Batman: Arkham

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

«Batman: Arkham» — серия видеоигр в жанре боевика и стелс-экшена, основанных на комиксах о Бэтмене и разработанная компаниями Rocksteady Studios и WB Games Montreal. Цикл «Arkham» знаменит отращиванием бороды, боевыми навыками которыми Темный Рыцарь несет добро и в целом, заслуженно считается одной из лучших игр, причём не только о супергероях, но и вообще.

Игровой процесс[править]

Геймплей представляет собой смесь боевика и стелса. Большую часть игр Бэтмен будет занят разбитием вражеских лиц и для такого благого дела есть множество боевых приёмов и добиваний. Атаки делятся на два вида, простые (относительно слабые, но быстрые) и сильные (медлительные, но мощные), также можно оглушить противника, используя для этого бэт-плащ. Несколькими ударами можно легко свалить гада на землю, где тот будет корчится, но через несколько секунд встанет, как ни в чем не бывало. Пресечь это можно, если подбежать к гаду и как следует стукнуть его головой, но не стоит забывать о тех противниках, что ещё на ногах остались. Удары противников можно блокировать и контратаковать, вовремя нажав нужную клавишу, а если у гада ещё и бита или палка есть — отобрать и двинуть ему же в морду. Если же у врага есть нож или «розочка», то можно увернуться от выпадов, чтобы затем нанести мощный контрудар. Если игрок сможет нанести множество ударов без прерывания, то тогда можно выполнить комбо, например, ударить по земле с такой силой, что создаст ударную волну, сбивающую врагов с ног.

А вот если не повезёт напороться на злыдней с огнестрельным оружием, то погеройствовать не выйдет, придётся использовать хитрость и тактику. Нужно прятаться на потолке и под полом, наблюдая за передвижениями противников и строить им разные пакости. Например, если Бэтмен сидит на горгулье, а снизу проходит враг, можно схватить его и подвесить на тросе. Что же касается гаджетов, то Бэтмен в основном использует бэтаранги, бэт-крюк, взрывной гель и устройство для взлома различной электроники. Бэтаранги весьма полезны, когда нужно отвлечь или сбить с ног противников, крюк позволяет мгновенно скрыться, а гель — уничтожать непрочные препятствия. Отдельно идёт «детектива» — Тёмный Рыцарь использует его, чтобы решать загадки и видеть врагов сквозь стены. К слову, у загадках — в каждой игре разбросано огромное количество пасхальных яиц. Собирая их, игрок получает доступ к дополнительным материалам (биографии персонажей), получает очки или открывать дополнительные уровни. Последнее относится к Загадочнику — чтобы одолеть этого гада, игроку нужно будет решить ВСЕ его загадки.

Batman: Arkham Asylum[править]

Arkham Asylum.jpg

Первая игра серии, признанная «Лучшей игрой года» и «Лучшей игрой про супергероя» по версии Книги Рекордов Гиннесса. Сюжет незатейлив — Бэтмен привозит Джокера в лечебницу «Аркхем», но обеспокоен тем, что Клоун сдался слишком легко решает остаться. И не зря — Джокер легко сбегает и с помощью Харли Квинн полностью берет лечебницу под контроль, выпуская на волю банду отморозков и таких злодеев, как Загадочник, Бэйн, Пугало, Ядовитый Плющ и Крок, а также сообщает, что заминировал весь Готэм (на случай если кто-нибудь вздумает сунуть нос на остров). Но самое страшное не это, а то, что с помощью врача «Аркхема», амбициозной доктора Янг, Джокер создал на основе бэйновского «Венома» новое вещество — «Титан», превращающее людей в сверхсильных и безумных монстров. В общем, Темному Рыцарю за одну ночь придется спасти персонал лечебницы, победить бандитов, сорвать планы злобного клоуна и спасти Готэм…

Batman: Arkham City[править]

Batman Arkham City Game Cover.jpg

Прошло полтора года, после событий первой части — лечебница была заброшена и новый мэр, Квинси Шарп построил огромную резервацию из старых районов Готэма, назвал её «Архем Сити», поставил во главе неэтичного учёного Хьюго Стрейджа и запер там всех бандитов из «Аркхема» и тюрьмы «Блэкгейт». Обеспокоенный этим Уэйн выступает за закрытие «Аркхем Сити», но его хватают и запирают, как политического заключенного, на радость Пингвину. Победив Кобблпота и освободившись от наручников, Брюс (перевоплотившись в Темного Рыцаря) узнает, что его опасения не напрасны — криминальные авторитеты ведут нешуточную войну, Стрейдж готовиться запустить нечто под названием «Протокол 10», а тяжелобольной после передозировки «Титаном» в прошлой части Джокер приготовил для Готэма новую «шутку»…

Batman: Arkham Origins[править]

Batman-Arkham-Origins-Box-Art.jpg

Приквел, действие которого происходит за много лет до событий «Arkham Asylum», когда сам Бэтмен лишь пару лет как наводил шорох на преступность. Скоро Рождество и вместо того, чтобы отметить как всякий нормальный человек, Уэйн мчится в тюрьму «Блэкгейт» из которой с помощью Убийцы Крока совершил побег Черная Маска. Победив мутанта, Бэтмен узнает, что Маска нанял еще семерых убийц — Электрошокера, Дэзстроука, Медноголовку, Дедшота, Шиву, Светлячка и Бэйна, чтобы те принесли ему голову Летучей Мыши. Казалось бы достаточно, чтобы испортить всем праздник, так в дело еще вмешивается таинственный психопат по прозвищу «Джокер»…

Batman: Arkham Knight[править]

Batman Arkham Knight Cover Art.jpg

Последняя игра серии. Прошло девять месяцев после событий «Arkham City» — уровень преступности упал, и люди начали чувствовать себя спокойнее, но в Готэм вторгается Пугало вместе с загадочным Рыцарем Аркхема и армией боевиков. Обьединив Пингвина, Двуликого, Харли Квинн и Загадочника, Крейн угрожает отравить весь город своим улучшенным газом страха, если не те не выдадут Бэтмена. Власти эвакуируют горожан и Бэтмен пытается прекратить образовавшийся хаос, засадить за решетку «злодейский альянс», узнать, кто такой загадочный Рыцарь Аркхема, победить Пугало и собственные страхи…

