Clive Barker's Undying

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Clive Barker's Undying
Обложка Clive Barker's Undying.jpg
Общая информация
ЖанрSurvival horror/Шутер от первого лица
Год выхода2001
РазработчикDreamWorks Interactive
ИздательElectronic Arts
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Mac OS
PlayStation 2 (отменена)
Режимы игрыОдиночная

Clive Barker's Undying (в локализации «Клайв Баркер. Проклятые», дословно Undying — «Бессмертные») — видеоигра в жанре шутера от первого лица с элементами Survival horror, выпущенная в 2001-м году. Создана при участии[1] писателя и режиссёра Клайва Баркера. Повествует о борьбе охотника за паранормальными явлениями Патрика Галлоуэйя с древним злом, который по незнанию пробудил давний друг и однополчанин Патрика — Иеремия Ковенант, тем самым нечаянно обрек на проклятие своих братьев и сестер. В традиционном для Баркера ключе совмещает стилистику ужасов и фэнтези, включая перемещения между мирами и временными эпохами.

Сюжет[править]

Осень 1923-го года. Ирландец Патрик Галлоуэй возвращается в свою родную страну, чтобы помочь своему старому другу Иеремии Ковенанту, который спас ему жизнь при помощи магического камня Гель'зиабара во время Первой мировой войны, когда на отряд английской армии напали разбойники Трсанти. Самому Патрику пришлось сбежать со своей родины, так как он был ложно обвинен в убийстве своей возлюбленной. За прошедшие в скитаниях годы он успел прославиться как знаток оккультных наук и удачливый борец с потусторонними явлениями.

Прибыв в особняк своего старого друга, Патрик узнает причину проблем Иеремии: активно сбывается проклятие, наложенное на его род в ходе оккультного опыта. Отец семейства Иосиф в своё время активно изучал магию, а в частности — некий остров со стоячими камнями (подобие Стоунхенджа) недалеко от поместья. Когда Иеремия был еще любопытным подростком, он явился туда вместе с древней книгой, взятой из отцовской библиотеки, и привёл с собой на остров своих братьев и сестёр с целью подшутить над ними, прочитав в их присутствии заклинание.

В итоге среди братьев и сестер распространилось безумие, далеко не тихого и не романтического характера. В форме нежити Ковенанты творят сущие непотребства: гремят цепями с крючьями, хозяйничают над монстрами и разбойниками, грызутся между собой и некромантят над родителями. Короче, весело проводят время.

Протагонисту предстоит, выполняя просьбу отчаявшегося товарища, не только упокоить проклятое семейство, но и раскрыть тайны параллельного мира Онейроса, проклятого монастыря и стоячих камней, а также разобраться с полным чудовищем Отто Кейсинджером, истинным виновником смерти возлюбленной Патрика.

Игровые локации[править]

Красиво, готично... но что там хлюпает под лестницей?

Достаточно разнообразны и весьма атмосферны. Как и полагается произведению Клайва Баркера, реальность здесь не ограничивается земным планом бытия: главному герою придётся и во времени попрыгать, и по иным измерениям погулять.

