Alien: Isolation

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Alien: Isolation — игра в жанре survival horror от компании «Creative Assembly». Действие разворачивается на изолированной космической станции, где придётся выживать, создавая оружие из подручных материалов, отбиваясь от враждебных людей, взбунтовавшихся андроидов и неубиваемого чужого, превозмогая и распутывая сети корпоративного заговора в тёмных коридорах при тусклом свете.

Сюжет[править]

Спустя 15 лет после событий первого фильма франшизы Аманда, дочь пропавшей без вести Эллен Рипли, узнаёт, что найден самописец с корабля её матери. Надеясь выяснить, что случилось с экипажем «Ностромо», Аманда отправляется на станцию «Севастополь», куда доставили самописец. Во время высадки на «Севастополь» что-то идёт не так и Аманда остается одна, обнаружив, что станция находится в запустении, остатки местного персонала сбились в агрессивные группировки, атакующие всех посторонних, андроиды вышли из-под контроля и убивают людей, и всё это ещё не самое худшее, с чем ей придётся столкнуться. Тем не менее, попав в отчаянную ситуацию, главная героиня намерена выжить и узнать правду о случившемся на станции и о судьбе своей матери.

Что здесь есть[править]

  • Апокалиптическое порно: с очень прикрученным фитильком — уничтожение «Севастополя» в конце игры, когда он рухнул на газовый гигант.
  • Армия из одного человека — точнее будет сказать «из одного пришельца»: для ксеноморфа вырезать взвод вооруженной охраны — как нефиг делать.
  • Берегись красных глаз — не связывайтесь с андроидами, если их глаза горят красным. Если белым — то пожалуйста, но если красным… В общем, вас предупредили.
  • Бесполезный огнестрел — на протяжении игры можно собрать внушительный арсенал — от простого револьвера до тяжёлых футуристических пушек. Всё это пригодится при столкновениях с людьми или андроидами, но вот против главного врага — Чужого, абсолютно бесполезно. Более того, выстрелы в бою с обычными противниками могут привлечь его внимание.
    • Хотя и это можно использовать себе на пользу — если спровоцировать врага открыть огонь (главное не стрелять самому), а затем быстро спрятаться — Чужой перебьёт всех врагов-людей, а через время скроется в вентиляции, таким образом расчистив путь игроку.
  • Бой-баба пополам с Крутой ботан — Аманда Рипли. С самого начала игры она демонстрирует сдержанный характер, быстро приспосабливается к обстановке, не паникует, может отбиться как от вооруженных людей, так и от андроидов, проявляет выносливость и стойкость. В то же время инженерное образование и опыт позволяют ей мастерить полезные устройства или чинить найденные, а также восстанавливать важные системы станции.
  • Босс-недобиток — вы наблюдаете, как станция с Чужими летит к поверхности газового гиганта, где и взрывается, после чего возвращаетесь на корабль и на капитанском мостике вместо капитана встречаете последнего Чужого, который неизвестно как пробрался на борт. Убить его тоже нельзя, приходится совершить героическое самопожертвование.
  • В общем, все умерли — спастись суждено только Аманде.
  • Гад-франшизик — собственно, Чужой.
  • Героическое самопожертвование — в середине игры на это идёт андроид Сэмьюэльс, а позднее и сама Аманда, но уже с прикрученным фитильком, поскольку в финале мы наблюдаем, что её, выброшенную в космос, освещает прожектор. А кроме того, по второму фильму известно, что она умерла на Земле, в возрасте 66 лет, так что тянет на пережить самопожертвование.
  • Гравитация сосёт — разрушение «Анесидоры» повредило стабилизаторы «Севастополя», из-за чего станция сошла с орбиты и начала медленно, но верно падать в атмосферу газового гиганта неподалеку.
