Among Us

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Among Us — многопользовательская психологическая игра в научно-фантастическом сеттинге, разработанная компанией Innersloth и выпущенная 15 июня 2018 г. на Android и iOS, а 17 августа 2018 г. — в Steam. Широкую известность игра получила лишь в августе 2020 г., породив кучу мемов, что стало шоком для самих разработчиков. Among Us во многом вдохновлена салонной игрой «Мафия».

Геймплей[править]

Каждую игровую сессию случайным образом выбираются члены экипажа и предатели (англ. imposter, т.е. буквально «самозванец»). В зависимости от настроек сервера игроков может быть от 4 до 10, из которых от 7 до 10 игроков являются мирными, а от 1 до 3 — предателями. Задача членов экипажа — выполнить все задания на карте и выжить. Задача импостеров — убить всех и не спалить себя или своего напарника. После смерти игрока, когда его убивает предатель или его выбрасывают в космос/с высоты/в лаву решением голосования, он не выбывает из игры, а становится призраком и может помогать союзникам, выполняя свои оставшиеся задания (если он был мирным) или устраивая саботаж (в случае предателя). Мёртвые игроки не могут общаться в чате во время собраний.

Игровые механики[править]

Общие для всех[править]

  • Каждый игрок может доложить о трупе.
  • Каждый игрок может собрать экстренное собрание.
  • Каждый игрок может смотреть в камеры видео наблюдения, местоположение всех игроков через администрацию, смотреть отчёты о пересечение датчиков движения (на Mira HQ) или смотреть биопоказатели всех игроков (на карте Polus).
  • Каждый игрок может заняться починкой саботажа.

Только для предателя[править]

  • Можно использовать систему вентиляции для быстрого перемещения между комнатами.
  • Можно закрывать двери, блокируя путь членам экипажа.
  • Можно устраивать саботаж жизненно необходимых систем:
    • Коммуникация — необходимые для выполнения задания перестают отображаться слева на экране и на карте. Системы отслеживания отключаются;
    • Электричество — поле зрения каждого члена экипажа значительно уменьшается;
    • Кислород — игрокам отводится время на введения 5-значного кода в двух разных точках карты. Если отсчёт дойдёт до нуля — предатели автоматически побеждают;
    • Реактор\Сейсмические стабилизаторы — игрокам дают время на починку реактора. Если не успеть это сделать — предатели побеждают.

Что здесь есть?[править]

  • Чужие среди нас, Убийца — один из нас.
  • Красная кнопка — кнопка для экстренного собрания.
  • Хэдшот: один из вариантов анимаций смерти — выстрел в голову.
  • Правда Кассандры — типичная ситуация. Говоришь, что (цвет) — предатель, а тебе не верят и либо пропускают голосование, либо в худшем случае выкидывают тебя.
  • Геймплей вразрез с сюжетом.
    • Члены экипажа побеждают если все задания будут выполнены, даже если предатели остались в рядах живых.
    • Есть четыре варианта смерти — удар ножом в спину, выстрел в голову, сворачивание шеи или протыкание языком насквозь, но всегда на месте остаётся лишь располовиненное тело с торчащей костью
  • Козёл отпущения — хороший предатель всегда найдёт, на кого свалить всю вину.
  • Отсылка
    • Плакат в офисе на карте Mira HQ — обложка Henry Stickmin Collection. Два пета — Элли Роуз и Генри Стикмин — оттуда же были добавлены в игру в честь релиза HSC
    • Один из петов — Бедкраб.
    • На карте Polus, сброшенный в лаву предатель, покажет палец вверх, как в «Терминаторе 2».
    • Есть предположение, что вся игра — это большая отсылка на фильм Нечто 1982 года. В этом фильме героям предстоит противостоять злобному инопланетному мимику. И в самой игре есть намёки, что Предатель — инопланетный мимик (например, анимация убийства). Вдобавок, действия карты «Polus» происходят в заснеженной местности.
  • Взять в ад компанию — «Если не (цвет), то потом выбросите меня».
  • Фраза, изменившая многое — «(Имя) не был предателем».
  • Победить, не делая абсолютно ничего — порой можно выиграть просто спокойно, сидя где-нибудь в кафетерии.
    • Импостеры могут так выиграть, сидя и ехидно почитывая споры между членами экипажа и их выкидывание по очереди
  • Ай, молодца — итак, вы выкинули красного, но… ой, он не был предателем, а теперь бегите.
  • Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв — члены экипажа могут ходить парочками и потом использовать это как своё алиби, ведь будь кто-то из них предателем, второй жив не был бы. Умные предатели могут это использовать, чтобы получить доверие в глазах мирных, а потом убить кого-нибудь в укромном месте и прийти к кому-нибудь и бегать с ним вплоть до нахождения трупа.
  • И ты, Брут? — предатель может обвинить своего напарника и выбросить его, чтобы его меньше подозревали.
  • Круто, но трудно — 2 предателя могут скоординироваться и совершить двойное убийство, но без коммуникации между ними провернуть такое сложно. Часто используется, когда осталось всего 6 живых игроков, чтобы быстро закончить игру
  • Ловушка для самозванца — задания с анимацией, например сканирование в медпункте или стрельба из оружия (на карте The Skeld) являются 100% подтверждением является ли игрок членом экипажа или нет. Подозрительного игрока могут попросить подобное задание выполнить, и если анимация проходит значит всё в порядке, а если нет то eject
  • Темнота смертельно опасна — любимая некоторыми предателями стратегия - сделать саботаж электричества и убить кого-то в темноте. Особенно актуально на карте Polus где можно одновременно закрыть все двери и устроить саботаж, что невозможно сделать одновременно на других картах.