Trails

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Ao no Kiseki»)
Перейти к: навигация, поиск
Главные герои серии, слева направо: Ллойд Баннингс, Рин Шварцер, Эстель Брайт, Кевин Грэхем и Наюта Хершел (из спин-оффа)

Trails (яп. Kiseki, рус. Тропы) — серия JRPG производства компании Nihon Falcom в сеттинге манапанковой промышленной революции. Технически, входит в серию The Legend of Heroes, которая является спин-оффом серии Dragon Slayer, но по факту она гораздо популярней и известней, чем оба прародителя (в основном из-за того, что их переводили надмозги). Серия делится на арки, каждая со своим местом действия (но в едином мире и со сквозным сюжетом) и командой главных героев. На данный момент выпущено три. Главными особенностями серии является детальная проработка мира, большое количество предзнаменований на дальнейшие события (часто на несколько игр вперёд) и огромнейший Арсенал Чехова. Важным элементом Trails также является то, что несмотря на множество мрачных моментов, серия сохраняет достаточно светлую атмосферу и надежду на хорошее будущее (точнее, сохраняла до концовки Trails of Cold Steel III). Отпугнуть некоторых игроков может излишнее полагание сюжета на богов из машины, наличие огромного количества вопросов и очень малого количества ответов[1] и просто тонны[2] (часто неозвученного) текста. Ну и тот факт, что на данный момент переведено на английский язык лишь пять из восьми игр, причём вторая арка (считающаяся в фанатской среде лучшей в серии) была пропущена полностью. И то, что за с первой по пятую игры (между выходом которых прошло семь лет) графику в серии не меняли[3]. Вообще (впрочем, не за это любят)[4]. По слову Божьему, до гранд-финала осталось три арки.

Мир[править]

Примерная карта юго-западной Земурии; города-государства не показаны

События происходят на фэнтезийном континенте Земурия[5]. В незапамятные времена, богиня Айдиос даровала людям Септ-Террионы — могущественные артефакты, дающие контроль над одной из семи стихий (огонь, вода, земля, воздух, время, пространство, мираж). Люди, разделившиеся на семь народов (каждый вокруг своего Септ-Терриона) жили в процветании до так называемого Великого Коллапса (с которого и идёт местное летоисчисление, «септианский календарь»), катастрофы, в которой Септ-Террионы были утеряны и зависевшая от них цивилизация пала. Начались Тёмные Века и Земурия вверглась в пучину хаоса.

Тёмные Века закончились примерно за семьсот лет до начала событий серии с официальным (де-факто существовала она задолго до этого) появлением Септианской Церкви[6], поклоняющейся Айдиос, с центром в Святом Городе Артерия. Церковь начала восстанавливать Земурию.

В 1150 году, профессор Эпштейн, изучая артефакты до-коллапсовской цивилизации, сумел обнаружить так называемую орбальную энергию, получаемую из минерала септиума, добываемого в септиумных венах, сети пронизывающих весь континент лей-линий. Были разработаны орбменты, механизмы, позволяющие этой энергией манипулировать и на которых к началу событий серии стала работать большая часть земурийской техники. В их число входили боевые, позволяющие обычным людям использовать магию (настоящие маги, не нуждающиеся в орбментах, тоже существуют, но они крайне редки и в большинстве своём живут в обособленных общинах). После смерти Эпштейна, его ученики, профессора Рассел, Шмидт и Гамильтон, основали Фонд Эпштейна, НИИ, до сих пор имеющий монополию на производство боевых орбментов.

Во время событий серии, в начале 1200-х годов септианского календаря, большая часть западной Земурии разделена между двумя соперничающими сверхдержавами — Эребонианской Империей и Республикой Калвард. Восточная Земурия на данный момент не показана в играх[7], хоть оттуда и родом несколько персонажей. Судя по тому, что нам известно — это что-то отдаленно похожее на Вутай, местные жители почитают драконов, а также по неизвестной причине (возможно, опустение местных септиумных вен) там происходит массовое опустынивание, из-за чего оттуда исходит огромный поток мигрантов в Калвард.

По какой-то причине, Земурию невозможно покинуть.

Важные термины[править]

Символ Брейсеров
Символ Уробороса
Символ Септианской Церкви
  • Гильдия Брейсеров — международная организация, занимающаяся самой разнообразной помощью гражданским, такой как уничтожение опасных монстров, поимка преступников и поиск потерянных вещей. В неё входят протагонисты первой арки.
  • Общество Уробороса[8] — главные злодеи серии (хотя кто знает), таинственная негосударственная сверхдержава занимающаяся поиском потерянных Септ-Террионов. Из цель называется план «Орфей» (который в своё время разделён на планы меньшего масштаба, на данный момент из которых названы «Евангелие» по обретению Септ-Терриона пространства, «Призрачное Пламя» по обретению огня и миража и «Великий Сумрак», по тому же плюс земли после провала «Пламени», готовится к исполнению план «Вечная регрессия»), который к концу Cold Steel IV нужно завершить за три года, иначе, как они заявляют, всему миру конец. В чём план заключается — неизвестно, но по его итогам Грандмастер Уробороса будет «направлять души всех». Помимо Грандмастер Уроборос управляется советом из семи ангусов, которым подчиняется неизвестное количество инфорсеров (за исключением нулевого инфорсера Кампанеллы, подчиняющегося напрямую Грандмастер)[9]. Самая технологически развитая организация в мире, во многом благодаря союзу с Тринадцатью фабриками, сетью исследовательских организаций, самой сюжетно-важной из которых на данный момент является Чёрная мастерская.
  • Орден Гралсриттеров — подчиняющийся Септианской Церкви рыцарский орден, занимающийся поиском и контролем над артефактами до-коллапсовой цивилизации. Главные противники Уробороса и основная положительная организация в сеттинге.
  • Доминионы — двенадцать лидеров и сильнейших лидеров гралсриттеров. Каждый из них владеет стигмой.
  • Стигмы — особая способность, являющаяся источником силы доминионов. Всего стигм двенадцать. Со стигмой можно родиться (в случае смерти прошлого её обладателя). Также, обладатель стигмы способен пересадить её другому человеку. Врождённая стигма должна поглотить артефакт, чтобы получить его силы (пересаженная сохраняет прошлые способности).
  • Дивергентные законы — таинственные силы, противоречащие законам реальности. С их помощью можно создавать очень могущественные артефакты. В остальном про них известно крайне мало. Исходят из мира за пределами Земурии (далее — просто Запределья), который, судя по всему, по ним живёт.
  • Соляной столп — объект неизвестного происхождения, появившийся в стране Северная Амбрия в 1178 году и превращавший в соль всё вокруг до тех пор, пока его не захватили и не запечатали гралсриттеры. Треть населения Северной Амбрии было уничтожено, а страна пришла в состояние экономического упадка. Значительная часть армии стала егерями, чтобы принести родине хоть какой-то доход. Чем-то связан с запредельем.
  • Егерские корпуса — множество частных военных компаний, зачастую враждующих друг с другом. Самые распространённые головорезы при местных злодеях. Наиболее известны и могущественны два корпуса — «Красное созвездие» и «Зефир», являющиеся заклятыми врагами (впрочем, звонкий рубль Уробороса таки заставил их объединиться), а также Северные егеря, бывшие военные Северной Амбрии, главный источник её дохода.
  • «Восемь листьев, один клинок» — стиль фехтования, созданный великим мечником Юном Ка-фаем. В нём используется восточный меч w:тати. Делится на восемь форм, достигнувший совершенства в хотя-бы одной из которых получает титул «Божественный клинок». Неизвестно, сумел-ли кто-нибудь кроме самого Ка-фая освоить все формы.
  • Святые звери — семь очень могущественных существ, избранных Айдиос, чтобы охранять Септ-Террионы.
  • Криптиды — обитатели других планов реальности (на самом деле — Запределья).

