Beyond Oasis

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Beyond Oasis/The Story of Thor
AfsM4QSCA70.jpg
Общая информация
ЖанрRPG/Adventure
Год выхода1994
РазработчикAncient
ИздательSega
ПлатформыSega Megadrive/Genesis, позже переиздана на разные платформы в коллекционных изданиях
Режимы игрыОдиночная

Beyond Oasis или Story of Thor — приключенческая игра в жанре action-RPG, в которой вы, управляя принцем Али, должны очистить родной остров от сил Зла. Входит в топы игр для Сега Мегадрайв/Гензис за отличную графику, музыку, развёрнутую боёвку и обилие секретов. В России и СНГ в 90-е был известнее своего главного конкурента — «Легенда Зельды» по причине большой популярности Мегадрайва в данных регионах в то время.

У игры есть приквел The Legend of Oasis (The Story of Thor 2) для консоли Sega Saturn, но эта игра не так известна и принята неоднозначно.

Сюжет[править]

Али и его друзья в игре. Нет, это фотошоп и одновременно вызвать всех 4-х нельзя

На мифическом острове Оазис (по утёкшим в сеть буклетам страна называется Посейдония, Оазис же либо остров, либо Мир), где страной управляет мудрый Король и повсюду всеобщее процветание и доброе Средневековье, происходят странные события — то тут, то там появляются демоны и призраки и пропадают люди (в том числе старшая дочь Короля, Гвин). Спустя несколько лет после её пропажи принц Али находит на отдалённом острове Золотой Нарукавник, дух которого, Рехарль, поясняет ему завязку: много лет назад два колдуна, Рехарль и Ажито, раздобыли волшебные Нарукавники и сразились друг с другом — но оба погибли, а духи, ими вызванные, спрятали их от греха подальше. Кто-то уже нашёл Серебряный Нарукавник, и Али должен его найти и остановить, пока Ажито не вызвался снова. Для этого по всему Оазису Али должен найти четырёх духов — Воду, Огонь, Тень и Растение, а также разные примочки и насадки для Нарукавника, дабы открывать секретные порталы и было сподручнее биться со Злом. Недолго думая, Али приступает — и по возвращении на остров ему с ходу приходится разбираться с монстрами в родной деревне. По ходу игры он постоянно сталкивается с Серебряным Нарукавником, мрачным человеком в тёмных одеждах, постоянно ему мешающим.

Чем игра прославилась?[править]

