BIONICLE

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья BIONICLE. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Вот они, слева направо...

BIONICLE (сокращённо от Biological Chronicle, т. е. Биологическая Хроника) — серия игрушек от компании LEGO, выпускавшаяся с 2001 по 2010 (первое поколение) и с 2015 по 2016 (второе поколение) годы. Главными особенностями, которые выделили BIONICLE среди других серий LEGO, являются проработанный сеттинг и сложный многоуровневый сюжет.

Через десять лет в активной работе первое поколение безжалостно закрыли, многие сюжетные линии так и не были завершены. Спустя четыре года был объявлен перезапуск, однако он оказался настолько бледным и безынтересным на фоне оригинала, продержавшись всего два года, что можно про него забыть. Так что в данной статье коснёмся только первого поколения.

Как читать/смотреть (в альбоме даны обложки и файлы книг под фото по порядку):

  1. «Хроники» 1-4;[1]
  2. «Mata Nui Online Game», две части.[2]
  3. Фильм «Маска Света»;
  4. «Приключения» 1-3;
  5. Путеводитель по Метру Нуи, если хочется чуть больше проникнуться атмосферой Города Легенд.
  6. Фильм «Легенды Метру Нуи»;
  7. «Приключения» 4-7;
  8. Фильм «В Паутине Теней»;
  9. «Приключения» 7-10;
  10. Опционально можно почитать «Энциклопедию Рахи» и «Тёмных Охотников»;
  11. «Легенды» 1-11;
  12. Повесть «Рейд на Вулканус»;
  13. Фильм «Возрождение Легенды».

Также можно полистать комиксы (ориентированные на экшн, а не сюжет) и ознакомиться с рассказами вне циклов. Существует куча глубинного лора из других источников, в которой любят копаться уже состоявшиеся фанаты.

Сеттинг[править]

Мир[править]

Основная статья: BIONICLE/Мир
ОБЧР

Действие происходит на нескольких планетах и ими, скажем так, не ограничивается, в основном же — в так называемой Вселенной Маторанов. Это сеть титанического размера гротов под поверхностью планеты Аква Магны, соединённых проходами и туннелями. Они наполовину затоплены жидким Протодермисом, как бы аналогом воды, а в его океане разбросаны острова, населённые биомеханоидами. Самая распространённая раса — матораны, небольшие существа, которые носят особые маски Канохи. Матораны чтят Великого Духа Мата Нуи как верховное божество этого мира. По соседству (условно) живут и другие многочисленные расы, но они не так важны для сюжета в целом. В конце арки 2008 года выяснилось, что Вселенная расположена внутри тела колоссальных размеров робота, причём этот твист задуман с самого начала.

Кроме многочисленных подземных островов на поверхности есть ещё два острова, омываемых океаном голубой планеты Аква Магна, — Мата Нуи, тропический рай, где проходят три первых арки, и Войя Нуи. Уже в 2009 году действие переносится из Вселенной Маторанов на совсем другую планету — Бара Магну, пустынный и неприветливый край, заселёнными другими расами, по лору уже почти полностью органической природы. Также есть Бота Магна — планета, покрытая джунглями, где так и не случилось ничего интересного. Аква Магна, Бара Магна и Бота Магна — это три осколка одной большой планеты Сферус Магны, вокруг восстановления которой завертелся глобальный сюжет.

Антураж и магия[править]

«BIONICLE» — это без преувеличений уникальный микс жанров, плод кооперации множества талантливых людей. Среди них были писатели и дизайнеры всех видов, объединяло же их одно — креативность, замеченная компанией «LEGO». Автор оригинальной идеи предполагает, что результат их работы — это «технофэнтези», фанаты иногда говорят «биопанк». Мир, особенно в первую трёхлетку, пропитан полинезийской эстетикой, с отголосками мифического мышления примитивных народов, их верой в легенды, пророчества, предназначение, волю высших сил; в то же время бал правят высокие технологии, да сами же герои и злодеи — механические создания, постоянно пользуются непонятной техникой, так что доходит до скай-файных ноток; есть целый мегаполис, который состоит из шести промышленных районов, — в каждом, тем не менее, бросаются в глаза мотивы жизни, органичности, будто все ангары, дороги и туннели выросли сами по себе как часть большого организма. Заметно влияние и японской культуры, немного — греческих «вайбов». Всё это неплохо друг к другу притёрто, не скатывается в абсурд, даже приобретает со временем свои обоснуи.

Несмотря на наличие биомеханоидов и высоких технологий, в мире BIONICLE вполне себе спокойно существует магия, которая здесь называется Силой Стихий (англ: Elemental Power). Каких только Стихий тут нет: и стандартные Огонь-Земля-Вода-Воздух (плюс Лёд и Камень, здесь — в своём праве и не вторичны по отношению к остальным); и Свет с Тенью, и совсем экзотические силы вроде Плазмы, Магнетизма и Звука. Этой силой владеют многие существа, например, Тоа — основные протагонисты, великие герои, собирающиеся в команды, призванные защищать маторанов от сил зла (из этих же маторанов часто и появляющиеся). Кроме сил стихий, Тоа также могут использовать магические силы тех самых масок Канохи, обычно они даруют одну конкретную способность: невидимость, способность видеть сквозь стены, защитное поле и т. д. Израсходовав полностью свою магическую энергию, Тоа превращаются в сгорбленных старцев — Турага. Злодеи обычно обладают своими особыми способностями, целиком не полагаясь ни на маски, ни на стихии.

7+[править]

(link)

Разбор от Сыендука. Переврал и проспойлерил, но примерно объяснил содержание серии.

