Sid Meier's Civilization

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Civilization»)
Перейти к: навигация, поиск
Я ведь почему раньше такой добрый был? А потому, что у меня демократии не было!

Civilization — великая игра всех времён и народов, и про все времена и народы. Эталонная глобальная стратегия от Microprose (позднее Firaxis), эта игра предлагает нам роль бессмертного и вечного правителя одной из земных цивилизаций, от вавилонян до американцев. Начинать нам приходится в роли вождя деревни из нескольких вигвамов, которому подчиняются немытые дикари с копьями, а заканчивать в роли президента (премьера, генсека, по-разному получается) самой влиятельной современной сверхдержавы с космической программой и ядерным оружием. В настоящее время существуют шесть номерных версий этой игры, плюс три спин-оффа: Colonization, в котором более узкое внимание оказывается колонизации Нового Света, и Sid Meier's Alpha Centauri, рассказывающей историю миссии на одноименную звезду, отправившейся в конце оригинальной игры, а также не столь удачная Beyond Earth, о схожей колонизации иных планет. Плюс Final Frontier — уникальный мод, входящий в Civilization IV: Beyond The Sword, радикально меняющий геймплей, превращая игру в космическую стратегию.

История развития[править]

  • Civilization 1: самая первая игра, боевые единицы изображаются иконками, поля квадратные.
  • Civilization 2: У единиц появились HP, а сами они теперь отрисовываются картинками. Появились сценарии (альтернативные карты). Впервые стало возможно модернизировать устаревшие юниты, но для этого требовалось наличие чуда света Мастерская Леонардо да Винчи. Добавили торговлю и караваны. Также игра стала обзаводиться дополнениями, в том числе в фэнтезийной или научно-фантастической тематике.
  • Civilization 3: в этой итерации игра обзавелась какой-никакой графикой и анимированными единицами. Появилась культурная победа и городские границы. Помимо Великих Чудес света в игру добавили Малые Чудеса, которые можно было строить всем цивилизациям, но только в одном городе. Формы правления стали проработаннее (хотя кому как)
  • Civilization 4: графика становится трёхмерной. Теперь у каждой боевой единицы есть опыт. Впервые в серии появляются Великие люди и религия. Множество особых фишек, уникальные для этой части (например, корпорации, колонии, а точнее возможность дать им независимость, а также события и квесты, худо-бедно внедренные уже только в 6ой). Пик стратегической составляющей в серии, потомками неповторенный (там уже преобладает больше тактика). Формы правления заменены социальными политиками, включающими и форму правления и общественный строй, и религиозное устройство, и даже экономику.
  • Civilization 5: добавлены чудеса природы, а карта наконец-то избавляется от проблемы диагоналей, становясь основанной на шестиугольниках. Переработана общественая политика, подарив нам социальные институты, уникальную механику 5ой части, ставшую одним из символов игры (В аддоне BNW появились еще и идеологии). Еще одно нововведение - города-государства. И самое важное — один юнит на клетку.
  • Civilization 6: крайняя на данный момент итерация. Основным нововведением является рост городов специализированными участками и разделение дерева развития на технологии и общественные институты. В чем-то игра упрощена по сравнению с пятой частью, например строительство зданий в городах ограничено типами построенных там районов, а некоторые здания вообще убраны. Со временем была допилена и перестала напоминать размалеванную болванку, в изобилии наполненную багами, косяками и просто неудобностями интерфейса и геймплея, даже обзаведясь некоторыми особенностями. Социальные институты снова переработали. С недавних пор появилась экология, природные катастрофы и микротерраформинг. По сравнению с прошлой, стабильнее и баланс лучше, что стало главной причиной перехода большей части сетевых игроков из 5ой в 6ую (к сожалению, это почти все плюсы такого рода. ИИ наоборот, будто бы стал даже корявее). Движение и действование юнитов тоже было серьезно переработано, став, пожалуй, более удобным и правильным.