Персонажи[править]

Основная статья: Trails/Персонажи

Общие для серии тропы[править]

  • Дофига персонажей — в каждой игре как минимум 8 (самое большое количество в Cold Steel IV — 39) играбельных персонажей и огромное количество НПС, у большей части которых есть имя и своя маленькая история, проходящая параллельно основному сюжету.
  • Манапанк/Техномагия — вся техника работает на магической орбальной энергии. Присутствует даже техномагический интернет, орбальная сеть.
  • Средневековый застой — полная аверсия: из-за орбальной революции научно-технический прогресс в Земурии не просто не стоит на месте, он бежит со скоростью бешеного ежа Соника.
  • Крутой падре — гралсриттеры по определению.
  • Благонамеренный экстремист — Общество Уробороса как таковое.
  • Арсенал Чехова/Предзнаменование — везде. Sky The 3rd наполовину состоит из них.
  • Красный барон — проще сказать, у какого известного жителя Земурии нет такого прозвища.
  • Архидемоны и архидьяволы — 77 дьяволов.
  • Вот это поворот — в каждой игре, а то и по несколько (иногда являясь концами-переворотами для отдельных частей).
  • Игра-копипаста — педаль в пол. Первое изменение в графике появилось в аж шестой игре, спустя девять лет после начала серии.
  • Необузданные догадки — дофига и больше в фанатском сообществе. Благо просто огромное количество всевозможных тайн и одна из главных тем всей серии (многое не то, чем кажется на первый взгляд) позволяют. Чтобы делится ими был создан сайт Kiseki Crack.
  • Пуффендуй — пока что эту роль играют все страны, кроме Либерла, Кроссбелла, Эребонии, Ремиферии (раскрытой в Trails of Dawn) и в меньшей степени Калварда (нам хотя бы известно немного его истории и то, что там проблемы с восточно-земурийскими иммигрантами). А также демоны и особенно ангелы, про которых достоверно известно только то, что они существуют.
  • Даже у зла есть стандарты — у Уробороса есть свод правил, включающих в себя, например, запрет на промывку мозгов его членам, и вообще там следят за полной добровольностью участия агентов в делах общества. Вайссманна, который использует лазейки в правилах, там недолюбливают и терпят только из-за его полезности.
  • Берегись красных глаз — постоянно встречаемый на протяжении серии символ в виде красного глаза означает влияние запределья.
  • ИЯДУП — в основном используется немецкий (причём в локализации даже больше, чем в оригинале).
  • Гад за гадом — истинным источником всех неприятностей в серии и причиной Великого Коллапса является не Грандмастер Уробороса, а влияние мира за пределами Земурии. Именно оттуда родом МакБёрн, демоны, криптиды, Дивергентные законы и скорее всего Кампанелла, Грандмастер и Айдиос (которая весьма вероятно и есть Грандмастер) с Септ-Террионами.

Trails in the Sky[править]

Эстель и Джошуа

The Legend of Heroes: Trails in the Sky (яп. Sora no Kiseki, рус. Тропы в Небе) — первая арка серии. Состоит из трёх частей: FC (First Chapter, иногда просто Trails in the Sky), SC (Second Chapter) и The 3rd. Все три части доступны на PC, PSP и PS3, первая портированна на iOS и Android. Также присутствует весьма скомканная OVA-адаптация первой половины SC, переиздание игр с озвучкой и новым саундтреком с подзаголовком Evolution и кроссовер с Ys, другой серией от Falcom.

Предыстория первой арки[править]

Герб Либерла

(link)

Опенинг FC

События происходят в небольшом королевстве Либерл в юго-западной Земурии. За десять лет до событий трилогии могущественная Эребонианская Империя вторглась в королевство. Либерл стоял на грани поражения, но во многом благодаря тактическому гению полковника Кассия Брайта, захватчики были изгнаны. Война получила название Стодневной.

1202 год септианского календаря. Дети покинувшего армию и ставшего брейсером Кассия, родная Эстель и приёмный Джошуа, решают пойти по стопам отца и присоединяются к Гильдии. Им случайно удаётся выйти на таинственный заговор, и Брайты отправляются в путешествие, которое изменит Либерл и ответит на вопросы о настоящем прошлом Джошуа. Включая те, на которые он потом не захочет знать ответы…


Термины первой арки[править]

  • Фантазма — таинственное место, в которую попали главные герои в ходе исследования Кевином Грэхемом артефакта Куб Отшельника. Созданная Ореолом реальность, нужная чтобы обрабатывать желания жителей Ковчега Либера. Куб создан для контроля над ней.

Тропы и штампы первой арки[править]

Trails to Zero[править]

Ao no Kiseki.jpg

The Legend of Heroes: Trails from Zero (яп. Zero no Kiseki, рус. Тропы из Начала) и его сиквел The Legend of Heroes: Trails to Azure (яп. Ao no Kiseki, рус. Тропы в Лазурь) — вторая арка серии. Обе части выпущены на PC, PSP и PS Vita. За пределами Японии официально не выходила, существует фанатский перевод Zero и ведётся работа над переводом Azure. Прямое продолжение Trails in the Sky, происходит одновременно с первыми двумя частями Trails of Cold Steel. Как и с прошлой аркой, существуют Evolution-версии. Отличительной чертой является нетипичный для жанра сеттинг, стилизованный под Америку времён сухого закона.

