BIONICLE/Фракции

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Это подстатья для статьи BIONICLE. См. также другие статьи о серии.

Примерно в равной степени G1 «Бионикл» — это:

В этой статье будет дан длинный список всех фракций и их значимых представителей с краткими описаниями. Если вам встретится незнакомое имя, смотрите его в следующих разделах. См. статью о Великих, если вам интересно, откуда всё это появилось. Где-то начинается песня Cryoshell – Gravity Hurts...

Положительные
фракции
  1. Орден Мата Нуи
  2. Матораны
  3. Тоа и Турага
  4. Агори и Глаториане
Отрицательные
фракции
  1. Братство Макут
  2. Тёмные Охотники
  3. Барраки
  4. Пирака
  5. Рой бороков
  6. Бич пустыни
Существа
высшего порядка

Орден Мата Нуи[править]

Order of MN.jpg

На заре маторанского мира существовала организация Рука Артакхи. Её члены старались творить добрые дела, но без должной дисциплины сами приносили множество разрушений. Первая Тоа Хелрикс решила собрать под своим руководством Орден Мата Нуи, обновлённую организацию, которая стала вести собственную тайную деятельность во исполнение воли Великого Духа Мата Нуи. Их методы были жёсткими, в случае необходимости они занимались убийствами, а самых отъявленных негодяев сажали в особую тюрьму (поскольку Красная Звезда всё равно воскрешала убитых). Все их члены натренированы держать свой разум под защитой от ментальных воздействий. Орден активно сотрудничал с существом Артакхой, которое снабжало их нужной экипировкой. В частности, после кражи с его острова важного артефакта они сами убили всех, кто знал местоположение Артакхи, кроме самого Ордена. Их штаб-квартира — остров Дексия.

Братство Макут[править]

Brotherhood Insignia.png

Макуты были задуманы простыми создателями новых Рахи, с помощью особых вирусов и протодермиса они заселяли новыми видами этих животных Вселенную Маторанов. В головы им для их работы были помещены знания о многих аспектах устройства вселенной, так что при желании и наличии времени они могли создать любое живое существо.

Однако Макуты к тому же были сильны: физически могучи, владели сорока двумя особыми способностями[3], в том числе умели менять облик, поглощали для этого других существ и могли носить маски мощнее, чем Великие Канохи Тоа. Братство Макут взялось помогать с разрешением конфликтов во Вселенной Маторанов. Позднее ими были назначены отдельные Макуты для наблюдения за каждой областью мира.

Но этого им стало мало: Макута Теридакс поднял восстание, убрал действующего лидера Братства и убедил прочих Макут, что вместе они могут взять под контроль весь их мир. Почти все согласились, потому что обладали гипертрофированной гордостью. Макуты погубили в своих душах весь Свет, оставив только Тьму, только самые порочные помыслы; ни одного светлого чувства. Из собственных тел они создают «пиявки»-Крааты, владеющие одной из их способностей, и из них делают верных воинов-Ракшей. Используя также Рахи и множество продвинутых технологий, они ведут завоевательные войны, чтобы исполнить задуманный ими План. Большинство Макут не покидает крепость на острове Дестрал.

Antroz Symbol.pngChirox Symbol.pngVamprah Symbol.png

Барраки[править]

Древние правители, созданные Великим Духом, и завоеватели, когда-то объединившие свои территории в Лигу Шести Королевств и вознамерившиеся подчинить всю Вселенную Маторанов. Им удалось захватить практически весь этот мир, навязать свои условия почти всем островам, объявив себя исполнителями высшей воли; но когда они решили свергнуть самого Великого Духа, армия Братства Макут во главе с Макутой Теридаксом, тогда ещё просто командиром, выступила против Лиги и разгромила их в бою. После этого Орден Мата Нуи телепортировал всех шестерых королей под названием Барраки («феодалы») в Яму. После Великого Катаклизма и затопления тюрьмы мутагенными водами те обратились в подводных тварей.

