Command & Conquer: Red Alert

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Command & Conquer: Red Alert — трилогия стратегий в реальном времени. Как следует из названия, посвящена она пресловутой «красной угрозе», намеренно сдобрена развесистой клюквой (в третьей части к ней примешали не менее раскидистую сакуру!). Изначально планировалась некой альтернативной историей (где нету Гитлера и Третьего Рейха), но в итоге превратилась в балаган.

Первая часть вышла 1996 году на волне успеха оригинальной C&C. Собственно говоря, игра задумывалась как приквел — и даже значительная часть юнитов была позаимствована из оригинала. Однако, после ещё более оглушительного успеха, было принято решение всё же выстроить собственную клюквенную игровую вселенную.

Что и было сделано в 2000 году с выходом второй части. Причём если первая часть ещё как-то претендовала на реализм, то здесь уже выжали клюквенную педаль в пол. Боевые кальмары, массовое промывание мозгов, дикий гибрид коммунизма и православия. И потомок последних царей в роли генсека, с верным советником Юрием, который является то ли Распутиным[1], то ли ожившей мумией Ленина с кибернетическим мозгом.

Третья часть вышла в 2008 году и она вколотила педаль в асфальт — чего только стоит Империя Восходящего Солнца с эстетикой из всевозможных аниме про боевых человекоподобных роботов! Правда, после такого безумия будущее франшизы под большим вопросом — ремейк первой части со Сталиным в роли Темного Властелина уже не прокатит[2], а педаль безумия выжимать уже некуда.

Наконец, в 2009 году вышла Red Alert Mobile для мобильных платформ. Внешне выглядящая как порт Red Alert 3 на iOS, сюжетно она является интерквелом между Red Alert 2 и Red Alert 3, и рассказывает о том, как Советы получили машину времени Зелинского для очередного изменения хода истории.

Что тут есть[править]

