Claw

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Captain Claw»)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка от мануала. Кэп тут, правда, сам на себя не похож: в игре и заставках он не выглядит аж настолько брутальным котярой.

Claw, он же Captain ClawКапитан Коготь», также существует перевод «Капитан Клык») — платформер 1997 года о приключениях удалого кота-пирата. Выпустившая игру компания Monolith Productions также известна такими произведениями, как Blood, Aliens vs Predator II, F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor. Конечно, на фоне таких «родственников» «Коготь» выглядит куда светлее и мягче, он выполнен в стиле старых-добрых классических платформеров времён «NES» и имеет примерно такой же геймплей: герой, продираясь через различные хитро выстроенные локации, побивает врагов и собирает сокровища. Игра весьма понравилась игрокам — у неё отличные для того времени графика и анимация, приятные глазу фоны, а сам процесс выдержан в лучших традициях динамичности и напряжённости популярных представителей семейства платформеров. К тому же, нельзя не отметить замечательное музыкальное сопровождение, весьма задающее атмосферу происходящему.

Как и подобает игре на такую тематику, игрок может не только проходить сюжетную часть, не отвлекаясь, но и попробовать собрать все разбросанные по закоулкам уровней сокровища до последней монетки — и вот тут-то начинается самое залипательное и занимательное, с прыжками веры, полётами над пропастью из телепорта в телепорт и ломанием головы над тем, как добраться вон до той секретки. Кроме того, в игре имеется ещё и редактор уровней, хотя не особо простой в постижении — собственно, на данный момент фанаты на сайте игры занимаются в основном созданием собственных заковыристых уровней, которых намастерили уже несколько тысяч.

Нельзя не упомянуть о том вопиющем факте, что в российско-СНГшной локализации «Коготь» почему-то вышел без видеовставок, при том что их довольно много, они нарисованы на уровне неплохого мультфильма, и сюжет раскрывается именно в них. Многие даже не знали, что в игре были какие-то ролики между миссиями и, встретив подборку заставок на Ютубе, решали, что это мультфильм, по которому была сделана игра (данное заблуждение однажды даже просочилось в статью о «Когте» в русской Википедии). Не то чтоб в платформере был особо важен сюжет: и так очевидно, что герой куда-то идёт, а по пути кого-то одолевает и что-то собирает (поколение «Денди» в некоторые игры играло не то что на английском, который ещё можно было попробовать перевести, а вовсе на японском — и ничего, не жаловалось). Однако всё же непонятно, почему из игры были полностью удалены имена боссов —не только убраны из озвучки, но и стёрты из титров перед битвами. Пусть уж игроков оставили без сюжета, но имена-то боссов ничему не мешали и много места на диске не занимали, а так — пришлось давать им фанские клички. Хотя нельзя не отметить, что в остальном переводная озвучка весьма неплоха.

В 2007 году польская компания «Techland» объявила о работе над сиквелом, «Captain Claw 2». Однако, по тем или иным причинам проект сначала переименовали в «Jack, Pirate Cat», а затем и вовсе переделали в отдельную игру «Nikita: The Mystery Of The Hidden Treasure», которая вышла в 2008 и с «Когтем» ничего общего не имела.

Главный герой[править]

Кэп явно чем-то недоволен.

Капитан Натаниэль Джозеф Коготь выглядит, как серый и зеленоглазый антропоморфный кот, одетый в синий мундир и двууголку (под которой носит бандану). Пальцев на руке, как это водится, четыре. Врагов капитан колотит саблей, а если подойдёт ближе радиуса её действия, то и руками-ногами (как уже говорилось выше, это всё неплохо анимировано для платформера), а кроме того имеет при себе пистолет, умеет метать какие-то магические стрелы («magic claw») и динамитные шашки (дальнобойное оружие не бесконечно). Как и подобает коту, очень ловок и прыгуч. Кстати, озвучил Когтя в оригинале Стефан Уэйт (это тот актёр, чьим голосом говорит Калеб из вышеупомянутой «Blood»).

Сюжет[править]

Завязка[править]

Вот этот «конструктор» в собранном виде.

Итак, вот какая картина раскрывается нам из заставок и самой игры. Действие происходит в мире, населённом антропоморфными зверями, разумными и говорящими[1]. Время действия — век этак XVII, в разгаре война между тамошними Англией и Испанией (хотя на первый взгляд может показаться, что тут идёт война собак против кошек). Ещё интересно, что среди собираемых героем сокровищ имеются и вполне себе христианские золотые распятия с каменьями (как бы ни выглядел тот, в кого тут верят). А есть/были ли в этом мире люди, не сказано, но фигуры ангелов на носах кораблей выглядят по-человечески.