Тёмные Охотники[править]

The Shadowed One-min.png

Фракция наёмников, ассасинов и кондотьеров, за деньги занимающихся воровством, грабежом, убийствами, похищением, устрашением. Под жестоким лидерством Скрытого Мраком (на иллюстрации) собираются сильнейшие из воинов самых разных рас, иногда и мутанты, которым больше не нашлось места в мире. Если новобранец не проходит тесты на пригодность, им позволяют уйти, не раскрывая местоположение убежища. Если же они станут членами организации, покинуть её можно только погибнув.

Тёмные Охотники тоже распространяют своё влияние на другие острова. Ими была предпринята попытка захватить город Метру Нуи, помешать им сумели подкрепления из сотен Тоа. У Скрытого Мраком хранятся все богатства, собранные наёмниками, а если кто-то попытается обмануть их, Тёмные Охотники будут мстить до конца, вплоть до полномасштабной войны. База Тёмных Охотников — остров Одина.

Матораны[править]

Matoran word.png

Самая многочисленная фракция из ныне известных, все были созданы как рабочая сила во Вселенной Маторанов. Это невысокие труженики, всегда занятые каким-то делом, важным или не очень. Тип мышления в основном законопослушный добрый, они слушают Тураг и упорно трудятся. Известны среди них, впрочем, мошенники, плуты и даже предатели. Все носят маски Канохи, — они ослабнут и впадут в сон, если маску снимут. Матораны живут в Метру Нуи, на Южном Континенте, на Стелт, Нинрах и не только.

Все матораны относятся к одному из элементов. Он определяет их характер, их задатки, даже половую принадлежность (психологически). Матораны приспособлены жить в условиях того элемента, к которому принадлежат (маторан Земли лучше видит в темноте, маторан Огня лучше выдерживает высокие температуры и т. д.).

Тоа[править]

Toa Battleworn.jpg

Основные протагонисты серии. Тоа — это воины-защитники маторанов. Выше тех в 1.6 раза, носят личное холодное оружие и маски Канохи, те дают каждому по одной особой способности. Когда-то их можно было насчитать 3000, но после Катаклизма остаётся лишь около сорока. Все Тоа тоже относятся к уже перечисленным элементам (также см. здесь). Более того, они способны управлять своей стихией, создавать её и полностью контролировать. Всё это помогает им в сражениях с любой угрозой для маторанов. Первые Тоа были созданы такими изначально, но новые появлялись из маторанов (особых, которых ещё при создании наделили всей нужной энергией).

Особенность статуса Тоа в том, что от этих героев ожидают абсолютной чистоты помыслов и великой самоотверженности. По неписаному кодексу Тоа никогда не должны убивать, без нужды им не следует уничтожать даже животных Рахи, им нельзя красть; биться нужно в открытую, действовать лишь во имя добра. Нарушившие правила могут сделаться изгоями среди прочих Тоа. Тоа предпочитают действовать командами, их главная сила не столько в способностях, сколько в единстве и слаженной работе.

Другие расы ВМ[править]

Piraka crew.jpg

Некоторые известные расы собираются на отдельных островах и создают собственные государства или по крайней мере общины.

Скакди — жители острова Зейказ, где отстроена собственная промышленность. Были обыкновенной немного воинственной расой с характерными ухмылками, своеобразной частью лица; но Макута Спириа своим экспериментом сделал их крайне неуживчивыми и агрессивными. Способны использовать силы стихий, но только в тандеме с другими скакди. Также умеют стрелять тепловыми лучами из глаз.

Двое представителей расы были ворами, ещё четверо тоже отличились на поприще преступной деятельности, так что все в итоге оказались Тёмными Охотниками. После поражения Теридакса они решили ограбить его логово Мангайю, и там Теридакс в форме облака антидермиса телепатически внушил им отправиться на Войя Нуи за Маской Жизни. Названием для команды они выбрали слово «Пирака», означавшее «вор и убийца».


