Anna's Quest

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск


Anna's Quest
AnnasQuest.jpg
Общая информация
ЖанрКвест
Год выхода2015
Разработчик
Издатель
Платформы
Режимы игрыОдиночная
« — Мы добрые люди, Анна, мы просто... ошибаемся...
— Тогда... Люди, которых мы считаем плохими... Может, и они просто ошибаются?
»
— Диалог Анны с дедушкой

Anna’s Quest — приключенческая компьютерная игра, разработанная Krams Design и выпущенная Daedalic Entertainment 2 июля 2015 года.

Сюжет[править]

Сюжет игры повествует о девочке Анне, живущей вместе со своим дедушкой на ферме с западных лесов. Дедушка старательно оберегает Анну от всех возможных опасностей, и запрещает ей покидать ферму. В один момент дедушка серьезно заболевает, от чего Анне приходится отправиться в город на поиски лекарства. Но, стоило ей только выйти за пределы фермы, её похищает ведьма Уинфрида в своё логово. Там, она пытается пробудить у девочки её способности к телекинезу, что у неё в конечном итоге получается, однако, Анна использует свои способности против ведьмы, и в конечном итоге сбегает. От Зеркала, находящегося в подвале Уинфриды, Анна узнает, что вылечить дедушку может чародей, живущий в городе Чудорог. В городе, Анна обнаруживает, что чародей оказался волшебницей, которая дает ей инструкции, как приготовить лекарство для дедушки. Для этого Анне нужно найти три преджмета: Зачарованную Розу с Хрустальной Горы, Янтарную Сферу со дна озера, и книгу заклинаний, которую Анна по глупости отдала какой-то ведьме на улице. В поисках ей помогли говорящий лис Рейнард, плюшевый медведь Бен, с которым она сбежала из дома Уинфриды, священник Теодор, призрак мальчика Ханс и ещё некоторые жители этого города. Во время поисков, Анна прогоняет шайку бандитов, обезвреживает злобную ведьму, поедающую детей и выливает из трактира все запасы пива. В конце концов, Анна добывает все предметы, но волшебница оказывается замаскированной Уинфридой, которая ко всему прочему, ещё и новая королева. Она уничтожает медальон, защищавший Анну от её чар, и приказывает заточить её в подземелье. Из подземелья Анне помогает сбежать лис Рейнард и некоторые друзья, которых она там находит, в том числе и настоящий чародей, которого Уинфрида заточила здесь. Он же рассказывает, что в болезни дедушки виновата Уинфрида, которая мечтала заполучить силы Анны и выманила её с фермы таким образом. В конце, ей приходится обхитрить самого Дьявола (к слову, уже встретившегося Анне на берегу озера), который и управляет этим мрачным местом. За это, он отпускает Анну и других несправедливо осужденных. Чтобы остановить Уинфриду, Анне приходится проникнуть в королевский дворец, и, прикинувшись гостьей на королевской свадьбе, она находит плененного Бена, который оказывается сыном пропавшей королевы Янники, а Уинфрида — её сестрой. Разгадав, где находится королева, Анна расколдовывает её, но та не желает мешать сестре, поскольку с детства чувствует себя перед ней виноватой. Анна сама врывается на свадьбу и пытается прервать её, но Уинфрида, приказывает схватить её. В последний момент всё же появляется королева Янника, и объясняет ситуацию людям. В отчаянии, Уинфрида начинает рушить замок. Анна подбегает к ней и видит флэшбек. Во флешбеке мы видим маленьких Уинфриду и Яннику, и то, как Уинфрида пыталась идти наперекор «пути», который ей навязывали мать и сестра. Для того, чтобы сдать экзамен в школе, она мечтает заполучить Янтарную Сферу, охраняемую Белыми Дамами на озере. Её друг Ханс в итоге пытается достать сферу ради неё, но становится жертвой Дам. Уинфрида пытается спасти его, но ничего не выходит. Мать обвиняет её в убийстве и отворачивается, а Дьявол, присутствовавший при этом объявляет судьбу Уинфриды и Янники. После флешбека Уинфрида сбрасывается вниз со скалы, Бена расколдовывают, а Анна отправляется домой, так как чары перестали действовать.

Игровой процесс[править]

Игровой процесс представляет из себя типичный для своего жанра point-and-click квест. Анна ходит по локациям, общается с персонажами, собирает предметы и применяет их в различных ситуациях. Главной особенностью является наличие у Анны телекинеза, при помощи которого она может управлять предметами вокруг, а ближе к концу даже читать мысли.