Что же здесь есть[править]

  • Альтернативные технологии — в Civilization V: Brave New World при строительстве трёх фабрик появляется выбор между тремя идеологиями: Свободой (читай, либерализм), Порядком (коммунизм) и Автократией (фашизм). У каждой идеологии есть своё собственное чудо и уникальные общественные институты.
    • В прошлых дополнениях это были так же альтернативные социальные политики.
  • Бронебойная стрела: дыры в игровой механике позволяют копейщику без проблем заколоть танк, а лучнику — сбить вертолёт.
    • Стоит заметить, что в реальности технологическая пропасть между соперниками неизбежно выравнивается. У зулусских копейщиков, воюющих с британцами, найдется несколько винтовок; а диким моджахедам, противостоящих советскому контингенту, по дружбе достанутся пара гранатометов и «Стингер».
    • Впрочем, троп сработает лишь в случае, если этот танк или вертолет уже порядком покорябан, ибо выжив после такой атаки, он вынесет копейщика влегкую. Или если вы играете в первую часть, где линкор с атакой 27 может убиться об ополченцев с защитой 1.
  • Географические напевы: каждой цивилизации соответствует своя музыкальная тема, ассоциирующаяся в реальной жизни с этим народом.
    • Бывает, правда, что тема достается не стране, а конкретному лидеру. Например, в civ4
  • Допустимая жанровая условность: множество, это ни в коем разе не хардкорный симулятор управления государством.
  • Конец света, как мы его знаем: в игре можно устроить мировую термоядерную войну, последствия — за свой счёт. В различных версиях они проявляются по-разному, но в старых Civilization они проявляются в виде превращения Земли в сплошную пустыню и, как следствие, жуткого голода во всех уцелевших городах. В последних частях последствия применения ядерного оружия существенно сглажены.
  • Корейский Рандом пополам с фальшивой сложностью: Искусственному идиоту не только сразу открыта вся карта, но и все ресурсы вплоть до урана ещё на этапе заселения ! Как правило во всех частях он может клепать и содержать юниты и постройки по льготному тарифу, так что не стоит удивляться что у соперников-ИИ первые чудеса света будут появляться ходу этак на 10-м. Однозначно не стоит начинать схватку между юнитами при шансе успеха менее чем 80 % в вашу пользу, и не стоит удивляться «удачливому лучнику» вынесшему ваш танк при шансах на успех в 5 % ! Союзники вас запросто кидают, а нередко ещё и переходят на сторону врага. С вероятностью 70-80 % в соседи вам выпадают самые агрессивные лидеры.
  • Крутая похвальба: «Наши слова подкреплены ЯДЕРНЫМ ОРУЖИЕМ!».
  • Варвары: эти ребята являются первыми врагами цивилизаций (иногда ещё есть звери) и в отличие от них отлично умеют ковать мечи без железа и производить солдат без селитры.
    • Может они это все на черном рынке покупают?
  • Развитое древнее человечество — присутствует намёк на подобное: в древних руинах иногда можно найти более продвинутые технологии, чем доступны игроку на данном этапе развития.
  • Религия — это магия — в шестой части анимация стала грешить в сторону этого тропа — жреческие теологические дебаты выглядят аки сражения магов с молниями и прочим чародейством.
  • Рыцарь крови: некоторые AI-правители более агрессивны, чем другие. Особенно дурной славой пользуются Монтесума, Изабелла Испанская и Сталин. А также, внезапно, Ганди с ядерным оружием: в самой первой версии игры у Ганди, самого миролюбивого из правителей, иногда случался перескок переменной воинственности с 0 до 255. Игрокам настолько полюбился этот ходячий абсурд, что его не убирали в последующих версиях.
« Мне недавно докладывали, что большие отряды наших солдат перешли ваши границы. Я бы порекомендовал вам ненасильственное сопротивление как лучший способ победить оккупантов. »
— Ганди, Civilization V
    • Что особенно весело, так это то, что фраза «Лучше быть жестоким, если жестокость есть в наших сердцах, чем пытаться прикрыть своё бессилие покрывалом ненасилия» также принадлежит Ганди.
  • Последнее китайское предупреждение — все нации под контролем AI этим грешат, особенно если вы их уже сильно превзошли по технологиям.
  • Тактика космических рейнджеров — педаль в земную кору.
  • Хуцпа — этим славится Монтесума, если Рандомий был милостив к вам и вы оказались с ним на разных материках-островах (а если на одном то обычно приходиться его стирать с лица земли), то эта скотина при встрече запросто может требовать с вас полдесятка технологий и ещё бабла сверху, угрожая страшной мстёй. Во всех частях в норме у ИИ попрошайничество у вас редких ресурсов и технологий забесплатно !
  • Якорь мне в глотку — автор этой правки как-то разозлил Наполеона. Когда игрок решил с ним потом связаться, тот его послал: «Поговорите с моей артиллерией!»

Что и у кого было позаимствовано в процессе разработки[править]

  • Из самого малого — интерфейс, графика и некоторые фичи вроде глобального потепления взяты из «SimEarth: The Living Planet».
  • Ядро дизайна — деревья исследований, само название «Civilization» — из одноимённой настольной игры.

См. также[править]