Биониклы всегда в первую очередь оставались серией разноцветных игрушек-конструкторов, раскупаемых детьми, но они появились на свет в необычных обстоятельствах. У «LEGO» были серьёзные финансовые трудности: их кирпичики захватывали лишь рынок совсем маленьких потребителей и совсем взрослых энтузиастов собирания огромных LEGO-моделей; они не знали, как попасть в промежуток, где лежала ещё не добытая золотая жила. Конкуренты не дремали, а они вынуждены были выпускать наборы по чужим вселенным. Вывод: жизненно необходимо изобрести собственную линейку, популярную среди детей старше семи, со своим шармом и крутыми героями.

Облажаться было нельзя. «LEGO», не мелочась, формируют целую креативную группу из своих сотрудников с условным рулевым в лице Боба Томпсона, нанимают Кристиана Фейбера, креативного директора агентства «ADVANCE», а фрилансеру Алестеру Свиннертону заказывают написать так называемые «Библии» для серии, черновой вариант сюжета, где тот воплощает свой большой интерес к мифам островных народов, особенно маори (и манге). Компания не стала ограничивать их свободу («нет смысла нанимать творческих людей и говорить им, что им делать»), и в очень демократичной атмосфере эти люди собрали вместе наработки прошлых серий, разработали с ними новую концепцию и сюжет на три года вперёд, соединили интересные идеи в один продукт, а дальше начали широкую рекламную компанию, чтобы разом заинтересовать всю возможную аудиторию.

Риски отбились. Серия выстрелила. Развивая успех, «LEGO» запустили сайт для серии, заказали разным студиям разработку игр (самые масштабные так и не вышли), комиксы и книжки, даже сняли первую часть из трилогии фильмов! Но сам по себе успех означал новые трудности. Никто не загадывал дальше, чем на три года вперёд, поэтому серию ждал крупный реткон, чтобы она могла продолжаться, по большей части случившийся за кулисами, до того, как основные карты успели разыграть. Многие члены команды, включая Боба Томпсона, покинули её в следующие годы и забрали с собой своё видение истории, а продолжать сюжет и вообще концепцию серии остался Грег Фаршти вместе с Фейбером, Андерсеном и другими, до 50 так или иначе связанных с созданием серии человек за десяток лет её существования. Вектор развития «BIONICLE» менялся, и так или иначе оставались хвосты. Каждая следующая арка плодила сюжетные дыры, ведь каждый год концепция менялась в соответствиями с изменениями на рынке. Все эти противоречия придавали франшизе такой же противоречивый облик. Но заложенный с самого начала импульс чувствовался ещё долго, вплоть до мягкого перезапуска в последних двух арках.

Персонажи и организации[править]

Макута Теридакс в своей обычной форме

Поскольку сюжет BIONICLE создавался для пиара линейки игрушек, нетрудно догадаться, что персонажей за десять лет набралось дофига и больше. Тут вам и десятки Тоа, и чуть меньше маторанов, и разные типы их врагов (обязательно по шесть в пределах одного вида!), а также самые разнообразные персонажи других рас в виде больших наборов-титанов. [3] Здесь я перечислю тех немногих, которые имеют важность для сюжета, опустив их бесконечных соратников и врагов.

  • Мата Нуи, Великий Дух — поначалу местное божество, которому поклонялись матораны. В конце 2008 года выяснилось, что он был гигантским роботом, внутри которого помещался весь их мир. После того, как Макута Теридакс выселил его из собственного тела, душа и разум Мата Нуи вселились в Маску Жизни, которая упала на Бара Магну. Там Мата Нуи обрёл новое тело и стал старательно отыгрывать мессию.
  • Макута Теридакс — гениальный злодей, разработавший план по захвату контроля над Вселенной Маторанов. Стал настоящей иконой зла не только для фанатов, но и внутри франшизы. Бессменный противник Тоа, обладающий зашкаливающим интеллектом. В его гениальном плане был только один недочёт: захват власти был его конечной целью, и он даже не задумывался, что делать дальше.Собственно, поэтому, опьянённый властью, позорно погиб в конце.
  • Братство Макут — сподвижники Теридакса. Как и он, эволюционировали из биомеханических существ в разумную газообразную субстанцию Антидермис и могут менять тела-доспехи как перчатки. Преданы делу Теридакса, однако некоторые из них, к примеру Крика, всё же сомневаются в этом решении. Как оказалось, были полезны Теридаксу только как инструменты в достижении цели, и когда они стали более не нужны, он без сожалений уничтожил их всех.
  • Орден Мата Нуитайная организация, посвятившая себя исполнению воли Великого Духа. Скрыто влияла на все значимые мировые события в пользу сил добра, хотя сама по себе организация довольно серенькая в методах. В определённый момент Орден вышел из тени и начал открытую войну с Макутами.
  • Тёмные Охотники — организация могущественных наёмных убийц, возглавляемая неким Затенённым. Их интересуют прежде всего деньги, однако Затенённый имеет амбиции и на поприще захвата мира. Нередко вступали в конфронтацию как с Тоа, так и с Макутой.
  • Тоа — герои, призванные защищать маторанов. Собираются в команды, обычно по шесть членов, причём по ходу сюжета создание Тоа из маторанов происходило по воле провидения, то есть, выполняя свои миссии, они были рукой Великого Духа. Их сила в единстве, командной работе, друг к другу они обращаются «брат» и «сестра», подчёркивая сакральность статуса Тоа. Все тоа обладают силой стихий, которую могут израсходовать.
    • Тоа Мата — команда из шести Тоа. Самые первые и изначально самые могучие Тоа в мире. Были частью экстренной системы по пробуждению Мата Нуи. В комплекте — Таху, Копака, Онуа, Похату, Лева и Гали. Характеры архетипичны: Таху — вспыльчивый лидер, Гали — уравновешенная советчица, Лева — весельчак, Копака — одиночка и т. д. Их похождениям посвящены периоды 2001-2003 и 2008 годов.
    • Таканува — легендарный Седьмой Тоа Света, который долгое время был матораном по имени Такуа. По натуре немного раздолбай и авантюрист, что не помешало ему стать во главе светлых сил.
    • Тоа Метру — опять же, команда Тоа, по сюжету предшествовавшая Тоа Мата (и это при том, что Мата были созданы раньше всех). Были избраны Ликаном как последняя надежда Метру Нуи. Спасли маторанов из лап Теридакса, когда тот погрузил Мата Нуи в сон, и доставили их на поверхность планеты. Затем стали Турагами — мудрыми правителями маторанов. Среди членов команды выделяются Вакама — отягощённый бременем ответственности лидер, которые в процессе даже делает поворот налево, а потом обратно, Матау — напарник, чья смелость и безрассудность чуть не стали несовместимыми с жизнью. Вспыльчив без агрессии, долго пытался подкатывать к Нокаме. Их приключения описывались в 2004 и 2005 годах.
    • Тоа Иника — и вновь команда Тоа, похождения которых были описаны в 2006 и 2007 годах. Изначально были маторанами с Мата Нуи, но как-то раз отправились спасать Тоа Нува и в процессе сами стали Тоа. Их Судьбой был поиск Маски Жизни. На этот раз выделяется среди всех Маторо — тихоня, который в конце концов жертвует собой ради спасения Мата Нуи от гибели.
  • Рудакаковарная и безжалостная королева из расы Вортиксов, повелевающая ордами пауков Висораков. Является верной сподвижницей Теридакса и хотела освободить его из кристалла, куда его заковали Тоа Метру.
  • Пирака — банда шести колоритных головорезов из расы Скакди с неподражаемыми улыбками. Изначально были Тёмными Охотниками, но, прознав о легендарной Маске Жизни, вознамерились заполучить её для себя. Отморозки, постоянно дерущиеся между собой и пытающиеся друг друга обмануть и предать.
  • Барраки — бывшие лидеры Лиги Шести Королевств, некогда правившие Вселенной Маторанов на правах завоевателей, но побеждённые Теридаксом и навечно заточённые в тюрьму Яма. Когда Робот потерпел крушение, они смогли освободиться из камер, однако из-за затопившей Яму ядовитой воды сразу же мутировали в морских тварей. Ныне жаждут восстановить своё господство над миром.
  • Глаториане и Агори — обитатели пустынной планеты Бара Магна. В отличие от жителей Вселенной Маторанов, эти ребята — полностью органические живые существа, но закованные в экзоскелеты.

