Arx Fatalis

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Arx Fatalis
Arxfataliscover.jpg
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2002
РазработчикArkane Studios
Издатель
  • JoWooD Productions(Windows)
  • DreamCatcher Interactive(Xbox)
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Xbox
Режимы игрыОдиночная

Arx Fatalis (лат. Цитадель судьбы) — CRPG от первого лица с элементами Dungeon Crawl и хоррора, разработанная французской студией Arkane Studios, вышедшая в ноябре 2002 г. Считается духовным наследником Ultima Underworld и предшественником Dark Messiah of Might and Magic от тех же авторов. Хотя игра и не снискала широкой известности, но всё же полюбилась фанатам за атмосферу и некоторые уникальные на тот момент фишки.

Существует фанатский приквел(одобренный Arkane Studios) под названием Arx: End of Sun на движке Doom 3, вышедший в состоянии бета-версии в 2016 году.

Сюжет[править]

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

В прологе некий мудрый старец кратко излагает историю мира (носящего имя Экзоста): король Покселлис победил вождей других людских племён, объединил их земли в королевство, столицей которого стал славный город Аркс, и отстоял его от нападений крысолюдов и гоблинов. Однако несколько десятилетий назад солнце Экзосты начало тускнеть и гаснуть и за пять лет полностью потухло. Король Ланшир, сын Покселлиса, заключил перемирие между всеми расами мира, чтобы всем сообща спастись под землёй, переселившись в гномьи шахты. Самая крупная шахта, в которую перебралось население Аркса, унаследовала его имя и представляет собой восьмиэтажный город, уходящий на мили вглубь; каждая из рас обосновалась на одном из этажей, а сёстры Эдерней — владеющие магией женщины-змеи — организовали магическое освещение, чтобы можно было выращивать еду. За прошедшие годы жизнь в новом Арксе устаканилась, но теперь ей угрожает новая опасность: культ Акбаа, бога хаоса и тьмы, похищает людей и приносит их в жертву своему кумиру, вызывая всё учащающиеся землетрясения. Когда Акбаа станет достаточно силён, он воплотится на Экзосте, и тогда… Договорить рассказчик не успевает — гибнет от кинжала наёмного убийцы-крысюка.

Тем временем в гоблинской тюрьме приходит в сознание наш протагонист — голый мужик, который не помнит ничего о себе. Выломав решетку, он убивает охранника и освобождает своего сокамерника — Култара из Гильдии Путешественников (крутых ребят, осуществляющих сообщение между городами по замёрзшей поверхности). Култар даёт нашему герою имя Ам Шегар, означающее «безымянный». Разжившись штанами и выбравшись из тюрьмы, герой попадает на заставу людей, охраняющую выход на поверхность. На заставе погром — на неё напали илсиды (сверхчеловечески быстрые и сильные воины в устрашающих доспехах), часть охраны перебили, часть похитили, а тоннель прямо в Аркс завалило очередным землетрясением, и подмоги ждать неоткуда. Раненый капитан Орнтьерн отправляет Ам Шегара к королю за помощью кружным путём — через земли гоблинов и троллей, снабдив его лицензией торговца самоцветами, чтобы пропустили.

Король Ланшир решает обратиться за помощью к троллям, чтобы помогли разобрать завал, и посылает нашего героя с запиской к владыке троллей Погу. Тот не против помочь, но тролли не могут работать в шахтах, поскольку кто-то спёр у них идола, защищающего от обвалов. По той же причине остановилась торговля самоцветами, которые тролли добывают, а гоблины продают, забирая львиную долю денег себе. «Вождя» гоблинов Алотар недавно взял аванс за крупную партию самоцветов, и теперь благодарные торговые партнёры угрожают его грохнуть, если не получат заказ в срок, на каковой почве он заперся в тронном зале и нервно обжирается булками с яблоками. Похимичив с тестом на кухне и выманив Алотара в… другой тронный зал, Ам Шегар лестью добивается разрешения обшарить сокровищницу, где и находится искомый идол — его украл один из помощников Алотара, который сам метил в «вождя». Тролли выходят на работу и разбирают завал.

