Кодекс Алеры

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

«Кодекс Алеры» (англ. Codex Alera) — фэнтези Джима Батчера, автора серии «Досье Дрездена».

Алера — высокоразвитое государство магического мира, на которое после множества благополучных лет свалились внутренние мятежи и вторжение чужеродных существ одновременно.

Алера вызывает отчетливые ассоциации с Римской империей: армия делится на легионы, правящий орган — Сенат, а жители столичных областей и аристократы носят имена Гай, Валерий, Максимус и т. д. Глава государства носит титул Первого Лорда. В настоящее время им является Гай Секстус.

На текущий момент Алера занимает южную часть континента. Северная, отделенная Защитной Стеной, принадлежит расе ледовиков, война с которыми ведется уже несколько сотен лет. Кроме того, имеются кочевники-мараты, приходящие с востока через узкий перешеек, на котором расположена долина Кальдерон, и приплывающие с запада канимы — двуногие прямоходящие существа, похожие внешностью и повадками на огромных волков. Их государство, Кания, расположено на одноименном континенте за морем.

Важную роль в событиях играет организация Курсоров Короны. Большинство жителей Алеры считают, что курсоры — это всего лишь почтальоны, доставляющие самые спешные послания и приказания Первого Лорда. Меньшая, но все же довольно объемистая часть знает правду — курсоры в первую очередь являются разведчиками и контрразведчиками Первого Лорда, действующими по его воле и приказанию и наделенными серьезными полномочиями.

У нас не такие маги[править]

Местные маги именуются заклинателями фурий, поскольку все их возможности обеспечиваются талантом к управлению фуриями — духами огня, воды, воздуха, земли, дерева и металла. Для управления стихией маг должен иметь к ней доступ, поэтому пленного мага удерживают, лишая этого доступа — мага земли подвешивают в клетке, мага воды окружают кольцом костров, а мага огня сажают на островок посреди бассейна. Каждая стихия позволяет делать что-то свое, невоспроизводимое никакими другими способами, но так же имеет и свои ограничения. Большая часть алеранцев сосредотачиваются на контроле какого-то одного вида фурий, но для Верховных Лордов является нормой свободно владеть любым видом магии. Способности к заклинательству фурий являются способом разделения Граждан, имеющих право на участие в управлении государством, и свободных жителей — Гражданином может стать только обладающий заметным талантом. Аристократы же являются великими заклинателями, способными на невообразимые для прочих действия. Но даже детям аристократов, чтобы получить гражданские права, следует подтвердить свои способности в ходе специального поединка. С другой стороны, на фронтире (где фурии более дикие и опасные, чем в метрополии) простые крестьяне-гольдеры могут обладать большей силой, чем дети аристократов, чей отец не погнушался устроить договорную дуэль. Всего в книгах упоминается шесть видов фурий, соответствующих той или иной стихии:

  • Земля — фурии, позволяющие владельцу контролировать землю и камень вокруг себя (но не металлы). Помимо этого, заклинатель может многократно увеличивать свою физическую силу, эмпатически управлять животными и усиливать в других людях такие «грубые» эмоции как ярость или похоть, зачастую непроизвольно. Хозяева земляных фурий часто становятся строителями, инженерами, а женщины — куртизанками. В армии Рыцари Земли выполняют задачу штурмовых отрядов — разрушают вражеские укрепления и орудуют огромными кувалдами, прорывая строй врага.
  • Огонь — фурии, вызывающие огонь и способные от него подпитываться (поэтому не самые способные заклинатели огня носят с собой емкость с горящими углями). Традиционно считается самой опасной и разрушительной стихией, так что с помощью огненной магии можно эмпатически внушать людям страх. Лучшее применение огненные фурии находят на войне, где Рыцари Огня со своими фаерболлами играют роль артиллерийской поддержки. Менее способные заклинатели либо работают в кузницах, либо создают бытовые артефакты — магические лампы и холодильные камни.
  • Вода — фурии, контролирующие воду и другие жидкости. Традиционно, заклинательство водных фурий считается женской сферой магии (за исключением разве что моряков). Помимо гидрокинеза, магия воды позволяет управлять клетками человеческого организма, давая своему владельцу способности как к целительству, так и к ограниченному полиморфизму — из-за чего хозяева водяных фурий обычно выглядят гораздо моложе своего настоящего возраста. А еще эта стихия дает владельцу мощную одностороннюю эмпатию (прием чужих эмоций), которую не так просто погасить, даже когда она не нужна. Рыцарей Воды в легионах нет, но этой сферой в обязательном порядке владеют все целители.
  • Воздух — фурии, управляющие воздушными потоками. Кроме «простого» аэрокинеза, могут многократно ускорять реакцию владельца, а также исполнять другие интересные трюки, такие как завеса невидимости или управление погодой. Не все владельцы воздушных фурий умеют летать, но легионные Рыцари Воздуха — в обязательном порядке, именно они выполняют функцию воздушной разведки и авиационной поддержки аллеранской армии. Чем занимаются остальные (гражданские) заклинатели воздуха, из книг не вполне ясно.
  • Дерево — фурии, контролирующие растения. Могут управлять как живыми деревьями и травами, так и обработанной древесиной. Владелец древесной фурии может маскироваться от чужих взглядов даже в негустом подлеске, из них получаются лучшие лесники, охотники и следопыты. Кроме того, заклинатели дерева (а особенно армейские Рыцари Дерева) — непревзойденные лучники, усиливающие свои выстрелы и направляющие полет стрел точно в цель.
  • Металл — фурии, управляющие металлическими предметами. Помимо этого, заклинательство металла позволяет владельцу игнорировать свои эмоции и даже физическую боль, что не всегда идет на пользу — можно вовремя не заметить потенциально смертельную рану. Гражданские заклинатели обычно работают кузнецами, военные Рыцари Металла — лучшие фехтовальщики из всех, так как могут не только усиливать свои удары, но и чувствовать местонахождение вражеского оружия.
  • Кроме этих шести видов, жители Алеры периодически поминают неких Великих фурий (в том же контексте, где у нас принято поминать богов), однако для большинства это просто образное выражение.

