Arda/Middle-earth: Shadow of War

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Middle-earth: Shadow of War — продолжение Shadow of Mordor, начинающееся с того, что Талион оказывается в пещере, Келебримбор от него отделён, а рядом стоит Шелоб, предлагающая вернуть призрака в обмен на Новое Кольцо, которые Талион и Келебримбор выковали в предыдущей игре. При попытке напасть на Шелоб со спины, та останавливает нас, после чего радует новостью о том, что Минас-Итиль осаждён войсками Саурона. Призрака эльфа из этой ситуации беспокоит лишь то, что орки и прочие могут спиздить палантир, в то время как Талиона не радует сам кроваво-огненный карнавал в городе.

Как и в предыдущей игре, благодаря системе Nemesis орки реагируют на ваши действия, как против них конкретно, так и в целом, а игроку открывается возможность вести полноценные осады и полномасштабную подготовку к ним.

Старые знакомые и новые лица[править]

  • Талион, всё такой же Выходец из могил, ведущий серьёзную партизанскую войну против Саурона.
  • Келебримбор, дух, сопровождающий Талиона и помогающий как непосредственно в бою, так и в стратегическом плане.
  • Идриль, дочь Кастамира, командующего остатками войск осаждённого Минас-Итиля. Несмотря на то, что это была её первая серьёзная война, она достойно держалась против войск Саурона. После падения города Талион и Баранор находят её в бойцовских ямах, и она явно не собиралась уходить в безопасное место.
  • Баранор, преданный и отважный боец, правая рука генерала Кастамира. После падения Минас-Итиля он хотел отвести Идриль в безопасное место, но она отказалась. Помимо этого, он также вёл партизанскую войну, понимая, что лучшее, чего он может добиться — это продать свою жизнь подороже.
  • Кастамир, глава гондорских войск в Минас-Итиле, пользующийся уважением со стороны всех солдат, в том числе и собственной дочери. Однако он поставил дочь выше города и пошёл на сделку, согласно которой он сдаёт город и палантир в обмен на её жизнь. В итоге умер от рук назгула, забравшего артефакт.

Что здесь есть[править]

Орки и всякая шваль[править]

  • Боссы — капитаны и вожди в принципе умудрились собрать в себе возможности для всех типов боссов, а ещё назгулы, которые куда однообразнее
    • Бонусный босс — практически все орочьи главари, кроме отмеченных сюжетно.
    • Босс-бродяга — тут практически любого орочьего главаря можно найти случайно. И будет лучше, если вы его найдёте, а не он вас. Хотя кому это и плюс: значит искать не придётся.
    • Босс-головоломка — за счёт местной механики практически все боссы, обладающие рандомными уязвимостями и преимуществами, за счёт которых одного и того же босса можно как моментально вынести, так и застрять на нём в зависимости от условий и вашего умения их выстраивать и ими пользоваться.
    • Босс-головорез — орки выдали нехилый такой зигзагус. С одной стороны, все главари являются теми же самыми рядовыми орками, которым подкрутили статы, резисты и уязвимости, а также нарядили во что посчитали нужным. Но разве могло быть как-то по другому, особенно если учесть, что даже конченный дебил любой рядовой орк может стать капитаном, грохнув Талиона?
      • Дух Карнан сначала выходит против нас в ипостаси карагора, потом грауга, а затем дракона.
    • Босс со свитой — в разном виде. Кого-то просто сопровождают случайные чуваки. Если это вождь, а то и повелитель, то как правило он будет с телохранителем и не одним (если вы заранее об этом не позаботились). А у кого-то в свойствах прописан постоянно появляющийся отряд определённых юнитов.
    • Никакой не босс — Милостью Эру орочий главарь может быть одарён какой-нибудь серьёзной уязвимостью, вплоть до фатального уровня, особенно красиво, если это уязвимость к огню, стелсу или стрельбе.
    • Повторяющийся босс — орк, которого вы убили, может вернуться, причём вернуться сильнее. А ещё вы можете так сделать, позволяя орку сбежать или позоря его.
    • Теперь босс разозлился — у главарей орков может быть черта «Бесят раны/смертельные раны». В первом случае он разозлится после первых же ран, а во втором когда от его здоровья останется совсем немного.
    • Этот гадкий босс — неудачная комбинация сильных сторон главаря, его класса и обстоятельства боя может устроить сабж. Особенно часто встречается в сетевых завоеваниях, где игроки выращивают Full Masters, неуязвимых ко всему, что только можно.
      • Назгулы. От них нельзя спрятаться, они умеют моментально перемещаться и притягиваться к себе и постоянно зовут себе свиту то из Граугов, которых ваншотят, когда вы их захватываете, так и неперехватываемых драконов.
  • Святой Рандомий — ох, как же он разгулялся при генерировании орочьих главарей, какие забавные образы и ситуации он породил. Когда укротитель зверей боится зверей до ужаса, когда фатально уязвимый к нападению зверей решает покрасоваться их показательным убийством и ваншотится сам.
  • Скальный наездник — из рядовых орков к этому ближе всего щитоносцы, которые могут защищаться как от атак, так и от взрывов, сами используют непарируемые атаки, причём это может быть серия быстрых тычков с щитом наперевес.
  • И ты, Брут? — много и со вкусом:
    • Вы можете подчинить себе телохранителя какого-нибудь вождя/повелителя, чтобы в нужное время тот ударил в спину.
    • Помимо этого обращённый орк может предать вас. Даже тот, кто однажды спасал вам жизнь.
    • А по сюжету вас предаст Бруз (отсылка?). Что-ж, Талион в долгу не останется.
  • Наш сукин сын — все орки в принципе, которых мы «убедили» на себя работать.
  • Не лошадь — карагоры, местные варги, у которых на верхней части шеи что-то вроде шипастого панциря. Умеют взбираться на любые здания и вертикальные поверхности.
  • Реактивный громила — Грауги, гигантские и необычайно быстрые и ловкие для своих габаритов и комплекции каменные гиганты.
    • Орочьи боссы, если уязвимости некритичны.
    • Назгулы.

Другие геймплейные тропы[править]

  • Дружественный огонь — То что Талион спокойно стукает союзных орков хорошо объяснимо, ибо они всё-таки орки — враги, пусть и с промытыми мозгами. Орки тоже не настолько дружны, чтобы отключать тумаки по своим. Но прикол в том, что Талион может точно также мочить и гондорцев.
  • И пусть весь мир подождёт — сюжетные квесты спокойно ждут, однако в остальном мир довольно динамичен: на замену убитых вами капитанам приходят новые, орки сами друг друга мочат для карьерного роста, кто-то занимается охотой и набегами. Если вы погибаете, время тоже проматывается.

Прочее[править]

  • Чёрно-серая мораль — даже благородный рейнджер Талион всё больше и больше из пусть и в ржавых доспехах, но всё-таки рыцаря мутировал в антигероя, а под конец вообще присоединился к назгулам. Шелоб пусть и помогает ГГ, но явно больше из ненависти к Саурону, чем просто гуманных соображений. Келебримбор вообще одного поля ягода с Сауроном и даже пока был жив, отличался неразборчивостью в средствах и гордыней.