Тропы и штампы[править]

Амплуа и архетипы[править]

Геройские[править]

  • Геройская караульная служба — Орден Мата Нуи.
  • Законопослушный добрый — основной тип мировоззрения Тоа и маторанов. Воплощается в верности принципу Трёх Добродетелей: Единство, Долг, Судьба. При этом многократно подчеркивается, что несмотря на врождённую предрасположенность к такому типу поведения представителям обеих групп приходится прикладывать большие старания, дабы соответствовать не букве, а духу этого принципа. Исключения только подтверждают правило.
  • Избранный — Такуа, который стал Тоа Света Таканувой, а также Маторо, которого избрала Маска Жизни. Кроме того, сюда можно причислить даже Макуту Теридакса, который по замыслу Великих был избран помогать Мата Нуи в возрождении Сферус Магны.
  • Крутой в отставке — Тоа Метру, после того, как стали правителями шести маторанских королевств.
    • Превращенные в Раага Тоа Хага, несмотря на то, что утратили боевые доспехи и лишились стихийной магии, еще могут отлупить пару-тройку Висораков.
  • Мессия — Мата Нуи на Бара Магне и Маторо во Вселенной Маторанов.
  • Рыцарь в сияющих доспехах — все Тоа. При этом аспект рыцарства отыгрывается максимально реалистично. То, что они стали героями, далеко не гарантирует им непобедимость в бою и моральную чистоту по умолчанию. Если кто-то позволяет себе дать слабину в принципиальных вопросах, как Тоа Тайет, начавшая убивать маторанов города Легенд, которых поклялась защищать, ради Камня Нуи, который дал бы ей неограниченную силу и власть, и её товарищ по команде Нидики, который в критический момент осады Метру Нуи Темными Охотниками попытался предать своих братьев ради самосохранения, то кармическая справедливость и переход морального горизонта засчитываются сразу без скидок на прошлые заслуги.

Злодейские/неоднозначные[править]