Итак, в начальной заставке в ходе морского сражения корабль под испанским флагом с командой, состоящей из собак, берёт на абордаж британский каперский корабль с кошачьим экипажем. После ожесточённой схватки на палубе главный герой игры, капитан капера Натаниэль Коготь, попадает в плен, его корабль топят, а судьба команды остаётся неизвестной. Героя заключают в подвалах форта, но, не собираясь дожидаться казни, он ищет способ совершить побег и случайно обнаруживает под кирпичом в стене письмо от давно казнённого узника по имени Эдвард Тобен. Эта записка содержит доказательства существования легендарного волшебного Амулета Девяти жизней, делающего своего обладателя чуть ли не бессмертным, а также к посланию прилагается кусок карты, которая ведёт к одному из драгоценных камней, входивших в состав амулета. Что ж, воспользовавшись глупостью тюремщика, капитан выбирается из камеры и приступает к поискам фрагментов карты и составляющих амулета.

Уровни[править]

Путь будет долог и тернист.

Хочется пусть и без подробностей, но всё-таки рассказать о сюжете и уровнях — хотя бы для тех, кто встречал только версию без заставок и интересуется тем, почему капитан вообще следует в те или иные локации, а также как всё-таки зовут боссов. На ту или иную локацию (крепость, лес, город и так далее) приходится два уровня игры, в конце каждого нечётного уровня герой находит часть карты, по которой узнаёт, куда отправляться дальше, а в конце чётного ему приходится сразиться с боссом, чтобы получить очередной камень из искомого амулета, после чего следует видеовставка. Враги на каждые два уровня обычно одни и те же, хотя в чётном, за некоторые исключениями, они сильнее. Лишь на предпоследний и последний уровень всё сказанное выше не распространяется, они особенные.