Обрадованный Ланшир предлагает Ам Шегару, пока его память не восстановится, поработать при дворе и расследовать убийство придворного астронома Фалана Орбипланакса — того самого старика из пролога. С помощью друга Фалана, придворного алхимика Фелнора, герой находит тайник с дневником астронома и созывает совет. Из дневника становится ясно, что Фалан, видя в культе Акбаа смертельную угрозу миру, обратился за помощью в Ноден — измерение, где живут боги и откуда наименее сознательные из них (вроде Акбаа) периодически сбегают в миры смертных, где обретают такое могущество, что повреждают саму структуру мира. За такими беглецами Ноден отправляет Стража — сущность, воплощающуюся в облике местного жителя и ограниченную этим телом и местными законами природы, хотя и обладающую огромным потенциалом для «прокачки» и некоторыми специфическими способностями. Это ограничение сделано намеренно, чтобы лекарство не оказалось злее болезни. Поскольку центром культа Акбаа является упавший незадолго до угасания солнца метеорит, Фелнор предполагает, что Страж может уничтожить этот камень, и предлагает искать его с помощью кусочка метеорита, который Фелнору удалось добыть. Поиск поручают, разумеется, Ам Шегару, только оказывается он крайне недолгим, поскольку камешек испаряется у него в руке. Да, Ам Шегар и есть Страж, память (пропавшая в результате воплощения) к нему тут же возвращается, и он отправляется на поиски метеорита…

Игровой процесс[править]

У протагониста есть четыре основные характеристики — Сила, Разум, Ловкость и Выносливость, несколько второстепенных (вроде количества здоровья, маны и скорости их восстановления), зависящих от основных и уровня игрока, и девять навыков — Ближний бой, Стрельба из лука, Защита, Магия, Медитация, Интуиция, Механика (взлом замков), Ремесло и Незаметность. В начале игры игроку выдаётся 30 очков навыков и 16 очков основных характеристик, и затем по 1 характеристик и 15 навыков за каждый уровень. Основную часть опыта дают за квесты, за убийство врагов дают очень мало или вообще не дают. Боёвка представляет собой ближний бой по принципу «зажал кнопку — замахиваешься, отпустил — врезал». Луков в игре всего два (один из них секретный), работают по тому же принципу.

Мир Аркса представляет собой, как уже говорилось, 8 этажей переплетения искусственных, естественных и неестественных пещер, поделенных на локации (по две-три на этаж). Перейти между локациями или этажами можно только через проходы или стационарные телепорты, которые надо активировать заклинанием Мега Спациум. Большая часть локаций довольно быстро открывается по сюжету, после чего игрок волен ходить по ним как вздумается и приставать к NPC. Диалоги с последними линейны (и представляют собой в лучшем случае катсцены), основная вариативность происходит от действий игрока — Arx Fatalis может похвастаться очень интерактивным миром даже по нынешним меркам. Игрок волен как угодно перемещать различные предметы, кидать их, засовывать в самые неожиданные места и класть в инвентарь (не все). Комбинируя предметы друг с другом (как в инвентаре, так и вне его) или с объектами интерьера, можно крафтить другие: соединив шест с верёвкой — получаем удочку, использовав на ней меч — обратно исходные компоненты, киркой можно отбить от стены золотой самородок, а если положить на костёр рыбу, она будет жариться с вызывающим слюноотделение треском. Возможность крафта и ремонта некоторых предметов зависит от значения навыка Ремесла персонажа.

Также игра обладает уникальной системой магии, основанной на рунах. Там и сям разбросаны 20 камней с рунами, подобрав которые, протагонист научится рисовать эту руну пальцем в воздухе, а в его дневник добавятся некоторые заклинания, использующие эту руну. Каждая руна означает некое слово-понятие, например Аам — «создать», Йок — «огонь», Мега — «усилить», Косум — «предмет». Заклинания состоят из двух-трёх рун, образующих более-менее связную фразу, например Аам Йок Таар — «создать огонь снаряд» — кастанёт файербол. Некоторые заклинания не показываются в дневнике, но их можно вывести логически (например, по аналогии с файерболом можно создать ледяной снаряд или ядовитое облако) или банально подсмотреть у кастующего их мага — руны в воздухе ярко светятся. Также до трёх заклинаний можно, нарисовав, оставить «про запас», чтобы в нужный момент мгновенно скастовать.

