CivCity: Rome

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

CivCity: Rome — градостроительный симулятор, разработанный Firefly Studios и Firaxis Games, что, разумеется, нашло свое отражение в игровом процессе.

Игровой процесс[править]

Как и в серии Stronghold, игровые кампании делятся на экономическую и военную, но разница между ними не настолько велика. Военная кампания тоже градостроительная, только вам ОЧЕНЬ СИЛЬНО будут мешать достичь цели варвары/пуны/египтяне. В процессе игры игрок должен выполнить типичные для Stronghold задания, например, построить какое-нибудь чудо света, достичь определённого уровня жизни граждан или отправить требуемое количество заданного товара в Рим. Мешать этому будут случайные события, временные лимиты, неудобная география и отсутствие важных товаров, которые можно будет приобрести путем торговли в других городах.

Еще имеется свободный режим, где можно заниматься спокойным строительством или выполнять не связанные с кампаниями задания повышенной сложности. Также присутствует редактор карт, подобный таковому в Stronghold.

Дефолтное начало игры заключается в том, что вам нужно выбрать место для городского центра, а затем построить несколько хижин и начать добывать ресурсы. Если вы все еще думаете, что играете в Stronghold, то попридержите коней. На все постройки, кроме Чудес Света, тратится только золото. Ресурсы нужны для производства благ. Жителю хижины требуется всего лишь вода из колодца, после чего жилье улучшается. Далее появляется потребность в мясе, потом в одежде и так по нарастающей. Элитная вилла предоставляет список уже из 28 требований! Поэтому желательно ознакомиться со списком потребностей граждан и набросать в уме будущую планировку.

Имевшаяся в Stronghold популярность никуда не делась и по-прежнему играет важную роль. К ползункам налогов и рационов добавилась продолжительность рабочего дня, удовлетворенность количеством рабочих мести и жилья, а также цивилизационный рейтинг — чистота и украшение города, прочее ЖКХ, религиозная удовлетворенность, разнообразность развлечений.

А вот про военную часть игры сказать практически нечего. Вы производите оружие и набираете легионеров в казармах. Один легион - три когорты. Когорта может быть вооружена только копьями или только мечами. Даже варвары выглядят разнообразнее.

Сид Мейер[править]

Казалось бы, при чем тут Civilization? А при том, что здесь мы также имеем обширное дерево технологий, каждое из которых полезно и значительно упрощает жизнь.

Также в игре имеется цивилопедия, зайдя в которую, вы можете узнать многие факты из жизни римского горожанина.

Ну и какой же Сид Мейер без Чудес Света? Здесь их имеется 7 штук, и это единственные постройки, на которые требуется камень.

Факты об игре[править]

  • Конкретной эпохи в игре нет. Это просто игра про Рим, где есть и Цезарь, и Марк Аврелий, и Аттила.
  • В Риме три типа граждан. Нет, не патриции, плебеи и рабы. Это полностью обеспеченные, бездомные и безработные.
  • По мере улучшения жилья гражданин не всегда меняет место работы. И мясник может жить в поместье!
  • А поскольку жилья на всех может не хватить, то и элитный парикмахер может быть бездомным и буквально жить на рабочем месте.
  • Потребность в мебели (если конкретнее, кровати) появляется одновременно с потребностью в женитьбе.
  • Жены появляются в храме при венчании, видимо с храмового склада.
  • Исторически самым важным продуктом в Риме было зерно, и соответственно хлеб. Отсутствие зерна - синоним голода. Но здесь приоритетнее мясо, потому что технологическая цепочка хлеба сложнее.
  • Пожары всегда начинаются за пределами города.
  • Римские дороги настолько хороши, что ускоряют передвижение до уровня Усейна Болта.
  • В цивилопедии упоминается христианство, но все доступные для постройки храмы - языческие.
  • Финальная миссия мирной кампании - основать Лондиний. После выполнения вы станете преемником императора!
  • Горожане сплетничают, что император снова начал курить.
  • Кстати, у вас бывает Дежа Вю?