  • Раса Сидорака — живут на Стелт. Там они владычествующий класс, а в услужении у них раса Тёмного Охотника Креки. У них устроена гладиаторская арена.
    • Сидоракглупый король, которого Рудака водила вокруг пальца. Да и королём стал, присвоив заслуги Рудаки в поимке Тоа Хага. Тем не менее добился высокого положения, командуя в бою ордой Висораков, которую доверило ему Братство.
  • Вортиксы — живут на острове Зиа. Воинственные создания, весь их остров застроен предприятиями по производству оружия. У них есть обычай отправлять двоих вортиксов на Гору, и если возвращается лишь один, то он получает почётное место в их обществе как полностью готовый к жизни в этом мире.
    • Рудака — служительница Теридакса и Братства Макут в целом. Беззаветно предана его Плану. В то же время продавала информацию сразу и Братству, и Тёмным Охотникам, когда у них шла война. Сидорак хотел сделать её своей королевой, чтобы получить на Зиа влияние, а она не отвечала ни отказом, ни согласием, де факто уже став владычицей Висораков. За предательство короля стала ненавидима на Стелт. Её имя сделалось синонимом предателя. Не оставила попыток (уже неудачных) втереться в доверие врагам и после того, как её за щенячью верность спас от гибели Теридакс.

Рой бороков[править]

Bohrok Symbol.png

Армии насекомоподобных роботов, управляемые органическими кранами и полностью лояльные королевам Бараг — Кадок и Гадок, от которых получают телепатические команды. Были созданы как чистильщики, стирающие с поверхности Вселенной Маторанов всё, чем она будет покрыта. Большую часть времени спят в подземных гнёздах. Известны одной попыткой исполнить свою задачу, угрожая маторанам Мата Нуи. Обладают изощрённой организацией роя и могут представлять большую опасность.

Тело борока механическое, с очень твёрдым черепом и острыми клыками, способное сворачиваться в шар и катиться, аки дройдека. Внутрь помещается живая крана, которая им управляет. Если борок теряет крану, её заменяют Бороки Ва, небольшие роботы, которые выполняют роль поддержки отрядов и приспособлены к условиям, в которых те находятся. Если кто-то сумеет победить королев Бараг в их логове, активируется отряд из шести особо сильных Бороков-Кал, которые самостоятельно отыскивают способ вернуть королев в строй. Все бороки довольно методичны и знают цену командной работе. Они нападают и уничтожают сообща, часто группами. Крана на лице биомеханического создания присоединяет его к коллективному разуму и берёт его под контроль.

Пантеон высших сущностей[править]

Пусть в качестве божества действительно почитается лишь Великий Дух Мата Нуи, несколько других существ тоже имеют выраженные черты околобожественных сущностей, а то и стоят над самим Мата Нуи.