Персонажи[править]

Расы[править]

  • Люди — они и в Арксе люди. Живут на первом ярусе в городе, который иногда тоже называется Аркс. Глава — король Ланшир.
  • Гоблины — не очень умные, но очень хитрожопые существа. Бывают двух видов — обычные (мелкие и щуплые) и громилы (ростом в человека). У них есть свой язык, но чаще разговаривают на дико ломаном человеческом. Живут на третьем этаже, а на втором у них тюрьма, где они держат похищенных людей, которых сбывают культу Акбаа. Также попадаются на четвёртом и пятом этажах. Глава — вождь Алотар.
  • Тролли — огромные, пузатые, могучие и в целом дружелюбные (хотя и территориальные). Отличные шахтёры, добывают самоцветы, которые продают гоблинам за бесценок, а уж те сбывают их людям втридорога. Живут на третьем этаже напротив гоблинов, встречаются еще на пятом. Глава — владыка Пог.
  • Сёстры Эдерней — женщины-змеи с непропорционально длинными руками. Живут на шестом этаже в некоем смеси храма с библиотекой. Именно они научили людей рунной магии, а также одолжили Покселлису кольца Крагоз и Зогарк. За это король пообещал им пятого в своём роду — как получилось, первенца Ланшира, на которого змейки строят далеко идущие планы, но в итоге обламываются. Глава — Великая Мать Залнаш.
  • Крысюки — весьма неприятные создания. Живут на седьмом этаже, где повсюду грязь и развешены гниющие трупы, на остатках которых растут огромные странные грибы. До переселения жили в канализации. Разговаривают только на своём примитивном языке. В бою пыряются отравленными кинжалами, могут залезть вам в карман или сделаться невидимыми. Благодаря этому подрабатывают наёмными убийствами. Глава отсутствует.
  • Гномы — да, именно такие. Непревзойденные рудокопы и кузнецы. Это они вырыли шахту, ставшую позже Арксом, и оборудовали её хитрой системой вентиляции и обогрева. Ненавидят гоблинов, поэтому после завершения переселения ушли на самое дно — на восьмой этаж, где и жили. Ключевое слово «жили». Глава неизвестен.

Бестиарий[править]

Фауна[править]

  • Крысы в Арксе довольно крупные — размером с кошку. Живут везде и всюду, завидев игрока, бегут к нему с противным писком и пытаются покусать за пятки. Съедобны — их рёбрышки можно поджарить на костре.
  • Пауки. Могут висеть на потолке, укусы ядовиты. Две разновидности: мохнатые тарантулы-переростки размером от птицееда до некрупной собаки и стрёмного вида синие паучары с размахом лап метра в два, чей яд может убить и прокачанного игрока.
  • Зомби водятся в склепе. Классические зомби — медлительные, но сильные, на ходу бормочут что-то вроде «Пи-ища-а!», «Подойди-и же!», «Бли-и-иже!», «Стань одним из на-а-ас!». Неприятная особенность — возрождаются после смерти, если не забить им деревянный кол в сердце.
  • Мумии. Нежить уровнем повыше. Не возрождается после смерти, но гораздо опаснее зомби, поскольку может кастовать Паралич (Ни Мовис). Уязвимы к огню.
  • Личи. Нежить высшего уровня, сражаются в основном магией, в том числе кастуют Паралич и изредка — Проклятие (которое в силу игровой механики означает мгновенную смерть для игрока, у которого Выносливость ниже уровня лича).
  • Демоны — в природе не встречаются, только призываются, имеют вид непонятной мерзко-кожисто-когтистой твари. Неприятный сюрприз — после призыва нужно еще подчинить демона отдельным заклинанием, иначе он набросится на самого колдуна. Призывать демонов очень любит Исербиус.
  • Червь — живёт на седьмом ярусе. Преграждает путь на восьмой. Лучше убивать с расстояния магией или стрелами.
  • Чёрная тварь — жуткая неуязвимая хищная зверюга, до которой докопались гномы. Босс-головоломка. Сожрала всех или почти всех гномов (во всяком случае, выжившие в игре не попадаются) и очень рада новому источнику протеинов, за которым будет гоняться, снося двери и стены. Чтобы её убить, надо сначала заманить её под пресс, а затем сбросить в лаву.

Люди-враги[править]

  • Культисты — в основном члены культа Акбаа, хотя есть и отдельная кучка «сатанистов»-самоучек (в квесте Шани). Особой опасности не представляют, ибо вооружены максимум кинжалами, но некоторые умеют колдовать.
  • Илсиды — ударная сила культа Акбаа. Поголовно экипированы двуручными мечами, монструозными доспехами и заклинанием ускорения (Мега Мовис), что делает их весьма опасными противниками — пока мана не кончится, после чего переходят из реактивных громил в мамонт-танки. После смерти загораются и взрываются вместе с доспехами, так что полутать их нельзя (можно только меч подобрать). Большая их часть обитает в бункере на пятом ярусе (вход с четвёртого).
  • Воры — милая компания, на которую можно наткнуться на четвёртом ярусе. Ничего особенного собой не представляют.

