Bloodborne

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Bloodborne
Bloodborne.jpeg
Общая информация
ЖанрAction-RPG
Год выхода2015
Разработчик
Издатель
ПлатформыPlayStation 4
Режимы игрыОдиночный Многопользовательский

Bloodborne — игра в жанре action/adventure от третьего лица, разработанная From Software, создателем Demon’s Souls и трилогии Dark Souls. Вышла эксклюзивно для консоли PlayStation 4. В лучших традициях серии сочетает хардкорность игрового процесса с запутанным лором и подведением обоснования под фундаментальные условности и механики.

Мир и предыстория[править]

Сеттинг, в отличие от средневеково-фэнтезийных «Душ», переехал во что-то, напоминающее Европу XVIII—XIX веков. Никаких рыцарских доспехов, сплошь торжество прогресса с распространением огнестрельного оружия и достижений медицины, от которых современного человека бросает в дрожь. Игра повествует о том, как главный герой, человек из другой страны, приехал в город Ярнам с целью излечиться от болезни под названием «пепельная кровь». Вообще Ярнам известен как один из наиболее продвинутых в плане исцеления населённых пунктов. Здесь Церковь исцеления, управляющая городом, практикует новомодную практику переливаний крови и каким-то образом ухитряются избегать проблем с несовместимостью её групп. Этот процесс называется кровослужением. После жутковатой медицинской процедуры, сопровождающейся то ли кошмарным сном, то ли галлюцинациями, герой просыпается и начинает бродить по подозрительно безлюдной лечебнице. Впрочем, вскоре ему предстоит встретить трёхметровую косматую скотину, больше всего похожую на классического оборотня из палаты мер и весов. После осознания того, что в городе явно творится что-то не то, у героя есть возможность либо сбежать от чудища, либо героически же об него убиться. Скилловые игроки, впрочем, забивают монстра голыми руками, ибо нефиг.

Однако даже в самом худшем случае одной смертью, как и в любой игре от «Фромов», отделаться не получится.

Так или иначе, герой попадает в Сон Охотника — место, в которое попадают все охотники, аналог Храма Огня из Dark Souls. Во Сне он получает оружие, необходимое для Охоты. Дело в том, что в Ярнаме из-за кровослужений бушует чума зверя, болезнь, от которой люди превращаются в звероподобных чудовищ. И задача охотников — уничтожать этих чудовищ.

Персонажи[править]

Охотник — протагонист игры, человек из другой страны, желающий исцелиться от неизвестной болезни и вернуться домой. В зависимости от концовки пробуждается ото сна, занимает место Германа или становится младенцем Великим.

Герман, Первый охотник — старик в инвалидной коляске и с деревянной правой ногой. Создал первую в истории одежду и оружие для охотников. Фактически, является рабом Сна охотника и хочет спасти героя от подобной участи, убив его (герой возродится в реальном мире). Помогает игроку, намекая ему на следующую цель.

Леди Мария — ученица Германа и объект его безответной любви. Покончила с собой незадолго до событий игры, не вынеся чувства вины за проводимые Церковью эксперименты над людьми и уничтожение охотниками рыбацкой деревни.

    • Интересно, что в японской версии как раз Герман объект её безответной любви, а вот она его, походу, интересовала в основном из-за своего родства. По крайней мере, пока не умерла.

Кукла — фарфоровая кукла, оживленная во Сне охотника. Очень любит людей, которых называет своими богами. Её создал убитый горем Герман по образу и подобию Марии. Является аналогом Хранительницы огня из DS.

Отец Гаскойн — один из боссов игры. Священник из другой страны, ставший охотником. Поддался проклятию зверя. Принимает игрока за монстра и пытается его убить. Во время боя Гаскойна можно временно успокаивать музыкальной шкатулкой его жены (которую он, возможно, и убил)[1].

Миколаш, Хозяин Кошмара — глава Школы Менсиса, организации, в которой практикуют разговоры с Великими. К началу игры окончательно съехал крышей. В реальном мире мёртв, но продолжает жить в Кошмаре. Носит на голове птичью клетку, являющуюся антенной для разговора с Великими и подавителем свободы воли.