Batman Arkham VR[править]

Видеоигра для Playstation VR, действие которой происходит после событий Arkham Origins, но до начала Arkham Knight. По сюжету, Бэтмен расследует загадочное исчезновение двух Робинов, Дика Грейсона и Тима Дрейка. Выясняется, что Найтвинга убило взрывом и в этом замешены люди Пингвина. Допросив Кобблпота, Уэйн узнает, что головорез, наблюдавший смерть бывшего Робина, сам погиб. Исследовав тела, Бэтмен находит улики, ведущие его в канализацию. Там Джокер (или некто, выдающий себя за него) держит Робина в клетке, которую охраняет Крок. Несмотря на попытки Бэтмена освободить ученика, последнего убивает мутант, а сам Брюс погружается в сюрреалистический кошмар и понимает, что именно он, под влиянием крови Джокера, совершил эти преступления. Поскольку концовка игры крайне фантасмагоричная, большая часть игроков считает, что всё происходящее является просто страшным сном Бэтмена.

Batman: Assault on Arkham[править]

Мультфильм, действие которого происходит где-то между Origins и Asylum. После того как Бэтмен в очередной раз поймал Загадочника, попутно отпинав отряд спецназа, пытающихся убить этого суперзлодея, Аманда Уоллер собирает Отряд Самоубийц из Дэдшота, Харли Квин, Капитана Бумеранга, Убийцы Мороз, Короля Акул и Черного Паука (КаГеБист отказался подчиняться и был наглядно казнен). Эта милая компания должна вторгнуться в Аркхэм и найти посох Загадочника, в котором спрятаны важные правительственные файлы. На самом деле Нигму нужно убить - он научился обезвреживать введенную в шею взрывчатку и вышел из-под контроля Уоллер. И все бы неплохо сработало, если бы не Бэтмен, Джокер и привычка суперзлодеев выпендриваться друг перед другом. Мультфильм, разумеется, сделан не игроделами — но дизайн персонажей и внешний вид Аркхэма основан как раз на играх.

Тропы и штампы[править]