  • Особняк Ковенантов. Жемчужина всей игры. Огромный проклятый дом с кучей комнат, включая кухню, столовую, мастерские, подвалы, цветник, внешние и внутренние дворы… Сюда мы будем возвращаться раз за разом, исследуя всё новые помещения при нарастающем уровне безумия, ужаса и вторжения иномировых чудовищ. В процессе прохождения также меняется время суток и погода, вплоть до самой удручающей.
  • Фамильный склеп Ковенантов. Небольшой мавзолей и катакомбы под ним. Естественно, в силу проклятия такое место не могло остаться тихим уголком светлой скорби.
  • Проклятый монастырь. Нашему герою предстоит побывать в двух его версиях: современный монастырь и монастырь в прошлом.
    • Современный монастырь представляет собой именно что руины с катакомбами. Внутри монастыря обитает Лизбет со своими ручными зверушками и ожившие скелеты. А рядом с руинами прогуливаются разбойники Трсанти, которые иногда подвергаются нападениям Крикунов.
    • Монастырь в прошлом. Чтобы попасть сюда, нужно совершить ритуал, собрав нужные предметы для открытия портала. Действие в прошлом происходит в средневековье, в зимнее время. Братия обители нашла злобный артефакт — Косу Кельтов, после чего медленно, но верно впала в ересь поклонения этой самой Косе.
  • Онейрос (Город Снов). Параллельное измерение. Летающий в кроваво-красном небе город с восточно-шумерской архитектурой, жуткими изваяниями и не менее жуткими обитателями. Однако насчет обитателей, они только по-внешности нехорошие, а на деле они добрые и дружелюбные. Просто, им пришлось прислуживать в страхе своему тирану — проклятому Кейсинджеру.
  • Маяк. Находится недалеко от поместья на скалистом берегу. Через него можно попасть в следующую по списку локацию.
  • Пещеры Трсанти. Прибрежные территории и затопленные гроты, принадлежащие одноимённому разбойничьему племени. В этом месте скопилось немало награбленных сокровищ, и здесь тоже дремлют недобрые силы.
  • Загородный дом Бетани. Небольшой особнячок в удалении от главного поместья. В игровых событиях данная локация никакой роли в сюжете не играет, за исключением того, что в какой-то момент придется идти туда, чтобы забрать спрятанную там челюсть Аарона. Ну, а потом, когда вы возьмете эту челюсть, в дом припрется толпа монстров, и начнется веселье.
  • Вечная Осень. Ещё одно параллельное измерение, в нём хозяйничает Бетани. Своим антуражем данное место напоминает каменный век. Населено парочкой враждебными друг к другу племен троглодитов, агрессивными растениями, сухопутными пираньями, а также служащими Бетани ведьмами и одним-разъединственным фениксом.
  • Стоячие камни. Небольшой островок с пятью камнями и надгробием по центру. Сооружение восходит ко временам кельтов. Источник зла для здешних мест. В VIII веке до нашей эры какие-то жрецы закопали здесь живьём кельтского воина, чтобы запечатать чужеродное чудовище, известное как Бессмертный Король.

Персонажи[править]

Было и стало. Слева направо: Лизбет, Амброуз, Иеремия, Бетани, Аарон

Сюжет игры крутится вокруг некогда славного рода Ковенантов, а также их знакомых – хороших и не очень. Типажи у младшего поколения и раньше были колоритные, а уж после обращения в нежить они стали и вовсе дьявольским семейством.