Викарий Амелия — лидер Церкви Исцеления. Во время их встречи с игроком одержима проклятием зверя. Стоит игроку зайти к ней на арену, она сразу же превращается в жуткое чудовище, которое способно издавать леденящий душу крик. От превращения ее спасал только ее кулон, который она сжимает в своих лапах даже после превращения.

Мастер Виллем — ректор колледжа Бюргенверт, студенты которого впервые обнаружили свойства древней крови. Вполне обоснованно боялся её и хотел достичь просветления, соединив глаза с мозгом. К началу событий игры превратил своими экспериментами всех оставшихся студентов в мутантов, а себя — в овощ.

Лоуренс, первый викарий — основатель Церкви Исцеления. Бывший студент Бюргенверта, решивший, что древняя кровь является ключом к эволюции. Фактически, начал весь творящийся в игре треш. Давно превратился в зверя и умер, но продолжает существовать в Кошмаре Охотника.

Присутствие луны — истинный финальный босс игры. Великий, создавший Сон охотника и заточивший в нём Германа. Чтобы игрок сразился с ним, нужно перед боем с Германом сьесть три трети пуповины Великого. Победив его, главный герой сам вознесётся до Великого.

Тропы и штампы[править]

  • Анакосмизм — коктейли Молотова, которые так и называются (даже в японском оригинале).
  • Антизлодей — все три последних босса. Кормилица Мерго просто пытается защитить младенца Мерго, Герман только и хочет, что обрести покой, а Присутствие Луны, в некотором смысле, союзник Охотника.
  • Бесполезный огнестрел — обычными свинцовыми пулями нанести урон чудовищам нельзя. Для охотников делается специальное оружие для стрельбы ртутными пулями с использованием крови самого его владельца. Но даже их можно собой носить не более 20-25 штук, смысл в них не в уроне, а в возможности противника пошатнуть или сбить с ног. Есть пуляла и с большим уроном, но там можно сделать буквально всего пару выстрелов.
  • Боди-хоррор — много и со вкусом.
  • Босс-сменщик — при определённых условиях последняя битва представляет собой настоящий марафон: тогда к Охоте присоединится Герман, расчехлив эпичную косу. Да, тот самый дедуля в инвалидной коляске, что приветствовал вас во Сне Охотника. После смерти старика появится и сам Великий, который и создал этот Сон.
  • Босс в головорезьей шкуре — в DLC подвезли Огромных амфибий и усиленных Зимних фонарей. Даже в одиночку они чертовски сложные, сложнее половины боссов, а есть места где приходится биться сразу с двумя. Для боя с фонарями обязательно нужно успокоительное вашему персу, а после него оно может потребоваться и вам. Кошмарная версия громи с топорами не отстаёт, получая к своему огроменному урону ударную волну соответствующе огромного радиуса.
  • Безумные оружейники — ответственны за весь наш арсенал. Особенно отличилась компания по прозванию Пороховые Бочонки, которых называют «еретиками Мастерской»: именно они создали самые лютые вундервафли наподобие стреляющего копья, многоствольного пулемёта и ручной пушки.
  • Вывих мозга — чем больше у вас Озарения, тем более безумным будет выглядеть Ярнам. И многие до нас в попытке уподобиться Великим старательно вывихивали мозги себе и недобровольцам теми же методами, последствия чего и приходится разгребать.
  • Высокий и худой, как жердь — главный герой, Кукла очень высокая для женщины, и судя по её модели в яви, очень худая, и многие человекоподобные враги. В общем, такая внешность — часть готического[2] визуального стиля игры.
  • Гайнакс-энд — все три концовки. И концовка DLC тоже.
  • Диссонирующий саундтрек — на фоне эпической музыки у других боссов саундтрек Ром(а?), Кормилицы и Германа спокоен настолько что начинает закрадываться подозрение: а правильно ли мы поступаем? И правда: Ром удерживает Ярнам от полного погружения во вселенский ужас и прячет вещи, которые лучше не знать; Кормилица просто охраняет вверенную ей Мерго, посредством которой человечество может, к тому же, получить повышение до бога; а Герман пытается удержать нас от попытки занять его не самое приятное место или (в самой хитрой концовке) повышения до бога в одно рыло, ради которого мы столько наворотили.