  • Антизлодей — для детской серии вселенная содержит удивительно много персонажей подобного типа. В большинстве случаев они описаны в книгах, но их действительно много:
    • Макута Крика из линейки Мистика. Не разделяет идеи Теридакса, понимая, что они ничего хорошего расе Макут не принесут.При этом осознает непопулярность подобных взглядов в Братстве, поэтому формально поддерживает текущий курс организации. Однако он саботирует приказы вожака, когда это безопасно лично для него, например, оставил в живых предшественника Теридакса — Макуту Мизерикса. По иронии судьбы, единственный раз, когда он плюнул на себя, попытавшись спасти товарищей от смерти, уготованной им Теридаксом, те не оставили от него даже воспоминания. Даже Тоа были поражены.
    • Раса Висораков. Эти арахниды творят многочисленные злодейства в серии, но имеют собственный кодекс чести и уважают силу. Становится поворотной точкой в гамбите Бэтмена Вакамы. Он, ранее временно возглавляя Висораков, отдал приказ Орде самораспуститься. Формальным вождем Висораков на тот момент была Рудака, но вся Орда видела, как та оставила в бою на верную смерть Сидорака. Не желая служить предательнице, они выполняют приказ Вакамы.
    • Рахи Крака, способная менять свой облик по желанию. Против Тоа Метру, явившихся в архивы города, они ничего не имеет, но архивы — ее дом, который она готова защищать до последнего.
  • Балрог — дракон Кардас, большой хвостатый и с крыльями, но стоит на двух ногах. Постоянно генерирует в своей утробе энергетические заряды, которые выпускает в виде раскалённого луча из пасти.
  • Благонамеренный экстремист — Тоа Тайет из новеллизаций.
    • Она себя лишь видит таковой, в новелле «Империя Тоа» четко показано, во что она переделала бы мир на самом деле, если бы Ликан с Нидики ее вовремя не остановили.
  • Великолепный мерзавец — тысячи их, но особо выделяются улыбчивые головорезы-Пирака. И Теридакс, конечно же.
  • Глупый король x Злая королева — зловещий дуэт коварной Рудаки и слабовольного Сидорака, который, похоже, рад тем, что соправительница им манипулирует, ибо настолько беспомощен без нее, что чуть не уступил свое место ордам Висораков (которых не в силе укротить), а потом и позорно погиб от руки Китонгу.
  • Гордая и воинственная раса — Скакди, обитатели острова Стелт, Скраллы, Охотники за костями.
  • Злая королева — Рудака, странно преданная Макуте Вортикс, которая убедила Сидорака передать ей контроль над ордами Висораков, а значит фактически и свою власть.
  • Зловещие близнецы — зубастые рептилоидши Кадок и Гадок, повелительницы Бороков.
  • Злодей для битья — отмороженный головорез Ноктюрн отхватил от Придака на орехи и пошёл на сотрудничество с ними.
  • Наёмники — Тёмные Охотники. Отряд «ландскнехтов» с острова Одина, странствующие по миру в поисках тех, о кого можно было бы клинок поточить. Двое из них успели послужить Теридаксу, а ещё шестеро отправились ненадолго жрать сгущёнку в казематы.
    • Псих-наёмник — лидер Охотников Скрытый Мраком и командир отряда скакди Зактан.
  • Полное чудовище — Придак, глава Лиги Шести Королевств и полководцев-Барраки. В меньшей мере — Калмах и Элек из его команды, но они куда более вменяемые.
    • Барраки-саламандра Ноктюрн, местный кванк Арлонга, а по совместительству – поехавший берсерк, вырезавший подчистую население целого острова.
    • Макута Теридакс поначалу был вполне себе классическим тёмным рыцарем, а когда захватил контроль над вселенной Маторанов – буквально продавил педаль в кору Бара-Магны.
    • Все Пираки, но особенно Зактан. В отличие от остальных, которые еще могут понравиться харизмой, он деградировал до жуткой версии Жителя страны эльфов, которую боятся даже другие отморозки из его команды.
  • Порочная раса — Макуты. До прихода к власти Теридакса защищали Маторанский Мир, хоть и имели завышенное (не без оснований) самомнение. После свержения Мизерикса все до единого стали злобными мерзавцами, ввиду того, что тех, кто был против плана Теридакса — перебили.
    • Почти все скакди — безумные берсерки по вине вышеупомянутых макут.
  • Рыцарь смерти — шесть воинов Ракши. Демонические создания с огромной разрушительной силой и вдобавок питающиеся противоположностями маторанских добродетелей.
    • Они же Рыцари Серебаса — с их появлением из сеттинга пропала волшебная сказочность острова Мата Нуи, сменившись на суровое технофэнтези, кроме того, именно Ракши совершили первое убийство в истории серии.
  • Самоуверенный мерзавчик — король-наместник Сидорак из «Паутины теней». Стал жертвой собственной недальновидности и зашкаливающего самомнения.
    • Торговец Метус из последнего фильма еще более отвратительный тип.
    • Макута Спириа.
  • Сатанинский архетип — Теридакс и Карзахни. Второй даже больше, ибо его работа — «исправление» (через иссушение и вытягивание стихийной магии элементарных сил) провинившихся маторанов, которых загоняют в его Мордор. Ну и внешность, конечно же, не подкачала.
  • Сексуальный злодей — Рудака, конечно же. В экранизации – так вообще педаль в Яму.
  • Сила без ума — Тёмный Охотник Крекка. Тупой, как дрова, но могучий.
    • Карапар, и так бывший простоватым, стал таким вследствие десятков тысяч лет гипноза Такадокса.
    • Ноктюрн. Уровень интеллекта этой амфибии обратно пропорционален физической мощи и жестокости.
  • Стремящийся в главгады — крайне безуспешные попытки сделать это пытается Икаракс. В первый раз был покаран Теридаксом лично, во второй раз был убит другими макутами.

Нейтральные[править]