  • Патрик Галлоуэйпротагонист. Ирландец по происхождению. Бывший солдат и начинающий оккультист. Обладатель камня Гель’зиабара – таинственного артефакта, которым его ранил шаман из разбойничьего племени Трсанти и одарил спаситель – однополчанин Иеремия. Прибыл в поместье, где живет его спаситель, чтобы помочь ему, тем самым оплатив свой должок за свое спасение.
  • Иеремия Ковенант — давний друг и однополчанин Патрика. Старший сын в семье Ковенант. Единственный в особняке, кроме слуг, кто сохранил рассудок после исполнения проклятия стоячих камней. Погиб ещё в Первой мировой войне, спасая Патрика, но из-за проклятья поднялся как нежить. И да, рассудок сохранил весьма условно. Был обезглавлен пару раз — сначала своим младшим братом Амброузом, а после своим другом Патриком, когда тот узнал его истинную сущность, и на этот раз Иеремия окончательно погиб.
  • Бетани Ковенант — старшая сестра в семье и сестра-близнец Аарона. Была весьма любознательной дамой, с юности увлекающейся оккультизмом. Судя по её времяпрепровождению в оранжерее и тому, что там появилось позднее — являлась любительницей биологии и садоводства. Свернула по кривой под учительством Кейсинджера, который её и умертвил.
  • Аарон Ковенант — средний сын в семье. Художник-авангардист, декадент. При жизни он был просто мечтательным и странноватым человеком, но, попав под проклятие, с каждым годом всё глубже падал в пучины безумия, так как лицезрел иные миры, при этом не гнушаясь их рисовать и весьма красочно описывать в своем дневнике. Окончательно сошел с ума, став нежитью после того, как с особой жестокостью и садизмом был умерщвлен своей сестрой-близняшкой Бетани.
  • Амброуз Ковенант — младший брат в семье и изгой семьи Ковенант. Псих с топором и отморозок с садистскими замашками. В юности настолько зверски замучил собаку, что собака получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай был исключен из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости, Амброуз натворил немало грешков (не исключено что среди его грешков, являлось и изнасилование). Когда полиция преследовала его за свои злодеяния, Амброзий не раздумывая прыгнул с обрыва в море, на скалы. Но уже через полчаса, в пещере Трсанти он воскрес нежитью, из-за чего стал ещё жутче.
  • Лизбет Ковенант — младшая дочь в семье. При её родах умерла мать семейства Эвелин. При жизни Лизбет отличалась необыкновенной красотой, но её характер оставлял желать лучшего: в любой момент она могла броситься на всякого, кусаясь и царапаясь как дикое животное. Умерев молодой от болезни и став нежитью, превратилась в истеричную и психически неуравновешенную вампиршу со своими ручными крикунами, а также подняла из могилы мать, чтобы та пела ей колыбельные.
  • Отто Кейсинджер[2] — немецкий оккультист-чернокнижник и полное чудовище. Убил возлюбленную Патрика и спихнул свою вину на него, из-за чего тому пришлось бежать из родной страны на долгое время. Умертвил свою ученицу Бетани и захватил Онейрос, став править в нём как тиран. Увы, этот подлый негодяй и моральный урод является кармическим Гудини (Чем может вызвать недоумение)!
  • Седжвик — пожилой смотритель маяка, добродушный человек. Его сын был убит разбойниками Трсанти, из-за чего он их ненавидит и не упустит случая расправиться с разбойниками, даже если придётся сделать это чужими руками.

Противники[править]

Среди таковых встречаются и представители вида Homo sapiens, и враги мистического свойства. Вторые у Клайва со товарищи получились особенно колоритными и способны вызвать страх даже при страхолюдном сегодня уровне графики, не один игрок в сабж гарантирует это! Некоторые названия приведены по-английски, ибо не все вообще пишутся/произносятся в ходе игры, а переводить это никто не стал.

  • Howler (Крикун, Ревун, Плакальщик). Высоко прыгающий и жутко воющий (за что так и назван) упырь. Ведёт себя, как злая собака[3], хотя внешне напоминает смесь лягушки и барана. Помимо обычных, встречаются особи-переростки, которых и одной серебряной пулей в голову не зашибёшь.
  • Skarrow. Тварь родом из Онейроса с телосложением наги и ктулхуподобными чертами. Способна просачиваться через материю. Плюётся крайне неприятной желчью болотного цвета. Совет мимоходом: кое-где легче пробежать мимо них на следующий уровень, чем заниматься муторным истреблением виляющих туда-сюда образин. И не тратьте на гадин патроны револьвера или ружья, они замечательно дохнут ото льда, изрыгаемого Тибетским Драконом.
  • Монахи. В настоящем времени остались только призраки: от таких лучше убегать в силу их нематериальности. Перемещаясь в прошлое, мы застанем братию живую, но уже в помешательстве из-за Косы Кельтов. Помимо простых монахов с палками и арбалетами, Патрику предстоит побороться с настоятелями, овладевшими тёмной магией.
  • Скелеты. Стандартные, в общем-то, представители неупокоенной нежити. Кидаются головами менее «складных» собратьев. Больно бьют вблизи палками, сохранёнными со времён полноценной жизни (все скелеты в игре – монашеские).
  • Бандиты Трсанти. Типичные головорезы, живущие в пещерах у моря и терроризирующие мирных жителей. Одни выглядят по-азиатски, другие – как британские колонисты. Вооружены кривыми саблями, ножами, пистолетами, дробовиками, динамитом. Женская часть населения представлена колдуньями с внешностью цыганок, обладающими боевой магией.
  • Полтергейсты. Внешности не имеют, но чувствительно кидаются в протагониста различными бытовыми принадлежностями.
  • Jile. Агрессивный цветок, орудующий хлёсткими лозами и плюющийся ядом. Выведен в ходе оккультно-селекционных работ Бетани.
  • Sil Lith. Коренные жители Онейроса, изначально миролюбивые нелетающие птицелюди. Испускают псионические волны, от которых у персонажа (а то и игрока) случается нешуточное головокружение.
  • Verago. Летающие колдуны из Города Снов. По авторитетному (и подтверждаемому на практике) мнению Кейсинджера, будучи крайне магическими созданиями, наибольший вред получают от заклинаний же.
  • Flickering Stalker. Представитель фауны Онейроса – летающий и больно кусающий угорь.
  • Monto'shonoi. Низко парящая образина ярко выраженного лавкрафтианского[4] облика: башка в крабьем панцире и с когтистыми ручками. Крупная версия умеет притягивать жертву прямо себе в пасть.
  • Jemaas. Троглодиты из мира Вечной Осени. Коренасты, сильны, тупы и жестоки. Вооружены пиками и копьемётами.
  • Dri'nen. Конкурирующее с Jemaas (вплоть до смертоубийства и расчленёнки) племя. Тощие дылды с копьями, обладают способностью к тактической телепортации.
  • Sleed. Ещё одна альтернативно устроенная рыба: резво скачущий по земле «родственник» пираньи.
  • Феникс. Не только оружие, но и несколько килограмм жареного белого мяса его живой охранник в той же Вечной Осени.
  • Hound of Gel'ziabar. Вроде как «пёс», но по виду скорее лев, естественно, жуткий и злобный. Правда, агрессия его избирательна. Одна особь живёт в особняке, другую можно увидеть и опционально убить в Онейросе.
  • Undying King. Главный босс игры. Чудовище, которое трудно описать словами, серьёзно. Скажем так, щупальца, пасть и зубы составляют немалый процент его тела.

