Аладдин

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Приключения Аладдина
Aladdit-title.jpg
Общая информация
Жанр
Страна производстваСША
Канал премьерного показа
  • Disney Channel
  • Телевизионная синдикация (2 сезон)
Когда выходил
  • Аладдин: 25 ноября 1992
  • Возвращение Джафара: 20 мая 1994
  • Сериал: 5 сентября 1994 — 4 ноября 1995
  • Аладдин и король разбойников: 13 августа 1996
Сезоны3
Всего серий86 серий + 3 полнометражных фильма
Длина серии
  • 20 минут
  • Полнометражные: 60—90 минут
« Арабская нооооооочь… »
— Знакомо каждому

В данной статье речь пойдёт о серии диснеевских мультфильмов, в которых описаны похождения Аладдина, популярного персонажа сборника арабских сказок «1001 ночь»[1] и его друзей. Сходство с первоисточником наблюдается разве что в первом фильме, да и то в паре сцен; впрочем, этот неканон получился скорее блестящим.

Началась франшиза в 1992 году с полнометражного мультфильма «Аладдин». Фильм оказался довольно удачным и получил множество наград, в том числе и целых два «Оскара» (правда, «Оскары» заработал саундтрек — песен в фильме по-диснеевски много). Впрочем, не обошлось и без ложки дёгтя: фильм критиковали за негативный образ показанных в нём арабов, и тут уж не поспоришь — жители Аграбы, кроме главных героев, показаны в основном злыми, грубыми и жадными торгашами. Они, наверно, никогда не читали восточных сказок, которые дадут сто очков вперёд братьям Гримм (или хотя бы баек о Насреддине). Ну а строчку во вступительной песне, изначально звучавшую как «Where they cut off your ear if they don't like your face» пришлось заменить, ведь и впрямь перебор.

К 1994 был снят сиквел «Возвращение Джафара» в формате «direct-to-video» (то есть сразу на кассетах, без проката в кинотеатрах, поскольку это потребовало бы больше времени и средств), и параллельно на телеэкранах появился мультсериал. При этом сериал добрался до публики раньше второго фильма, поэтому у неё возникали вопросы, в частности, по поводу того, когда Яго успел сделать поворот направо. Сериал завершился в 1995, а на следующий год вышел третий и последний полнометражный фильм, «Аладдин и король разбойников» (тоже сразу на видео), в котором Аладдин, наконец, женился на Жасмин и воссоединился со своим отцом. Кроме того, Аладдин сотоварищи появились в кроссоверной серии с «Геркулесом». Игрофикация тоже не заставила себя ждать — по первому мультфильму был сделан великолепный платформер и ещё несколько интересных игр задолго до эпохи массовых диснеевских игрофикаций. А теперь постараемся всё это рассмотреть в одной статье.

Особенности сеттинга[править]

Большая часть действия происходит в несуществующем клюквенно-арабском городе под названием Аграба[2]. Сеттинг очень условный и изображает всё то же, что знакомо западному зрителю, временами совсем вразрез с исламскими взглядами на приличия (чего стоят одни только казино[3], принцесса вовсе одета шайтан знает как, а обычные для ислама бороды здесь вообще редко встретишь). Разве что время от времени персонажи поминают Аллаха, чтобы напоминать, что это всё-таки восточная сказка. Анахронизмов же в этой франшизе столько, что перечислять бесполезно[4]. Впрочем, это всё, конечно, шутки ради. И, конечно, Аграбой место действия не ограничивается, ведь благодаря волшебным силам Джинна и Ковра-самолёта герои запросто оказываются в различных дальних странах, где находят приключения и творят справедливость.