Прочие[править]

  • Летучие мыши. В заскриптованных местах внезапно с диким визгом вылетают в морду Ам Шегару, нанося случайный небольшой урон. Иногда из-за бага мыша может застрять в проходе с уровня, продолжая наносить урон при попытке этим проходом воспользоваться.
  • Куры — мирные домашние птицы, которые, как им и положено, шастают везде, где есть человеческая цивилизация. Курицу можно пришибить и снять с тушки две сырых куриных голяшки, но гораздо выгоднее жахнуть её файерболом — в этом случае птичка сразу зажарится целиком (предварительно ощипавшись, выпотрошившись и разделавшись в качестве жеста любезности). Пасхалка: если на курицу слишком долго кликать, то она загорится и взорвётся, опять-таки оставив цельную жареную тушку. Еще куры почти всегда получаются при попытке призыва с недостаточной магической силой.

Персонажи[править]

  • Ам Шегар — протагонист. Страдает тяжелой формой амнезии и не помнит даже собственного имени. А новое имя буквально значит «безымянный». В начале игры оказывается в гоблинской тюрьме, и первой его заботой(наряду с поиском памяти) является бегство из неё в цивилизованный мир. На самом деле является Стражом Нодена, энергетической формой жизни, воплощённой в теле человека.
  • Акбаа — главный антагонист, бог хаоса и тьмы, разрушивший свой родной мир Кольтк (обломки которого и закрыли солнце от Экзосты) и попытавшийся воплотиться на Экзосте. Таки смог, но был выпнут Ам Шегаром обратно в Ноден, где его ждёт заключение в кристалле.
  • Ланшир — король Аркса и главный квестодатель. Мудрый и справедливый правитель, хороший дипломат. Автор идеи переселения под землю и главный его организатор. Вдовец и, если верить одной из пасхалок, влюблён в Марию.
  • Фелнор — придворный алхимик, поясняющий, как и почему Ам Шегару нужно действовать на данном этапе.
  • Карло — капитан стражи Аркса. Заказал убийство королевы Флоренс.
  • Лорд Исербиус — верховный жрец культа Акбаа. Он же — Суиберис, помощник Фалана Орбипланакса. Полностью осознаёт, что Акбаа является Злом с большой буквы, но считает, что тот, воплотившись, вернёт Арксу солнце. После уничтожения метеорита предоставил Акбаа своё тело, но был убит Ам Шегаром.
  • Култар — член Гильдии Путешественников, попавший в плен к гоблинам и ставший соседом Ам Шегара по камере в начале игры. Разобравшись с гоблином-охранником, можно его выпустить — или так и оставить в камере. Стал илсидом, оценив искреннее стремление Исербиуса вернуть Арксу солнце, но быстро разочаровался в методах культа. Если вы его освободили в начале игры, то нападение на Аркс и приказ убить Ам Шегара становятся для Култара последней каплей — он спасает Стража из засады и отдаёт ему свой илсидский доспех. В противном случае он сам захочет вас убить.
  • Грю — тролль, не захотевший работать на гоблинов и ушедший жить отшельником в пещеру на втором ярусе. Здесь он ловит рыбу, лепит скульптуры из глины и терзает флейту в своё удовольствие, но страдает от одиночества.
  • Владыка Пог — король троллей. Друг Ланшира. Просит Ам Шегара найти украденный идол троллей. Ему можно принести учебник по торговле и финансам, после чего он станет сам торговать самоцветами, минуя гоблинов (которые за это смертельно обидятся на Ам Шегара).
  • Алотар — вождь гоблинов. Обжора, лентяй, трус и вообще падкий на лесть дурак, да и трезвый образ жизни ведёт только по причине индивидуальной непереносимости вина. Торгует самоцветами, за-за забастовки троллей сильно задолжал контрагентам. Если отнести Погу вышеупомянутый учебник, Алотар останется без основного источника дохода и при следующей встрече натравит на Ам Шегара свою охрану, вслед за которой и будет убит.
  • Ледяной дракон — обитает в ледяной же пещере неподалёку от Грю, охраняет подвешенные к потолку яйца и при первой встрече разражается угрозами, но не нападает — на самом деле он узнал Ам Шегара с первого взгляда, но дал ему возможность самому восстановить свою память. Довольно интересный персонаж — подсвечивает некоторые игровые условности, объясняя их скрытыми способностями или слабостями протагониста, и имеет свои комментарии к каждому этапу сюжета. По ходу этого самого сюжета нам понадобится яйцо дракона, и еще одно для крайне прибыльного побочного квеста; с одним яйцом дракон, скрепя сердце, расстанется за столько золотых, сколько у него чешуек, а вот второе придётся красть, и при этом дракон сагрится если не сразу же, то в следующий заход на локацию.
  • Мария — торговка товарами общего назначения в Арксе.
  • Шани — малолетняя дочь Марии, которая от скуки ищет себе приключений на пятую точку — и таки находит. Её похитили некие сектанты (не принадлежащие к культу Акбаа), чтобы принести в жертву и призвать демона. Ам Шегару придётся изрядно постараться, чтобы вернуть её живой — детская неуязвимость тут не действует.
  • Алия — девушка, спасённая Ам Шегаром от жертвоприношения и ходячий спойлер. Во-первых, она глава мятежников, которые якобы убили жену Ланшира и похитили их новорождённую дочь. На самом деле она и есть пропавшая принцесса, а Орден священного кинжала нашел её рядом с трупом матери и забрал, чтобы защитить от неведомых убийц и от Эдерней. Последние за ней охотятся, ибо она - четвёртый потомок Покселлиса, обещанный им змеям за помощь, и каким-то образом может стать их королевой. А на совсем самом деле она пятый потомок (и для Эдерней бесполезна) - у неё есть старшая сестра-близнец, которую Флоренс за минуты до гибели отослала в другой город с Гильдией Путешественников. Ам Шегар, кстати, может провести с ней ночь, но ничего особенного не покажут (кроме ГГ, развалившегося на кровати в доспехах) и никаких последствий не будет.