  • 1-2: Ла Рока[2] и Крепостные стены расположены в подвалах и на поверхности крепости Ла Рока, соответственно. Первый уровень — темница сырая в прямом смысле, прямо лужи на полу, второй — укрепления с пушками и кипящей смолой. Враги представлены двумя видами собак-стражников (одни с саблями, другие с ружьями), а также мелкими, но очень пакостными крысами. Эти крысы, которые встретятся и в дальнейшем, — довольно раздражающий противник: на первом уровне они мечут гранаты, во втором вовсе усажены за пушки, при этом не менее живучи, чем собаки, а из-за их мелких размеров в них ещё и сложнее попасть. Роль босса в крепости выполняет адмирал Ле Ро (Le Rauxe), пёс-француз на испанской службе, комендант форта и, по совместительству, именно он в ходе начального ролика взял героя в плен, так что это личное. Впрочем, сражение с ним представляет обычный бой на мечах — а вот остальные боссы будут уже поизобретательнее.
  • 3-4: Тропа и Тёмный лес, живописные джунгли, где там-сям висят на палках чьи-то черепа, а в подземельях можно увидеть скелеты динозавров. Лес кишит разбойниками — бульдогами-головорезами и лисами-арбалетчиками в робингудском прикиде, также присутствуют уже знакомые нам крысы-подрывники. Как ни странно, возглавляет всю эту компанию кошка Кэтрин, единственная женщина в числе боссов. Для многих игроков это настоящий босс-будильник, и некоторые считают её более сложной для прохождения, чем даже финального босса! Вооружённая длинным хлыстом и кинжалом, Кэтрин одинаково опасна как на расстоянии, так и вплотную, к тому же ещё и норовит прыжком перейти в контратаку.
  • 5-6: Пригород города и сам город Пуэрто Лобос[3], где живут собакоиспанцы. Город уставлен статуями губернатора и уже оклеен «фотороботами» Когтя, по улице бродят собаки-стражники двух видов, в небесах парят чайки (не менее доставучий враг, чем вышеупомянутые крысы, которые тут, кстати, тоже есть). Пробравшись через город, в том числе по крышам и канализациям, герой добирается до того самого губернатора, Люциуса Волвингтона — предположительно, волка, вооружённого перчаткой, стреляющей электричеством (или это протез?). В последующей заставке герой отправляется в кошачью таверну и подслушивает увлекательный разговор между двумя подозрительными личностями. Эти двое работают на заклятого врага Когтя — Рыжехвоста (или Краснохвостого — Red Tail он, в общем). Оказывается, что этот краснохвостый враг тоже хочет собрать заветный амулет и несколько камней уже нашёл, а ещё один хранится на корабле у его старшего помощника, кота по имени Гэбриел (по совместительству, он ещё и старый враг Когтя).
  • 7-8: Док и Верфь. Что ж, герой отправляется в порт искать этот самый корабль. По пути приходится продираться через доки, чему мешают пираты Рыжехвоста (весьма шустрые коты с мечами, способные парировать удары и выстрелы), медведи-матросы, которые норовят схватить героя и обнять до хруста костей, очередная надоедливая мелочь в виде крабов с пуленепробиваемыми панцирями и, конечно же, гадкие чайки. Ну а в финале, как вы уже поняли, предстоит сразиться с вышеупомянутым Гэбриелом. Хотя, если точнее, не непосредственно с ним самим, а с его головорезами, поскольку сам Гэбриел находится на верхней палубе, время от времени прихорашивается перед зеркалом, вызывает новых подчинённых и обстреливает героя. Первый в игре босс-головоломка — убивать его придётся с помощью очень кстати установленной под ним пушки, которая включается на другом конце экрана. Кстати, это единственный противник в игре, который явно умирает в кадре, и после которого остаётся труп — все остальные враги, будучи повержены, улетают куда-то за экран, так что даже существует мнение, что Коготь вообще обычно никого и не убивает.
