Call of Duty

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Call of Duty — серия шутеров. Начиналась как «шутер про Вторую Мировую» на волне популярности Medal of Honor: Allied Assault, в последних сериях добралась до далекого будущего и космоса. Яркий пример опухания сиквелов. Из-за чего многие игроки её недолюбливают, в то же время первые части считаются шедеврами.

История[править]

Call of Duty (2003)[править]

Первая игра серии вышла для РС в 2003 году, сразу же была признана «Игрой года» несколькими игровыми изданиями, включая британский PC-Gamer, и представляла собой апгрейженную «Медаль за отвагу» с улучшенной графики. Успех был не в последнюю очередь обусловлен кинематографичностью сцен и уровней (конечно, жестко заскриптованных). В 2004 вышло дополнение United Offensive(в русской локализации — «Второй фронт»).

Call of Duty 2 (2005)[править]

В конце 2005 года была выпущена вторая часть. За основу был взят рецепт первой части — много исторических сражений, много Голливуда, который дополнили двумя основными нововведениями. Это сохранения только в контрольных точках (в первой части и «Втором фронте» сохраняться, как и подобает шутеру для ПК, можно было от любой точки) и ликвидированный хэлсбар. Теперь, даже получив очередь из МГ-42, достаточно было несколько секунд отсидеться в укрытии и снова смело бежать в бой. В дальнейшем это новшество породило кучу смишных шуток про «силу калофдутия». Но на год выхода смотрелось новаторски и облегчало прохождение, обеспечив игре широкую аудиторию.

Call of Duty 3 (2006)[править]

Третья часть вышла в начале 2006 года на Playstation 3 и Xbox 360. Декорации не поменялись, что уже начало приедаться и игрокам и обозревателям.

Серия «Modern Warfare»[править]

Подробнее про всю серию можно почитать в отдельной статье: Call of Duty: Modern Warfare.

Запущена в 2007 создателями франшизы, студией Infinity Ward, в целях обновления франшизы, которая давно стагнирует в окопах второй мировой. Для этого разработчики взяли стереотипные локации из боевиков нулевых и девяностых (ближневосточные страны и восточная Европа) и добавили вечно актуальных противников из всё тех же фильмов (злые русские и недалёкие арабы). Так получилась Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), ставшая одной из самых любимых игроками. Через два года подоспел сиквел Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), где началась полномасштабная война и морпехи воевали с русскими в Америке, а новосозданный отряд ОТГ-141 катался по самым красивым городам мира и ловил приспешников злодея. Ещё через два года вышла Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), поставившая точку в противостоянии Прайса с Макаровым, а заодно и повысившая уровень эпичности боёв уже в небеса: мы тут бегаем по разрушенному Манхэттену, роняем на головы врагам Эйфелеву башню, уворачиваемся от падающих небоскрёбов в Берлине и ещё много чего.

В 2019 году серию перезапустили. Call of Duty: Modern Warfare отошла от концепции весёлого боевика и взяла за основу реальные конфликты, переименовав локации. Так русские перестали быть достойными и сильными противниками, а превратились в жутких демонов прямо из Ада. Вдаваться в подробности не будем, можете посмотреть соответствующие видео на YouTube.


Серия «Black Ops»[править]

Подробнее про всю серию можно почитать в отдельной статье: Call of Duty: Black Ops.

Продукт студии Treyarch, создателей нескольких аддонов и третьей части. Формально выросла из игры Call of Duty: World at War (2008). В ней мы бегали по восточному фронту от лица красноармейца Петренко и по тихоокеанскому фронту от лица морпеха Миллера. Студия заложила в этой игре основные черты своих частей: чернуха, депрессивная атмосфера, расчленёнка и звериная жестокость главных героев, относительная нелинейность. После этой игры Treyarch тоже решили обновить серию и выбрали себе сеттинг Холодной войны. А заодно сделали из военного боевика конспирологический триллер, где черта между хорошими и плохими стремительно стиралась. Так вышла Call of Duty: Black Ops (2010), где наши главные герои бегали по Вьетнаму, выполняли диверсии в СССР и не понимали что им нужно от спецслужб обоих лагерей (являясь при этом агентом одной из них). Позже, в 2012 году вышла Call of Duty: Black Ops II, где Алекс Мейсон и Фрэнк Вудс продолжали воевать в горячих точках ХХ-го века, а его сын Дэвид уже в будущем (которое на момент написания статьи уже совсем рядом) отстреливает террористов в новой Холодной войне.

В 2015 году вышла Call of Duty: Black Ops III и ещё больше ушла в эксперименты. Теперь перед нами киберпанк. Главный герой в самом начале теряет конечности и половину органов и его делают полуроботом с фантастическим нейроинтерфейсом в голове. В таком виде он отправляется воевать с Сингапурским преступным синдикатом и узнаёт нечто, что вынуждает его идти против собственных сослуживцев.

Последняя на сегодняшний день игра не имеет сюжета. В Call of Duty: Black Ops 4 (2018) вышла чисто мультиплеерной, поэтому написать про неё в рамках нашей энциклопедии особо нечего.