Тропы и штампы[править]

  • Алкоголь — бутылки с вином попадаются довольно часто. Их распитие восстанавливает немного здоровья, но при чрезмерном употреблении можно опьянеть — экран начнёт переливаться фиолетовым. Также в баре рядом с форпостом людей за пару золотых можно отпить пива.
  • Амнезия — протагонист в начале игры не помнит ничего, даже своего имени. Восстановление памяти — одна из его задач наряду с побегом из тюрьмы.
  • Алхимия — игрок может создавать зелья с различными свойствами. Для создания зелья нужно взять определённое растение, потом растолочь его в порошок при помощи ступки и пестика, помесить порошок в пустую бутылку и затем использовать стационарный перегонный аппарат. Вуаля — зелье готово. Правда, для создания сложных зелий нужно определённое количество очков навыка Ремесла.
  • Ассасин — крысюки. Уже в начальной заставке показываются их выдающиеся навыки: высокая скрытность, неплохая ловкость, а также способность к телепортации в случае безвыходной ситуации. В честном бою тоже не лыком шиты — они имеют большое здоровье, могут опять же телепортироваться в безопасное место в случае опасности, хорошо сражаются в бою и вдобавок вооружены опасными отравленными клинками. А начиная почти что с середины игры крысюк-убийца периодически сам приходит по душу Ам Шегара(скорей всего, подосланный Исербиусом), оповещая о своей близости пугающими шипением и громким быстрым топотом.
  • Благонамеренный экстремист — культ Акбаа в общем и лорд Исербиус в частности. Искренне верят в то, что пришествие Акбаа это благое дело, и что он вернёт солнце обратно. А Исербиус, будучи в курсе опасности Акбаа, всё равно готов пойти на всё ради его пришествия, включая воплощение Акбаа в своём теле.
  • Божественное вмешательство — одна из тех вещей, с которым борются Стражи Нодена, ибо это чревато нарушением баланса и разрушением мира.
  • Всё пошло слишком так: упоминается, что раньше Стражей Нодена наделяли немереной силой, чтобы они побыстрее справлялись с богами-бунтовщиками и не давали им сильно расшатать мир — и в результате мир расшатывали уже два бога, к тому же бурно выясняющие отношения.
    • Культисты-недоучки, похитившие Шани, собираются призвать демона, и, если вы им не помешаете, таки призовут. На свою же голову.
  • Безумный учёный — помешанный на курах лорд Инут. На четвёртом ярусе можно найти его очерк о том, какие это замечательные птицы и как он годами изучал их биологию, повадки, язык и культуру, как путём долгих медитаций он научился сам превращаться в курицу и теперь надеется снести яйцо (несмотря на мужской пол). В склепе на том же четвёртом ярусе можно найти и самого Инута, застрявшего в облике курицы. Если расколдовать его супчиком из лука, морковки и драконьего яйца и поговорить с ним, он взорвётся (как курица) и дропнет очень крутой офигенно большой меч или еще более крутой лук, стреляющий огненными стрелами.
  • Бонусный босс: помимо дракона, с которым можно подраться при попытке стащить яйцо, есть «секретное» заклинание «Мега Мега Мега Ам Вита Тера»[1], призывающее либо гигантскую крысу-оборотня, либо демоницу в золотых доспехах и с мечом Инута. Обе твари тут же набрасываются на вас, быстро бегают, больно бьют, здоровья у них поболе, чем у финального босса, а демоница еще и сыплет заклинаниями, начиная с Проклятия (Раа Стрегум Вита[2]), которое, как уже упоминалось, для игрока с Выносливостью 10 и ниже смертельно — максимальное здоровье падает до нуля. И если с демоницы хотя бы падает её меч и часть доспехов (включая лучший по показателю защиты шлем в игре), то за крысу не дадут вообще ничего, даже опыта. Самое весёлое, что с очень маленькой вероятностью (в полпроцента) эти две заразы могут явиться и на «обычный» призыв демона (Аам Вита Тера).
