Children of a Dead Earth

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Childrens of the Dead Earth»)
Перейти к: навигация, поиск
упс, забыли про антирадиационный щит
пиу-пиу в космосе. Работает рэйлган, оранжевые росчерки — это раскаленные магнитным ускорением докрасна кусочки металла

Children of a Dead Earth — это то, чего разработчики другой игры делать не захотели. То есть — симулятор заруб в космосе, в условиях более-менее реалистичной физики. В наличие имеется линейная кампания — слушаете брифинг, вылетаете на задание, убиваете вражеский корабль, наслаждаетесь чувством собственной важности. В наличии имеется также песочница с конструктором этих самых кораблей. Космические бои сводятся в основном к тому, что сперва игрок меняет орбиту на курс перехвата противника, затем начинает жарить из всех стволов целясь в радиаторы, после чего враг становится практически беспомощным и его можно брать голыми руками. Причина в том, что все местные корабли используют ядерную энергетическую установку, офигенно мощные лазеры и адские рельсовые пушки, и как следствие, без радиаторов всё это тут же перегревается и выходит из строя. Второй режим игры — песочница, где можно (и нужно) создавать космические линкоры, а затем кого-нибудь гвоздить.

Что можно ещё сказать об игре? Ну, большая доля науки. Например к пушкам прилагается гора красивых диаграмм из которых видно как их мощность рассеивается на расстоянии; внутриигровая энциклопедия расскажет обо всём, что касается маневров, пальбы по воробьям из пушки и физики космических полетов. Тут есть и точки Лагранжа, и весьма недурственная модель N-body Simulator, используемая для визуальных расчетов изменения орбиты (в KSP чуть более неуклюжая, кроме того тамошняя физика немного отличается), и влияние космической радиации (от которой надо защищать корабль) и многое другое.

Но, конечно же, есть и минусы. Во-первых, для справки всех тех, кто делает боевой симулятор с продвинутым лором: для игрока всё это не имеет значения, потому что никаких ингеймовых отличий Свободных Людей от Торговой Федерации де-факто нет, потому как нет механик, связанных с этими отличиями. То есть политической, экономической и культурной составляющих. Во-вторых игра несколько однообразна, и интерес представляет разве что конструктор. В третьих легальный чит в виде ядерных движков и отсутствие головняка с синхронизацией орбит, а также продвинутая система обнаружения противника (РЭБ радостно ловит любые передачи с вражеского корабля и информирует что у них там вышло из строя от ваших попаданий) заставляют фокусироваться именно на баталиях, а они скоротечны и довольно унылы. Ну и вишенка — ПАУЗА при каждом событии, превращающая экшн в пошаговую стратегию.

Тропы и штампы[править]

  • Земля-что-была — вы ведь не думаете, что слово Dead в названии просто так? Да, игра идёт в родной Солнечной системе, но Землю довели до такого состояния, что проще оказалось сбежать в космос, чем чинить «колыбель разума».