Предыстория второй арки[править]

Герб Кроссбелла

Место действия — Кроссбелл, не самое большое по площади и уровню жизни w:буферное государство между двумя земурийскими сверхдержавами, Эребонианской Империей и Республикой Калвард. Страна, хоть и является центром международной торговли, зависит от гораздо более могущественных государств (у него отсутствует даже собственная армия). Большая часть событий происходит в столице Кроссбелла, мегаполисе Кроссбелл-Сити, известном как «Город грехов». Половина правительства страны куплена республикой, половина — империей. Организованная (и не очень) преступность процветает и имеет связи в всё том же правительстве. Мэр Генри МакДауэлл пытается хоть как-то стабилизировать ситуацию, но особого успеха он не получает. Полиция тоже коррумпированна и неэффективна, из-за чего жители перестают её доверять и больше полагаются на Гильдию Брейсеров. Чтобы восстановить репутацию полиции создаётся Секция Специального Содействия (или просто ССС), выполняющая примерно те же функции, что и Гильдия. Именно за неё нам и предстоит играть.

Важным событием является произошедшее за шесть лет до начала арки уничтожение зловещего культа D∴G. Культ отрицал существование Айдиос, занимался призывом демонов и похищением детей по всей Земурии, с целью проводить на них часто заканчивающиеся летально эксперименты с мистическим наркотиком Гнозисом, при помощи которого, как культисты верили, можно достичь просветления. В итоге, чтобы бороться с ними была создана международная группа во главе с либерлианским брейсером Кассием Брайтом, которая нашла и уничтожила все ложи культа. Большая часть его последователей совершили самоубийство. Но всё-же некоторым культистам удалось спастись и они затаились, ожидая своего часа…

Ещё одним интересным фактом о стране является то, что гралсриттеры и уроборосовцы заключили договор (который ни одна сторона не соблюдает), по которому никто из них не действует на территории Кроссбелла.


Термины второй арки[править]

  • Обральная сеть — земурийский аналог интернета, тестируемый в Кроссбелл-Сити. Является частью алхимического круга клана Кройс.
  • Геофронт — титанических размеров сеть подземных проходов под Кроссбеллом, созданная, чтобы облегчить снабжение водой и избавление от отходов. Часть круга Кройсов.
  • ENIGMA — прототипные боевые орбменты нового поколения, отданные ССС на тестирование в боевых условиях. В них встроены телефоны.
  • Гнозис — наркотик, усиливающий все пять чувств человека и пробуждающий его внутренний потенциал. Если повезёт. Ещё есть красный гнозис, превращающий человека в демона. Черпает силу из Запределья.
  • Плерома — растение, растущее прямо на септиумных венах. Из него делается гнозис. Также по какой-то причине способствует появлению криптидов. Появилось из энергии Демиург (что является достаточно жирным доказательством в копилку теории о связи Айдиос и Септ-Террионов с Запредельем).

Тропы и штампы второй арки[править]