Персонажи[править]

Добрые[править]

Главные положительные персонажи и отрицательный Джафар с Яго.
  • Жасмин. Трогательно женственная красавица, умница, принцесса Аграбы. На начало сюжета отец тщетно пытался выдать её замуж за какого-нибудь принца, но она отшивает жениха за женихом. Да и на Аладдина, при помощи джинна притворившегося принцем, поначалу не обратила внимания, пока тот не понял, что ей больше по душе романтика и путешествия. По законам жанра частенько оказывалась в беде.
    • У Жасмин, безусловно, были задатки крутизны в двух полнометражных мультфильмах, но опыта не хватало. По ходу сюжета год-другой поприключалась с Аладдином и К°, периодически попадая в обучение к амазонкам и прочим крутым личностям. Как итог — подняла уровень крутизны до неприличия и образовав с Аладдином боевую пару. Решительна, харизматична, может так дать по зубам, что надолго запомнишь, временами проявляет чудеса владения луком, копьём и кнутом. В третьей полнометражке она уже вовсю колошматит разбойников, посмевших испортить их с Аладдином свадьбу.
  • Джинн, обаятельный и безобидный паренёк. Упитанный гуманоид голубого цвета, с хвостом вместо ног, бородкой и чубом. Как это заведено у джиннов, много веков сидел в лампе, пока его не нашёл Аладдин, впоследствии отпустивший его на волю. Но Джинн добровольно решил остаться с Аладдином и служить ему. Конечно, не бог, но во многом даже круче — всемогущий дух, обладающий «полуфеноменальной и почти космической мощью»; правда, всё-таки не способен убивать, воскрешать из мёртвых или заставлять полюбить. Большой любитель использовать магию по любому поводу, умеет увеличиваться, уменьшаться, разделяться на несколько джиннов, телепортироваться, создавать всевозможные предметы, превращать других и превращаться сам (например, может легко отращивать целую кучу рук). Генерирует анахронизмы, литералы и отсылки (особенно к другим фильмам Диснея) — не просто часто, а вообще постоянно. Как ни странно, неспособен телепортироваться из замкнутого пространства вроде всяких ламп и кувшинов, потому регулярно оказывается пленён какими-нибудь злодеями.
  • Яго. Разумный зубастый[6] попугай. Поначалу принадлежавший главгаду первых двух полнометражек, Джафару (между прочим, некоторые гадские идеи гаду подал именно он), но во второй сделал поворот направо. Болтливый, склочный, лживый, жадный, хитрый, трусоватый и тщеславный, в общем, тот ещё козёл (в комическом ключе олицетворяет негативные семитские черты) — и даже после перехода на светлую сторону не изменяет своим привычкам. Но при этом не лишён совести, в критические моменты себя перебарывает и часто вытаскивает друзей из неприятностей (хотя не менее часто эти неприятности им и вызваны). Будучи попугаем, умеет подражать голосам, что иногда используется (например, в случае вызванного Мозенратом вихря с голосовым управлением).
  • Абу. Хвостатый обезьян, похожий на макаку. Давний друг и подельник Аладдина, клептоман до кончика хвоста (собственно, с героем познакомился, когда работал на шайку жуликов и был пойман за лапу на полпути к Аладдинову кошельку). Ворует всё, что плохо лежит, из-за чего вызывает неприятности, хотя иногда это бывает полезно — не укради он у злодея лампу, Аладдин бы не познакомился с Джинном и, скорее всего, погиб бы. Яго весьма ценит его талант и постоянно подговаривает что-нибудь своровать. Разговаривает по-обезьяньи, хотя другие персонажи его часто понимают, особенно Яго. Носит безрукавку и шапку-феску.
  • Коврик. Волшебный ковёр-самолёт, умеет летать со сверхзвуковой скоростью, а то и выбираться в космос (видимо, его пассажиры защищены магическим образом). Древний друг джинна, постоянно с ним играет то в шахматы, то в бильярд, то в «Монополию». Не умеет разговаривать, но неплохо наловчился объясняться невербальными средствами (например, при помощи подвернувшейся макаки показать соратникам, что Аладдина побили и связали).
    • Закон Осмозиса Джонса — если не очеловечен, то особачен уж точно: он понимает команды друзей, приходит к ним на помощь, любит поиграть и умеет выражать эмоции.
  • Султан. Отец Жасмин, потомственный правитель Аграбы и милый толстяк. Большую часть времени выглядит добродушным и глуповатым, инфантилен и любит игрушки. Тем не менее, иногда проявляет завидную храбрость, умеет и с мечом в руках выйти против врага, и на коне лихо скакать, а в молодости объезжал диких скакунов. Как Султана зовут, не сказано, но призрак покойного дедушки называет его «Малыш Бобо».
  • Расул — капитан дворцовой стражи, суровый, бородатый и щербатый детина. Часто пытался поймать Аладдина, когда тот еще был «уличным отребьем», да и после обручения Аладдина с Жасмин его отношение не особо улучшилось — во второй части он даже был готов с удовольствием казнить парня, когда Джафар, принявший облик Жасмин, обвинил того в убийстве Султана. Но в мультсериале им несколько раз приходится действовать сообща, например, когда Азиз захватил Аграбу, превратив почти всех её обитателей в слизняков. Расул со временем признает, что «уличный ворюга» не так уж и плох.