  • Аицин бронепоезд — Бэтмобиль. Долбаное пушечное ядро с весьма сомнительной маневренностью. Достаточно сказать, что в режиме танка им управлять куда легче, чем как собственно автомобилем.
  • А двести двадцать не хочешь? — Пингвин (а до того парочка рядовых уголовников) намерены как следует поглумиться над угодившим в Аркхэм Сити Брюсом Уэйном. Тот мало того, что никогда не считался крутым драчуном, так ещё и закован в наручники… Сюрприз!!!
  • Аллюзия — в «Интервью с пациентами» Пугала, упоминается «инцидент с доктором Мёрфи». Отсылка к актеру Киллиану Мёрфи, сыгравшего Крейна в фильме «Бэтмен: Начало».
  • Ай, молодца, злодей! — аж три раза в финале Arkham Knignt:
    • Пугало, косяк номер один. Решил было ввести яд Бэтмену, чтобы ввергнуть его разум в хаос и кошмар. Вот только в этот момент Джокер берет верх над Бэтменом и получает контроль над телом Брюса.
    • Джокер. За кого обидно, так это за него — клоун сидит в теле Брюса, и фактически получил все, что было у настоящего Бэтмена. Тело, деньги, «игрушки». Знал бы он, что буквально через несколько минут в здание ворвется Рыцарь Аркхема, который поможет «Бэтмену» освободиться от захватов рук! Но, нет Джокер съязвил и разозлил Пугало, из-за чего тот вводит пленнику еще одну дозу токсина…
    • …и лажает еще раз. Пугало, косяк номер два. Из-за превышенной дозы Бэтмен таки одолевает Джокера и возвращает контроль над собой. А когда подоспела помощь, злодей получает по заслугам.
  • Антигерой — Анарки в «Origins». Хочет свергнуть коррумпированное правительство Готэма и искренне восхищается Бэтменом, но для достижения целей готов подставить под удар невинных людей.
    • Так же — Красный Колпак.
  • Автомобиль как оружие — Бэтмен сбил Бэйна Бэтмобилем.
    • А уж в Batman: Arkham Knight Бэтмобиль — и вовсе самый крутой из бэтманских гаджетов.
  • Автоматическая турель — в этой серии враги Бэтмена обзавелись и турелями. Мощные и компактные штуки, способные сбить бэтеранг в полёте, переносятся одним головорезом и устанавливаются где угодно. Приходится подбиаться к ним сзади, взламывать или просто палить из пушки Бэтмобиля.
  • Багофича — неограниченно долгий полёт, вместо короткого планирования.
  • Боевые рабы — подручные Ядовитого Плюща, как и в комиксах, контролируется при помощи феромонов.
  • Бросить в сторону вместо того, чтобы убить — в качестве спецатаки можно как мгновенно вырубить противника, так и швырнуть, схватив поперёк туловища. Второе используется, чтобы сбить несколько врагов одним ударом (никто не запрещает швырять его в товарищей) либо чтобы скинуть врага с площадки (судя по звуку, внизу всегда вода). Кроме того, если гнаться за очками, то так можно продлить комбо — отброшенному врагу можно нанести ещё один удар минимум, а ещё, пока он лежит на земле, можно воспользоваться добиванием, которое стоит дороже, чем мгновенно вырубающий приём.
  • Быстрая концовка — если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то разоблачённый Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.
  • Бонус для пересматривающих — до первого прохождения игры невозможно понять, что Джокер, которого видит Бэтмен, — ненастоящий, а лишь Глиноликий, притворяющийся им, однако на это есть отсылки.
  • Был никем, стал кошмаром — в финале Arkham Knignt таковым становится Бэтмен для Пугала и для сидящего внутри него куска личности Джокера.
  • Боже мой, что же я наделал! — в начале Arkham Knight полицейский под влиянием газа Пугала видит в кафе монстров. После, сидя в камере в состоянии ГЭС он не на шутку убивается, даже если никого не застрелил.
  • Был фоновым злодеем, стал боссом — Batman: Arkham City: Бэтмену недосуг гоняться за Хашем и он переключается на более опасных и масштабных противников. В Batman: Arkham Knight ему всё-таки придётся остановить зарвавшегося хирурга…
    • В Batman: Arkham Asylum у героя никак не выйдет сойтись в бою с Кроком-убийцей, можно только удирать. В Batman: Arkham City Крок появится только как камео, если шандарахнуть бетерангом по красной кнопке в канализации. Драться не станет — скажет пару ласковых через решетку и уйдёт. И только в DLC к Batman: Arkham Knight Бэтмену на пару с Найтвингом удастся как следует отметелить этого клятого мутанта…
  • Босс-головоломка — Мистер Фриз. Ну и Загадочник, чьи квесты из одной только игры вы будете проходить дольше, чем всю сюжетную линию всех четырех игр.
  • Босс-самоубийца — Ядовитый Плющ. Сидит внутри громадного растения, время от времени убирает защиту, чтобы подразнить Бэтмена, и закономерно получает бэтарангом в лоб.
    • В Batman: Arkham City — финальный босс. Максимальный урон получает, когда катается по арене и влетает во взрывоопасные бочки.
  • Босс-ранняя пташка — Убийца-Крок в Arkham Origins.
  • Бонусный босс — Шива и Шляпник.
  • Босс за рулём — Бэтмену нужно трижды сражаться с Рыцарем Аркхэма на бэтмобиле. В первый раз, Рыцарь будет управлять вертолётом, во второй — здоровенным сверхмощным танком, и наконец, в третий — гигантской землеройной машиной.
    • Не забываем также Дефстроука на огромном супербронированном танке, к которому нужно подкрадываться на бэтмобиле и бить со спины.
  • Благосклонная архитектура — большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т. д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными «гаргульями», вентиляция, в большинстве случаев непригодная для проветривания помещения, при этом удивительно просторная, и т. д.
  • Боевая дрель: Arkham Knight — ближе к концу игры Бэтмену приходится удирать на Бэтмобиле по подземным пещерам от Рыцаря Аркхэма, оседлавшего машину для сверления этих туннелей — а она из свёрел состоит процентов на восемьдесят. И в конечном итоге Бэтмобиль этой схватки не перенесёт.
  • Визуальная отсылка — Джокер, сидящий на груде неодетых манекенов — отсылка к комиксу «Убийственная шутка», где Джокер сидел на куче неодетых детских кукол.
  • Великолепный мерзавец — одно слово: Джокер. Дополнительный бонус за великолепную озвучку персонажа, которую Джокеру подарил Марк Хэмилл.
    • В русской озвучке — не менее шикарный Константин Карасик.
    • Озвучка Джокера в «Origins» от Троя Бейкера тоже получилась неплохая — молодой и экспрессивный психопат еще тот фрукт!
    • Пугало в «Arkham Knight» получился настолько великолепным, что все его воплощения в других источниках кажутся даже несерьёзными.
    • Ра'с Аль Гул в «Arkham City» и Бэйн в «Origins».
    • Глиноликий, он же Бэзил Карло. На протяжение целой игры дурил всех персонажей, включая Бэтмена, маскируясь под Джокера. А однажды сумел наколоть Пингвина, превратившись в Дэдшота и получить кучу оружия.
