Beholder

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
BeholderRB.jpg

(link)

Фанатская экранизация от создателей короткометражки по игре «Papers, Please»
« Только предательские крысы не любят свою страну! Давить крыс! Любить страну! Боготворить вождя! »

Beholder (можно перевести как «Соглядатай») — серия игр из двух частей от российской студии Warm Lamp Games. Являют собой хороший образчик жанра антиутопии. Первая игра вышла в 2016, вторая — в 2018 и обе были очень хорошо приняты публикой.

Beholder[править]

В первой части играем за сотрудника Министерства, Карла Штейна. Он со своей семьёй приезжает на многоквартирный дом по адресу Крушвице 6 и становится его новым управляющим. Предыдущего избивают и отправляют в поездку в полицейском фургоне прямо в интро, что ярко показывает, что случается с теми, кто не справляется с работой. Задача Карла — следить за жильцами, писать на них характеристики и доносы, если они нарушают директивы правительства. При этом нужно не забывать про свою семью, у которой тоже есть потребности. То дочери потребуется лекарство, то сына могут исключить из университета. У игры есть несколько концовок, идёт по трём «модулям»: судьба Карла, судьба сопротивления и результаты войны. Так же у игры есть DLC, где рассказывается о судьбе предыдущего управляющего, Гектора Медины и прошлом некоторых жильцов.

Beholder 2[править]

Во второй части мы играем за Эвана Редгрейва, сына одного видного человека в министерства. Его отец выбросился из окна и приходится расследовать это. Приходится проходить через три этажа, попутно разыскивая биометрические сейфы с кодами для изобретения отца, Хеймдалля. У каждого этажа есть начальник, со своими скелетами в шкафах, три конкурента для Эвана, которых приходится устранять самыми разными способами от помощи до подлога запрещённых вещей и последующего доноса. В финале решаем судьбу всей страны и концовки варьируются от откровенно плохих до довольно хорошей и, если собрать все сейфы, то доступна золотая концовка.

Тропы и штампы[править]

Свобода — это рабство! Варианты — это капкан!
  • Аллюзия — на классические антиутопии в большом количестве.
  • Антиутопия
  • Антигерой — в обеих частях. Нет, конечно, можно отыграть и прекрасного человека, но тогда очень велик риск не дожить до финала.
  • Бафос — общение Эвана с Де Сальво до того, как выясняется «увлечение» босса. Альберт вовсю проявляет свои садистские наклонности, которые Эван с поразительной наивностью игнорирует.
  • Высокий и худой, как жердь — Исаак Вайнберг
  • Герой-клептоман — в первой части только так можно спасти Марту, во второй — найти все сейфы.
  • ГЭС — можно довести и до такого.
  • Драко в кожаных штанах — в фанатском творчестве в такого, абсолютно внезапно, превратился Де Сальво. Как шутят в фэндоме, «Вот придёт к нам новенький, спросит кто главная булочка — и тыкнем на Альберта. Он так жертв не рвал, как порвутся шаблоны».
  • Золотая концовка — есть и в первой, и во второй частях.
  • Золотая молодёжь — Марко Легран из второй части.
  • Каноническая концовка — она худшая. Приготовьтесь рыдать. Если вкратце: в общем, все умерли, даже девушка Патрика.
  • Квинтет — что-то похожее было до смерти отца Эвана. Калеб — герой, Альберт — напарник, Исаак — умник, а Пит — силач.
  • Купи долбаный гайд! — обе части этим страдают. В первой всю семью можно спасти только, если поступать чуть ли не пунктам. Во второй, чтобы получить больше концовок нужно не арестовывать начальников, а дружить с ними и это весьма не очевидно.
  • Какой ни есть, а он за нас — именно так воспринимает Калеб Редгрейв остальных из Внутреннего Круга.
  • На тебе! — помимо очевидных референсов в сторону классических антиутопий, игра прошлась и по актуальным темам. Так, в одной из концовок, Карл впадает в кому, видя бесконечный сон, где его единственная работа — постоянный поиск центра Вселенной. За которой — ничто.
  • Неэтичный учёный — Вайнберг. Помешан на клонировании и Карло-утопии.
  • Невысокий крутой и соответствующий бафос от осознания этого — Альберт Де Сальво. Самый низкий из боссов (он даже ниже Эвана!), но это не мешает ему быть маньяком и садистом
  • Моложе, чем выглядит — среди боссов только Вайнберг выглядит старым. А он так-то младше Де Сальво!
  • Плохой конец трудно получить — во второй части. Несколько сейфов, достаточных, чтобы получить хоть что-то лучше смерти Эвана, можно собрать легко.
  • Протагонист-злодей — такого можно отыграть как в первой, так и во второй части. Но если слишком увлечься, вполне можно получить смерть от кармы.
  • Пережить своих детей — в первой части такое вполне может произойти, особенно при первом «слепом» прохождении.
  • Садист, Не щадить детей и Отсутствие эмпатии — Де Сальво
  • Синдзи — по запискам Калеб Редгрейв производит именно такое впечатление.
  • Старше, чем выглядит — почти все персонажи, в особенности боссы. Но даже среди них выделяется Альберт. Вот вы верите, что ему уже шестьдесят?
  • Так грубо, что уже смешно — тут вас могут расстрелять за хранение яблок или же любовной литературы. Насчёт яблок чуть проясняется во второй части — из-за некачественных яблок умерла мать Эвана
  • Отвратительный толстяк — Пит Фергюсон.
  • Тиранская Народно-Демократическая Республика — действие происходит в государстве, тоталитарном до комичности (в первой части правительство может запретить хранить дома рыбу или плакать, например). Западным рецензентам в этом видится образ страшных коммунистических диктатур, хотя описываемое государство, скорее, фашистское (на что указывают платные медицина и образование, а также идущие на фоне захватнические войны).
    • Ещё на это указывает бонус для гениев во второй части — марш, играющий в комнате для "Пятиминуток ненависти" — первые ноты из "Unser Rommel" ("Мы - немецкий африканский корпус, верные войска Фюрера"). И стоящую рядом статую Вождя надо приветствовать, вскидывая... две руки
  • Черная вдова — можно встретить такую в первой части.
  • Эвтаназия — процедура «Блаженного сна», которой подвергаются все, дожившие до 85 лет. В дополнении к первой части грозит протагонисту из-за бюрократической ошибки наверху.