  • Нуар-Сити — Кроссбелл-Сити
  • Город Приключенск — при этом, он ещё и такой.
  • Городское фэнтези — соответственно.
  • Хэппи-энд — Zero единственная первая игра в арке в серии Trails, кончающаяся так. Во многом благодаря тому, что там свой, мало связанный со сквозным, сюжет. Остатки D∴G уничтожены, как и сотруднючаящая с ними мафия Реваче, ССС благополучно очистили репутацию полиции и теперь известны как герои, и Кроссбелл вообще стал гораздо лучшим местом.
  • Плохой хороший конец — а вот в Azure по канонам серии уже он. План «Лазурный ноль» провален, Дитер и Йан арестованы, Ариос повернул направо, а КиА может жить нормальной жизнью. Но Мариабелл бежала со всеми своими алхимическими знаниями, и, следовательно, Уроборос способен провернуть воскрешение Демиургос вновь, а Кроссбелл оккупирован Эребонией (впрочем, известно, что его рано или поздно освободят).
  • Герметическая магия — алхимия Кройсов и культа D∴G.
  • Крутое семейство — Орландо. Да, они ещё гнусный клан (кроме Ранди), но они круты.
    • Брайты из прошлой арки и так ими были, а теперь они ещё и приняли в свою семью Ренн.
  • Дети-солдаты — Ранди и Ширли начали воевать с девяти лет. Пятнадцатилетняя Ширли и сейчас подходит.
  • Адский папаша — собственно, отправлявшие их на это Бальдур и Зигмунд. Впрочем, намекается, что в существующей столетиями династии егерей Орландо это обычная практика.
    • А вот отец Ренн таковым не является (а его жена не является скверной мамочкой), так как культисты похитили её, а не они сами продали свою дочь им, как это казалось в её флэшбеках в Trails in the Sky.
  • Милый злодей — Ширли, Зигмунд, Арианрод, Дитер и Ян.
  • Псевдомилый злодей — Йоахим, Эрнест и Мариабелл.
  • Битва за душу — в конце Azure происходит аж трижды. Между Ллойдом и Ноэль, всей командой сначала с Уолдом, а затем с Ариосом (фактически, между Вейзи и Уолдом и между Ллойдом и Ариосом, другие члены команды там скорее просто в качестве боевой поддежки). С ним же пытался такое устоить Гай три года назад, но его во время дуэля со спины застрелил Ян.
  • Имба — Ариос в первом данже Azure. После этого за него ни разу поиграть не получится.
  • Этот гадкий босс — Арианрод и Кампанелла в Azure.
  • Никакой не босс — вторая битва с Гарсией в Zero, чем отличается от более гораздо более сложной сложной первой. Обоновывается тем, что он ослаблен попытками бороться с контролем Йоахима.
  • Религия зла — культ D∴G. Пополам с обманной религией.
  • Ирония судьбы — его члены отрицали существование Айдиос, но, как выяснилось в итоге, поклонялись одному из созданных ей Септ-Террионов.
  • Героическое самопожертвование — Патер-Матер, обладающий самосознанием робот Ренн, умирает, спасая саму Ренн от одного из Айонов, взорвав его вместе с собой.
  • Красное зло — Красное созвездие.
  • Берегись красных глаз — красные глаза являются признаком принятия гнозиса у большинства людей (у изменённых гнозисом детей они золотые). Символ D∴G — именно красный глаз.
  • Ложный финал — штурм Башни Оркис в Azure.
  • Там находится Последний Босс Первого Диска — пилотирующий Айон Тип-Альфа Дитер Кройс.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — Форт Солнца, древняя крепость, в которой укрылись остатки культа D∴G, в Zero. В Azure таковым кажется Башня Оркис, на на самом деле это Лазурное Древо.
  • Они будут или нет? — Ллойд и Элли, Ранди и Мирей.
  • Страшный парк развлечений — обычно парк развлечений Мишилама не страшен и является местом действия различных миниигр, но вот когда там появляется Кампанелла, а потом начинают расти цветки плеромы
  • Офигенно большой меч — таким орудует Инь. Эрнест и Уолд в демонических формах тоже. У Ширли — офигенно большая бензопила.
  • Крутая тачка — такую получает ССС в Ao. Её можно костомизировать. Также лимузин Дитера с пуленепробиваемой обшивкой и стеклом, на которой он с Мариабелл спасет ССС под конец Zero.
  • Главная тайна — кто такая КиА? У Ллойда есть своя личная: кто убил Гая Баннингса?
  • Верная бензопила — как было сказано выше, ей, скрещенной с винтовкой, орудует Ширли. А у Зигмунда два цепных топора, достойных бересеркера Кхорна.
  • Крутой в деловом костюме — Дадли и Гарсия.
  • Боди-хоррор — последствия передоза красного гнозиса на Йоахиме и Эрнесте.
  • За всем стоял пёс — лидером остатков культа D∴G не кто иной как милый врач Йоахим. А одним из создателей плана «Лазурный ноль» — добряк-адвокат Ян.
  • Зло против зла — Уроборос участвовал в уничтожении D∴G.
  • Флэшфорвард — в начале Zero на показывают прибытие ССС в Форт Солнца, последний данж игры. При перепрохождении возникает вопрос: почему там отсутствовали Эстель и Джошуа, играбельные во время прохождения Форта?
  • Взять в ад компанию — в конце Zero, поняв, что он умирает, Йоахим пытается забрать ССС и Эстель с Джошуа с собой. У него получилось бы, но их спасла Ренн. Как выясняется в Azure, в оригинальной реальности у него получилось, так как Брайтов там не было, и, следовательно, Ренн не следовала за командой. КиА при помощи своих сил подсознательно переписала реальность. Именно этим объясняется отсутствие Эстель и Джошуа во флэшфорварде в начале Zero.
  • Враг мой — происходит у Ллойда и Гарсии в Azure.
  • Полное чудовище — Йоахим.
  • Антизлодей — Арианрод, Дитер и Ян.
  • Смешной злой — Ширли.
  • Великолепный мерзавец — Мариабелл.
  • Чужеродное место — Лазурное Древо, физическое воплощение сил КиА. Говорится, что там не работают привычные законы реальности.
  • Пляжный эпизод — антракт в Azure.
  • Культ карго — такой был в родной деревне Вейзи.
  • Выкинули на мороз — Бальдура Орландо, отца Ранди, представили в Zero как одного из сильнейших персонажей в серии вообще. Чтобы сказать в Azure, что он уже полгода как помер за кадром.
  • Железный кулак в бархатной перчатке — Элли.
  • Мисс Фансервис — Риксия и Илия. В меньшей степени Ширли.
  • Мистер Фансервис — Уолд и Вейзи.
  • Башня мага — Башня Звездочётов. И Башня Оркис, гораздо более современный вариант (это уже скорее небоскрёб мага).
  • Благонамеренный экстремист — цель заговора Кройсов — освободить Кроссбелл от контроля Эребонии и Калварда, невзирая на любые жертвы.
  • На хрена родня такая, лучше буду сиротой — Орландо.
  • Ты не пройдёшь! — такое провернули Сергей и Дадли в конце Zero, давая время ССС сбежать с КиА и дочерью Ариоса. После чего сами ССС удерживают бойцов Сил Обороны Кроссбелла с промытыми мозгами от штурма здания банка, в котором укрылось огромное количество гражданских. А в Azure Гарсия отвлекает на себя охрану, пока Ллойд сбегает из тюрьмы.
  • Самоуверенный мерзавчик — Маркони, Эрнест и в меньшей степени Йоахим.
  • Влюблённый злодей — Эрнест и, возможно, Мариабелл по отношению к Элли.
  • Вот это поворот!:
    • Zero: Йоахим — главный гад и один из немногих выживших жрецов культа D∴G. Культ поклонялся не демонам, а «Истинному Богу Ди», физическим воплощением которого должна стать КиА. О, а ещё за убийством Гая стоит не Йоахим.
    • Azure: Дитер, Мариабелл, Ариос и Йан — злодеи, они же стоят за убийством Гая, Ди — это Демиург, давно уничтоженный Септ-Террион миража, клан Кройс стоял за D∴G и создал КиА, чтобы превратить её в искусственный Септ-Террион. Помимо силы миража, КиА получила власть над временем и пространством, и Мариабелл с Йаном хотят использовать её для переписывания истории. И она уже один раз переписывала историю, чтобы спасти ССС от Йоахима (чем и объясняется отличие флэшфорварда в начале Zero от её настоящего финала).
  • И у злодея есть любимые — с прикрученным фитильком Зигмунд, который в каком-то смысле любит Ширли и Ранди и хочет помочь им стать достойными членами их клана (то есть психами-наёмниками).
    • Дитер искренне любит свою дочь. А любит ли она его — вопрос (непонятно, предала ли она его потому что ей было на него плевать или потому что в любом случае собиралась переписать историю).
  • Спойлерный опенинг — Evo-опенинг Azure.
  • Жертва моды — Мариабелл в костюме ангуса. В меньшей степени Вейзи во всём, что он носит (кроме униформы гралсриттера).
  • Оммаж — план клана Кройс по превращению всего Кроссбелла в алхимический круг для ритуала полноценного воплощения КиА как Септ-Терриона явно основан на плане гомункулов из Fullmetal Alchemist.
  • Ряженые под Рейх — Кроссбелл под властью Дитера, с тоталитаризмом, желанием отомстить другим странам за прежние унижения и военной формой «от Хьюго Босс». Пополам с буржуазно-коричневой сволочью, так как управляется всё кланом банкиров.