  • Водит, как псих — поскольку нормально управлять пушечным ядром, которое почему-то обозвали Бэтмобилем практически невозможно, то Бэтмен, спасая город, разносит его не хуже бандитов. К счастью, игра восстанавливает не по сюжету раздолбанные ограды, тумбы и стены.
  • Время не в масштабе — Джокер заражается Титаном и отравление прогрессирует полтора года, Бэтмен проходит тот же путь за одну ночь. К стадии «неминуемая смерть, если прям сейчас не ввести противоядие» они подходят одновременно с точностью до минуты.
  • Вышки в Open-world — все игры, начиная с Arkham City.
  • В очередь, сукины дети! — больших группах противники могут нападать сразу по трое, а Бэтмен способен забороть врукопашную как раз троих одновременно. С другой стороны, огнестрельное оружие противник применяет как раз смело и массово, вынуждая уклоняться от открытого столкновения.
  • Героическая сила воли — в финале первой игры Бэтмен перехватил дротик с супернаркотиком Титаном, спасая Гордона. Все остальные от Титана трансформировались в безумных чудовищ-убийц, но Бэтмен умудрился силой воли на некоторое время сдержать трансформацию, а потом добрался до противоядия.
  • Ганфайтер — Красный Колпак.
  • Гад за гадом: за Хьюго Стрейнджем стоял Ра'с Аль Гул, сам Стрейндж же впал в маразм и неспособен очки на лбу найти, не то что личность Бэтмена вычислить.
  • Гадский ансамбль:
    • В «Batman: Arkham Asylum» — Джокер (Главный Гад), Харли Квинн (Дракон + Плохая девчонка), Пугало (Злой Гений), Бэйн (Громила), ядовитый Плющ (Плохая Девчонка), Зсаз и Крок (Психи-наёмники), «Титаны» (злодейский кардебалет).
    • В «Batman: Arkham Knight» — Пугало (Главгад), Рыцарь Аркхема (Дракон и шестой рейджер), Харли Квинн (плохая девчонка), Загадочник (с фитильком, Злой гений), Пингвин и Двуликий (Громилы), Ядовитый Плющ (Шестой Рейджер), роль кордебалета выполняют различные громилы и головорезы.
  • Головорезы — самые часто встречаемые противники.
  • Громадного роста — бандиты «громилы», близнецы Абрамовичи, Мистер Фриз и Убийца-Крок (в «Origins»). Педаль в пол вдавили «Титаны», Глиноликий, Соломон Гранди, Бэйн и Крок (в остальных частях).
  • Дуализм главгадов — Пугало и Рыцарь Аркхема в последней игре. А вот во второй главгадов аж трое — Пингвин, Хьюго Стрейдж (точнее, стоящий за ним Ра'с Аль Гул и конечно же, Джокер.
  • Дымовых гранат не существует — у Бэтмена есть дымовые гранаты. Правда, перезаряжаются они довольно долго. А ещё можно создать эффект задымления, швырнув бэтеранг в огнетушитель.
  • Желудок — лучший карман: завязка сюжета Женщины-кошки в том, что Двуликий успел проглотить карту памяти с нужной ей информацией до того, как его повязали ТИГРы.
  • Забегаловка «Жирная ложка» — именно в таком заведении Пугало и выпускает свой газ. Игрок, видящий этот кошмар глазами полицейского, может учинить кровавую бойню, а может и удержаться, сохранив жизнь несчастным посетителям.
  • Забросить на плечо — Рыцарь Аркхэма дважды несет так Оракула. Она парализована ниже пояса, так что ему совсем несложно.
    • Сам Бэтмен несет так орущую Харли.
  • Зловещие близнецы — здоровенные русские шкафы с антресольками — Серп и Молот по фамилии Абрамовичи — сиамские близнецы, сросшиеся в области плеча, но разделённые добрым доктором Хашем. Один — с молотом в правой руке, другой — с серпом в левой. Ещё и злобные клоуны к тому же.
  • Злобный клоун — Джокер же! Так же — Харли Квинн и их бандиты загримированные под клоунов.
  • Зло воздающее — навалом. Несколько примеров:
    • Харли Квинн убила охранника-предателя.
    • Нападение Крока, на Пугало см. выше. Крейн остался жив, но был серьёзно искалечен.
    • Кроку тоже досталось. В третьей части его похитили охранники тюрьмы «Айрон Хайтс», и ставили над ним жестокие опыты, чтобы создать армию суперсолдат. Педаль в асфальт — даже Аарону Кэшу, которому мутант откусил руку, становится жаль Крока.
    • Джокер убивает Пингвина, Загадочника и Двуликого. К сожалению — лишь в видениях Бэтмена, после отравления токсином страха.
  • Злодей с тростью — Риддлер-Нигма с тростью, Пингвин-Кобблпот с зонтом как обычно.
  • Злодей сдулся — конкретно игра «Arkham Knight» и злодей Двуликий. В «Arkham City» он практически захватывает власть над преступным миром Готэма, в то время, как в последней игре под его началом сравнительно небольшая банда, грабящая банки для поправки финансового положения. В DLC его победил ушедший на вольные хлеба Тим Дрейк, что больно ударило по авторитету Двуликого.
    • Аналогично с Пингвином. В «Arkham City» он был одним из самых влиятельных боссов Готэма и практически королём Аркхэм-Сити, деля этот статус лишь с Двуликим и Джокером. У него была огромная банда (фактически, небольшая армия) и доступ к современному военному оборудованию. Наконец, он держал в своём подвале Соломона Гранди и устранял с его помощью тех, кто переступил ему дорогу. В «Arkham Knight», у него, как у Двуликого, кучка головорезов, он работает на Пугало, ему несколько раз бьет морду Найтвинг и он начал бояться темноты.
    • Зигзаг с Чёрной Маской. В «Arkham Origins» он долгое время выступал, как грозный и безжалостный антагонист, легко убивающий неугодных людей. Потом выяснилось, что под его личиной скрывался Джокер, а настоящий мафиози был в плену. В «Arkham City» его мимоходом избивают охранники, а в DLC к «Arkham Knight» его убивает Джейсон Тодд/Красный колпак. И да, перед смертью Чёрная Маска умолял о пощаде.
    • Но королём этого тропа воистину является Загадочник. Всякий раз, стремясь посрамить Бэтмена при помощи своих ребусов, он только сильнее позорится. Нужно отметить, что размах его преступлений от части к части только растёт — в первой части он припрятал секреты по всей лечебнице. Во второй устроил похищение заложников и заставил Бэтмена пройти испытания ради их спасения, а уж в третей части как разгулялся! Головоломки по всему городу, гонки на выживание, армия роботов и наконец, он лично сражается с Бэтменом в меха-костюме. Но увы, всё это портит то, что когда Бэтмен разгадывает загадки, Нигма начинает истерить в духе стереотипной школоты, от чего впечатление портиться.
    • Что характерно, в «Arkham Origins» (где он был ищущим наживы киберпреступником, видящим в Бэтсе лишь помеху) Нигма был в разы эффективнее и круче! Во всяком случае, вёл себя, как взрослый (и рациональный) человек, а не эго-маньяк, в которого он превратился.