  • Ангелы, демоны и кальмары — Орден Мата Нуи, Братство Макут и хтонические твари вроде Карзахни и Трен Крома соответственно.
  • Асоциал для фанатов — Копака. Холодный и зачастую безразличный к страданиям окружающих эгоист-одиночка, нехотя берущийся за общее дело, но при этом очень крутой и незаменимый воин в команде Тоа.
    • Несколько спорный пример, потому что в линейке Тоа Нува он значительно поднимает уровень доброты, и за братьев Тоа и маторанов вообще порвет любого. Да и изначально прямо таким уж сильным козлом он не был.
    • «Подводный призрак» Мантакс уверенно жмет Копаке руку.
    • Скакди по имени Ток. 100% Solo, 0% Social.
  • Безумная клёвость — Везон, местный кванк Дедпула. Носил на затылке случайно прилипшую Маску Жизни, кутался в пафосный плащ, ездил верхом на гигантском драконопауке и как-то раз выдал себя за Тоа… Анархии.
  • Бог во плоти — напрямую с Мата Нуи, которого действительно почитают как божество, а он — живой корабль. Зигзаг с Артакхой и Карзахни, владыками примерных аналогов рая и ада для Маторанов. Их считают сказкой и они действительно уже не исполняют своих обязанностей как это было раньше, но встретиться с ними и за руку поздороваться теоретически возможно. Трен Кром, так как заменял Мата Нуи до того, как тот был создан, тоже богоподобен, а то и титан. Органическое создание.
  • Вояка и дипломат — первым как всегда Теридакс. За маску времени он и дрался с Затенённым, и торговался с Вакамой. Рудака тоже умела в нужный момент втереться в доверие, переманить на свою сторону противника, а в нужный — дать Китонгу знатную затрещину.
  • Гештальт — существа с суффиксом «Каита» создаются из троих себе подобных. Плюс Такутанува — плод слияния Таканувы с Макутой Теридаксом.
  • Колдун и воин — Теридакс. Могущественнейший маг всего маторанского мира и при этом лихо сражается своим двузубым копьём.
    • Его заместитель Икаракс тоже подходит под троп.
    • Мата Нуи в последней экранизации — с фитильком. Магия его способна только лишь возвращать к жизни и выявлять в существах скрытые силы.
    • Все Тоа вполне подходят под троп. Могут и набить морду вражине в рукопашную и разобраться с ним по-особому с помощью силы стихий, благо в рамках сеттинга имеют почти абсолютный контроль над соответствующими им элементами.
  • Кроме мордобития — никаких чудес — Тёмный Охотник Крекка. Интересуется двумя вопросами: кого ударить и сколько раз.
  • Названые братья — все Тоа. Данный троп во вселенной выжимает педаль в пол, потому что для Тоа это братство по умолчанию переходит на метафизический уровень, причем настолько сильно, что все члены одной команды Тоа воспринимаются Маторанами, как единое целое. Обосновано тем, что они в самом деле имеют одну судьбу на всех и откажись от нее один, другие выполнить ее не смогут.
    • Основатели организации Темных Охотников — Затененный и Древний. Злодейский вариант.Это не помешало Затененному лично убить Древнего, когда тот случайно узнал о вирусном оружии, способном победить Теридакса.
  • Некромант — Теридакс. Настолько крут, что околдовал самого Мата Нуи.
    • Как ни странно, положительный персонаж Маторо. Его маска позволяет на короткое время воскрешать мёртвых существ. Именно в качестве зомби, а не полноценно.
  • Не любит пушки — в мире, где доспехи — это и есть тело, при этом промышленность вполне развита и огнестрела или всяческих метателей полно, казалось бы, странно будет устраивать старую-добрую рубку на мечах и топорах всех расцветок. Тем не менее, её и любит большинство персонажей. Магам, впрочем, и холодное оружие подойдёт в качестве посоха для каста.
  • Простой крутой смертный — все Барраки до мутации, в особенности Придак. Не обладают никакими особыми силами, маски использовать могут, но не делают это из принципа, разве что смертными их назвать нельзя, но это уже издержки сеттинга.
  • Реактивный громила — также великое множество, от рептилоидного охотника Крекки до самого Теридакса включительно.
  • Синдзи — Вакама в экранизации. Причина в том, что парень долго считал себя виновником пленения Тоа Ликана, спасшего его от расправы наёмников, поэтому в моменты наиболее сильных провалов впадал в ГЭС, но поддержка друзей ему помогала подняться с колен.
  • Тот, кто выше Бога — Великие, по отношению к Мата Нуи.
  • Шестой рейнджер — вначале седьмым по счету Тоа (базовое количество Тоа в команде — шесть) стал Таканува, Тоа Света, изначально маторан Такуа, в качестве постоянного члена команды. В 2008 году к команде Тоа Нува временно присоединился еще и Тоа Игника (на время задания в Карда Нуи, в конце которого он пожертвовал собой ради пробуждения Великого духа), Маска Жизни, создавшая себе тело для помощи основным Тоа.
  • Упитанный ловкач — Похату. В виде Тоа Мата и Тоа Нува туловище его модельки перевёрнуто относительно других Тоа, так что создаётся впечатление пуза. И при этом он быстрее всей остальной команды, даже оружие у той же модельки крепится не к рукам, а к ногам. А вот в экранизации его тело и доспехи выглядят вполне обычно.
  • Улыбашка — охотники Пирака и вся их раса — скакди. Субверсия: это не улыбки, у них просто такое строение черепа.
  • Хороший, плохой, злой: Орден Мата Нуи и Тоа — хорошие, Тёмные Охотники — плохие, Братство Макуты — злые.
  • GAR — Матау из экранизации. Лихой, безрассудный вояка, у которого ветер в голове и раскаляющая сердце магма в венах. После того, как его лихо подстрелил Нидики, начал использовать в бою магию своей маски и больше на превосходящего противника бездумно не пёр.

Мир: способности, артефакты, местности[править]

