Cataclysm: Dark Days Ahead

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Cataclysm: Dark Days Ahead (рус. Катаклизм: Впереди тёмные дни) – бесплатная компьютерная игра в жанре симулятора выживания с элементами рогалика. Игра предлагает взять под управление персонажа, самостоятельно созданного игроком в редакторе или выбранного игрой случайным образом, и попытаться выжить в сложном и опасном мире как можно дольше. В отличие от большинства других рогаликов, у игры нет конечной цели как таковой, выживание становится самоцелью, а цели каждый игрок выбирает себе самостоятельно. Кто-то может поставить себе задачу построить огромный «смертовоз» размером с особняк, который будет проезжать города насквозь, не замечая таких препятствий, как орды монстров или здания. Кто-то откроет в себе фермера и будет самостоятельно выращивать продукты питания и заведёт скотину. Кто-то задастся целью восстановить цивилизацию и начнёт строить множество коммун выживших.

Сеттинг[править]

Действие игры разворачивается на фоне последствий американо-китайской войны и вторжения загадочных существ из иного измерения, которые, собственно, и привели к завершению не только этой войны, но и существованию человеческой цивилизации в том виде, в котором мы её знали.

Блоб (blob, «сгусток») – малоизученная форма жизни, которую человеческие учёные впустили на Землю в результате более-менее успешных экспериментов по телепортации в иное измерение. Блоб воспринял Землю как вполне подходящую для его существования местность и начал предпринимать активные действия по её захвату. Этому поспособствовала шедшая в то время война: в результате военных действий одна из лабораторий, где велись наблюдения за процессом внедрения блоба в различные организмы, в том числе и людей, оказалась взорвана. Мельчайшие частицы блоба оказались распылены на огромной территории, в воздухе, воде и земле, и начали таким образом распространяться по всей планете. Благодаря этому заражённым блобом оказалось большинство населения Земли. Блоб брал под свой контроль все моторные функции инфицированного, а также его мозг, так что заражённый становился полностью подконтрольным блобу. Поведением и повадками заражённый напоминает классического зомби – те же шаркающая походка, вечный голод и стремление убивать. Впрочем, такая походка относится только к «обычным» зомби. Блоб по одному ему ведомым причинам иногда модифицирует своих «подопечных», и в результате спровоцированных им мутаций на выходе получаются самые разные вариации – кислотные зомби, дымные зомби, огромные зомби-халки. Кроме того, блоб прекрасно себя чувствует не только в людях, но и в животных, поэтому в лесах можно повстречать зомби-волков, зомби-медведей, зомби-кабанов и ужас, летящий на крыльях ночи, - зомби-лосей.

На момент начала игры «по умолчанию» проходит 5 дней с момента Катаклизма, и к этому времени погибло (в результате войны, беспорядков, кислотных дождей и прочих причин) или было зомбировано 99% населения планеты. Все выжившие люди в результате некоторых особенностей организма сумели подавить попытки зомбификации блобом. То есть блоб по-прежнему сидит внутри, но не может справиться с организмом хозяина. Именно поэтому укусы зомби не приводят к повторному заражению – организм и так заражён. Кроме того, именно сидящий внутри блоб ответственен за мутации, которые могут произойти у игрового персонажа.

Действие игры происходит приблизительно в наше время (конец десятых – начало двадцатых годов), но в условиях альтернативной истории. В частности, это выражается в более успешном развитии науки и техники, что вылилось в успешное создание лазерного и плазменного оружия, нескольких видов силовой брони, а также компактного и мощного источника энергии (УБП, или универсального блока питания), благодаря которому и стало возможным изготавливать энергоёмкие виды оружия, брони, техники и прочих устройств как военного, так и гражданского назначения.

Также можно отметить наличие далеко ушедших вперед в развитии бионических имплантатов всех видов (замена конечностей, внутренних органов, глаз, внедрение в тело оружия ближнего и дальнего боя, а также несколько экспериментальных бионик (телепортация, генератор искусственной ночи и др.)). О распространённости бионики говорит тот факт, что её можно было купить практически в любом магазине электроники (хотя цена до Катаклизма была довольно высока), а установить её можно было в различных клиниках при помощи продвинутого роботизированного хирурга с зачатками искусственного интеллекта (автодока).

Модифицируемость[править]

В первую очередь можно отметить упор на по возможности максимальную настраиваемость игры. Различные настройки и опции присутствуют в создании игрового мира и игрового персонажа. Существует большое число созданных как посторонними людьми, так и самими разработчиками, модов, затрагивающих самые разные аспекты игры – добавляются новые монстры, предметы, локации, профессии, транспортные средства и многое другое.

Игровой процесс[править]

При создании игрового мира можно выбрать стартовый сезон, количество монстров, количество предметов, количество неигровых персонажей и т.д.