  • Автомат Ералашникова — советские призывники в Red Alert 3 вооружены не автоматами Калашникова, как кажется на первый взгляд, а некими АДК-45. Также интересный случай с самолетами МиГ в этой игре — их название расшифровывается как «Микевич и Гуроян».
  • Ай, молодца! — во всех трёх частях:
    • В первой части Эйнштейн с помощью машины времени стёр из истории Гитлера — и в итоге войну в Европе развязал Сталин.
    • Во второй части после разгрома СССР Союзники обнаружили, что советник генсека Романова — Юрий теперь представляет собой даже большую угрозу чем злой красный медведь. Да и сам Романов, посаженный Союзниками на царствование после победы над Сталином в первой части, внезапно оказался вовсе не послушной и безвольной марионеткой.
    • В третьей части Эйнштейна настигло кармическое возмездие в лице советского полковника Черденко. Итог — Япония стала претендентом на мировое господство, а осадить ее ядерным оружием нельзя — без Эйнштейна атомную бомбу придумать никто не догадался[3][4] .С другой стороны, технологии Союзников, изобретенные Эйнштеном — такие, как, например, Хроносфера или Мираж-танк — никуда не делись (утверждается, что по оставшимся от Эйнштейна чертежам их собрала корпорация FutureTech). Про тот факт, что Советы в первой Red Alert собрали Кузькину Мать не только без помощи Эйнштейна, но и вообще первыми в мире (так что, по идее, в RA3 ядерное оружие у Советов всё равно должно было быть), в EA благополучно забыли.
  • Анахронизм — в первой части сошлись в битве как техника эпохи Второй Мировой (советские истребители Як, пушечные крейсера), так и вполне современная техника вроде вертолетов Апач и советских МиГ-29.
  • Бесплотный генерал
  • Диссидент-перебежчик — профессор Зелинский (создатель машины времени, приведшей к альтернативному таймлайну в третьей части) обязательно сбегает на Запад в кампании Союзников и Империи. В советской кампании видимо не успевает — у Черденко длинные руки…
  • Зловеще-пафосное песнопение — советский марш из третьей части звучит так, что в загранице его просто не поймут (текст на русском) и звучит это страшнее латыни, а в России все-равно нифига не поймешь, не имея текста на руках (все дело в диком акценте «казачьего хора из Калифорнии» и удивительной бессвязности текста).
  • Иду на таран — спецспособности японских подлодок «Яри» и линкоров «Сёгун». Подлодки действуют как камикадзе, а вот линкоры таранят безнаказанно для себя.
  • Каст с хитов — в третьей части «Кировы» и дредноуты могут повышать характеристики (скорость и скорострельность соответственно) в ущерб прочности.
  • Корона в конце пути — во всех трёх кампаниях за СССР.
  • Мамонт-танк — он самый, классический. Во второй и третьей части поменял имя на «Апокалипсис», но не суть. Символ советской мощи.
    • Дирижабль «Киров» из второй и третьей части тоже подходит.
  • Марш кованых сапог — Hell March можно считать одним из кодификаторов. Недаром эта тема (пусть и в разных версиях) прошла через все три части игры. В третьей части есть советский марш, текст которого также является маршем кованных сапог, только сильно клюквизированным.
  • Массовый гипноз — пси-маяки способны заставить целый город дружными рядами маршировать в биореактор, не то что стрелять по своим.
  • Милый злодей — премьер Романов. Жизнерадостный эпикуреец, от всей души предлагающий Союзникам строить коммунизм. В кампании за СССР искренее радуется успехам игрока.
  • Медведь снова зол — чего ещё ждать от игры, чьё название можно перевести как «Красная Угроза»?
  • Нелицо — участь генерала Владимира в советской кампании из второй части.
  • Неправдоподобно убедительная маскировка —в третьей части БТР Империи умеет плавать и принимать облик почти любой техники, так что противники смогут увидеть едущий по волнам тяжёлый танк или плывущий по суше авианосец, но если рядом нет способных раскрыть маскировку разведчиков, то вражеские юниты и не подумают открывать огонь без прямого приказа игрока. Аналогичной способностью обладает шпион Альянса, благодаря ему на суше появятся дельфины, а на воде не умеющие плавать солдаты, но опять же без разведчиков никто из них особого подозрения у вражеских войск не вызовет.
  • Никакой не апгрейд — в Red Alert 2 - Yuri's Revenge - у советских зенитчиков (Flak Trooper) после достижения максимального уровня по какой-то причине снижается урон по воздушным целям в 2,5 раза по сравнению с начальным. А вот урон по наземным возрастает как и положено.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — третья часть франшизы.
  • Псевдомилый злодей — генсек Черденко. Под личиной улыбающегося борца за дело коммунизма скрывается безжалостный интриган.
  • Реткон — первая часть задумывалась как приквел к оригинальной тибериевой вселенной. Не зря в советском руководстве был Кейн. Однако во второй части никаких следов Братства Нод уже нет и в целом сеттинг уже совсем другой. Разработчики, тем не менее, не оставляли идею все-таки увязать линейки в единое целое, но все никак не складывалось:
    • В ранней версии сценария C&C 3 (тогда носившей название Tiberian Incursion) должен был появиться Юрий, который был приспешником Кейна и продуктом псионических исследований Братства НОД. По сюжету НОД захватывал Хроносферу времен Второй Мировой войны, хранившуюся на базе GDI, и Юрий, в результате случайной ее активации, отправлялся в прошлое через хроно-вортекс. По такой трактовке, Red Alert 2 был бы не прямым сиквелом Red Alert, а имел бы место в альтернативной временной линии (тогда как первый Red Alert относился бы к основной, «тибериумной» ветке). Однако после концепция C&C 3 была серьезно переработана, игра получила название Tiberium Wars, и сюжет сконцентрировался на вторжении скриннов.
    • Другой случай — C&C Renegade 2: Battlegrounds (продолжение первого шутера во вселенной C&C — Renegade), которая должна была служить мостом от Red Alert 2 к C&C: Tiberian Dawn. По ее сюжету, после поражения от союзников СССР распался, и на его руинах возникает фракция Мусорщиков («Scavengers»), которая потом ложится в основу Братства Нод. Можно было рулить «Апокалипсисом» и летать на «Кирове». К сожалению, игра так и не вышла за рамки прототипа.
    • Фракции из Red Alert, вместе с фракциями из оригинальной Command and Conquer, могли бы появиться в C&C: Generals 2, после того, как ее концепция сменилась на «Command & Conquer as Service», то есть на сервис бесплатных онлайн-RTS. Правда, неизвестно, планировали ли разработчики участие этих фракций в каких-то общих сюжетных компаниях (наличие однопользовательских кампаний вообще было под вопросом — в лучшем случае их предполагалось выпускать как отдельные DLC). Игра сменила название на C&C 2013, и скончалась в стадии альфа-тестирования.
  • Русефекация. Неофициальные локализаторы ещё больше повысили градус неадевата Red Alert 2: Романов постоянно косит то под Брежнева, то под барона Харконнена, а Лысый (так они обозвали Юрия) косит то под Ленина, то под маньяка и постоянно приговаривает «батенька». Ни первая, ни третья часть, к сожалению (или к счастью) уже не попали во временные рамки практики подобных отжигов в локализациях.
  • Серый кардинал — Кейн в первой части, Юрий — во второй.
  • Символ из второй части — дирижабли «Киров» из второй части и «Советский Марш» из третьей.
  • Триумфальный хор — Если вы за Советы, то для вас этот же советский марш является триумфальным хором.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — генсек Черденко предаёт сначала генерала Крюкова, а потом пытаётся провернуть то же самое и с игроком. Исчезновение профессора Зелинского в советской кампании — тоже на его совести.
  • Черный властелин — Сталин из первой части, Юрий из второй.
  • Шизотех — вся третья часть. В меньшей степени — первая и вторая части игры.
  • Япония захватит мир — в третьей части есть кампания за Империю Восходящего Солнца.

Примечания[править]

  1. По одному из концепт-артов.
  2. Или прокатит? Ремастер двух самых первых игр серии уже официально анонсирован корпорацией зла, известной как Electronic Arts. Ждём к 25-летнему юбилею серии, в 2020 году.
  3. Может показаться, что при этом атомные электростанции вполне себе используются, но на самом деле описание советских супер-реакторов как атомных — это ошибка локализаторов, в оригинале о мирном атоме нигде не говорилось.
  4. Что странно, т. к. предпосылки к его созданию аки грибы после дождя стали появляться ещё до Второй Мировой, причем: а) независимо от Эйнштейна. б) Не у одних Соединенных Штатов. Иными словами, ядерное оружие в этой вселенной всё-равно бы появилось, но первыми бы были Франция, СССР и (возможно) Германия.