Надо также отметить, что заклинательство фурий — исключительно человеческая магия. Другие народы обладают своими уникальными способностями, такими как тотемная связь маратов или магия крови канимов.

Герои[править]

  • Амара — курсор, умеет управлять фурией воздуха, ученица Фиделиаса. Имеет титул почётной графини (то есть, вероятно, без реального графства).
  • Бернард — стедгольдер (нечто вроде помещика), владеет фурией земли. Жена и дети давно умерли.
  • Исана — сестра Бернарда, искусная целительница, владеет фурией воды (на уровне, весьма впечатляющем даже для Гражданина). Временами испытывает огорчение из-за того, что ей за 40, а она так и не вышла замуж.
  • Тави — племянник и фактически вероятный наследник Бернарда, не имеет способностей к фуриям. В первой книге не особо заметно, но вообще-то главный герой цикла.
  • Китаи — девушка из племени маратов, дочь вождя, первоначально — враг Тави, впоследствии ее отношение к нему меняется.
  • Гай Секстус — Первый Лорд, официальный титул правителя королевства, фактически являющегося Империей. Его наследник погиб, нового наследника всё нет, а он уже давно не молод. Гай Кария — супруга Гая Секстуса, стала таковой в результате сложных политических маневров.
  • Фиделиас Каллидус — курсор, по его словам, он предан Короне, но отнюдь не лично тому, кто её носит, а потому принял участие в заговоре и мятеже против Гая Секстуса, считая это меньшим злом. Владеет фуриями земли и дерева.
  • Олдрик по прозвищу Меч — искусный фехтовальщик, являющийся одним из руководителей заговора и мятежа. По профессии наёмник, но вот уже 18 лет является профессиональным революционером, то есть профессиональным мятежником, постоянно участвующим во всех мятежах против короны. Имеет личные мотивы для этого, по его словам, Гай лично виноват в гибели его брата и сестёр.
  • Одиана — ведьма воды (умеет как исцелять, так и убивать), участвует в заговоре и мятеже, близкая подруга (в смысле близких отношений) Олдрика. Способна на благородный поступок.
  • Лорд Аквитейн Аттис — один из руководителей заговора и мятежа, не лишенный, тем не менее, ни благородства, ни порядочности.
  • Инвидия Аквитейн — его жена. Коварная и бессердечная женщина, честная ровно до тех пор, пока это выгодно. В течение цикла заключает временные союзы с различными политическими силами, но в действительности играет только на своей стороне.
  • Калар Бренсис-старший (он же Лорд Калар). Еще один участник заговора против Гая Секстуса и претендент на титул Первого Лорда. Полное чудовище, лишен малейшей привязанности к кому-либо, кроме своего сына (Калар Бренсис-младший, соответственно). Контролирует большую часть работорговли Империи (как легальной, так и криминальной) и имеет собственный аналог курсоров — организацию Кровавых Ворон.
  • Антиллар Максимус — товарищ по учебе и близкий друг Тави. Бастард одного из Верховных Лордов, сильнейший заклинатель фурий на своем курсе Академии, да и физически весьма неслаб. Большой ценитель прекрасных дам.
  • Эррен Патронус Вилус — еще один друг Тави из Академии. Крайне слаб в магии, как боец на первых тоже не блещет (впоследствии поднимает уровень крутизны), зато отлично умеет работать головой.