  • Воины — по прямой, маги — по параболе: точка пересечения параболы и прямой — момент взятия в гоблинской тюрьме руны Таар, позволяющей кастовать файербол. Врагов в игре не так уж много, а чистый маг одним файерболом в лоб спокойно может завалить илсида (чего рукопашнику не достичь), а то и двух — не говоря уже о таких милых вещах, как Похищение жизни или Массовое испепеление. Более того, с заклинанием Благословения (см. ниже) даже самый хлипкий маг сможет натянуть доспехи илсида и вооружиться двуручным топором.
  • Всё так и было: среди богов, пытавшихся улизнуть из Нодена и захватить себе какой-то мир, упоминается Зевс. Учитывая характерные особенности античных богов — не лишено правдоподобия.
  • Давящий бурдон — саундтрек большинства локаций.
  • Дьявол из машины — Просто так взять и уничтожить метеорит не получится — внезапно окажется, что метеорит установил канал с Акбаа и просто вытянет силу Стража. Придется идти за кольцами Крагоз и Зогарк, дабы уничтожить камень.
    • В конце игры на воссоединение Ланшира и его дочери Алии внезапно приходят сёстры Эдерней и заявляют о праве забрать последнюю для превращения в их королеву. Ланшир откажется и вступит в неравный бой (который, впрочем, тут же будет прерван заявлением Алии, в духе "обещания надо выполнять", после чего дочь, не спросив отца, мирно уйдет со змеями). Впрочем, если до этого найти убийцу королевы и добиться справедливости, то троп случится уже для женщин-змей: королева тоже появится на собрании и обломит женщинам-змеям их планы заявлением о сестре-близнеце Алии.
  • Зачарованное оружие: система крафта позволяет делать такое, соединив оружие с определённым предметом и наложив на него заклинание «Мега Стрегум Косум»[3] Результатом становится бонус к силе или ловкости, неразрушимость или «заморозка» на две-три секунды любого стукнутого оружием.
  • Здравствуй, папа: Под конец игры Алия решит-таки открыться Ланширу и попросит вызвать его на нейтральную территорию. Торжество, правда, омрачат Эдерней, ввалившись на встречу, чтобы забрать Алию по давнему договору. Но, если вы раскрыли убийство королевы, её призрак тоже присоединится к семейному торжеству и расскажет, что у Алии есть старшая сестра-близнец, которую королева предусмотрительно отослала в другой город. Змееженщины уходят несолоно хлебавши, призрак упокаивается, а король с принцессой возвращаются на свои «рабочие места», но поддерживают связь.
  • Знать, где упадёшь — если забыть открыть потайной ход из храма, то по возвращении придется идти уже через илсидов.
    • Квест Оливера, наградой за который становится повышающее все статы кольцо и over 9000 опыта. Можно заплатить изумруд, чтобы поучаствовать в охоте за подсказками, разбросанными по всему Арксу и в основном весьма нетривиально запрятанными. А можно, зная место, просто взять лопату и пойти откопать ключ от сундука с кольцом.
  • Зомби-апокалипсис — локализованный, в склепе. Ланшир даже нанял для его зачистки охотника на нежить по имени Азраэль Даркторн, но тот погиб в одной из ловушек. Ам Шегар может перебить всю нежить, но позже, вернувшись в склеп, обнаружит, что новая не только объявилась, но и поднялась аж на верхний уровень склепа, где до этого было тихо. И всё потому, что кто-то не закрыл за собой дверь!
  • Имба — заклинание Благословения (Мега Стрегум Вита[4]), на 20 секунд повышающее ВСЕ ваши характеристики на ваш уровень + 1. Некоторые прохождения прямо не рекомендуют его использовать, чтобы не разрушать отыгрыш.