  • Дойти до самоубийства — Мария после массовой резни охотниками жителей рыбацкой деревушки впала в ГЭС и выбросила своё Ракуйо(именная сабля) и пистолет в деревенский колодец, незадолго до начала игры совершила самоубийство.
  • Зловещая луна — особенно когда она становится кровавой. Кстати, она тут находится ниже облаков.
  • Зловещая органная музыка — в бою с Викарием Амелией и Первым Клириком из DLC (обитающими в одном и том же готическом соборе).
  • Зловеще-пафосное песнопение — аналогично, причём повсюду. Да ещё текст имеет прямое отношение к убиваемому боссу.
  • Знать, где упадёшь: один из дружественных NPC — каннибал с поехавшей крышей, поэтому, чтобы он не сожрал всех торговцев, его лучше отправить не в главное убежище, а в клинику, где протагонист начал своё путешествие. Для каннибала это ничем хорошим не закончится.
  • Кандибобер — несколько штук
  • Кошмар головореза — вы не поверите, но да! В Старом Ярнаме «базовые» монстры шарахаются от факела в руках игрока, а в его версии из Кошмара Охотника (в дополнении) не нападают вообще.
  • Крутая шляпа — любой головной убор игрока за исключением трёх названных выше и кукольного чепчика. Большинство из неписяшных охотников соответственно тоже носят крутые шляпы.
  • Круто и практично — пила-топор (как раз в разложенном виде она на постере игры, см. выше), хоть и является стартовым оружием Охотника, но если к ней приноровиться и правильно закалять можно без проблем пройти всю игру и DLC.
  • Круто, но трудно — Секира Охотника, требовательное к характеристикам и трудное в овладение оружие, но коли вы сумели к нему приноровиться…
  • Крутой падре — многие из охотников Церкви Исцеления были также и клириками. С некоторыми даже можно сразиться в игре. Как и с иностранным священником отцом Гаскойном, тоже охотником.
  • Лавкрафтианские ужасы — игра со временем начинает приближаться к этому жанру.
  • Лавкрафт-лайт — благодаря этому не стала им окончательно.
  • Магия крови — с чем-то подобным игроку придётся столкнуться во время боя с некоторыми боссами и монстрами. В этой игре вообще многое на крови завязано, и не только магия.
  • Милый робот — Кукла, но видимо она скорее автоматон. Особенно это бросается в глаза по сравнению с её живым прототипом — Марией, та в отличии от мягкой и женственной Куклы, жестокая и черствая Охотница.
  • Нескончаемая ночь — ночь не закончится пока идёт Охота.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Чёрное Чудовище Паарл это гигансткий наэлектризованный скелет волкочеловека. Да и вся чума зверя представляет собой результат употребления крови чужеродных чудовищ, приводящий сначала в зомбиподобное состояние, а затем превращающий в звероподобных кровожадных монстров.
  • Они выкололи мне глаза — при высоком уровне Озарения охотники начинают видеть слишком много травмирующих психику вещей и нередко вырывают себе глаза.
  • Оружие с секретом — абсолютно все виды оружия ближнего боя имеют несколько режимов. Как вам, например, трость-хлыст, меч-молот или пила-топор?
  • Полное чудовище — Миколаш, учитывая ЧТО он успел натворить ради могущества.
  • Получилась реальность — а вы думали что маленькая девочка может пройти через переполненный ужасами город?
  • Постулат лорда Бритиша — почти все NPC так или иначе убиваемы, поэтому постулат применён к… протагонисту: в казалось бы совершенно безопасном Сне Охотника всё ещё можно самоубиться кастом с хитов.
  • Проблемы с коммуникацией убивают — люди неоднократно просили Кос (называемая также Косм) дать им глаза, но в дополнении можно увидеть что у неё самой глаз, похоже, нет вообще. Непостижимая чужеродность, внезапно, в обе стороны работает.
  • Самодиссонирующая музыка — тоже в наличии. В бою с Амелией можно услышать плач одинокой женщины, из-под которого выглядывает зловещий бас как та волчья морда из под церковной рясы. А в нескольких других местах звучат вперемешку зловеще-пафосное песнопение и энергичные завывания, когда мы приканчиваем безумных мутантов.
  • Смищной аксэнт — у охотницы Эйлин лютый североанглийский акцент, концентрированно выражаемый фразой «hoonter moost hoont».
