 Chafee и M41 Walker Bulldog.
  • Средний танк — тоже перекочевал из C&C. Достаточно крепкий и вооружённый для борьбы с советской бронетехникой. Срисован с M1 Abrams и M47 Patton.
  • Артиллерия — очень хлипкая и медлительная самоходка, эффективна против пехоты и зданий. Уступает советской Фау-2 в дальнобойности, скорости и живучести, но выигрывает за счёт намного большей скорострельности и меньшей цены. Срисована с САУ М107/110.
  • Миноукладчик — аналогичен советскому, но вместо противопехотных применяет противотанковые мины.
  • Грузовик-разрушитель — полностью аналогичен советскому.
  • Хронотанк — лёгкая машина, вооружённая ракетами и способна к телепортам. Появляется только в Aftremath.

Авиация[править]

  • Чинук — аналогичен советскому, но доступен и в кампании.
  • Лонгбоу — ударный вертолёт, вооружённый ракетами. Неэффективен против пехоты, зато хорошо расправляется с техникой и может даже атаковать вражеские вертолёты. В остальном аналогичен советскому визави. Срисован с AH-64D Apache Longbow.

Флот[править]

Что тут есть?[править]

  • Ай, молодца! — собственно, завязка сюжета: профессор Эйнштейн, стерев Гитлера из истории, позволил уже сталинскому СССР развязать масштабную войну, которая (как мы знаем из сиквела и триквела) затянется с редкими перерывами почти на всю вторую половину двадцатого века.
  • Анахронизм — в небе и на земле сталкивается как современная техника вроде вертолётов «Апач», так и экземпляры из Второй Мировой вроде истребителей Як-3 или пушечных крейсеров.
  • А оружие отнимем у противника — пятая миссия за Союзников требует захватить советскую базу, после чего уже советским оружием снести другую базу. Наверное оно и к лучшему… после предыдущей-то миссии (см. ниже)!
  • А что, пусть будет! — считается, что высокая убойная мощь и дальность Тесла-катушек вышли таковыми случайно. Но тестерам это понравилось и всё оставили именно в таком виде.
  • Бабы ещё нарожают — думаете СССР? А вот фиг вам! Как ни странно, здесь это тактика Союзников с их изобилием лёгкой и дешёвой бронетехники. В 4 миссии приходится сражаться лёгкими танками против тяжёлых, а в шестой и вовсе педаль уходит в пол — для борьбы с подлодками, Тесла-катушками и даже Мамонт-танками извольте использовать хлипкие, но дешёвые канонерки. Куда более пригодные для этой цели эсминцы будут только в следующей миссии!
    • Частично подсвечивается Сталиным в шестой миссии за СССР, мол, сколько мы ни убиваем их (вероятно речь идёт об армиях Союзников), приходят новые.
  • Генерал Фейлор — Граденков и Куков. Первый исчезает после третьей миссии и к великому удивлению возвращается в восьмой, дабы неудачно выпить чаю в одиннадцатой. Компетентность второго наглядно показывается в седьмой миссии — Надя не отправляет его на защиту реактора, потому что «это слишком важно».
  • Гигантские насекомые — в дополнении «Counterstrike» есть секретная кампания (пародирующая голливудские ужастики на подобные темы — в частности, фильм «Them!»), где приходится воевать против гигантских муравьев, мутировавших из-за радиоактивного загрязнения.
  • Глупость или измена? — вроде бы толковый советский генерал Гроденко упускает Эйнштейна, допускает срыв производства зарина и даже допускает захват грузовика с компонентами сверхсекретного оружия! А не «крот» ли он Союзников? Нет, всё же убивают его за некомпетентность.
    • А вот в изначальном варианте сценария изменники были — Куков со стороны СССР, Ставрос от Союзников. И тогда становится ясно, почему в канонической концовке (победа Союзников) Ставрос приказал похоронить Сталина заживо — живой вождь мог бы запросто сдать своего агента.
    • И кстати, в том сценарии Граденков оказался ещё большим дураком — он в буквальном смысле подписал сам себе смертный приговор.
    • Наконец, C&C-вики считает, что события 7-й миссий и брифинг 9-й — звенья одной цепи. Сталин предлагает Граденкову подписать смертные приговоры генералам именно за то, что те чуть ли не самолично провели Союзников к ядерному реактору с целью гарантированно убить Сталина (или может быть это были не Союзники, а солдаты заговорщиков в советской Таней во главе?).
  • Диссидент-перебежчик — майор Владимир Косыгин. Согласился помочь Союзникам после начала очередных сталинских «чисток» в армии.
  • Из последних сил — шпион бросает Тане пистолет.
  • Каноническая концовка — разумеется, победа Союзников[2].