  • Грозная репутация — всего один Чужой перекошмарил весь «Севастополь». Правда на станции этих кровожадных созданий намного больше, но бояться их оказалось практически некому.
  • Дева в беде — Нина Тейлор. В беде она на протяжении почти всей игры, а большую часть времени — ещё и без сознания.
  • Диссонирующее спокойствие — андроиды. Особенно приятно смотреть на то, как они душат Аманду, спокойным голосом приговаривая: «Вы можете ушибиться».
  • Дневник катастрофы — на компьютерах «Севастополя» можно найти множество записей такого рода.
  • Дом разделённый — окружающие люди здесь делятся на три группы, которые в той или иной мере способствовали тому безецу, что случился на «Севастополе»: Маршалы, которые знали о ксеноморфе на борту, но решили сыграть в молчанку, охранная служба «Сигсон», которая вскоре после инцидента начала шмалять по гражданским и просто мелкие группки параноиков. Примечательно, что из трех этих группировок две сугубо враждебные по отношению к главгерою, да и объединяться между собой они тоже не станут.
  • Дышит в космосе — Чужой. Думали, что покинув помещения станции, вы уже в безопасности? А вот фиг вам!
  • Инстинкт старшего брата — развит у Чужого: если убить Лицехвата (пусть даже и одного), ксеноморф мигом примчится на место преступления с целью покарать обидчика.
  • Ирония отставки — встречается часто:
    • Сама станция «Севастополь» всего чуток не дожила до своего списания с учета;
    • Аксель технически при своей должности, но должен был покинуть станцию за неделю до случившегося инцидента;
    • Некоторые параноики будут бубнить что-то по поводу своей отставки. Наверное, думали, что тихо-мирно выйдут на пенсию, а не станут когтеточками/мишенями для Чужого/Рипли.
  • Искусственный идиот — в основном срабатывает на легких уровнях сложности, но особо стоит отметить следующие нюансы:
    • NPC-люди легко ловятся на уловку «Забегу за угол, а как подойдут поближе/пробегут мимо — засвечу в лобешник/затылок». Кроме того, люди склонны бегать во время погони, что может приманить куда более опасного противника;
    • Если играть на уровне ниже сложного, можно заметить т.н. «куриную слепоту» у врагов-людей и даже ксеноморфа. Серьезно, если вы стоите буквально в паре метров впереди них, они могут спокойненько так пройти мимо;
    • Андроиды тоже тупят, хотя у них это по сюжету такое творится. Например, можно «засветиться» на глазах враждебного «Работяги Джо», тот пойдет шагом прямо за игроком, а тот может бегом их обрулить.
  • Искусственный интеллект — это плохо — АПОЛЛО и андроиды «Сигсон» вместе доставят вам немало хлопот!
  • Круто, но жалко тратить — огнемет — отличное средство против ксеноморфа, но боеприпасы к нему днем с огнем не сыскать, а тварь после каждой струи напалма становится только свирепее. В итоге можно с его помощью как остаться в профите, так и без конца подыхать. Зато лицехватов можно жарить только так — тут огнемет покажет себя во всей красе.
  • Куда заводит месть — Марлоу, капитана корабля «Анесидора», в общем, неплохого человека, месть довела до захвата заложника и попытки устроить ядерный взрыв, чтобы уничтожить станцию. Здесь же и Экстремист был прав, поскольку в конце концов именно полное уничтожение станции оказывается единственным способом покончить с разбежавшимися по «Севастополю» Чужими.
  • Лицехват — те самые лицехваты. Надо сказать, очень мерзкие твари: если нападут, то убивают сразу, а попытка их раздавить может привлечь внимание Чужого. А ещё они мерзко визжат.
  • Ловушка для любопытных — в некоторых местах можно найти мертвых андроидов. Но если подойти к ним слишком близко, то они попытаются убить Аманду.
    • В игре можно задействовать спринт. Но здесь — это последнее, что нужно делать.