Trails of Cold Steel[править]

« Смотри проклятую сказку до конца. »
— Автор неизвестен
Оригинальный Класс 7

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (яп. Sen no Kiseki, рус. Тропы Холодной Стали) — третья арка (за пределами Японии — вторая, так как Trails from Zero и to Azure так и не были переведены) серии. Состоит из четырёх частей[10]. Первые две игры выпущены для PC, PS3 и PS Vita (разрабатываются переиздания для PS3), третья и четвёртая являются эксклюзивами для PS4. Изначально события проходили параллельно второй арке, но третья и четвёртая части являются продолжениями.

Предыстория третьей арки[править]

Герб Эребонии
Божественные Рыцари, кроме чёрного Ишмельги. Верхний ряд, слева направо: серебряная Альгрейон, золотой Эль-Пладо, алый Теста-Росса, нижний ряд: палатинатовый[11] Зектор, пепельный Валимар[12] и лазурный Ордин.

События происходят в Эребонианской Империи, одной из двух земурийских сверхдержав. 250 лет назад в империи произошла так называемая «Война Львов», в которой право на трон оспаривали 5 претендентов. В итоге победителем вышел Драйхелс «Львиное Сердце», до этого никому неизвестный принц-бастард. После войны он основал элитную Военную академию Торс[13] в городе Триста недалеко от имперской столицы Хеймдалля. Там было пять классов: два для дворян и три для простолюдинов.

До недавних пор империя была крайне консервативной страной, в которой сохранялись феодальные порядки. Всё изменилось после Стодневной Войны с Либерлом, когда канцлером стал простолюдин Гилиат Осборн, позже прозванный «Железнокровным канцлером». Он, часто пользуясь принципом «цель оправдывает средства», начал стремительную модернизацию Эребонии, борьбу с феодальной раздробленностью (что крупным феодалам, естественно, не нравится) и увеличение влияния простонародья, что ранее было невиданно. С тех пор верхушка империи разделена на две радикальные фракции: Реформистскую, управляемую Осборном и Дворянскую, контролируемую четырьмя Великими Домами: Кайеннами, Альбареями, Рогнерами и Хайармсами, соответственно правящими четырьмя главными провинциями: Ламарром, Кройценом, Нортией и Сазерлендом. Позже появился и Третий Путь, компромисс между ними, созданный известным нам по Trails in the Sky принцем Оливертом. И вот, в 1204 году септианского коледаря, с целью вырастить больше сторонников своего движения, Оливерт и входящий в Третий Путь директор Торса Вандайк создают в академии шестой класс с идеально подходящим названием Класс 7[14], в который будут входить ученики как и благородного, так и простого происхождения.

Тем временем, обстановка между реформистами и дворянами накаляется, и дело идёт к гражданской войне… И начинают пробуждаться семь Божественных Рыцарей, каждый из которых несёт в себе фрагмент Великой Силы.


Термины третьей арки[править]

  • Божественные Рыцари — ОБЧР, созданные гномами и ведьмами. Энергию получают от некой «Великой силы». Их пилоты называются пробудителями.
  • Панцер-солдаты — ОБЧР массового производства, разработанные для Союза дворян профессором Шмидтом на основе чертежей Франца Рейнфорда.
  • ARCUS — боевые орбменты, созданные Фондом Эпштейна в сотрудничестве с эребонианской корпорацией Рейнфордов. Примечательны системой «боевых связей», позволяющей их носителям ощущать друг-друга в битве, таким образом улучшая командную работу.
  • Фронт Освобождения Империи — террористическая организация, состоящая из пострадавших от политики Осборна людей и ставящая своей целью его смерть.
  • Железнокровные — круг особо приближенных к канцлеру Осборну людей.
  • Союз дворян — военная организация, созданная из армий Великих домов в гражданскую войну.
  • Клан Хексен — клан ведьм, занимающихся помощью пробудителям. Бывшие хранители Септ-Терриона огня.
  • Гномы — не отдельная раса, а полумифический клан людей (никаким низким ростом не выделяющихся), известных своими познаниями в ремесленничестве. Бывшие хранители Септ-Терриона земли.
  • Боевые корпуса — боевые дроны, разработанные Чёрной мастерской.
  • Соперничество — функция, позволяющая после битвы Божественных Рыцарей победителю поглотить фрагмент Великой Силы проигравшего. Работает только при освобождённом Проклятии Эребонии.
  • Проклятие Эребониивирус ненависти. Воля формирующих Великую Силу Септ-Террионов огня и земли сражаться вечно. Именно оно является причиной, по которой божественные рыцари (в которых находятся их фрагменты) обязаны сражаться друг с другом. Безумие Рина в состоянии огра тоже является влиянием на него Проклятия. Изначально его большая часть была заключена святым зверем Септ-Терриона земли в самом себе ценой превращения в безумное чудовище, и Проклятие могло воздействовать только на отдельных людей, подталкивая их к действиям, которые приведут к войнам, но из-за смерти зверя в конце третьей части оно полностью вырвалось на свободу и теперь увеличивает агрессию всего населения Эребонии, что используется Осборном для мотивации народа на войну с Калвардом. Полностью промывать людям мозги неспособно (единственное исключение составляет Альберих, в которое управляющий Проклятием Ишмкльга положил фрагмент себя), но виртуозно манипулирует их внутренними слабостями, превращая в своих марионеток.

Тропы и штампы третьей арки[править]