Вот такие тут Драконы!
  • Отличная для того времени мультяшная графика с прорисовкой и анимациями, замечательный саундтрек от Юзо Коширо, отличные заставки и концовка — команда Ancient, которая делала Streets of Rage, отработала гонорар по максимуму.
  • Развёрнутая боёвка: персонаж делает комбо, множество атак кинжалом, атаки с разбега, в прыжке и даже в приседе, что для вида сверху непривычно и ново. Ко всему этому прилагаются несколько видов оружия: мечи, арбалеты 4 видов (простой, поджигающий, пробивной, «гранатомёт») и бомбы 3 видов. Наличествуют секретные суперудары для кинжала и меча. Всё сопровождается звуками из Streets of Rage — делали те же люди.
  • Духи с разными и нужными для прохождения и боя способностями:
    • Дитто, фея Воды — лечит героя взамен за МП (чем больше голубых кристаллов собрано, тем выгоднее этот обмен), парализует пузырьками врагов и открывает некоторые водопады, вызывает вихрь, рандомно летающий по карте и сбивающий врагов с ног; может даже атаковать этой способностью Духопоедателей. Вызывается из любой воды — пар, фонтаны, озёра, дождь и даже злые капли, что очень пригодится в секретной Стоэтажке. Есть и малоизвестные, скрытые способности, в виде спасения героя при смерти моментальным лечением и «защитным» вихрем (нужно удерживать кнопку А во время вызова вихря и тот будет вертеться не по всей карте, а строго вокруг Али).
    • Ифрит, джинн Огня — помогает герою в бою. Разбивает лёд, атакует как самостоятельно, так и по приказу, может дуть огнём (хорошая мультиатака по ненокаутируемым врагам и боссам), лететь торпедой и разбрасывать огонь во все стороны. Пока у Али не появится огненное оружие, весьма эффективен против зомби (испаряет их с одного удара) и кротоежей; последних убивает огнём и зажаривает на мясо, восстанавливающее герою всё ХП и в обычном виде встречающееся редко. Когда вызываете Ифрита, помните — враги, ударенные им без приказа, могут отлететь в вас. На последних уровнях он уже не так эффективен — у Али к тому моменту будет много огненного оружия. Вызывается из любого огня, даже из взрывов бомбы и магии врагов.
    • Тень, просто Тень — многофункционален: главная способность — принимать удары врагов на себя, что позволит Али не отвлекаться в бою, делая более эффективные суперудары; может разведывать территорию на предмет секретных порталов, врагов и нажимать на труднодоступные кнопки; вытаскивает Али из пропастей и может достать из неудобных мест сундуки и предметы; ну и бьёт врагов, конечно же. По мнению многих, самый полезный дух. Вызывается из отражающих поверхностей — конусов льда, зеркал и доспехов тяжёлых рыцарей.
    • Боу, плотоядное растение — малофункционален; на первый взгляд почти бесполезен и нужен в сюжете только для того, чтобы разгрызть пару сюжетных решёток, но на самом деле при должной прокачке кристаллами может нехило помочь. Его способности — грызть, этим он наносит хороший урон одному противнику, загрызая того насмерть почти сразу и, если осталась анимация атаки, захватит и ещё нескольких, чем местами полезнее Ифрита; с ним можно сражаться спиной к спине; также может взрываться, это надолго замедляет время и травит врагов. Сам Боу неподвижен, его нужно передвигать к себе нажатием кнопки. Является комик-релифом игры, постоянно корча рожицы. Увы, вызвать его сложнее всего — только из маленьких плотоядных растений, которых на общей карте пересчитать по пальцам, если не учитывать спецпредметы для вызова и внезапно кабачок, которым восстанавливают МП, только перед этим оный нужно выложить из инвентаря и выстрелить в него.
    • Все 4 духа почти неуязвимы для врагов (кроме Тени, что принимает на себя удары врага) и исчезают, когда у героя кончается МП. Чтобы прокачивать духов, нужно собирать кристаллы четырёх видов по всему Оазису — за некоторыми придётся возвращаться, когда получите очередного духа: чем их больше, тем медленнее тратятся МП, тем сильнее по урону сами духи и круче их способности. Среди врагов есть монстр, который пожирает духов, и даже Ифрит боится его, но Али может избить пожирателя сам или заставить Дитто или Ифрита атаковать его спецспособностями.
  • Огромное количество секретов — не только в виде тайников и мест для возврата с новыми способностями, но и мини-игра для Ифрита и знаменитая стоэтажка, где нельзя пополнять здоровье предметами, но можно использовать духов. Стоэтажка сложна, но в конце получите 4 кристалла и бесконечный огненный меч Омега, делающий игру на несколько порядков легче.
  • Нестандартная система прокачки и титулов в конце — духи прокачиваются кристаллами, Али же — сердечками, шанс которых выпасть из врага становится выше, когда Али получает больше урона. Они дают прибавку к ХП и силе персонажа, но их можно не брать — в конце игра учитывает это и даёт разные ранги в зависимости от того, как игрок проходил.
  • Огромный мир с разными декорациями и препятствиями, ближе к концу становящийся полностью свободным для прохождения.
  • Разнообразные враги от солдат с различным вооружением до потусторонних демонов. Некоторые обладают высоким ИИ и могут отражать атаки Али, вплоть до стрелковых.
  • Боссы, прорисованные порой лучше, чем во многих играх следующего поколения, с разным подходом к их убиению.