  • Бездна времени — упоминаются события давностью 100 000 лет и даже раньше, примерно столько же лет большинству героев. Не совсем понятно, как они относятся к такой длинной жизни, по сюжету она у них довольно насыщенная. Обоснуй тому, впрочем, есть: нечеловеческая психология. Плюс матораны пережили коллективную амнезию.
  • Вербальный тик х ботать по фене — Ле-матораны любят-любят повторять слова, подменять-замещать их синонимами и употреблять диалектизмы типа «шустрень».
  • Вольный город — города-государства под властью Тураг на Мата Нуи.
  • Лучи из глаз — излюбленный способ казни Затенённого — распылять своих врагов/проваливших задание тёмных охотников на атомы дезинтегрируещими лучами из глаз.
    • Все макуты, а значит и ракши могут стрелять из глаз лазерными (плавящими цель) и тепловыми (прожигающими насквозь) лучами.
      • Трен Кром. Если напасть на это ктулхуподобное создание, то во врага полетит луч из третьего глаза, что превратит его в стекло, которое затем рассыпется в пыль.
  • Метаморф — Крака и вся раса макут.
  • Мир тысячи островов — Вселенная Маторанов.
  • Наплечная пушка — у Крекки и у робота Максилоса.
  • Подводный город — Мари Нуи. Кусок застывшей лавы, опустившийся на дно с частью жителей-маторанов. Они выжили, удачно попав в заросли водорослей, производивших кислород, и продолжили собирать его как с плантаций.
  • Прикладной флеботинум — протодермис. Чего только из него не сделано: твёрдый протодермис заменяет горные породы, жидкий является аналогом воды, из органического протодермиса сделана плоть и мышцы живых существ, металлический служит для создания местного аналога адамантия, а энергетический можно заправить в бак транспортного средства. Словом, во Вселенной Маторонов всё состоит из протодермиса, даже небо, даже Мата Нуи.
  • Самокопирование — маска макуты Битила позволяет призывать из прошлого свои копии.
  • Сверхгигант — Мата Нуи пробивает педаль до ядра с его ростом в 12 000 (по другим данным — 3000) километров (хотя ребят из Гуррен-Дана такие масштабы пробивают на лёгкий смешок).
  • Светящиеся глазапедаль в стратосферу, они тут у каждого, кто вообще не обделён глазами.
  • Статичный сеттинг — что-то происходит, упоминаются определённые события, имевшие место в прошлом: завоевания, создание целых рас и видов — но на сто тысяч лет это размазать как-то не получается. Тысячами лет персонажи, видимо, выдумывали изощрённые планы или выполняли рутинную работу. Так, однако, и надо, а изменения в устройстве Вселенной Маторанов — по большей части именно происки зла.
  • Стихийная магия — ею владеет множество персонажей, начиная от Тоа и заканчивая даже зверями-рахи. Причём тоа имеют гораздо больший контроль над своей стихией, чем аналогичные персонажи в подобных сеттингах. Например, Тоа огня может не только кастовать файерболлы, а контролировать вообще любые виды тепла: поглощать любое его количество, силой мысли нагревать предметы на расстоянии, чувствовать на расстоянии и даже устроить локальный армагеддон нова-бластом.
  • Трансформер — Ваки, переходящие из двуногой боевой формы в четвероногую походную, и Бороки, которые складываются и катятся колобком, аки дройдеки из «Звёздных войн».

Мета-явления[править]

  • А он там был один такой — довольно долго о существовании Братства Макут было неизвестно, а само слово «Макута» считалось собственным именем Теридакса. Да и до сих пор, если говорится просто «Макута», без пояснений, все сразу понимают, о ком речь.
  • Вечная загадка — мы понятия не имеем, откуда берутся матораны. Известно, что их создают, что на это способны макуты и Артакха. Но как именно их делают, история умалчивает.
  • Детям это смотреть нельзя!: в сюжете, изначально ориентированном на детишек, довольно детально описываются чьи либо смерти/мучения, а также чуть ли не постоянно мелькают такие темы, как предательство, массовые убийства, геноцид, узурпация власти и тому подобное.
    • В итоге получился вполне себе стандартный сёнэн.
  • Заявленная способность — у каждого макуты в наличии есть 42 откровенно имбовых способности, причём нигде не оговаривается, что у них есть ограничение на их использование, однако все эти силы они применяют довольно редко, (при таком количестве способностей более быстрым будет использовать не все, а ограничится парочкой любимых).
  • Йопт in Translation — The Shadowed One, патриарх Тёмных Охотников, в наиболее расхожем переводе стал Затенённым. Буквально, как топором по темечку. Изящнее поступили переводчики бумажных книг, у которых он Скрытый Мраком.
    • Зато прокололись они с Татораком, который в оригинале Tahtorahk. Создатель, судя по всему, намекал на тарраску, но переводчики однажды назвали зверя Тахтораком. Так вот вы какие, диванные войска…
  • Любви нет места — по задумке Грега Фаршти во Вселенной Маторанов напрочь отсутствуют существа, способные к биологическому размножению. Матораны, вортиксы, скакди и макуты, хоть и делятся на мужчин и женщин, но это ни на что не влияет, поскольку они создаются искусственно, а те, что погибли, воскрешаются на Красной Звезде. Что касается романтических отношений между персонажами (Джаллер и Хали, Хьюки и Маку), то после прихода Фаршти они были отретконены. Зато жители Сферус Магны, в том числе и Великие, на это вполне способны.
    • Всё же по лору романтические отношения у Маторанов есть — просто в сюжете они не играют никакой роли.
  • Объяснение на лестнице — имеет место быть много раз. То же имя макуты города Метру Нуи мы в первый раз узнали не из книг, а со Слов Божьих Грега Фаршти.
  • Презренный Джа-Джа — не обошлось и без них. Особенно отличается… сам Мата Нуи в броне Тоа. Типичный «Рыцарь без страха и упрека», несмотря на начальные неудачи выросший в типичного Гэри Сью. В меньшей мере — марионеточный король Сидорак из третьей экранизации.
    • Берикс из экранизации — сам Джа-Джа Бинкс назвал бы его чересчур дерганым.
    • Такуа в истории с Маской Света тоже нехило так бесил зрителей, пока не решился спасти Джаллера.
  • Разрыв канвы копирастами — народу маори не понравилось, что леговцы использовали слова из их языка, в результате чего многие места и персонажи были переименованы, а некоторые концепции вообще выброшены из канона.
  • Эффект Телепорно — элитная шестёрка высокоинтеллектуальных Бороков зовётся Бороки-Кал. Вообще-то, не такой уж…
    • Бороки из каменной орды (коричневого цвета) называются Параки, а возглавляет их, соответственно, Парак-Кал. Дядя, а вам не кажется, что их место немного не там?
    • Ракшей вообще поименовали исключительно неудачно для русского уха. Панрак (каменный) вовсе не является особой породой польского рака, а Лерак (ядовитый) — французского, Турак (огненный) совсем не сын турецкоподданного, а Курак (ледяной) не родственник ни князьям Курак/гиным, ни курам-гриль. А вот с двумя оставшимися субверсия: Гуурак (водяной) владеет силой разрушения, и если применить её на живое создание, то именно то самое и получится, а Ворак (земляной) вытягивает из противников силы, так что ассоциация с вором вполне уместна.
    • Порода крабов, к которой принадлежит Пеуку, зовётся «уссал» и перекусывает клешнями тех, кто спрашивает «Что именно?».
    • Встреченный героями в Мари Нуи Тоа Лесовикк. Нет, ударение на второй слог. Бонус за то, что он Тоа Воздуха, то есть окрашен в лесной зелёный цвет.
    • Тёмная Охотница Лариска. Так и представляешь её на плече у старухи Шапокляк.
    • Сидорак тоже невольно отсылает к одному русскому имени. Значит так, Вакама, я тебя спас и в благородство играть не буду!
    • А Манас — к киргизскому.
    • Да и сами Тоа Мата, если вдуматься — как-то не те суперспособности начинаешь за ними подозревать…
  • Язвительный насмешник — Тоа Онева Метру. Большой любитель потроллить братьев по оружию по поводу и без.
  • Canis Latinicus — в определённый момент некоторые полинезийские государства захотели судиться с LEGO за использование реалий их мифологии. По такому случаю в новосоздаваемых реалиях начали вместо океанских корней (а чаще наряду с ними) проскальзывать латинские. Метру Нуи (явно от «метрополии»), Мари Нуи (от mare — «море»), Карда Нуи (от cardium — «сердце»)…
  • Корейцы любят StarCraft — россияне любят Биониклов больше, чем кто-либо ещё. Как отметили на ТВТропах: «Поиск Bionicle на YouTube также показывает, что огромное количество видео поступает от российских фанатов».