  • Уже не торт — одна из точек зрения на арку, во многом из-за большего количества анимешных штампов и клише.
  • Ряженые под Пруссию — Эребония именно такова. Даже копиркин Бисмарка в лице Осборна присутствует.
  • Империя зла — а вот ей она не является, хоть в прошлых арках и создавалось такое впечатления. Однако, в третьей части начали раздаваться тревожные звоночки…
  • Хороший, плохой, злой — Третий Путь, реформисты и дворяне.
  • Клиффхэнгер — концовка первой игры. В третьей — педаль в асфальт.
  • Час Быка (метафора) — финальная глава третьей части. Для всей серии Trails. Великий Сумрак покрывает всю Эребонию, начавшую войну с Калвардом, из-за впадения императора Югента в кому власть в империи перешла к его полностью верному Осборну сыну Седрику, Оливерт (как всем на тот момент кажется) мёртв, Рин захвачен в плен, остальные герои вынуждены спасаться бегством. Даже Уроборос потерял контроль над ситуацией.
  • Темнее и острее — опять же третья часть. И опять для всей серии.
  • Аллюзия — в сюжете их огромное количество к «Кольцу Нибелунга» Рихарда Вагнера и кельтской мифологии.
  • Оммаж — их тут достаточно много к Властелину Колец. Например, императорская семья Эребонии названа в честь королевства Арнор, присутствует локация под названием Осгилиат, а деревня клана Хексен похожа на Шир.
  • Хороший плохой конец — в первой игре. Гражданская война таки началась, столица захвачена Союзом Дворян, как и Триста с Академией Торс, Кроу оказался предателем, но есть надежда в лице Рина и Валимара.
  • Плохой хороший конец — во второй игре. Гражданская война завершена, планы герцога Кайенна провалены и Теста-Росса снова заключён под дворцом Валфлейм, но повернувший направо кругом Кроу мёртв (впрочем, Чёрная Мастерская вернула его к жизни в следующей игре), Осборн получил почти полный контроль над Эребонией и заставил Рина работать на себя.
  • Хэппи-энд нужно заслужить — после тонн страданий и трёх концовок разной степени ужасности, четвёртая часть наконец даёт нам хэппи-энд. Проклятие Эребонии уничтожено, сама империя хоть и не в самом лучшем состоянии, но движется в правильном направлении, многие аннексированные ей страны (включая Кроссбелл) восстановили независимость, многие злодеи повернули направо, Уроборос ослаблен из-за потери двух своих сильнейших членов (МакБёрна и Арианрод), Кроу и Миллиум полноценно вернулись к жизни, и игра завершается на свадьбе Оливерта и Шеры. Единственная ложка дёгтя — вместе с Ишмельгой умерли и другие шесть Божественных Рыцарей.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — субверсия в первой игре: несмотря на все признаки, после Царства Великой Тьмы игра продолжается ещё несколько часов, а настоящий финальный босс не там. Во второй прямо, причём их там два: Адский Замок в основном сюжете и Коридор Мечтаний в эпилоге. В третьей с Граалем Эреба и четвёртой с Туата де Дананн тоже прямо.
  • Смешной злой — Дювали с МакБёрном. Особенно в дуэте. И вернувшиеся из прошлых арок Блюбланк и Ширли.
  • Прекрасная волшебница — Эмма, Вита и Розелия в взрослой форме.
  • Концентратор ненависти — герцог Альбарея. В меньшей степени герцог Кайенн. В третьей части ещё и Седрик (с фитильком, так как без влияния Ишмельги значительно более адекватен).
  • Презренный Джа-Джа — Элиза Шварцер, она же самый бесполезный (как сюжетно, так и геймплейно) персонаж всей арки. А её ей от фанатов достаётся за псевдо-инцестуальную влюблённость в своего приёмного брата Рина, сделанную крайне неумело по сравнению с подобной между Эстель и Джошуа в первой арке.
  • Летающий авианосец — «Пантагрюэль», флагман Союза дворян (а позже и сопротивления Милдин). В третьей части упоминается «Гаргантюа», который ещё больше этого.
  • Злодей-перерожденец — Гилиат Осборн за три месяца, которые он пропадал незнамо где, превратился из доброго и оптимистичного человека в безжалостного маккиавелиста.
  • Точка отсчёта — провалившееся покушение и Трагедия Гамеля для него. И смерть своего деда и оккупация родины Эребонией для Кроу.
  • Хорошие парни и девушки — Рин, Эллиот, Гай, Лаура, Эмма.
  • Козёл с золотым сердцем — Макиас и Юзис.
  • Не команда — Класс 7 так начинал. Стали друзьями навсегда, пройдя огонь, воду и медные трубы.
  • Фанская кличка — Осборн — Осбро. Лазурный Зигфрид — НеКроу. Арианрод — двухсотпятидесятилетняя девственница. А МакБёрну после Мак— фанаты любят вообще любые слова вставлять.
  • Любимый фанский пейринг — Рин/Лаура, Рин/Сара и Рин/Кроу.
  • Этот гадкий босс — МакБёрн во второй части.
  • Куда заводит месть — все лидеры Фронта Освобождения Империи (кроме Гидеона, находящегося там по идеологическим причинам). Ради мести Особрну угробили кучу народу, невиновного в его преступлениях, а сам канцлер благополучно выжил.
    • В каком-то смысле и герцог Круа де Кайенн, устроивший гражданскую войну чтобы, исполнив его желание по обретению власти над Эребонией, отомстить за своего умершего 250 лет назад предка. В отличие от членов Фронта, сочувствия вообще не вызывает.
  • Закадычные враги — Кроу, Зено, Леонид и Рютгер по отношению к главным героям. Плюс Оливерт и Осборн по отношению друг к другу (Осборн даже сожалел о якобы смерти Оливерта).
  • Злодей по должности — Зено, Леонид, и Рютгер.
  • За всем стоял пёс — таинственным Си оказался ни кто иной как Кроу Армбруст. А оперная дива Вита Клотильда, она же радио-ведущая Мисти — один из лидеров Уробороса. А дружелюбный механик Джордж — агент Чёрной Мастерской.
  • Драколич — Тёмный Дракон Зоро-Агруга, источник проклятия Теста-Россы.
  • Почкование трилогий — третья игра планировалась последней в арке, но, частично из-за того сценарий вышел настолько огромным, что его оказалось практически невозможно вместить в одну игру, частично из-за неопытности разработчиков из Falcom в работе с PS4, получилась ещё и четвёртая часть, с подзагаловком «The End of Saga».
  • Рэй Аянами — Альтина.
  • Самый Главный Гад/тьма есть зло — Ишмельга, чёрный Божественный Рыцарь, несущий в себе волю Проклятия Эребонии.
  • Жертва моды — МакБёрн и Альтина (впрочем, в третьей игре ей дают нормальную одежду).
  • Моральный горизонт событий — приказ уничтожить Келдик для герцога Альбареи. После этого даже другие члены Союза Дворян отвернулись от него.
    • В третьей игре это давание разрешения Альбериху подорвать «Отважный» с Оливертом на борту у Седрика и убийство Анжелики или установление бомб на всё тот же «Отважный» для Джорджа. С Джорджем субверсия: Анжелику он на самом деле не убивал и дал экипажу «Отважного» возможность спастись.
  • Топливо ночного кошмара — сайдквест с призраками жертв Гамельской трагедии в четвёртой части.
  • Режим демона — Сила Огра. В первой игре доступен только в сюжетно обусловленных моментах, во второй (начиная со второго акта) и третьей активируется на время в любой момент.
  • Неуправляемая сила — она же в первой игре и первом акте второй.
  • Белые волосы, чёрное сердце/Берегись красных глаз — Альберих. Да и Кроу тоже, хоть и в меньшей степени. У Рина в состоянии огра глаза тоже краснеют (но в гораздо более опасной второй стадии они становятся жёлтыми с вертикальными зрачками), а волосы белеют, но тут с прикрученным фитильком, так как в итоге он учится контролировать эту форму.
  • Золотая шевелюра зла — Руфус — третий вариант, как и Арианрод. Юзис был им до поднятия уровня доброты. Седрик в третьей игре превращается в первый, хоть на первый взгляд кажется вторым или третьим.
  • Посмертный персонаж — Георг Вайссманн (главный гад Sky) уже как года два помер, но устроенное им уничтожение Гамеля продолжает влиять на сюжет.
  • Стрелок Чехова — Франц Рейнфорд.
  • Зловеще-пафосное песнопение — темы босса Царства Великой Тьмы и финального босса основного сюжета второй части.
  • Музыкальный символ — The Decisive Collision и его ремикс Blue Destination.
  • Я слабый, мне всё можно — Седрик в третьей игре.