Игровые особенности[править]

Обычные способы истребления нечисти для такой игры были бы скучны, потому арсенал у Патрика разнообразен, от вполне обыденного до мистического, включая магию как таковую. Оружие герой держит в левой руке, заклинания кастует из правой (используя ману), что создаёт немалую вариативность прохождения.

Оружие[править]

  • Камень Гель'зиабара. Да, это наше базовое оружие. Урон не наносит, но отталкивает почти любого врага[5]. Пассивное свойство: пока камень в руке, выбранное заклинание получает +1 к силе (как если в него вкладывать усилители). Да, камнем можно добавить одно очко поверх максимально прокачанного усилителями заклинания.
  • Револьвер. Одними магическими камушками жив не будешь, тем более что Патрик – неплохой стрелок. Незаменим на первых этапах игры. Простой шестизарядник, стрелять может обычныыми пулями и серебряными, которые более эффективны против нечисти.
  • Дробовик. Заряжается простыми патронами или зажигательными.
  • Тибетский Дракон. Золочёная пушка в виде головы азиатского дракона. Добывается в Онейросе. Выстреливает ледяными снарядами, замедляющими врагов.
  • Коса Кельтов. Жуткое оружие ближнего боя, которым запросто убивается большинство боссов. Обладает вампирическим действием и склонно сводить владельца с ума. На Патрика, конечно, не подействует, но в «усиленном» режиме активно сжигает ману.
  • Копьемёт. Примитивный, но крайне мощный «арбалет» дикарей из мира Вечной Осени.
  • Феникс. Самое загадочное оружие. Металлическая фигурка птицы, которая заряжается её же яйцами. При использовании взгляд Патрика переходит в снаряд, летящий на десятки метров по прямой и причиняющий ударные повреждения. Правда, тело героя при этом остаётся беззащитным[6].

Магия[править]

Поначалу Патрику доступно лишь одно заклинание, по мере прохождения он будет находить свитки с другими. В качестве дополнительной цели игры наличествует сбор Усилителей (повышают эффективность заклятия и иногда сам эффект) и Татуировок (повышают запас маны), которые обычно запрятаны в самых труднодоступных местах.