Что тут есть[править]

  • Аицин бронепоезд — излюбленная тактика солдат-копейщиков — таранный удар с разбегу. Тяжелые рыцари тоже это любят.
  • Альтернативное финиширование — убивая врагов не простым, а огненным оружием или Ифритом, можно получить иные предметы, нежели убийством обычными атаками. Кротоежи дают много мяса, с зомби чаще дропается чеснок, лечащий как ХП, так и МП, равно как и с остальных врагов.
  • Армия из одного человека — собственно протагонист Али. Конечно, ему помогают духи, но и без них он прекрасный боец, способный уничтожать отряды врагов и в одиночку вынести целую крепость. Игру вполне можно пройти, полагаясь исключительно на боевые навыки Али, а духов используя только для устранения препятствий и решения головоломок.
  • Ахиллесова пята — зомби настолько сильно уязвимы к огню, что мгновенно обращаются в прах от любого контакта с ним.
  • А что, так можно было?! — убийство колдуна на кристалле в Храме Растений при помощи арбалета (без него босс гасится долго и нудно), прохождение без Ифрита спидраном, использование камней для призыва соответствующих духов и вызов духа из спецпредмета не в запаснике, а вне его. Последнее давало дополнительный предмет.
  • Безликие головорезы — рядовые солдаты армии Агито носят глухие шлемы с забралами в форме черепа и различаются только типом оружия (или его отсутствием).
  • Безотказные ловушки — многочисленные ловушки, а также механизмы отпирающие/запирающие двери исправно работают и в древних запечатанных храмах и в руинах. Особенно примечательны бесконечные валуны, падающие в одно и то же место, с такой частотой, что невозможно проскочить.
  • В общем, он лопнул — некоторые змеи, получив пару ударов, раздуваются, идут на таран и взрываются с огненным уроном.
  • Время собирать камни — поиск 60 камней, помимо прокачки духов, является челленджем для игрока. Сам автор правки смог во времена, когда не было эмуляторов, без подсказок найти 59. Поиск их необязателен, но со слабыми Тенью и Дитто трудно прожить в ряде мест.
  • Все пошло слишком так — Тень может вытаскивать не только из опасных пропастей, но из дыр, прыжок в которые не опасен и необходим для прохождения. Не зная этого, можно долго искать выход.
  • Гигантские ракообразные — босс-страж храма воды — гигантский краб (или во всяком случае нечто ракообразное).
  • Достойный противник — Серебряный Нарукавник (в утёкших исходниках именуется Evil Kahan, Злой Каган). Очень ловкий, изворотливый, может призывать орды врагов себе на помощь. Неудивительно, ведь это же сестра Али.
    • Или можно за считанные секунды запинать его ногами в самом начале схватки, не дав ни половчить, ни поизворачиваться, ни попризывать ни одного врага из орд.
  • Дракон — босс-страж храма тени.
  • Злой рандом — необходимые для повышения уровня Али сердечки мало того, что выпадают с завидной нерегулярностью, так ещё и довольно быстро исчезают, если их не поднять. Не успел пробиться сквозь толпу супостатов к заветному «сердечку» — прощай, долгожданный левел-ап!
    • На самом деле, принцип их выпадания примерно подгадываем: нужно напропускать множество ударов за небольшой промежуток времени, после чего убить любого простого врага. Затем, подождав какое-то время, вернуться в комнату с многочисленными врагами и снова повторить. А вот выпадение иных предметов типа пищи гораздо сложнее сделать без Ифрита и огненного оружия.
  • Знакомое лицо под маской — в финале выясняется, что под капюшоном Серебряного Нарукавника скрывается Гвин, старшая сестра Али. Правда, её вины в происходящих бесчинствах нет — она одержима духом Агито.
  • Имба — меч Омега. Арбалет нужно ещё натянуть, гранатомёт и бомбы могут подорвать тебя самого, а меч — вжжжик! И толпа зомби разлетелась нафиг!
  • Какие ещё копья? — инверсия. Копьями вооружены все королевские стражники, а также некоторые вражеские воины. У героя тоже должны были быть копья, что известно по бета-версии, но почему то в финальную версию не вошло.