  • Героический красный — школьная униформа оригинального Класса 7 именно такова, чем отличается от таковой у других учеников Торса (зелёной у простолюдинов, белой у дворян). А Рин, Алиса и Гай во второй части носят красное и в обычной одежде. Оливерт, Альфин и Розелия тоже. «Отважный» тоже красного цвета, в результате чего главных героев во второй части называют «Багряными крыльями»
  • Героический синий — униформа филиала Торса. А также Лаура, Макиас и Миллиум в обычной одежде, плюс Виктор.
  • Красное зло — проклятый Алый Божественный Рыцарь Теста-Росса, он же «Алый Апокалипсис». С прикрученным фитильком МакБёрн и Скарлет (они всё-таки не то что бы совсем зло). В третьей части и Седрик в теперь уже единой для всех классов красной униформе Торса.
  • Флэшфорвард — в начале первой и третьей игр. Несколько отличается от того, что мы видим потом. Чем это объясняется — неясно, на переписывание реальности КиА из Azure списать сложно. Согласно одной из фанатских теорий — видение Милдин о будущем.
  • И у злодея есть любимые — Руфус, хоть и член Союза дворян и самый аморальный из Железнокровных, любит своего младшего брата Юзиса, хоть они и противостоят друг-другу. Осборн же относится к Железнокровным как к членам своей семьи, да и сына в какой-то степени любит.
  • Испорченные аристократы — значительная часть эребонианской аристократии. Но какую-либо роль в сюжете играют в основном более адекватные представители.
  • Ай, молодца! — эпических размахов в конце третьей части. Рин убивает проклятого святого зверя земли, вместо того, чтобы вернуть в сон, как полагалось по плану. Итог — заключённая в звере большая часть Проклятия Эребонии вырвалась на волю и окончательно ввергла империю в хаос. В оправдание Рина, он находился в состоянии огра и не мог себя контролировать.
  • Враг мой — в конце второй игры Класс 7 объединяется с Кроу и Витой против проклятого Божественного Рыцаря Теста-Россы. А в третьей и четвёртой Вита и Блюблан и вовсе начинают работать с Орденом Гралсриттеров.
  • Бедный злодей — Вулкан, Рютгер и Арианрод.
  • Героический антагонист — Клэр и Миллиум в конце третьей игры.
  • Моральный вертихвост — за финальную главу третьей игры, Миллиум успела сначала предать Класс 7 ради Осборна, после чего вновь перейти на их сторону и совершить героическое самопожертвование ради и спасения Рина с Альтиной, и целей Осборна. В четвёртой окончательно и бесповоротно присоединилась к Классу 7 (который изначально предала из-за влияния Ишмельги).
  • Налить воды — одна из главных проблем арки.
  • Кто все эти люди? — вторая главная проблема.
  • Мисс Фансервис — Вита, Скарлет, во второй и особенно в третьей части Фи. И вернувшиеся из прошлых арок Риксия и Ширли (ещё в большей степени, чем в Azure).
  • Визуальный разрыв канвы — на показанной в третьей части карте, Кроссбелл гораздо меньше (что больше соответствует его описываемому в сюжете размеру), чем на показанных в прошлых играх.
  • Конец-переворот — в первой игре: Си, главой Фронта Освобождения Империи оказался Кроу Армбруст, ментор-старший брат Рина, а за его действиями стоит оперная дива Вита Клотилде, которая на самом деле одна из ангусов Уробороса.
  • Вот это поворот!:
    • Во второй игре: члены Зефира собираются воскресить Рютгера. Осборн не просто жив (что было очевидно), но и является настоящим отцом Рина. Руфус всё это время работал на него. И он же переиграл Уроборос и перехватил их план по обретению эребонианских Септ-Террионов.
    • В третьей игре: Джордж — предатель, работающий на Чёрную Мастерску. Глава Мастерской Альберих — инсценировавший свою смерть отец Алисы. Мюссе — Милдин, считавшаяся мёртвой племянница герцога Кайенна и она создаёт анти-осборновское сопротивление. Эш — один из выживших после Трагедии Гамеля. Уроборос и Осборн всю игру водили всех вокруг пальца, на самом деле они в промежутке между частями объединились вновь, но Вита отказалась работать по правилам канцлера и отделилась от основного общества, создав временный союз с гралсриттерами. Эребония уже почти тысячу лет как проклята, снятие проклятия — настоящая цель Осборна.
  • Йопт in Translation — наиболее точным переводом слова «sen» будет «отблеск», а ни какая не «холодная сталь». Таким образом, правильным переводом названия будет Trails of Glint. По словам переводчиков, название сменили в маркетинговых целях с разрешения оригинальных разработчиков — игра, называющаяся Trails of Cold Steel, лучше бы окупилась.
  • Прибытие кавалерии — постоянно, особенно в финале второй части. Со временем начинает раздражать.
  • Бисёнэн — Рин, Юзис, Руфус, Курт, Седрик.
  • Вербальный тик — Гай при любом удобном случае припоминает ветер.
  • Выкинули на мороз — упоминавшийся ещё с первой арки (уже бывший) восьмой доминион и ментор Гая Баркхорн. Не удостоился даже вкадрового появления и умер между второй и третьей играми. Или нет, да и под описание пятого ангуса он подходит.
  • Символическое имя — точнее, символическое прозвище у Миллиум и Альтины. Кролик является символом самопожертвования в азиатском фольклоре.
  • Жертвенный лев — Кроу во второй части, Миллиум и возможно Оливерт, Виктор, Товал и Анжелика в третьей.
  • Диктатор — Осборн. Находится где-то между патерналистом и тоталитаристом (чем дальше, тем с большим уклоном в последнего, под действием Проклятия).
  • Самодиссонирующая музыка — в титрах третьей части играет бодрая и весёлая джей-рок песня про то, что жизнь бедняги Рина с каждой игрой становится всё хуже, и он медленно впадает в отчаяние.
  • Гранд-финал — по Слову Божьему, таковым в каком-то смысле является четвёртая часть (с подходящим подзаголовком «The End of Saga»). Хоть сквозной сюжет и не завершён (Уроборос всё-ещё существует, а многие тайны остаются нераскрытыми), но именно там мы увидели кульминацию почти всего, что было в серии до этого.
  • Красная сельдь — Лектер, идеально подходивший по описание четвёртого ангуса Уробороса, пока их предыстории не раскрыли.
  • Фичекат — из первых двух частей пришлось многое вырезать, чтобы успеть в дату релиза и попасть под ограничения платформы PS Vita (что является одной из причин, по которой третья и четвёртая эксклюзивны для PS4).
  • Выиграть войну, проиграть мир — да, гражданскую войну выиграли, только вот вместо триумфа Третьего Пути получили замену загнивающей аристократии на диктатора Осборна. Даже Торс хитрый канцлер в конце-концов увёл из под носа у Оливерта и тому пришлось создавать филиал в другом городе. Особо несладко пришлось Рину, которого Осборн добровольно-принудительным способом заставил на себя работать.
  • Маска прирастает к лицу — изначально, Кроу поступил в Торс только чтобы создать себе алиби, но со временем искренне подружился с другими студентами. Но его планы это всё-таки не поменяло. Похожая ситуация с Джорджем.
  • Он уполз — фанаты были свято уверены, что Джордж на самом деле не убивал Анжелику, а Оливерт, Товал и Виктор пережили взрыв «Отважного». Вышла четвёртая часть, и они оказались правы.
  • Реинкарнация — Гилиат Осборн по отношению к императору Драйхелсу.
  • Экстремист был прав — без многих аморальных действий Осборна Проклятие Эребонии было бы неуничтожимо.
  • Кармический Гудини — с прикрученным фитильком с учётом прошлого тропа. Помогавшие Осборну Лектер и Клэр, хоть и потеряли большую часть былого влияния (исходящего из покровительства канцлера), но никак наказаны не были (в отличие от Руфуса) и даже появились в числе гостей на свадьбе Оливерта и Шеры.
  • Несовместимая с жизнью крутость:
    • Осборн. Просто Осборн. Персонажа круче его в серии нет и скорее всего не будет.
    • Арианрод, погибшая сразу после своего поворота направо, чтобы не затмить собой всех остальных играбельных персонажей.
  • Не в ладах с биологией — каким образом сердце сораколетнего мужика Особорна успешно пересадили пятилетнему Рину? Скорее всего, это очень сильное колдунство Ишмельги.