  • Миллионы — это статистика — о тех людях, которым не посчастливилось сбежать из «Севастополя», вспоминать мы, естественно, не будем.
  • Мегакорпорация — «Weyland-Yutani Corporation», которая стоит за всем происходящим. Также корпорация «Сигсон», которой принадлежит «Севастополь».
  • Множественный босс — после избавления от единственного Чужого кажется, что на станции уже относительно безопасно (люди и андроиды к тому времени уже не представляют серьёзной угрозы, если не атакуют в большом количестве). Однако вскоре предстоит спуститься под основание реактора «Севастополя» и обнаружить там гнездо Чужих, которые потом разбегаются по всей станции. Как и первый Чужой, они все неубиваемы, а расправится с ними можно только уничтожив всю станцию целиком.
  • Наглая ложь — в одном из сообщений в сети «Севастолинк» говорится, что ИИ «Работяг Джо» не может быть переформатирован, а тем более — стать автономной машиной. Ага, щаз.
  • Невинно выглядящий злодей — внезапно всё та же Нина Тейлор — её задание узнать настоящую причину гибели «Ностромо» было лишь прикрытием. На самом деле Тейлор должна обеспечить сохранение Чужого, чтобы его могла получить «Вейланд-Ютани».
  • Несовместимая с жизнью тупость — примеров полно:
  • Неумолимый преследователь — Чужой. Судите сами: револьвер его не берет, дробовик ему нипочем, огнемет и коктейль Молотова его могут лишь припугнуть (в лучшем случае он даст деру в ближайшую вентиляцию, в «посредственном» случае — пронесется мимо, швырнув Рипли на пол и отняв у нее часть здоровья, в худшем — прибьет); трубчатые бомбы и ЭМИ-орудие его только злят.
  • Ой, бл... — Когда Аманда находит на корабле целый улей Чужих.
  • Персонаж-призрак — в текстовых и звуковых файлах нередко упоминается Рэнсом, высокопоставленный сотрудник компании «Сигсон». Встречаются сообщения, оставленные им лично. По этим материалам можно понять, что он во многом ответственен за происходящее на станции. Однако встретится с ним не придётся, вполне возможно, что ко времени прибытия Аманды на «Севастополь» Рэнсом уже погиб.
    • За Рэнсома можно поиграть в DLC-кампании «Корпоративная этика», где он занимается уничтожением документов с компроматом на него. Впрочем, его конечная судьба не раскрывается и здесь.
  • Правда Кассандры: при подлете к «Севастополю» корабль, на котором путешествует Аманда, получает предупреждение от начальника службы безопасности станции, объясняющего, что всё плохо и высадку проводить нельзя. Однако капитан корабля всё-таки решает высаживаться. Помехи при связи выглядят слабым обоснуем, поскольку игрок ясно слышит обрывки фраз, по которым понятно, что на «Севастополе» творится неладное и лучше там не появляться.
  • Разговор под дулом пистолета: именно так происходит знакомство Аманды с первым встреченным живым обитателем «Севастополя», Акселем.
  • Ретрофутуризм — На дворе 2137-й год, однако на станции игроку периодически попадаются кассетные диктофоны и магнитофоны, а компьютерные терминалы отдалённо напоминают Commodore 64.
  • Робот-убийца — собственно, андроиды. И если в начале игры они атакуют, только если игрок при них использует оружие (необязательно против них самих), то в конце игры они окончательно теряют берега, пытаясь убить всех людей в пределах досягаемости.
  • Стелс — основной способ прохождения.
  • Топливо ночного кошмара — представлено преимущественно внезапными сценами жестокого убийства Чужим и плохо освещёнными уровнями.
    • Периодически Чужой отвлекается от охоты за Амандой и вместо этого нападает на людей-NPC (если они присутствуют на уровне). Довольно жутко красться по уровню и вдруг услышать как Чужой начинает рвать несчастных на части в соседней комнате. Но в этом есть и своя выгода. Если Ксеноморф убивает людей, враждебных Аманде — по сути он неосознанно расчищает путь для игрока.