Персонажи[править]

Основные:[править]

Анна — Протагонист-ребёнок. Обычная девочка с необычными способностями. Маленький ангел, но не лишена юмора и сарказма. Со временем развивает свои способности и уже тянет и на милую ведьмочку, но с фитильком, так как единственная способность — телекинез, имеющий наполовину научные обоснования.
Уинфрида — Злая ведьма. Похищает Анну, чтобы использовать в своих целях. Хочет отомстить сестре Яннике за прошлые обиды, и доказать, что Дьявол ошибся. Пытается стать королевой, но в конце концов терпит поражение.
Бен — Плюшевый медведь. Забавный медвежонок. Знакомится с Анной в доме Уинфриды. Является заколдованным мальчиком, принцем Бернардом.
Рейнард — Хитрый лис. Помогает Анне на всех этапах её приключения, начиная с прибытия в Чудорог.
Дьявол (он же, Путник) — Властитель подземелья. Иногда принимает облик старца «Путника», который предсказывает людям их судьбу. В этом облике появляется дважды, на берегу озера, сначала перед Уинфридой, затем, перед Анной. Как властитель очень напоминает Воланда. В истинном облике предстает типичной внешностью демона с рогами.
Ханс — Призрак мальчика с озера. Помогает Анне достать Янтарную Сферу. Друг детства Уинфриды. Всячески желал помочь ей, потому, отправился за Сферой самостоятельно и погиб.

Второстепенные:[править]

Йорингель — Призрак. Старый друг Уинфриды, убитый в её доме. Не может выбраться оттуда, мечтает найти свою жену Йоринду.
Йоринда — Жена Йорингеля, так же убитая Уинфридой. Немая. В конце концов воссоединяется с мужем.
Зеркало — Волшебное зеркало, стоящее в подвале дома Уинфриды.
Трактирщик — Обычный трактирщик из Чудорога. Несколько раз помогает Анне информацией.
Ведьма с мельницы — Злобная ведьма. Самоуверенный мерзавчик. Обманом похищает у Анны книгу заклинаний. Живет в старой водяной мельнице, похищает и есть детей. В конце, побеждается Анной.
Ринкранк — Безумный отшельник с Хрустальной Горы, у которого Анне приходится выпрашивать Зачарованную Розу. Охраняет закованную в стекло Яннику.
Эшли — Дочь кузнеца. Бой-девка. Явно умнее своего отца. Помогает Анне починить фонарь.
Кузнец — Пытается показаться хорошим охотником, хотя им не является. Несколько раз заблудился в лесу, откуда его пришлось вызволять дочери.
Руствиг ван Биторики — Петух-музыкант. Выступает на улице со своими друзьями, хочет поселиться в доме разбойников. В конце концов, Анна его желание исполняет.
Теодор — Пастырь добрый. Дает Анне несколько подсказок.
Продавец в антикварной лавке — Именно то, что написано на упаковке. Ненавидит детей.
Тролль-тюремщик — тролль, охраняющий Анну в подземелье. Имеет ряд претензий к профсоюзу.
Больной тролль — тролль, охраняющий Чародея в подземелье. Болеет, поскольку ему выдали одежду не по размеру.
Тролль-администратор — главный бюрократ в подземелье.
Большой тролль — тролль, охраняющий резиденцию Дьявола. Тупой злой.
Мелкий тролль — «Уборщик с манией величия».
Уилфред — Королевский садовник, приговоренный к смерти за то, что он увидел истинный облик Уинфриды.
Палач — Очень любит рубить головы. Считает свою работу игрой.
Чародей из чудорогаДобрый волшебник. Заточен Уинфридой в подземелье.
ДворецкийТакой серьезный, что уже смешно. Контролирует вход на свадьбу.
Принцесса — Не ясно, чья дочь, очевидно не Янники. Типичная девочка-подросток. Пытается натянуть очевидно малые ей туфли.
Эрнестина — Королевский шут. Не боится троллить королевскую семью.
Повариха — Неприветливая работница кухни. Единственная милая черта - обожает своего соловья.
Король — Довольно нервный правитель. Переживает почти по любому пустяку. Но, очевидно, не в его руках.
СиндиЗолушка, причем есть явная отсылка даже в имени. Швея, сидит в подвале, работает над нарядами для гостей. Помогает Анне достать платье.
Янника — Королева. Заточена в стекло до конца сюжета. Сестра Уинфриды, и любимая дочь матери.

Что тут есть[править]