Флора и фауна[править]

  • Арахниды — Висораки, паукообразные существа с необычными свойствами своих ядов. Питающийся ими Зивон тоже подходит, хотя похож больше на скорпиона.
  • Биомеханоиды — чуть менее, чем все персонажи, по крайней мере, до 2009 года.
  • Благородные хищные птицы — четырёхкрылые Гукко.
  • Вредная кошка — Рахи Муака.
  • Гигантские ракообразные — краб-мутант Пеуку, вымахавшая до таких размеров, что может возить на себе нескольких маторанов. А вот крабоподобные же Манасы от природы здоровенные.
  • Кайдзю — Таторак и некоторые океанские твари, в частности разжиревшая под действием Маски Жизни Гадунка.
  • Механический дракон — дракон Канохи, чья чешуя похожа на маски или ими и является. Доставил проблем Маторанам, Тоа дважды дали ему бой. Дракон Кардас, пускающий лучи энергии изо рта.
  • Могучий бык — Рахи Кане-Ра.
  • Морской народ — Барраки. Каждый похож на морских обитателей, составляющих основу его армии. Так, Придак — акула, Элек — электрический угорь, Калмах — ктулхуманоид, Такадокс — рак-богомол, Карапар — краб, Мантакс — скат.
  • Не лошадь — краб Певку, арахнид Фенракк и крылатый Нивок.
    • Охотники за костями, живущие на Бара Магне используют как ездовых животных скальных коней (rock steed), существ, чем-то похожих на миниатюрногоНи тираннозавра.

Сюжет и лор[править]