  • Катсценная некомпетентность — практически каждая встреча с владельцем Серебряного Наруча заканчивается для Али чем-нибудь унизительным.
  • Лечение через питание — в игре есть всего одна разновидность лечебного зелья — очень мощный и редко встречающийся эликсир. Все остальные лечебные предметы являются едой. Одни (продукты животного происхождения) восстанавливают здоровье, другие (фрукты и ягоды) — ману, третьи (овощи) — и то, и другое.
  • Лечит и калечит — Дитто.
  • Моб-вредитель — призрак. Не наносит урона напрямую, зато очень быстро высасывает ману, лишая тем самым возможности использовать духов. Особенно радует момент, когда призрак подстерегает по пути между местом, где можно вызвать нужного духа и препятствием, которое необходимо с помощью этого духа преодолеть.
    • Муха. Присасывается к Али и сосёт кровь (то бишь HP). Не опасна, но жутко раздражает.
  • Огненный меч — редко встречающеся, но очень мощное оружие. Лезвие не пылает, а лишь имеет красноватый оттенок, зато исправно поджигает врагов пи ударе.
  • Отбить стрелу мечом — отбивать можно стрелы и особенно бомбы, но лучше не делать это огненным мечом.
  • Прыжковая головоломка — по всему миру. К счастью, Али не убивается насмерть при падении, к тому же Тень, если активирован, вытащит.
  • Пустыни, шейхи и мечети — с сильно прикрученным фитильком: арабские мотивы в одежде островитян, откровенно косплеящий Аладдина протагонист, Ифрит опять же — но сеттинг при этом характерен скорее для западноевропейского фэнтези.
  • Реактивный громила — Железный рыцарь, особенно, когда несётся, сбивая всё на своём пути на героя. Также очень быстро реагирует на прыжки.
  • Монстр-жижица — один из самых многочисленных видов противников — прыгучие слаймы весёленьких расцветок.
  • Мимик — у некоторых сундуков есть зубы...
  • Скелет — воины скелеты, вооружённые самым разным оружием, составляют основу неприятельской армии.
    • Есть мнение, что это не скелеты, а устрашающий вид доспехов.
  • Смертоносная змея — самые обычные змейки, так и норовящие ужалить Али. А некоторые ведут себя совсем необычно, о чём уже было рассказано в пункте "В общем, он лопнул". Есть ещё босс - гигантская каменная змея, у которой изо рта высовывается такая же, но поменьше.
  • Сохранение — редкий картридж на Сеге позволял это.
  • Спидран — можно пройти игру, не взяв Ифрита: есть множество способов раздобыть огненное оружие ДО него.
  • Страшные рыбёшки — пираньи, преследующие зашедшего в воду Али. Впрочем, их можно выманить на берег и съесть.
  • Ужасная летучая мышь — обычные мелкие летучие мышки, убиваемые с одного удара. Есть крылатые твари и покрупнее, но это уже гаргульи.
  • Уныло, но практично — со стартовым кинжалом можно пройти всю игру. Да, урон не ахти, зато не ломается, к тому же этот ножик позволяет крутить красивые сальто. Более того, им удобнее переводить обычную атаку в серию быстрых ударов, о которой ниже.
  • Ураган кулаков — Али может проводить серию быстрых ударов ногами, которая в считанные секунды сносит толстых мобов и даже некоторых боссов, а про рядовых противников и говорить нечего. Если правильно соблюдать тайминг ударов, конечно же.
  • Хлипкий маг — вражеские Маги падают с одного-двух ударов.
  • Чёрт с рогами — босс-страж храма огня — демон с огромной рогатой головой (точнее, просто огромная рогатая голова с парой летающих отдельно рук).
  • Этот гадкий уровень — в целом игра проходима и жести там мало, но всё же там, где есть прыжковые головоломки с магами и летунами над пропастями. Самый гадкий — ветреный секретный уровень, где можно взять бесконечную бомбу и тот самый кристалл тени, который автор не нашёл в далёкой молодости.
    • Подземелья под дворцом весьма запутанное место, особенно если проходить в первый раз.