    • Туда же и Дефстроук. В «Arkham Origins» он, в отличие от большинства других боссов, не прикрывается свитой и не представляет из себя головоломку, а выходит биться один-на-один и с лёгкостью выбивает из неподготовленного игрока всё дерьмо. Чтобы одолеть его, нужно неслабо так постараться. А в «Arkham Knight», вместо того, чтобы дать такой же яркий и сложный бой, он зачем-то пересаживается на танк. Если учесть, что игрок к тому времени уже одолел по сюжету Рыцаря Аркзэма на гораздо более опасной версии такого же танка и победил в нескольких очень суровых танковых боях, чтобы добраться до Дефстроука, то это даже не смешно — Дефстроук раскатывается с разкрытыми глазами вместе с его супертанком.
  • Иммунитет Джокера — аверсия, ибо, как ни странно, не работает. Даже для самого Джокера.
  • И пусть весь мир подождёт — вы смертельно больны, и совсем скоро погибнете, если не найдете лекарство? Ничего, вы можете сколько угодно гулять по городу и выполнять квесты злодеев, ведь некуда торопиться!
    • И особенно циничный вариант в Arkham Knight — вам запрещают идти дальше по основному квесту по спасению похищенной Барбары Гордон, пока не будет пройдено несколько побочных квестов. Из последней улики мы узнали, что мы отстаём от похитителей не дольше, чем на 10 минут, а сама Барбара просто по-царски тянет время, выпрыгивая на ходу из замедлившейся машины и бодаясь с гадами. Но нет! Пусть Барабара подождёт! Надо же как-то обосновать, что Бэтмен не успел вовремя, и Барбара стреляется прямо на его глазах
  • Игрофикация — забавно получилось с Бэтменом. По циклу комиксов «Arkham Asylum» создана игра Batman: Arkham Asylum (ладно, ладно, она взяла только основную идею и некоторые узнаваемые моменты — но это общая беда многих игранизаций). Потом появился сиквел — Batman: Arkham City. И уже по мотивам этой игры начали рисовать комиксы
  • Игра-копипаста — Batman: Arkham Origins переиспользует, с некоторыми изменениями, карту города и многие локации из Batman: Arkham City. Если это можно обосновать тем, что действие просто-напросто происходит в тех же самых местах, то копирование (без изменений!) загадок Риддлера не оправдано вообще ничем.
  • Коронная смерть — смерть Джокера.
    • «Природа всегда побеждает».
  • Кругом одни качки — в первой части ВСЕ бандиты почти такие же накачанные, как сам Бэтмен; да и психи из «буйного» отделения тоже сложены весьма рельефно, хоть и худые. Просто удивительно, как способствует физическому развитию сидение в тесных полутемных камерах на тюремных харчах! В следующих частях, заради реализма, многие головорезы уже стали тощими или толстыми; или просто надели форму, и поди там разбери…
  • Кошмар в метро — Бэтмену не раз не раз придётся спуститься в старое метро, чтобы разобраться с засевшими там бандитами. Да и Чудо-город тоже под землёй расположен.
  • Край уровня — в первой части с острова просто никуда не деться.
    • В City Бэтмена угостят огнем из зениток, если он попытается перебраться через стену.
    • В Origins… героя сдувает назад метель.
  • Комиксизация — цикл комиксов, повествующих о событиях, которые игрок лично не видит — один выпуск посвящён тому, что было до начала игры, другие — тому, чем занимались суперзлодеи после того, как Бэтмен навалял им и отбыл по своим делам. Рисовка выдержана в том же стиле, что и игра.
  • Лицехват — психи, которых ближе к середине игры выпускает из камер Харли. Тощие типы в расстёгнутых смирительных рубашках, которые с безумными воплями прыгают на Бэтмена, повисают у него на шее и пытаются придушить. Если их не перехватить в прыжке — отнимут немного жизни, прежде чем Бэтсу удастся сбросить «наездников».
  • Мерзкий Улей — вы думаете, что в Готэм-Сити плохо? Добро пожаловать в Аркхэм-Сити.
  • Мода на цепи — Соломон Гранди использует толстенные цепи, которыми он был прикован к стене как оружие — благо заканчиваются они огромными металлическими шарами.
  • Мистер Фансервис — Найтвинг, который и в комиксах знаменит в качестве мистера Фансервиса. Если в игре зайти в галерею с модельками персонажей и приблизить изображение, то камера увеличит лицо персонажа… у всех, кроме Найтвинга. У него камера по умолчанию наведётся на, кхм, бёдра.
  • Мисс Фансервис — Ядовитый Плющ, Харли Квинн, ну и конечно Женщина-Кошка, изящно сворачивающая шеи противникам длиннющими ногами. В Origins многим запала в душу няшка Копперхед.
  • Мультикилл — во время одного из расследований мы можем восстановить последствия выстрела Дедшота: одной пулей он убивает спецназовского снайпера и сбивает вертолёт!
    • А вообще, Дэдшот специализируется на таких трюках.
  • Невысокий крутой — Джервис Тетч ака «Безумный Шляпник». Физической силой и ростом, прямо скажем обделен, но является могущественным гипнотизёром.
  • Никакой не босс — педаль в асфальт. Электрошокер в Arkham Origins преподносится игроку как крутой злодей (вплоть до того, что для него перед выходом игры сделали собственный рекламный ролик). В бою выносится с одного удара, и в дальнейшем сюжете играет роль мальчика для битья.
  • Непобеждаемый босс — первый встреченный героем бандит под «Титаном». Бить этого урода абсолютно бессмысленно, нужно просто отбежать подальше и уклоняться от его атак. Через минуту-другую он сам сдуется.
  • Наручный клинок — набор шприцов на руке Пугала. Которым он довольно-таки успешно воспользовался — в первую очередь, над обездвиженным Уэйном.
  • Новая игра+ — пройдя игру заново можно найти секреты и локации, при первом прохождении недоступные.
  • Нажми X, чтобы не погибнуть — любой не очень сложный рукопашный бой с противниками выигрывается нажатием одной-единственной клавиши атаки в правильный момент. Сложный — нажатием двух-трёх. Очень сложный — аж целых пяти (удар, контрудар, уворот, оглушение, добивание). Бои с боссами туда же (кроме разве что стелсовых). Нет, боевых гаджетов тут много, но они по большому счёту не нужны.
  • Найти лекарство — Джокер траванул Бэтмена собственной кровью, и теперь герою лучше бы найти противоядие. Для этого приходится обращаться за помощью к мистеру Фризу (которого сперва придётся спасти от Пингвина) и к Рас Аль Гулу (который тоже так просто лекарством не поделится). А как следует из Arkham Knight, наш герой так до конца и не вылечился…
  • Непроходимая забагованность — при попытке разблокировать вышку в районе Бернли Бэтмен просто не лез в вентиляцию. А назад вернуться не мог — уже строго по сюжету. Так что в данном конкретном случае Загадочник побеждал…
    • Баг лечился багом: Если удачно приземлиться на косой выступ на стене этого здания, героя могло подбросить под самые небеса, откуда можно было упасть прямо на крышу возле самой вышки.
    • Arkham Knight изначально был настолько забагован, что в него практически невозможно было играть, но разработчики в итоги исправились.