  • Каратель-отморозок — самая первая миссия СССР посвящена подавлению восстания в Польше. Финальная катсцена с «Яками», расстреливающими мирную деревню, прилагается.
  • Корона в конце пути — финал советской кампании. Хотя… быть правителем Советского Европейского Союза, когда за твоей спиной стоит Кейн — такое себе удовольствие.
  • Мамонт-танк — он самый. Именно здесь он появился на строне плохих парней и ассоциируется с советской мощью.
    • Впрочем, у Союзников есть противовес в лице крейсера, правда совершенно беспомощный против авиации и подлодок.
  • Марш кованых сапог — Hell March может считаться эталоном.
  • Молчаливый Боб — Кейн. Говорить он может, время от времени он что-то шепчет на ухо Сталину. Но услышать его самолично можно будет только в самом конце советской кампании.
    • Он же серый кардинал. Судя по всему, многочисленные технические новинки для СССР обеспечил именно он.
  • Не в ладах с географией — как вам к примеру зимние карты во время миссии в Греции или Испании/Португалии? А уж где разработчики нашли высокие горы в Польше(!!!) — отдельная загадка.
  • Не рой яму другому — Куков попытался свалить вину за уничтожение Хроносферы на игрока. Вот только Надя сообщила, что именно Куков должен был доложить о дополнительном передатчике, из-за которого и не удалось захватить Хроносферу. После чего Кукова самолично душит Сталин.
  • Отрава — чай, приготовленный лично Надей. Граденков и Сталин с того света гарантируют это!
  • Перескиновка — относительно оригинального C&C. Многие юниты практически без изменений перкочевали оттуда.
  • Пнуть сукиного сына/Умер с позором — смерть Сталина в обоих кампаниях. У Союзников его похоронил заживо генерал Ставрос, в советской кампании его отравила Надя.
  • Появление кавалерии — особенно радостно этой событие в десятой миссии Союзников, где при обнаружении ещё одного входа в командный центр, через него проходит Таня. После чего прохождение становится намного легче.
  • Предатель — третья миссия за СССР посвящена погоне за предателем.
  • Профи с причудами — Таня Адамс. Формально, она даже не вступила в вооружённые силы Союзников, а её поведение вызывающее. С другой стороны, она — один из лучших спецагентов, способная выполнить самые ответственные задания.
    • Она же, вероятно, могучий перебежчик. В мультиплеере она доступна обоим сторонам, а пятой миссии Союзников фон Эслинг сообщает, что пленённую Таню собирать увести «назад в Москву».
  • Садистский таймер — в десятой миссии за Союзников ядерные ракеты с базы «Тёмные всадники» будут в любом случае запущены. После чего у игрока будет час на их деактивацию. В лучшем случае, для захвата командного центра всё готово и БТР с инженерами уже в пути. В худшем — придётся ещё и взламывать советскую оборону. Ах, да — оставшееся после захвата время будет дано на вторую фазу операции — где придётся ограниченными силами действовать внутри этого самого командного центра.
  • Сила катсцен на максимум — регулярно: к примеру, советская подлодка всего парой торпед выводит из стоя крейсер, а этот самой крейсер парой залпов превращает советскую базу в пылающий ад.
  • Тёмный властелин — Сталин.
  • Третий том «Мёртвых душ» — изначальный сценарий заметно отличался от конечного (см. выше). Кроме того, под нож попала Мэгги, соратница (или соперница?) Тани в нелёгком ремесле спецагента и вертолётоносец из-за непрактичности в использовании (да, дорогущий корабль вмещает до 5 машин, но использовать можно только по одной за раз).
  • Хэппи-энд нужно заслужить — кампания за Союзников. Мало того, что она де-факто длиннее, так ещё всю первую половину мы просто пытаемся сдержать советские орды в Европе. Ну и замороченная предпоследняя миссия тоже многого стоит.
  • Шизотех — в оригинальной игре присутствует в не очень больших количествах, зато в дополнениях Counterstrike и Aftermath оттянулись вовсю.

Примечания[править]

  1. Собственно спасением профессора мы и занимаемся в первой миссии за Союзников. А в кампании за СССР нас просто ставят перед фактом во время брифинга к третьей миссии.
  2. Есть фанатская теория, что каноничны обе концовки. Концовка за Союзников приводит к оккупации СССР, назначению Романова на пост марионеточного премьера, и, в конечном счете, к событиям Red Alert 2. Концовка за Советы приводит к выходу Братства Нод из тени, формированию ГОИ на основе альянса Союзников, и, в итоге — к событиям Tiberium Dawn. Разработчики эту версию не поддерживают.