  • Искусный государь: Ланшир фактически спас всё нынешнее население планеты, уговорив все расы заключить мир, чтобы оперативно перебраться под землю от усиливающихся холодов. Это при том, что на тот момент королю было 16-17 лет, а его правление началось годом ранее с подавленной попытки переворота. Кстати, почитайте его письмо к Погу. Великий дипломат, умеет говорить доступно для троллей.
  • Кому няшка, кому кондрашка: в бункере илсидов Исербиус держит у себя в террариуме миниатюрную Чёрную тварь! Кондрашности добавляет то, что игрок её сначала слышит (и откладывает кирпичи), а затем уж видит.
  • Ледяная планета: солнце потухло десятки лет назад, и холодрыга на поверхности стоит такая, что, открыв ворота наружу (ключ от которых можно взять только с тела Ланшира), Ам Шегар мгновенно замёрзнет насмерть. Под открытым небом могут передвигаться только члены Гильдии Путешественников, да и то с помощью долгих тренировок, специальных костюмов и снадобий.
  • Макгаффин/Время собирать камни: кольца Крагоз и Зогарк нужны только для того, чтобы Ам Шегар мог разрушить слишком отожравшийся душами метеорит. Ну, и чтобы побегал по склепу и Храму Иллюзий.
  • Меч Сюжетной Важности: в противоположность примеру выше, мифрильно-метеоритное зачарованное оружие, которое нужно выковать (точнее, отлить), дабы драться с Акбаа, на голову превосходит всё остальное. Более того, за базовым его компонентом — чисто мифрильным мечом — можно сходить, едва разобравшись с идолом троллей.
  • Обоснование: при первом нормальном разговоре с драконом он опишет резличные игровые элементы и ограничения как свойства героя — существа не из этого мира, и поэтому некоторые местные законы на него действуют не так или вообще не действуют. В частности, то, что с нашей стороны четвёртой стены видится как Save scumming, является основной способностью Стража, близкой к тактическому ясновидению.
  • Ограбить банк — можно устроить, хотя особой нужды нет (разве что ради драгоценной экспы, ну или чтобы пнуть заносчивую невесту банкира). Ну вот зачем посланнику богов золотые слитки?
  • Офигенно большой меч — секретный Волшебный Меч Инута. Примерно полтора метра длиной, сантиметров 20 шириной и 5 толщиной — и он одноручный. Правда, требует офигенных 18 силы и сделан целиком из мифрила, но сильно достовернее не становится.
    • Меч Giant Slayer, представляющий собой здоровенный гибрид меча, двулезвийной секиры и двузубой вилки.
  • Плохой хороший конец: Акбаа повержен и отправлен в Ноден, где будет заточён в кристалл, а Ланшир воссоединился с дочерью и еще раз «повидался» с духом жены. Но королеву всё-таки убили ни за что, Ам Шегар сам стал слишком могущественен и больше не может оставаться в Арксе, и даже Нодену не по силам вернуть замёрзшему миру солнце.
  • Проблемы с коммуникацией убивают: жена Ланшира, королева Флоренс, втайне от мужа возглавляла Орден священного кинжала, созданный лично Покселлисом для защиты его потомков и для того, чтобы как-то выкрутиться из договора, согласно которому старший внук Покселлиса должен быть отдан Эдерней. Карло узнал о деятельности Ордена, но пришел к выводу, что королева готовит заговор против короля. Сказать тому он не мог, так как это разбило бы ему сердце. В итоге Карло нанял убийцу, который и зарезал бедную королеву вскоре после родов. Люди Ордена, найдя тело, в панике взяли новорождённую принцессу и артефактное кольцо Крагоз и на двадцать лет спрятались в пещерах. В общем, все хотели как лучше, а вышло как всегда.