  • Нулевой рейтинг — Джокер как босс был далеко не подарком, но к нему все-таки испытывали хотя бы какое-то уважение. А вот после его гибели заменившую его Харли Квинн не уважает никто и служат ей только потому, что боятся этой отмороженной психопатки.
  • Не в ладах с юриспруденцией — в игре Batman: Arkham Knight можно узнать, что Загадочника суд отпустил с миром безо всякого наказания именно потому, что в Arkham City Бэтмен его поймал, избил и нацепил на голову шлем с динамитом. И пофиг было судье на то, что то же самое Загадочник проделал с несколькими врачами и полицейскими!
  • Отрава — во второй части, смертельно больной Джокер заразил Бэтмена своей кровью и прислал несколько партий в городские больницы, тем самым мотивируя искать лекарство для них обоих.
  • Ограбление банка — пока Пугало терроризирует Готэм, Двуликий под шумок пытается выпотрошить городские банки.
  • Окончательное решение — Протокол 10.
  • Окрутеть в адаптации — Бэтмен в этой версии конкретно заматерел. Способен в одиночку положить несколько десятков вооруженных головорезов, убрать другой подобный отряд с огнестрельным оружием, попутно запугав бандитов до мокрых штанов, на равных драться с такими громилами, как Крок или Бэйн, не говоря уж про обширный арсенал техники.
    • Убийца Крок. Он никогда и не был слабаком, но в этих играх Уэйлона превратили в огромного монстра-людоеда, чья шкура неуязвима для простого оружия и который в ответ на серьёзные повреждения мутирует, становясь ещё круче. В лечебнице Аркхэм его боялись больше, чем самого Джокера, а Бэтмену пришлось объединиться с Найтвингом, чтобы вырубить его.
    • Аналогично с Бэйном, который в этой версии стал настоящей армией из одного человека. Увы, в основной серии он заметно отупел, но в приквеле поклонники могут насладиться каноничным Бэйном-гением.
  • Отвратительный толстяк — Пингвин.
    • А еще безумный циркач Ласло Валейтайн по прозвищу «Профессор Пиг», самый отвратительный персонаж в серии.
  • Однорукий воин — однорукие братья-близнецы Серп и Молот, являющиеся промежуточными боссами.
  • Однокрылый ангел — Бэйн после сравнительно честного мордобоя с ним колется неким химикатом и превращается в совсем уж неприличного размера груду мышц, которую можно разве что исподтишка бросать на электроограду. Также нельзя забыть Джокера из Batman Arkham Asylum — перед финальным боем он вкалывает себе Титан и становится похожим на Бэйна, только уродливее и с огромными когтями (или ногтями?). И его тоже надо бросать на электроограду. Субверсия в Arkham City: там Глиноликий, почти всю игру изображавший Джокера и даже пытавшийся драться с Бэтменом во главе джокеровской банды под конец принимает свой ОБЫЧНЫЙ облик.
  • Одноразовый козырь — бой с Мистером Фризом. Лобовая атака не поможет — его непременно надо атаковать из укрытия. Но разными способами! Хорошо, что Бэтмен знает достаточно много скрытных атак.
  • Обезглавленная армия — если победить Дедшота, то все его головорезы сбегут.
  • Перехватить пулю — Бэтмен перехватывает шприц, выпущенный Джокером в Гордона. Злодей этого и добивался. Зато у Бэтмена было противоядие.
  • Поднять над собой — один из приемов Бэтмена — поднять головореза над собой и бросить в остальных или скинуть с арены в воду.
    • В случае проигрыша Бэйну, последний поднимет Бэтмена и сломает ему спину, прямо как в комиксе.
  • Провалиться в ад — в конце игры Бэтмен запирает галлюцинацию-Джокера в глубине своего подсознания. Джокер паникует, умоляет не предавать его забвению — тщетно.
  • Поиграй пока вот этим — в Arkham City нам дают поиграть за Женщину-Кошку, в Arkham Origins — за Джокера, ну а количество играбельных персонажей в Arkham Knight превышает допустимую норму.
    • Ну как — поиграть… В основной игре вам позволят поуправлять соратником Бэтмена с полминуты во время парного боя. А вот в многочисленных DLC — таки да, можно отвести душу.
  • Полное чудовище — Джокер. Кто-то сомневался?
  • Пистолет с крюком — пистолет с крюком используется и для подъема, и для боя, а в Arkham Asylum — даже для обрушения стен.
    • И Дэдшота в Arkham Origins с его помощью забороть проще всего.
    • В Arkham Knight этой же функцией оборудован Бэтмобиль — с помощью этой хреновины можно подниматься на стены и открывать ловушки. А ещё по этому кабелю ток подаётся!
  • Первым бей медика — а конкретно Arkham Knight. Теперь среди противников появились и врачи. Способные за минуту поднять с таким трудом заваленных вами головорезов или обеспечить их электрозащитой.
    • Субверсия: в одном из испытаний требуется разобраться с оккупировавшими вокзал бандитами. Врача для получения ачивки нужно вырубить последним.
  • Психоделичная босс-арена — так выглядят арены во время боя с Пугалом. Все происходящее на экране — глюки Бэтмена.
  • Принуждение к стелсу — в некоторых заданиях Бэтмену категорически запрещается устраивать мордобой, т. к. террористы или суперзлодеи держат заложников.
    • На самом деле не только, по сути стелс идет именно по сюжету, потому что в драках даже бойцы с винтовками не так опасны как здесь.
  • Плюнуть в могилу — после поражения игрока, тот босс, кому принадлежит головорез, сорвавший фраг, лично приходит постоять на чёрном фоне и покривляться, рассказывая что он сделает с его знакомыми, друзьями, дворецким и конечно же, фирменным костюмом.[1]
    • Там же, у Женщины-Кошки в один момент есть выбор: уйти с золотом или спасти Бэтмена. И если выбрать неверный вариант, то нам покажут всё, что произойдёт, но с шансом вернуться назад и изменить решение.
  • Прямая линия с врагом — в первой части Джокер вещает с каждого экрана, а его комментарии в режиме «Хищник» стали одной из главных тем игры.
    • В «Arkham City» Джокер то и дело названивает герою прямо на Бэткостюм.
    • В «Рыцаре Аркхэма» клоун и вовсе треплется прямо из подсознания Бэтмена.
      • И, разумеется Загадочник не оставляет величайшего в мире детектива в покое во всех трёх играх, требуя непременного поиска значков и секретов. Причём по мере их обнаружения тон меняется с издевательского «Ну надо же, нашёл! Хотя слепой и то быстрее бы справился!» до истерически-возмущённого «Ты жульничаешь! Эту загадку не смог бы разгадать даже я сам!»
  • Прыжок веры — в каждой игре, но самый яркий пример, пожалуй, в Arkham Asylum. В один прекрасный момент Бэтмен выбирается из пещеры прямо на отвесную скалу у моря. Вдалеке виднеется остров, такой же скалистый и недружелюбный, да и перепад высоты небольшой. Все, что остается — вдохнуть поглубже и прыгнуть, надеясь дотянуть планированием на бэтплаще. Прыгать с высоты и планировать в этой (и не только) игре приходится часто, но этот прыжок между скалами забыть сложно.