  • Великий Дух Мата НуиОБЧР высотой больше трёх тысяч километров (посчитали фанаты, в источниках даны все 12000+). Он и есть, собственно, Вселенная Маторанов, корабль, летящий сквозь пространства космоса. Внутри него живут или жили все перечисленные выше персонажи. Сам Мата Нуи не интересовался судьбами существ внутри, потому что им не положена была свободная воля, это были клетки его тела. Он мог управлять миром внутри, устроить шторма на море, заморозить всё или изжарить, но предоставил системам регулировать себя автоматически. Воле Великого Духа подчинялись все положительные персонажи. Сам Мата Нуи и его программа, а также создаваемые Мата Нуи расы, изначально спроектированы Великими.
  • Трен Кромсущество, которое жило, когда Мата Нуи ещё только сооружался маторанами. О его существовании знают немногие. Это мерзкое органическое существо со множеством глаз и щупалец. Он знает о устройстве Вселенной Маторанов больше всех, поскольку управлял ей до Мата Нуи, но не представляет себе, что за события произошли после запуска организма. Способен соединить разум с разумом другого живого существа.
  • Артакха — один из двух братьев, созданных Великими. Он победил в состязании с братом за Маску Созидания и стал её хранителем. Артакха может с её помощью увидеть процесс создания любого предмета, если у него есть нужные материалы, либо создать предмет из воздуха, уже зная, как его сделать. Создавал Тоа, но не знает, как делать Рахи. Поскольку уничтожение Маски Созидания будет означать, что ничего нового никогда не будет создано внутри Мата Нуи, в каком-то смысле Артакха — бог созидания. Ходят легенды о том, что хорошие работники среди маторанов попадают на его остров, и раньше это было так, пока Артакха не удалился от мира.
  • Карзахни — брат-неудачник, который должен был заниматься коррекцией маторанов, плохо исполняющих работу из-за травм или лени, перестраивая их и обучая. Вместо этого у него получалось лишь делать их менее совершенными. Чтобы скрыть свои неудачи, он отправлял маторанов на дальний Южный Континент, промыв им мозги. Его маска позволяет другому существу увидеть возможные варианты развития событий в прошлом или будущем, и сумасшедший Карзахни использовал её, чтобы заставлять ленивых маторанов смотреть на худшие из этих вариантов. Также те, кто долго не двигались у него с места, медленно обращались в камень. Его остров вошёл в легенды как аналог ада без возврата.
  • Великие — те, кто действительно создали Вселенную Маторанов. Конечной целью Мата Нуи было остановить войну на планете, где те жили и творили, но в действительности всё, о чём думали Великие, было само творчество. Они же создали Арткаху и Карзахни, чтобы мотивировать работать маторанов, которых они создали для постройки тела Мата Нуи и его обеспечения. При этом они всего лишь группа умелых учёных, усвоивших в огромное множество знаний, но не ставшие от этого чем-то большим, чем правителями, а потом изобретателями.

Аборигены Сферус Магны[править]

Agori Glatorian.jpg

Жители планеты, где была построена Вселенная Маторанов (см. Великие). Все они существа органической природы с механическими имплантами; известно, что способны к деторождению. Живут, однако, многие десятки тысяч лет. Могут состариться и умереть естественной смертью.

Изначально делились на две расы более сильных глаториан и более слабых агори, а также племена Огня, Воды, Джунглей, Льда, Камня, Железа и Земли. Затем после войны за вещество из недр планеты и начала его добычи их планета раскололась на три части. На самой большой из них (см. Бара Магна) оставшиеся племена отстроили новые города и жили там чуть больше 100000 лет.

Примечания[править]

  1. Смотрите BIONICLE/Мир и ссылки в разделе География.
  2. И её Судьба как Тоа давно исполнена.
  3. Они не могут использовать больше одной за раз, и аналоги отдельных сил будут мощнее у других существ. Но просто загибайте пальцы: улучшенная точность, адаптируемость, умение озлоблять жертву, запускать разряды тока, камуфляж, умение дезориентировать жертву, создавать циклоны, управлять тьмой, контролировать плотность своего тела, обращать в пыль жертву, лучше уворачиваться, контролировать электричество, вызывать страх, сопротивляться страху, разламывать объекты, управлять гравитацией, тепловое зрение, вызывать голод, сопротивление холоду, наводить иллюзии, управлять насекомыми, лазерные лучи из глаз, пониженная уязвимость, намагничивание, чтение мыслей, распыление объекта на молекулы, контроль растений, контроль плазмы, отравление, разрушительный крик, заживление ран, контроль за Рахи, оглушение с онемением, усыпление, замедление, контроль звуковых волн, торможение жертвы, телепортация, создание вакуума, контроль за погодой. В цикле «Легенд» Макуты несколько раз убивали при помощи этих сил, то разорвав существо при телепортации, то сжав при помощи магнетизма.
  4. Способности к гипнозу, телепатии, иллюзиям, контролю снов, наносить ментальные удары и защищаться от воздействий на разум.
  5. Его другом был Силем, пока он не был жестоко изранен в бою и не пропал (сейчас живёт с волками в горах).
  6. Они вели завоевания на севере, но их заставили бежать роботы, созданные когда-то Великими, чтобы покончить с войнами.