  • Ты уже мёртв — Если на игрока набросится Лицехват, игра будет проиграна, хотя при таком раскладе фактическая смерть наступит на несколько часов (или даже дней) позднее, ибо вылупившемуся внутри носителя Грудолому еще надо созреть.
  • Убить всех человековприказывает АПОЛЛО андроидам в целях доставить ксеноморфа корпорации «Вейланд-Ютани».
  • Ужасное ассорти — в игре присутствуют: инопланетные насекомопобные чудовища; рыскающие по станции мародёры; андроиды, атакующие любых людей, которых увидят.
  • Управляющий суперкомпьютер — АПОЛЛО, который следит за «Севастополем».
  • Цель оправдывает средства — так рассуждает Уэйтс, начальник службы безопасности станции. Ради уничтожения Чужого он готов использовать Аманду в качестве наживки, разумеется, не предупредив о своих намерениях. Некоторым оправданием Уэйтсу может служить лишь то, что он пошел на такую крайность, отчаявшись избавиться от монстра другими способами.
  • Читерский искусственный интеллект — управляет Чужим. Огромный госпиталь со множеством помещений, включена сигнализация, воют сирены и мигают проблесковые маячки... но чёртова тварь, не сомневайтесь, упорно будет шляться в радиусе десяткам метров от Рипли, как привязанная, словно в точности знает, где именно она сидит, только что-то ей мешает просто подойти и схватить. Ну так и правда знает, а мешает просто подойти всё тот же тупой скрипт. Особенно нелепо это выглядит, когда в соседнем помещении ходят, разговаривают и даже стреляют NPC-люди. Да, чужой их может атаковать и скорей всего атакует. После того, как Рипли разблокирует дверь и ни секундой ранее, хотя сам монстр перемещается по вентиляции и техническим ходам.
  • Шумный космос — аверсия: вместо звуков в космосе — вибрации примерно как в Dead Space.
  • Этот гадкий босс — Чужой. Избавиться от него главная героиня может лишь заблокировав в отделяемом от станции отсеке, который затем сбрасывается в направлении газового гиганта. Педаль в пол — разработчики даже не сделали для Чужого анимации смерти, предполагая, что убить его нельзя вообще никак. Тем не менее, хитрые игроки отыскали способ: если набросать в одно место баллонов со взрывчатым веществом, приманить к ним Чужого (например, осветительной шашкой или звуковой миной) и взорвать их выстрелом, то Чужой просто исчезнет.
  • Этот гадкий уровень — госпиталь «Сан-Кристобаль». Именно здесь ИИ Чужого «спускается с цепи», и сам Чужой начинает охотиться конкретно за игроком (в отличие от предыдущих столкновений, ограниченных скриптами). Для неопытного игрока прохождение этого уровня с лабиринтами узких коридоров, медицинских палат и множества тупиков может обернуться настоящим кошмаром. На самом деле, уровень не так уж и сложен, если внимательно изучить карту и запомнить места, где можно прятаться.

DLC[править]

К игре было выпущено несколько дополнений. Из них наиболее примечательны «Команда смертников» и «Последняя выжившая», которые воспроизводят события фильма «Чужой». Точно воссоздан интерьер «Ностромо», а персонажей озвучили актёры, снявшиеся в «Чужом» 35 лет назад: Сигурни Уивер, Том Скерритт, Яфет Котто, Вероника Картрайт и Гарри Дин Стэнтон. При прохождении «Команды смертников» может случиться неканон, поскольку по сюжету фильма загонщиком чужого выступает капитан Даллас, однако игрок может также выбрать вместо него Рипли или Паркера. Независимо от выбора ни один из них не погибнет, столкнувшись с чужим в вентиляционной шахте, что в оригинале случилось с Далласом. Однако является ли это вопиющим или блестящим неканоном, сказать трудно.