  • Полка с брошюрами — в награду за добытые трофеи Загадочника отрывается доступ к аудиофайлам — допросам суперзлодеев. Их слушать не обязательно, но прикольно.
  • Пнуть сукиного сына — да, Бэтмен НИКОГДА не нарушает завет «не убий». Но отпинать злодея может без труда.
  • Ретрокогниция — режим детектива позволяет очень точно воспроизводить произошедшие события.
  • Радиопереговоры для атмосферы — в первой игре можно просто найти радиоприёмник и послушать передачу Джека Райдера о творящихся на острове событиях, во всех последующих, если слушать разговоры полиции, можно обнаружить подсказки к квестам (например, найти жертв Профессора Пига) или обнаружить большие скопления врагов.
  • Свинья-страшилка — Профессор Пиг (паспортное имя — Ласло Валлентайн), омерзительный мужик в кабаньей маске и с характерным прихрюкиванием. Хирургическим путём под оперную музыку переделывает людей в бесполых куклотронов. Донельзя мерзок, прикладывая его рылом об стол вы получите истинное удовольствие.
  • Страшный негр — многочисленные чернокожие бандиты, особенно те, что инфицированы Титаном.
    • Убийца Крок, строго говоря, тоже негр. Ну, был бы им, если бы не родился зелёным крокодилообразным чудищем.
  • Смартфон — в перчатку Бэтмена встроен полноценный видеофон. Можно не просто созвониться с Альфредом или Барбарой, а ещё и видеть их. Проекции лиц так красиво светятся в темноте, что становится странным: как ещё каждый уголовник не в курсе, кто с Бэтсом постоянно болтает?
  • Садистский выбор — предлагается Бэтмену в конце игры Arkham City. Требуется либо спасать оставшихся в живых заключённых от карательных сил доктора Стренджа, либо спасать Талию Аль Гул от рук Джокера. Бэтмен выбрал спасение Талии. Но Альфред, вмешавшись в передачу данных Бэтмена и Оракула, отключил всю навигацию, связанную с Талией. Пришлось спасать заключённых. Это верный выбор - Джокер хоть и недоволен тем, что Бэтс подзадержался, но начинать заключительный акт пьесы без главного актёра не может и покорно ждёт окончания борьбы со Стренджем.
  • Слепой и чудовище: Batman: Arkham Unhinged — Убийца Крок дружил с незрячей девочкой, и её трагическая гибель стала главной причиной, по которой он превратился в преступника.
  • Синдром Болванщика — собственно «Болванщик», сиречь Безумный Шляпник. И опять же — Джокер.
  • Ситуация Смоля-Перро — вся первая игра про это.
  • Сюжетное подслушивание — не то чтобы подслушивать разговоры так уж обязательно, но… Если бандиты треплются о чём-то — это далеко не всегда бессмысленное сотрясание воздуха, излагаемая информаций нередко оказывается интересной или забавной. Можно, к примеру, узнать, что у Пингвина в подвале спрятан Соломон Гранди, а больной Джокер как-то уж очень внезапно поправился…
  • Союз побитых злодеев — для реализации своего плана Пугало привлекает злодеев, которым Бэтмен навалял минимум по разу в двух предыдущих играх.
  • Связали и заткнули — в начале второй игры Брюс Уэйн закован в кандалы и привязан к стулу. От стула он освобождается практически сразу, а в кандалах придётся ещё какое-то время походить и даже подраться.
    • А ближе к финалу Бэтс находит на сталелитейном заводе привязанную к столбу Харли Квинн с заклеенным ртом. Вероятно, её связал Джокер, чтобы не мешала в финальной разборке. Освободить девушку нельзя, зато можно отклеивать кляп и возвращать его обратно… отклеивать и возвращать обратно… А Харли расскажет всё, что она по этому поводу думает.
  • Синдром Росомахи — инверсия. Тут разве что подкинут немного здоровье в многоэтапных битвах (после прохождения очередного) в лучшем случае, а так даже аптечек нет.
  • Супергеройское приземление — да-да, именно так Бэтмен и приземляется. А малость прокачавшись — учится вызывать ударную волну, от которой злодеи куклами разлетаются в стороны.
  • Скальный босс — Дефстроук. Мало того что он, сволочь, появляется совершенно неожиданно, что делает его ещё и боссом-будильником, так он еще и чертовски ловко блокирует большинство ударов и приёмов Бэтмэна, а сам бьёт быстро, сильно и метко. А не запинав его — дальше не пройдёшь…
  • Тайничок в декольте — Бэтмен вытаскивает «список гостей» у Харли именно оттуда.
  • Тульпа — Джокер, воскресший в одурманенном токсином Пугала Бэтменском разуме. Обычно издевается и треплется о старых добрых временах, но иногда может и указать на верный выход из сложной ситуации.
  • Тело так и не нашли — Ра’с аль Гул. В DLC к третьей игре всё же нашли и в очередной раз воскресили.
  • Ты всё-таки вернулся! — Рыцарь Аркхэма возвращается. чтобы вызволить Бэтмена из фургона Пугала.
    • Женщина-Кошка возвращается посреди финальной битвы с Загадочником. Если бы не она, Бэтмен пал бы жертвой откровенного жульничества Нигмы.
  • Тюремная зона — один из районов Готэма целиком был отдан под неё, став Аркхэм Сити.
  • Темнее и острее — педаль в пол. Первая часть выглядела как эпизод из мультсериал, за весь игровой процесс погибает лишь два поименных персонажа (да и то один был редкостным козлом) и заканчивается вполне себе хэппи-эндом. Во второй части, замкнутые в резервации злодеи всерьёз пытаются перебить друг-друга, Бэтмену придется влезть в интриги и спасать собственную жизнь (А в финале умирает Джокер, и Талия-Аль-Гул!) Ну а третья часть и вообще давит педаль в асфальт, придавив Бэтмобилем.
    • Справедливости ради, стоит порекомендовать уверенным, что первая часть — это милая история, попытаться посчитать количество трупов охранников Аркхема, попадающихся по пути. В какой-то момент понимаешь, что количество явно переваливает за сотню…
  • Тревожный смычок — главная тема Batman Arkham City. Дополнительно вокализ хора на заднем плане. И вообще весь саундтрек Batman: Arkham, не исключая боевого.
  • Ужасная летучая мышь — очевидно Мэн-Бэт. Ну и чудовище, появляющееся в самом конце финального ролика (предположение: это Бэтмен, вернувшийся с того света демоном).
  • Украсть шоу — во второй игре Джокер формально не единственный главгад, но Стрейндж и Ра’с аль Гул на его фоне совершенно теряются. В третьей игре Джокер и вовсе мёртв, и не угрожает ни городу, ни тем более всему восточному побережью — разве что лично Бэтмену — но это никак не мешает ему успешно красть шоу и у Пугала, и у Рыцаря, да и у Бэтмена тоже. Похоже, что сделать игру без Джокера у Rocksteady не получается никак.
  • Унылое разоблачение — подсветка и аверсия: Джокер не позволяет Харли сорвать маску с пленного Бэтмена, потому что не хочет получить в результате унылое разоблачение.
  • Умереть может каждый — четверо заклятых врагов Бэтмена погибают в духе шекспировской трагедии. Для вселенной, ставшей кодификатором тропа «иммунитет Джокера», это реальный разрыв шаблона.