  • Scrye (Ясновидение). Самое первое заклинание, больше доставляющее эстетическое удовольствие, нежели помогающее по механике (хотя некоторые моменты проходятся только с его применением). Помогает Патрику увидеть прошлое, будущее или тайные обстоятельства чего-либо. Самый впечатляющий пример: огромный семейный портрет Ковенантов, на котором под воздействием Scrye проявляется истинный лик каждого из них (да, это лютый спойлер с самого начала).
  • Ectoplasm (Эктоплазма). Примитивное боевое заклинание, при помощи которого Патрик испускает на небольшое расстояние энергетические заряды. Если не задаётесь целью собрать все усилители, эти камушки на него лучше не тратить[7].
  • Dispel (Рассеяние чар). Применяется для уничтожения магических барьеров и «эфирных» существ (Verago, Scarrow).
  • Invoke (Призывание, Экзорцизм). Таинственный и крайне циничный в применении спелл. Обычное его применение - поднять свежеубитого врага и обратить его на сторону ГГ. Прикол в том,что ходячих мертвецов оно просто убивает, а при касте на живого противника[8] заставляет беднягу совершить самоубийство.
  • Haste (Скорость). Увеличивает, что характерно, скорость бега, а также длину прыжка, без чего некоторые места не пройти.
  • Shield (Щит). Магическая броня. Хоть и защищает только спереди, но при прокачке усилителями становится почти читерской. Правда, чем толще Щит – тем хуже обзор, так что опытному игроку иногда удобнее не врубать его.
  • Skull Storm (Буря черепов, Буря смерти). Самый убийственный (во всех смыслах) спелл в игре. Достаётся Патрику в сокровищнице пиратов. Вызывает на руке героя от одного до трёх живых черепов, дико ржущих и взрывающихся при столкновении с целью(ями). Будьте аккуратны! Черепами можно некисло продамажить и себя самого.
  • Lightning (Молния). Вполне обыденная, электрический разряд по одной цели… Но ей можно зарядить снаряд копьемёта, устроив двойной кайф «осенним» вражинам!
  • Flight (Полёт). Используется только в параллельных мирах. На короткое время позволяет парить по воздуху.

Особенности и интересные факты[править]

  • Литературно написанные заметки для дневника. Текстов реально много: от жутких воспоминаний членов семьи до исследований Кейсинджера и расписания монашеского дня. Собрать их все – немалый труд!
  • В игре немало пасхалок: тир в самом начале перед входом к Иеремии, дискотека на крыше храма Онейроса, гигантская овца, послание разработчика возлюбленной…
  • В отличие от «Jericho», Клайв Баркер не является сценаристом игры «от и до». Официально числится гейм-дизайнером. Впрочем, жалоб на сей факт не поступало.
  • Изначально протагонистом «Undying» должен был стать Магнус Вольфрам – брутальный лысый оккультист с куда более солидным, нежели у Патрика, базовым арсеналом. Даже сохранился концепт-арт. Причиной перемены внешности героя стала… гм, нетрадиционная ориентация Баркера. Он захотел видеть в главной роли привлекательного для себя мужчину. Так и появился симпатичный кудрявый бородач в белой рубашке.

Тропы и штампы[править]