  • 9-10: Пиратская бухта и Утёсы — здешняя Тортуга. Архитектура на этих уровнях весьма заковыристая — непонятно, что эти пираты тут такое мастерят, но приходится пробираться через конвейерные ленты (естественно, бегущие в сторону, противоположную той, куда надо герою), время от времени перепрыгивая через большущие злобно вращающиеся циркулярные пилы. Кроме уже осточертевших игроку чаек, населена пиратами двух разновидностей и инвалидностей: одни — это существа непонятной видовой принадлежности с крюком вместо руки (Crazy Hook), другие — собаки с деревянной ногой (Pegleg). Первые не особо круты, хотя и умеют отбивать крючком пули, а вот вторые — те ещё противники, склонные кататься клубком (во время этого они неуязвимы), в промежутках постреливая из пистолетов с обеих рук. Боссом тут работает пёс-пират Мэрроу, ещё один босс-головоломка, избегающий сталкиваться с Когтем лицом к лицу, так что большую часть времени придётся воевать в основном с его злобным попугаем. Победив Мэрроу, в заставке герой обнаруживает… свою команду, сидящую в плену. После краткого обмена взаимной радостью, он получает от матросов чудом сохранённый ими камень, а также сведения о том, что ещё два камня у них отобрал Рыжехвостый, и что искать его следует неподалёку, на легендарном Тигрином острове, оказавшемся не легендой.
  • 11-12: Грот и Подводные пещеры. Живописные подземелья, в которых обитает морской народ — коты и кошки с рыбьим хвостом. Давайте, чтобы не использовать неправильно слово «русалки», будем называть их тритонами и сиренами (на языке оригинала они зовутся mercat и siren, соответственно). Первые вооружены стреляющим трезубцем, вторые умеют только парализовать героя своей колдовской песней (поэтому часто действуют в паре с тритонами). Кроме того, присутствуют зубастые рыбки-удильщики с нехорошей привычкой выпрыгивать на берег и кусаться (и не спрашивайте, как попали на мелководье настолько глубоководные рыбы). Пещеры выглядят устрашающе: изрисованы изображениями странных существ, повсюду торчат каменные щупальца, а на более глубоких уровнях раздаётся чей-то страшный рёв, от которого с потолка сыплются сталактиты. В общем, налицо оммаж незабвенному Говарду Филиппычу — впрочем, это только Лавкрафт-лайт, поскольку здешний босс, Акватис, не так и страшен. Это нечто жабовидное и квакающее, с длиннющими щупальцами, которыми норовит схватить главного героя и немного придушить. Главное найти к боссу подход — он стоит на одном месте, ещё и прямо под сталактитами
  • 13: И вот, наконец, герой прибывает на полулегендарный Тигриный остров, в центре которого находится древний храм, где и можно собрать искомый амулет. Однако, пираты Рыжехвоста прибыли сюда раньше, да и для начала следует забрать у их главаря недостающие камешки. Теперь герою предстоит пройти через толпу уже знакомых из портовых уровней мишек-матросов и котов-пиратов. Кроме них присутствует ещё и надоедливая местная фауна в лице хамелеонов, воплощающих одновременно тропы «мастер маскировки» и «чудовищный язык». Но куда интереснее сам босс, Рыжехвост. Это лев, одетый в красный камзол с чёрным плащом, одноглазый, с бородой и собранной в «хвост» гривой. Как и подобает предпоследнему боссу, крут донельзя: и дерётся, и стреляет, и горстями мечет то ли ножи, то ли сюрикены, а главное — умеет заклинать ветер, пытаясь сдуть героя в море. Побеждённый лев бросает мешочек с камнями в море: хотя там и мелко, но пока Коготь шарит по дну в поисках драгоценности, Рыжехвост успевает удрать.
  • 14: Храм, уровень финальный и, естественно, самый сложный. В нём полно ловушек, там и сям бурлит кипящая лава, над которой придётся бежать по рассыпающимся мостикам или вовсе прыгать с одной болтающейся цепи на другую, а охраняют это всё тигры-монахи, весьма непростые противники. В конце героя ждёт главный тигр-монах, лорд Омар. Забегая наперёд скажем, что это как раз не злодей, а вполне себе светлый хранитель Амулета, и чтобы забрать у него этот артефакт, Коготь должен победить в поединке, доказав, что он тоже крут и достоин владеть таким полезным сокровищем. Бой состоит из двух частей. Сначала Омар прикрывается то огненным «силовым полем», то ледяным, а от Когтя требуется эти поля прошибать, используя, соответственно, то ледяной стреляющий меч, то огненный. Омар, естественно, не станет этого ждать и будет пытаться помешать герою. Во второй половине боя босс демонстрирует, что умеет управляться не только с огнём и льдом, но ещё и с шаровыми молниями, и тут уже придётся, уворачиваясь от них, поколотить его саблей.