  • Станлок — способности игрока к станлоку ограничены боезапасом и шкалой выносливости, а среди оружия лучшими в этом стиле боя являются многоствольный пулемёт (дополнение), производящий несколько выстрелов за одну пулю, и секира со спамом заряженных атак в разложенном виде. Что касается монстров, то они это обожают и могут порвать охотника за пару секунд серией быстрых ударов неопределённой длительности.
  • Старик Похабыч — в этом подозревается Герман из-за книжки с руководством по соблазнению в его библиотеке и тона, которым он предлагает игроку «воспользоваться куклой».
  • Стеклянная пушка — главный герой и большинство рядовых врагов. По причине отсутствия в игре щитов и тяжёлых доспехов протагонист стал ещё более стеклянным и ещё более пушечным. Катит только агрессивный и подвижный стиль игры, время размеренных и неторопливых боев кончилось c Dark Souls’ом.
  • Темнее и острее — по отношению к итак мрачным Demon’s Souls и Dark Souls.
  • Теперь они там все такие — внутримировой пример. Герман был первым охотником, поэтому оружие, одежда, и стиль действия всех следующих охотников Мастерской были основаны на нём. То же верно и про другие, более поздние мастерские — церковная мастерская пользуется в основном серебрёнными мечами, как Людвиг, а мастерская пороховников (судя по всему) унаследовала от Ото любовь к величине, механизмам, и взрывам.
  • Убить всех NPC — абсолютно неубиваем только шаман на входе в рыбацкий посёлок из дополнения, а Кукла возрождается при перезаходе в Сон. Герман тоже, но ещё он босс в двух концовках.
  • Хардкор — куда же без него, это ведь игра от From Software!
  • Ходячий мем — Миколаш, глава школы Менсиса. Благодаря визуальному сходству с Николасом Кейджем, клетке не голове[3] и безумной мантре о Кос (называемой также Косм).
  • Этот гадкий босс — как следствие, они тоже есть. Особо выделяется финальный босс DLC.
  • Человек — это звучит жутко — вы не представляете, насколько: мы убиваем чужеродных чудовищ одного за другим, но в процессе узнаём о них много неожиданного. Паук Ром на самом деле охраняет от людей вещи, которые лучше не знать, спасая от безумия. Ибратиас пытается обучить их этим вещам с осторожностью. Кормилица Мерго готовит возвышение, а Мозг Менсиса просто хочет чтобы его оставили в покое. Что же делают в таком мире люди? Убивают Ром в погоне за этими ужасными секретами; силами безумных учёных используют знания Ибраитас для своих разборок и создания предательских постлюдей; организуют охоту чтобы убить Мерго; всячески издеваются над бедным Мозгом и в итоге его убивают. А в самом конце добираются и до Присутствия Луны, который стал истреблять своих чтобы избавить людей от их влияния, но оказался в числе истребляемых как только люди нашли способ получить повышение до бога. Да, в этой игре Ктулху ломает руку о человека, который истребляет лавкрафтианских богов вообще без внятно показанной мотивации. Куда там Undertale с няшными монстрами?[4].
  • Чужеродное чудовище — Великие. По меркам чужеродных чудовищ, довольно приличные ребята: не все они враждебны, и многие вполне договороспособны. Ужас, главным образом, происходит от того, что наворотили люди в результате контакта с Великими.
  • Чужеродное место — Кошмары. Да и все остальные локации тоже, так как события происходят в неком мире снов.
  • Эгополис — город Ярнам, в котором происходит действие игры, назван в честь древней птумерианской царицы Ярнам.

Примечания[править]

  1. Если вы трижды примените шкатулку, пока Гаскойн еще человек, он примет облик зверя вне зависимости от полоски здоровья (в норме это происходит, когда у Гаскойна остается примерно треть жизни)
  2. См. средневековую живопись и эволюционировавших из неё художников северного Возрождения. Они тоже этим болеют в противовес итальянским любителям античной накачанности.
  3. Ещё одно совпадение, причём двойное: клетка побывала у Кейджа на голове в меметично-бафосном фильме «Плетёный человек».
  4. В игре достаточно отсылок к Dark Souls, чтобы считать его далеким прошлым этой вселенной, а Эпоху Древних эпохой Глубокого Моря от Олдрика, так что никакого превращения может в монстров и нет - просто возврат к истокам... так что человеки в Соулсборн вселенной, пугающи, реально пугающи