  • Топливо ночного кошмара — составляет значительный процент игровых мест, персонажей, ситуаций.
  • Герой поневоле — в общем-то, протагонист именно такой.
  • Гнусный клан — Ковенанты во всей своей красе, и Иеремия ведь тоже, м-мать его!
  • Проклятый старый дом — особняк вышеуказанного клана и все ближайшие постройки…
  • Древнее зло — Бессмертный Король.
  • Заключенное зло — он же. До поры до времени…
  • Зло уродует — это прекрасно видно на примере семейного портрета в двух режимах.
  • Пастырь недобрый — аббат в монастыре прошлого.
  • Безумный художник — Аарон.
  • Полное чудовище — по сумме злодеяний лидирует Кейсинджер: убил Гвендолин, возлюбленную Патрика, спихнул вину на него, убил Бетани, поработил население Онейроса. Также отличаются чудовищностью Бетани и Амброуз. А вот Лизбет и Аарону можно даже посочувствовать.
  • Кармический Гудини — Кейсинджер: выжил после поражения в Онейросе, стырил камень Гель'зиабара и уплыл в закат. А может, и нет... трудно сказать точно, кто именно управляет лодкой в концовке игры.
  • Осторожно, злая собака! — ревуны и Пёс Гель’зиабара.
  • Природа с ПМС в Вечной Осени. Подсвечено в дневнике Аарона. И в нашем мире, где приложила руку Бетани. См. список монстров.
  • Внутреннее зрение — заклинание Scrye. Одна из главных фишек игры.
  • Флеботические пули — серебряные для револьвера и зажигательные для дробовика.
  • Оживление убивает нежить — именно то, что написано на упаковке.
  • Злобная козлиная бородка — у Кейсинджера и Иеремии.
  • Золотая шевелюра зла — у Лизбет.
  • Отцеубийца — Амброуз, братоубийца — он же (хотя жертва его окажется живучей скотиной) и Бетани.
  • Персонаж-призрак — Иосиф. Упоминается в дневниках и диалогах. Но при том единственный, кто не стал призраком или иной нежитью в прямом смысле!
  • Мир снов — Онейрос. Подсвечено в названии.
  • Башня мага — портал в Онейрос расположен именно в башне особняка.
  • Некроромантика — в логове Лизбет оживлённая ею мать поёт колыбельную.
  • Мячик мёртвого ребёнка — есть в детской комнате Лизбет. В связи с тогдашним уровнем графония, мячик далеко не реалистичный, но от того не легче…
  • Одушевлённое оружие — Коса Кельтов. И совсем не по-хорошему одушевлённое…
  • Лютый анахронизм в угоду балансу — патроны для револьвера и дробовика в монастыре прошлого (!)
    • Слабенький обоснуй: кто-то уже проходил через озеро-портал, но был менее успешен, чем Патрик.
  • Круг позора — после убийства Патрика каждым из врагов проигрывается короткая сценка, как именно его убивают.
  • Заткни ганнибало: «Знаешь, что?.. Ты слишком много болтаешь».
  • Пнуть сукиного сына: убийство Амброуза, отце- и братоубийцы, абсолютно безбашенного головореза. Совместными усилиями Патрика и Пса Гель’зиабара.
  • Ктулху с побитой мордой — финальный босс.
  • Завести роман с Ктулху — у Бетани это в планах. Во всяком случае, она называет себя возлюбленной и королевой чудовищного Бессмертного Короля.
  • Открытая концовка — после уничтожения Бессмертного Короля протагонист падает в воду. Его, в бессознательном состоянии, затаскивает в лодку субъект, подозрительно напоминающий Кейсинджера... или кельта-стража из видений. Далее следует признание Патрика через несколько лет после событий игры, что в мире есть и другие подобные врата, и что он опасается однажды услышать зов оттуда. Игра заканчивается полётом камеры в главные двери особняка, где по-прежнему царит тьма. Впрочем, продолжения всё равно не будет.

Примечания[править]

  1. Не таком активном, как в случае со следующей игрой.
  2. В игре его фамилия произносится как Кайзингер, но в официальном переводе так. Автор сноски играл в люто надмозговую пиратку, но там при низком в целом качестве был Кайзингер, Вефания вместо Бетани, Амброзий вместо Амброуза, что звучит атмосфернее.
  3. Подсвечено (в прямом смысле) заклинанием Scrye, когда на портрете Лизбет ротвейлеры превращаются в хаулеров.
  4. Или впору говорить – баркерианского?
  5. В Вечной Осени можно спихивать в пропасть троглодитов, заметно облегчив себе прохождение.
  6. Та же механика воспроизведена в Jericho у снайперши.
  7. Спорно. Мана после "эктоплазмы" восстанавливается крайне быстро, а с прокачкой заклинание и жрет меньше, и снарядов выпускает больше, и сами снаряды бьют больнее. Получается вполне неплохой магический "пулемет", правда, точность аховая – поэтому применять на средних и ближних дистанциях.
  8. Подсвечено в дневнике Патрика: мол, «я боюсь представить, что оно сделает с живым человеком!»