(link)

Шляпник тот ещё лектор
  • Ушёл достойно — Джокер. Умер со смехом и счастливой улыбкой на лице.
  • Умереть с улыбкой — думаю, понятно кто?
  • Ураган кулаков — Бэтс может и это!
  • Удушающий захват — все игровые персонажи, кроме Джокера, применяют удушающий захват на стелс-уровнях. Бэтмен, например, одновременно сжимает врагу шею и зажимает перчаткой рот и нос.
  • Уничтожение денег — в рамках борьбы с Пингвином Бэтмен взрывает в его убежищах сейфовые комнаты, забитые оружием — но денег и прочих ценностей там тоже до фига.
  • Фальцет — по всей видимости, голосом именно такого регистра разговаривает Безумный Шляпник.
  • Фиаско — Джокер и Харли Квинн, сбежавшие после поражения в предыдущей игре, умудрились попасть в Аркхэм-Сити.
    • В DLC «Cold, Cold Heart» к Batman: Arkham Origins это даже подсвечено:
« Только такие идиоты как вы могли устроить пожар с помощью ледяной пушки! »
— Автор неизвестен
  • Хлипкие верёвки, слабые замки — для Брюса не проблема порвать наручники. Он же Бэтмен!
  • Хардкор — в каждой части по своему: в Asylum просто игра на высокой сложности, в City и Origins есть спецрежим «Новая Игра +», доступный после прохождения основного сюжета. Никаких подсказок по контрударам, все враги в 3 раза сильнее и внимательнее, боссы — ещё сложнее.
    • Отдельно Batman: Arkham Origins. Есть ещё и «I am the Night» — помимо вышеперечисленного в двойном размере загрузиться после смерти не получится — только начать весь сюжет сначала.
  • Чудовище Чехова — в тот момент когда Пугало собирался выбросить в канализацию смертоносную отраву, внезапно появился Убийца Крок и утянул безумного психиатра под воду.
  • Чудесная смерть — совершившая героическое самопожертвование Ядовитый Плющ рассыпается пыльцой. Если придти на место её смерти позже, то на стволе древнего дерева расцветёт сияющий цветок.
  • Четвёртая стена тебя не спасёт — последняя атака Пугала в первой части, в числе прочего, симулирует ошибку программы.
  • Шок и трепет — Электрошокер, хоть и дерёт глотку, так и не покажет класса владения электроперчатками. А вот когда их нацепит Бэтмен — рукопашные схватки здорово упростятся.
  • Штаб-квартира игрока: Batman: Arkham Origins — можно в любой момент вернуться в Бэт-пещеру, чтобы потренироваться или поговорить с Альфредом.
    • Batman: Arkham Knight — GCPD, здесь собрались союзники Бэтмена и сюда он притаскивает схваченных злодеев. Однажды это место придется защищать.
  • Эволюция главного меню — с каждым пройденным уровнем Бэтмен в главном меню становится всё более потрёпанным.
  • Этот гадкий босс — Дэзстроук и Шива в Новая Игра + и бонусном режиме.
    • Битва с Бейном в тюрьме Блэкгейт. Способен атаковать вас после уклонения. На самом деле от него проще сбежать.
        • Вообще, любая битва с Бейном в режиме Новая Игра +. Его атаки иногда трудно предсказать, а обычные удары бьют очень больно.
      • Бейн под титаном, главным образом из-за того, что ему удаётся отключить дополнительное зрение Бэтмена.
      • Дэдшот. Ходит по комнате со своими подчинёнными, которые могут обернуться в самый неподходящий момент. Его оружие нельзя отключить, а к ударам на земле он невосприимчив. Вишенка на торте — если вы выведете из строя всех его подчинённых, а потом приметесь за самого Дэдшота, то когда у него останется половина здоровья, он вызовет подкрепление, а если вы уйдёте в тень — будет искать вас.
    • Batman: Arkham Origins Blackgate: финальный босс, Женщина-кошка, не только появляется без какого-либо намёка, но ещё и требует молниеносной реакции, чтобы успешно противостоять ей. Ах да: и мигающий значок счётчика отсутствует большую часть битвы. И она подкалывает Бэтмена во время драки, раздражая игроков. К счастью, игроки, которые полностью проапгрейдили бэткостюм, невосприимчивы к урону, поэтому у них будет достаточно времени, чтобы выработать стратегию, не сдохнув в процессе.
    • Batman: Arkham Asylum: Ядовитый плющ. Все начинается довольно легко, но ее вторая фаза — чистый неразбавленный ад, особенно в сложном режиме. Из-за ее быстрых снарядов, ее постоянных волн виноградных лоз (которые имеют больший хитбокс, чем кажется) и ее загипнотизированных приспешников, присоединяющимися к веселью, вам повезёт, если вы пройдёте вторую фазу с первой попытки. Добавьте к этому тот факт, что единственный реальный способ нанести ей удар — это комбинация Бэтаранга и Взрывного геля, а промежуток времени, за который вы можете атаковать её — короткий до неприличия, и вы получите одного из самых сложных боссов в игре.

Примечания[править]

  1. Впрочем, делают они это ТАК КРУТО, что автор этих строк всегда рад помереть разок-другой от лиан Ядовитого Плюща!