  • 3872 орка — в начале третьего фильма Тоа Метру, встретив Висораков, посчитали, что после победы над Макутой Висораки будут парой пустяков. А в результате попали в их ловушку, не успев сделать и шага. В финальной битве команде пришлось драться с целой ордой. Действительно, драться лично с Макутой было проще.
    • Сыновья Гармадона — похожее, но с иным смыслом: команда героев, победив ранее более серьезных противников (в данном случае Макута, главгад всей франшизы, и ваки, в Метру Нуи выполнявшие функцию роботов-полицейских), вдруг сталкивается с армией, которая, по идее, не должна представлять серьезной угрозы (висораки, выступающие животными). Но по ходу противостояния армия «слабаков» показывает на удивление хорошую тренированность, организованность, информированность, вездесущность (полководцы висораков, Сидорак и Рудака, знали, кому им предстоит противостоять, да и висораки, будь они обычными рахи (животными, выражаясь Земным языком), не стали бы препятствовать Тоа Метру переправить на корабль вторую половину населения маторанов). В итоге в битве со «слабаками» приходится потеть ничуть не меньше, чем в битве с более серьезными побежденными противниками. Причём достойно сразиться с героями может как рядовой солдат в одиночку, так и целая армия.
  • Возвышение и прогрессор — множество странностей и нелогичностей в поведении местных персонажей можно списать на то, что они не задумывались истинно разумными! Их задачей было просто работать, быть достаточно умными, чтобы справляться со сложными задачами, но не для самостоятельности. Но один из местных предтеч отправился инкогнито путешествовать с Маторанами по космосу. Он посмотрел, посмотрел, а потом взял и решил постепенно повысить уровень интеллекта всех существ внутри Мата Нуи. Что и привело ко многим непредвиденным ситуациям.
  • Гамбит Ксанатоса — множество их составляло основу гениального плана Теридакса по захвату мира. В конечном итоге, как бы не повернулись события в очередной битве, это всё равно играло на руку тёмному властелину, ибо все свои поражения он также видел допустимыми.
  • Героическое самопожертвование — многократно. Ликан закрывает Вакаму собственным телом, принимая удар Теневой Руки Теридакса. Джаллер бросается на жезл Турака, когда тот готовится атаковать Такуа. Наконец, Маторо, который жертвует жизнью, чтобы воскресить Великого Духа.
  • Дружба начинается с поражения и Оздоровительная порка — инверсия. Желая вернуть Вакаму обратно в команду Тоа, Матау решает разобраться с другом по-мужски, но сам чуть не отправляется на тот свет, избитый изрядно прокачавшимся за время пребывания на тёмной стороне Силы Вакамой. Лишь как бы предсмертные слова Матау, срывающегося с башни, пробуждают в Вакаме истинные чувства и возвращают его на светлую сторону.
  • Луч в небо — только так Аккар своим огненным мечом смог умиротворить враждующих Агори.
  • Макгаффин — тысячи их. Камни Тоа, Великие Диски, Маска Времени, Маска Света, Маска Жизни…
  • Налево кругом — Вакама после превращения в Тоа Хордика временно переметнулся на сторону Рудаки. Кроме того, злополучный Теридакс до того, как восстал против Великого Духа, служил доброй цели.
    • Нидики, бывший Тоа Воздуха. Впрочем, он ещё и моральный вертихвост, ибо не нашёл себя ни в команде Тоа, ни среди Тёмных Охотников, желая всего лишь признания личных заслуг.
  • Новая сила взамен старой: Таху был лишён Маской жизни нува-апгрейда, но взамен получил Золотую Броню, которая даёт ему доступ ко всем способностям макут.
  • Новые горизонты в сиквеле — после «Маски Света» герои покидают знакомый остров и узнают о новом для себя городе, Метру Нуи. Дальше они узнают о Войя Нуи и Карда Нуи. Апогеем становится завершение Великого Плана, когда мы резко узнаём о существовании системы трёх планет и собственно ОБЧР.
  • Однокрылый ангел — Макуте для противостояния Тоа понадобилось сменить тело дряхлого Тураги на что-то повнушительнеее, поэтому он принял в себя тела трёх приспешников и обрёл облик спаянного из трёх тел громилы с ногами, напоминающими козлиные, и большими крыльями, которые позволили ему совершать впечатляющие прыжки.
  • Опозоренное в веках имя — имя макуты Спириа из-за его провального эксперимента над скакди стало синонимом неудачника, а Рудаки — вероломного предателя.
  • Послать на верную смерть — Теридакс любит избавляться от потенциальных соперников и таким способом в том числе. Так он разобрался с товарищами Тоа Ликана, посылая их на заведомо невыполнимые задания в облике правителя Метру Нуи — Тураги Дьюма. А на случай, если Тоа с ними справятся, заранее был нанят Темный Охотник, специализировавшийся на ликвидации трудных целей.
    • Со своими собратьями по Братству он расправляется точно так же. Да, Карда Нуи, буквальное Сердце Мира — очень важный для удержания регион, на захват которого должны пойти лучшие из Макут. Если получится — шикарно, если нет — все равно придут Тоа Нува, которым Судьбой начертано пробудить Мата Нуи. Надо дать им выполнить свою судьбу, а потом убить. Теридакс просто умолчит о том, что пробуждение Великого Духа спровоцирует масштабный выброс энергии по всему региону, который гарантированно уничтожит всех Макут в Карда Нуи, а тех, кто не войдет в состав отряда, он добьет самолично.
  • Самоубийственная самоуверенность — скралльский вождь Тума серьезно недооценивал Мата Нуи, а уж о том, что с виду несерьезный боец уже нашел слабое место в его доспехах и думать отказывался.
  • Сломал руку о Ктулху — неуязвимый Карапар рассыпался в пыль от от взгляда Трен Крома, первого хранителя Вселенной Маторонов, попытавшись его убить. Что интересно, он реально выглядит как существо из Лавкрафтических Ужасов.
  • Смена караула — опять же, множество раз. Тоа Иника сменили Мата, а те в свою очередь пришли на смену Метру. И это только в главной истории! Сами Метру были наследниками Тоа Мангаи, которые в свою очередь пришли на смену команде Дума. И даже до них было множество команд, например, Тоа Кордак.
  • Съесть дракона — Теридакс во время трансформации из неспособного к бою тела тураги пожирает охотников Нидики и Крекку, а также летающего ящера Нивока, обзаводясь крыльями и мощными доспехами.
  • Тайные знания — Теридакс узнал о том, что представляет из себя Вселенная Маторанов, от Макуты, которому довелось заглянуть в разум Трен Крома. Эти знания потом лягут в основу его плана по абсолютному господству.
  • Ты всё-таки вернулся! — Такуа, после того, как его чуть не закололи Ракши, возвращается и вовремя спасает Джаллера от смерти на горных тропах.
  • Участь хуже смерти — Маска Жизни способна выписывать подобное тем, кто берет ее в руки вопреки своей судьбе. Обычно получается невероятно клёвое проклятие, но один случай стоит выделить: как-то раз один из ее создателей взял Маску в руки из чистого любопытства. В ответ на это Игника сделала так, что все вокруг него(включая мебель, посуду, пол и стены дома, где он жил) ожило. Великий долго не продержался и был заточен в тюрьму, которая тоже ожила.

Ссылки[править]

  • BZPower — крупнейший англоязычный фан-сайт.
  • Англоязычная вики. Между прочим, официально признана «LEGO».
  • RUSBIONICLE — русскоязычный фан-сайт, откуда родом ваш покорный слуга.
    • Часть информации на этом сайте устарела ввиду того, что некоторые страницы не обновлялись с 2008 года.
    • Всё равно удобная и достаточно полная вики по G1.
  • Проект БиоМедиа — сайт, где собраны ништяки, какие удалось достать, включая арты, проморолики, буклеты.

Примечания[править]

  1. Книжки целили тогда ещё на детей помладше, возможны приступы зевоты. С фильмом пойдёт веселее.
  2. Флеш-игры, качественные, каноничные и максимально близкие по духу к истокам серии. Кому-то кажутся скучноватыми, с переводами на русский туго. Так что да — да, нет — нет.
  3. Тем не менее к концу серии усилиями автора книг Грега Фаршти появилось огромное количество персонажей, которые никогда не были представлены в виде игрушек (и более того, из них большинство вообще не имеет каноничного внешнего облика; в 2020 году бывший дизайнер серии сам организовал фанатское голосование для самодельных фигурок, внешность победителя он лично объявил каноном для первой Тоа).
  4. Построить фигурку с нуля, возможно, даже не используя оригинальных деталей, но чтобы было узнаваемо.