Прочие игры серии[править]

Также существуют спин-оффы Trails of the Dawn (яп. Akatsuki no Kiseki, рус. Тропы Рассвета) и Trails of Nayuta/Trails to Infinity (яп. Nayuta no Kiseki, рус. Тропы Наюты/Тропы в Бесконечность). Первый — браузерная онлайн-игра, происходящая одновременно со второй и третьей арками, второй с серией связан только обоюдными отсылками[15] (это даже не JRPG и не имеет заголовка The Legend of Heroes) и происходит вообще в другом сеттинге.

Примечания[править]

  1. И есть подозрения, что их просто не сумеют впихнуть в оставшиеся игры, если заявления о завершенности серии на 60 % близки к истине (скорее, дело обстоит наоборот: Тошихиро Кондо с подопечными так говорит ещё со времен релиза Zero, ToCS III пришлось делить надвое чтобы всё уместить и рассказать, да и серия потихоньку начинает становиться известной широкой публике, совсем как «Ведьмак» от CD Projekt RED десяток лет назад — а такие продукты в серьёзной индустрии принято доить до победного финала).
  2. В Trails in the Sky SC больше текста, чем в Войне и мире. А в Azure ещё больше.
  3. Да, вы не ослышались — 7 лет она пребывала на уровне чуть лучше седьмой «финалки», и только в Cold Steel I она стала чем-то относительно сносным (но всё-ещё устаревшим). Однако к концу 2010-х финансовое положение Nihom Falcom заметно улучшилось и в самой последней игре, Cold Steel III, ее таки подтянули на уровень пятой «персоны».
  4. Радостные фанаты, наэкстраполировав развитие игры вперед, предполагают что третья часть анонсированной арки Калварда будет иметь огромный открытый мир с кучей разветвленных вторичных заданий (с предысториями!) и аналогом гвинта, а также с боями в реальном времени.
  5. По одной из версий — искажённое слово «Земля». По другой, происходит от названия мифического континента Лемурия.
  6. Эта религия скорее — местный аналог митраизма, поскольку она на порядки терпимее ИРЛ христианства к науке и магии и не имеет настолько четких догм, более того — септианство позволяет двоеверие (ничто не мешает и никем не комментируется в остальном очень религиозному и в итоге ставшему одним из доминионов Гаю постоянно припоминать ветер, которому поклоняется его народ) и порицает фанатизм
  7. Вполне вероятно, что действие следующих (после калвардской) арок развернется именно там или в Северной Амбрии, а также в Лемане.
  8. Одна из любопытных фанатских теорий: в одной из будущих игр антигероями-протагонистами будут начинающие агенты этой до-сих-пор-загадочной организации. С учётом того, что её цель выглядит как минимум частично благой, это особенно вероятно.
  9. Каждый инфорсер основан на определённой великой аркане карт Таро и имеет соответствующий номер. Принцип нумерования внутри вселенной — вечная загадка, но известно, что это не сила (тот факт, что сильнейший инфорсер имеет первый номер является чистым совпадением).
  10. Причём четвертая по ошибке выпущена на несколько дней раньше запланированного
  11. Оттенок фиолетового.
  12. После трансформации в конце третьей части.
  13. Которая на самом деле не совсем военная. Упоминается, что больше половины выпускников не идут в армию (а из показанных нам вообще только четверо).
  14. Как несложно заметить, разработчики очень любят цифру семь
  15. По одной из фанатских теорий, во многом основанной на том, что Грандмастер Уробороса точь в точь похожа на Крею, одного из персонажей «Наюты» (у них даже есть похожие символы на одежде), на самом деле нет и присутствующая там раса инопланетян (к которой и относится Крея) сыграет роль в серии.