Сюжетные элементы и штампы[править]

  • Нет протагониста — субверсия. В первой книге абсолютно непонятно, кто из примерно десятка главных действующих лиц является протагонистом цикла. В следующих романах ситуация проясняется.
  • Вторжение инопланетян — ворд, сообщество насекомоподобных существ, управляемых королевой. Размножается с неимоверной скоростью, в отсутствие помех может каждые три недели удваивать свою численность. Самые мелкие члены ворда способны проникать в тела других существ и брать их под контроль. Опустошают землю, покрывая ее кроучем — субстанцией, похожей одновременно на воск и на паутину. Для ворда это пища и система сигнализации, для всех остальных — смертельная ловушка.
  • Зомби — существа, в том числе и люди, взятые (зараженные) вордом, теряют дар речи и беспрекословно подчиняются приказам королевы ворда, взамен приобретая гораздо большую физическую силу и живучесть. Те, кто был взят давно, начинают разлагаться, но сохраняют способность к перемещению. Вылечить их невозможно, убить очень сложно.
  • Звероподобные гуманоиды — канимы, существа, похожие на прямоходящих волков как внешностью, так и повадками. Обитают на соседнем континенте, на Алеру наведываются с целью повоевать, хотя в последние годы научились договариваться с людьми и даже организовали посольство.
  • Остров времени — по нескольким отрывочным упоминаниям можно сделать вывод, что Алера была основана попавшим в этот мир больше тысячи лет назад римским легионом. Какие уж отрывочные, в пятой и шестой книге прямо говорят, что ВСЕ разумные расы населяющие и населявшие этот мир, включая инопланетную саранчу Ворд, откуда-нибудь да прибыли.
  • Заговор — мятеж, затеянный несколькими высшими лордами Алеры с целью смещения Первого Лорда — поскольку после его смерти все равно настанет смута, так как наследника-то нет, то чего зря время терять?..
  • Крутой в дурацком колпаке — Аррарис Валериан, лучший мечник Империи, он же раб по кличке Линялый.
  • Житель Страны Темных Эльфов — Одиана. Неудивительно, учитывая при каких обстоятельствах она получила свою Фурию.
  • Пуффендуй — исчезнувшая цивилизация Детей Солнца. Все, что о них известно — алеранцы с ними когда-то воевали, пока не загнали в южные джунгли, где те благополучно вымерли. Напоследок за собой Дети Солнца оставили заросли «жгучего терновника» — что-то настолько ядреное, что остановило на границах их территорий не только алеранцев, но даже ворд.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — леди Инвидия Аквитейн. Многократно по ходу действия цикла, в последний раз подсвечено самой Королевой ворда. Также отличилась Гай Кария. Когда один из курсоров застал ее за подсыпанием яда Первому Лорду в ситуации, где это явно не могла принести ей никакой пользы, он спросил: «Зачем?!». И она ответила: «По привычке»
  • Колдун и воин — педаль в пол. Все жители Алеры являются стихийными магами разной силы, и вполне логично, что те, кому приходится сражаться, используют помощь фурий в бою. Лучшими бойцами считаются заклинатели металла, но при желании, владелец любой фурии может научиться эффективно сражаться с ее помощью.
  • Военный маг — Рыцари Легионов. Если от рядового легионера не ожидается ничего за пределами общедоступного заклинательства, должность Рыцаря подразумевает именно применение профильной стихийной магии — Рыцари Огня должны уметь метать фаерболлы, Рыцари Воздуха — уметь летать, и так далее. Укомплектованность Рыцарями — один из базовых показателей боеготовности Легиона.
  • Фанат ножей — Фиделиас и Эррен. Судя по всему, обращение с метательными ножами входит в базовую подготовку курсора, но для этих двоих «нож в рукаве» является почти обязательным элементом костюма.
  • Диссонирующее имя — зигзагом в случае Фиделиаса. Назвать «Верным» персонажа, в первых главах первой книги засветившегося как предатель… с другой стороны, по ходу дела он свое имя неожиданно начинает оправдывать.
  • Говорящее имя — все имена династии Гаев, по сути, представляющие собой порядковые номера: Секстус, Септимус, Октавиан. Также, в империи существует традиция за особые заслуги даровать почетное имя — Валиар в Храме Отваги или Фиделиар в Храме Верности.

Книги[править]

  • «Фурии Кальдерона»
  • «Битва за Кальдерон» (оригинальное название «Фурия Академа»)
  • «Фурия Курсора»
  • «Фурия Капитана»
  • «Фурия Принцепса»
  • «Фурия Первого Лорда»