При создании игрового персонажа можно выбрать один из многих видов сценариев, как облегчающих, так и усложняющих игру, а также довольно сильно влияющих на геймплей. Например, выбор сценария неграмотного средневекового крестьянина, каким-то непонятным образом переместившегося в наше время, закроет ему доступ ко всем книгам и компьютерам, без которых невозможен высокоуровневый крафт.

Профессия, которая была у персонажа на момент начала игры (к «профессиям» относятся не только какие-нибудь типичные «повар», «портной» или «полицейский», но и такие роды занятий, как «жертва душа», «малолетний преступник» или «бродяга»), может добавить (или укоротить) список мест, где может появиться игровой персонаж в начале игры – так, например, «заключённый» может стартовать в тюрьме, а «невольный мутант» - в лаборатории.

Огромный список положительных, отрицательных и нейтральных «черт характера» позволяет тонко настроить характер, повадки и образ жизни игрового персонажа. Черты могут быть как практически бесполезными (например, отрицательная черта «уродливый» даёт штрафы при общении с неигровыми персонажами, но они не настолько велики, чтобы на них стоило обращать внимание, кроме того, уродливость можно компенсировать высокими навыками общения. А можно вообще свести всё общение к стрельбе на поражение, особенно если дополнить уродливость чертой «психопат». В итоге получается бесплатное очко, которое можно потратить на развитие других черт, навыков или характеристик), так и архиполезными (например, черта «ночное зрение» удваивает радиус видимости игрового персонажа ночью, что позволяет замечать монстров до того, как столкнёшься с ними нос к носу, и таким образом немало помогает выжить, особенно на начальных стадиях игры).

В игре реализовано большое количество механик и возможных действий персонажа – есть возможность строить различные конструкции (дома, ограды, мебель).

Отличительные черты[править]

В разработке приоритет отдаётся максимальной реалистичности. Поскольку в первую очередь это – симулятор выживания, то в игре учитывается множество факторов, могущих повлиять на выживание: голод, жажда и усталость игрового персонажа, температура его тела (для каждой части тела – отдельно) и окружающего воздуха, погодные условия, мораль (боевой дух) и другие.

Разработка[править]

Разработку игры отличает просто ураганный её темп. В некоторые дни количество внесённых изменений оценивалось несколькими десятками. Среди них как добавление нового контента или фич, так и правка багов, а также различные улучшения производительности и внутренние, невидимые игроку, инфраструктурные изменения.

Разработка ведётся на добровольной основе группой энтузиастов в своё свободное время (т.н. «контрибьюторов»). Люди из этой группы предлагают свои изменения на рассмотрение команде CleverRaven, куда входят разработчики с правами внесения рассмотренных изменений в саму игру. Состав контрибьюторов постоянно меняется, так как люди приходят и уходят, хотя среди них много ветеранов, заставших ещё оригинальный Cataclysm за авторством Whales.

Бессменным лидером CleverRaven с 2013 года является Кевин kevingranade Гренейд, который обладает всей полнотой власти и принимает судьбоносные для проекта решения. Также он определяет, кому давать право вносить в игру предложенные другими изменения. Кевин сотоварищи сделал форк оригинального Cataclysm в 2013 году, когда его автор забросил своё творение.

Разработка игры осуществляется в двух направлениях. Основной для разработчиков является «экспериментальная» версия, куда по умолчанию и вносятся все предлагаемые контрибьюторами изменения. Она может быть нестабильная, так как не все изменения бывают тщательно протестированы их авторами, и вызывать различные баги или даже вылеты игры. О таких проблемах неравнодушные к проекту игроки практически сразу после обнаружения сообщают на различных сайтах, посвященных игре, в первую очередь на платформе Github. Это позволяет в оперативном режиме реагировать на них и выпускать патчи. Однако именно в экспериментальной версии присутствуют самые последние и интересные фичи, расширяющие игровой контент.

Основной же для большинства игроков является «стабильная» версия, выпускаемая командой разработчиков с некоторой периодичностью. Предполагается, что в ней устранены самые вопиющие баги, а фичи, добавленные в экспериментальных версиях, протестированы (на основе отзывов игроков), отлажены и отбалансированы. Эта версия рекомендуется всем игрокам, которые не хотят сталкиваться с потенциальными проблемами экспериментальной версии и/или быть её добровольными тестерами.

По иронии судьбы стабильная версия может оказаться менее стабильной, чем экспериментальная, уже через несколько часов после выхода следующей экспериментальной версии, если в последней будет устранён какой-нибудь баг.

Реакция, критика и срачи[править]

Практически с самого начала разработки.

Тропы[править]

Поскольку игра весьма богата на контент, то и тропами она тоже весьма богата.