Когда Омар, наконец, признаёт поражение, является сама создательница Амулета, принцесса Адора (не совсем понятно, во плоти, или же это привидение), которая, наговорив комплиментов мастерству Когтя, дарует ему долгожданный артефакт и заодно Омара в качестве телохранителя. Коготь с амулетом, Омаром и своей верной командой садится на корабль и отправляется на поиски Рыжехвоста, чтобы окончательно надрать ему рыжий хвост. Может быть, это и должно было стать сюжетом продолжения, но увы, сиквела мы так и не дождались.

Что ещё здесь есть[править]

  • Анимация простоя. Если игрок, не ставя игру на паузу, долго не совершает никаких действий, Коготь складывает руки на груди и начинает неодобрительно смотреть в экран, иногда отпуская ехидные фразочки. Особенно забавно звучит «Тогда хоть принеси и мне что-нибудь с кухни».
  • Бесконечный боезапас. Патронов к пистолету можно таскать с собой максимум 99 штук, но удивительно, что кремневый пистолет главгероя не требуется перезаряжать, а стрелять из него можно чуть ли не очередями.
  • Бил врага вражиною. Коготь настолько силён, что умеет хватать врагов и швырять их в других.
  • Боевой наркоман. По словам разработчиков, те мышки, подобрав которых Коготь временно может совершать сверхвысокие прыжки, — это причудливой формы тряпичные мешочки с кошачьей мятой.
  • Взрывающиеся бочки — заботливо расставлены по уровням, можно в них стрелять или бросать их во врагов. Что бы в этих бочках ни было (порох, что ли?), взрываются они хорошо.
  • Внутри больше, чем снаружи. Судя по заставкам, тюрьма, где содержится Коготь, снаружи не очень большая, тогда как в игре герою предстоит побегать по колоссальному сооружению размером со многоэтажный дом.
  • Геймплей вразрез с сюжетом. В игре, как ни удивительно, матёрый пират Коготь при падении в воду тонет — что странно, ведь в роликах он плавать умеет. Может быть, на уровнях вода какая-то особенная? В конце концов, в ней даже местные русалки тонут, если схватить их и туда бросить.
  • Дальнобойные мечи. Можно подобрать временный апгрейд для сабли, благодаря которому она начинает при взмахе метать пламя, холод или молнию (изначально был задуман ещё и плазменный, но в игру не вошёл). Количество таких выстрелов ограничено только временем, по истечении которого сабля снова становится обычной.
  • Жуткие птички. Насколько разумны здешние чайки, неизвестно, но многие игроки их терпеть ненавидят за привычку пикировать на героя с высоты. Эти пернатые заразы ещё и присутствуют на многих уровнях.
  • Злодейский смех. Некоторые противники противно хихикают — например, Ле Ро или лисы-лучники. У русалок же смех скорее кокетливый.
  • Кошка по имени Нэко — подано тонко. Имя Кэтрин этимологически никак с кошками не связано, но «cat» в нём так и слышится. А губернатор Пуэрто-Лобоса носит имя Луциус (означает что-то вроде «Сияющий», но созвучно слову «lupus», что значит «волк») и фамилию Вульфингтон.
  • Лечение через питание — кроме аптечек, по уровням разбросана еда, с помощью которой тоже можно подлечиться. На разных уровнях эти продукты разные: в тюрьме, например, порция хлеба и воды, а в лесу — виноград (да, здешние коты ещё и виноград любят).
  • Лёгкое золото. Как это часто бывает в подобных играх, герой за игру собирает столько раскиданных где попало драгоценностей, что для их перевозки потребовалась бы фура, причём не только из-за веса, но и из-за объёма. А он всю эту груду кубков, корон и скипетров тащит с собой с первого уровня по последний, не иначе как в карманном измерении. Кстати, что касается драгоценных корон, то здесь то ли было чертовски много королей, то ли короны просто носят по праздникам вместо шляп.
  • Назван в честь еды. «Marrow» дословно означает «Костный мозг». Вполне может быть, что пиратский капитан Мэрроу назван в честь любимого собачьего лакомства.
  • Название заклинания произносится вслух. Боевое колдунство капитана, видимо, называется «Magic claw» («Волшебный коготь») — по крайней мере, он это каждый раз выкрикивает при применении[4].
  • Нервная гитара — гитарный перебор в конце уровней звучит несколько тревожно, красиво и даже может застрять в голове.
  • Освещённые подземелья — по крайней мере, здесь это оправдано, в подземельях повсеместно горят факелы, и здесь всегда есть толпа врагов, которые эти факелы, очевидно, и зажигают.
  • Паук-деньгоед. Обычно из чаек ничего не выпадает, но в одной из секреток на 8 уровне, где этих гадких птичек клубится целая орда, драгоценности из них так и сыплются. Не исключено, что секретка придумана как раз для игроков, которые уже к тому моменту сто раз прокляли надоедливых чаек — здесь можно от души их порубить, ещё и подзаработать на этом.
  • Плавать в лаве на последнем уровне не получится, а вот тонуть — запросто: по плотности она, очевидно, подобна воде.
  • Самоубийственно выглядящий прыжок. Коготь, падая с огромной высоты, даже не травмируется, если только внизу нет каких-нибудь острых камней или ещё чего-то подобного. А ещё в игре есть и секретка, расчитанная именно что на самоубийственный прыжок. На поле битвы с Рыжехвостым требуется после победы над ним прыгнуть вправо в море. Малейший недолёт — и герой утонет, как топор. Но если допрыгнет, куда надо, то добредёт по мели до плота с сокровищами, а обратно доплывёт на нём же. О подобных секретах можно узнать разве что из мануала (ну или обнаружить их по счастливой случайности).
  • Смертельная яма. Разнообразные, как правило не бездонные, а с чем-нибудь твёрдым или острым на дне или заполненные чем-нибудь вроде кипящей смолы или зелёной ядовитой жижи. А вот падение с большой высоты, как говорилось выше, для Когтя обычно не опасно.
  • Так просто, что уже сложно. Быстро становится очевидно, что Акватиса следует одолевать, бросая динамит в дыру за его спиной, но всё-таки на этом боссе можно надолго застрять из-за коварной «подсказки». Островок, торчащий из воды прямо перед боссом, наводит игрока на мысль, что кидать динамит именно с него. Но вообще-то это логичнее делать с другого берега, с которого бомба и так долетает куда нужно, а вот жабоид героя там не достаёт.
  • Техника безопасности — здесь о ней ничего не знают: там-сям то яма с чем-нибудь нехорошим на дне, то торчащая из пола циркулярная пила, то просто заботливо расставленные бочки со взрывчаткой. Непонятно, как враги Когтя сами ухитряются не гибнуть в полном составе в смертельных лабиринтах, которые представляют собой их крепости и города.
  • Шизотех. Здешние корабли устроены весьма странно, особенно удивляет количество и высота мачт. Как это чудо техники вообще держится на воде? Да и пиратский остров тоже обустраивал всеми этими непонятно для чего предназначенными конвейерами некий безумный инженер.

Примечания[править]

  1. Хотя есть здесь и животные обычные — например, в заставке после бегства Когтя из крепости на его поиски отправляется отряд собак верхом на вполне обычных конях, а сам герой тем временем пробирается через ров, где плавают вполне обычные крокодилы.
  2. Исп. «Скала».
  3. Исп. «Волчья Гавань».
  4. В русской озвучке он просто говорит «М-магия?», почему-то недоумённо-вопросительным тоном.