  • Реактивный громила: вышеупомянутые илсиды… не самые реактивные и не самые громилы. Потому что есть еще вышеупомянутые бонусные боссы, которые… тоже не самые. Потому что есть Чёрная тварь, которая неуязвима, одним ударом вышибает стальные двери и дух из Ам Шегара, прокапывает стены из нескольких метров скальной породы, а на реактивность полюбуетесь (недолго), если, убегая от неё, свернёте не в тот коридор.
  • Рыцарь Смерти — илсиды.
  • Садистский таймер:
    • В квесте Шани нужно проследить за четырьмя культистами, которых в секретной комнате ждёт пятый. Так вот, если четверо опоздают, то пятый ждать не станет и совершит жертвоприношение сам.
    • Оторвавшись от Чёрной твари, наткнётесь на запертую дверь, а дальше по коридору будет поворот, лестница и тупик, где лежит растерзанный труп гнома. Как только вы запустите в него лапы в поисках ключа от двери — бестия, проломив стену, окажется у этой самой двери, и если не хватать, не разбираясь, всё, что было у гнома, и не нестись сломя голову назад, на ходу вынимая ключ — она банально отрежет вас от двери, загонит в тупик и присоединит к гному.
      • Можно просто расстаться с порцией рёбер гнома, бросив их на пол. Тварь их жрёт, что её тормозит.
  • Силовая броня: доспехи илсидов мало того что выглядят соответственно, они еще и повышают силу носителя на 5 и имеют одностороннюю связь с Исербиусом. Редкий магический вариант.
  • Смехотворно низкая награда: на пятом ярусе живут два клана гоблинов, которые ненавидят друг друга и «закажут» вам, обещая за геноцид «большой-большой сокровища». При этом «Амулет большой удачи», который даст вам за работу клан Воды — просто бранзульетка, которая стоит от силы полтинник, а клан Земли еще круче — дадут вам карту клада, зарытого в землях крысюков на седьмом ярусе и представляющего собой одну (1) монету. Впрочем, если перебить и тех, и других, придут еще гоблины и убьют братьев-торговцев с того же яруса, и всё их добро достанется вам нахаляву.
    • «Амулет большой удачи» не совсем бесполезен. Если он надет, любая попытка порыбачить будет удачна. Впрочем, пользы от этого с гулькин нос.
  • Странный грамматика: гоблины общаются на ломаном человечьем языке, коверкая падежи и местоимения: «Человека вкусный, когда человека жареный», «Когда моя нужно — твоя искай в таверна», «Моя сказать — когда моя видеть у Зюк грязный тарелка, моя давай Зюку в глаз!», «Вождя, помогай!». Тут надо отдать должное переводчикам, которые изрядно постарались, адаптируя их речь под русский.
  • Ты меня уважаешь? — аверсия. После того, как выясняется его истинная суть, отношение стражи к Ам Шегару меняется с «Я слежу за тобой, чужак!» до «Только ты можешь спасти нас, о Страж!». Впрочем, сделайте что-нибудь противоправное, и на вас ополчится весь город от короля до уборщицы, Страж вы там или не Страж.
  • У нас страшнее призраки: на шестом этаже (и третьем ярусе склепа) вас ждёт призрак по имени Гладивир, охраняющий Щит Древних. Задаёт (довольно сложную) загадку, и отгадавшему отдаёт щит честно. Ниже в склеп идти не обязательно, но там можно найти несколько полтергейстов-невидимок, косплеящих летающее оружие, и еще пару призраков: духа знатной дамы (королевы Флоренс, жены Ланшира и матери Алии), которая попросит раскрыть её убийство, и лично Покселлиса, крайне недружелюбно настроенного — еще бы, ведь вы явились обчистить его могилу!
  • Физическая неуязвимость: Чёрная тварь. И, внезапно, игрок с более чем 200 очков защиты. Впрочем, к урону огнём оба остаются чуть-чуть уязвимыми.

Примечания[править]

  1. «[Трижды] усилить создать жизнь земля/чудовище».
  2. «Ослабить магия жизнь».
  3. «Усилить магия предмет».
  4. «Усилить магия жизнь».