Злые и почти злые[править]

  • Джафар. Это главгад первых двух полнометражных фильмов; кроме этого, появляется только в кроссовере «Арабские ночи». Высокий и худой, носит тонкую бородку и прячет во рту буквально змеиный язык. архетипичнейший пример злого канцлера. Был визирем Аграбы, правой рукой Султана, при этом жаждал захватить ВСЮ власть. Именно он отправил Аладдина добывать лампу в волшебной пещере, поскольку для этого требовался кто-то чистый сердцем. Разбирался в колдовстве, гипнотизировал султана при помощи волшебного посоха со змеиной головой, да и вообще накопил себе большую коллекцию волшебных артефактов и книг по магии (которой герои впоследствии, уже в сериале, иногда пользуются). Завладев-таки лампой с джинном, захватил власть в Аграбе, пленил султана и принцессу, но дал маху, пожелав сделаться джинном — он совершенно не подумал, что джинны не только могущественны, но и связаны ограничениями. Погиб в конце второй части, когда его лампа была сброшена в (им же созданное!) лавовое озеро и попал в греческое царство мертвых, где объединился с Аидом, чтобы уничтожить Аладдина и Геркулеса, но был побежден третий раз и на сей раз окончательно.
Четыре основных злодея сериала: Мираж, Механикус, Мозенрат и Абис Мал.
  • Абис Мал. Предводитель шайки разбойников, наиболее часто появляющийся злодей. Введён в сюжет во второй полнометражке, в которой был на побегушках у Джафара. Толстый увалень, типичный злодей-недотёпа — жестокий и коварный, но в то же время трусливый и тупой. Деятельность сводится к тому, чтобы применить против героев очередной непонятно как обретённый артефакт и бесславно его потерять. К Абис Малу прилагается помощник Харуд, подающий ему здравые идеи. Абис Мал эти идеи присваивает и в итоге так криво воплощает, что оказывается в дураках. А иногда и вовсе Харуда не слушает.
  • Мозенрат. Правитель местного мордора под названием «Чёрные пески» (намекается, что этот «кошмарик» находится где-то в Персии). С виду молод и неплох собой, вот только правую руку прячет под перчаткой, потому что от этой руки у него остались одни кости — остальное отдал за магический артефакт. Могущественный колдун, — хоть и колдует за счёт различных артефактов, без которых бессилен, но не раз побеждал и пленил с их помощью самого Джинни. Командует армией мертвецов-мамелюков. А ещё у него есть советник Ксерксес — летающий разумный и говорящий угорь. Интересный факт: авторы подумывали сделать в последней полнометражке Мозенрата братом Аладдина.
  • Мираж. Божество в виде женщины с кошкиной головой, подозрительно напоминающая египетскую Баст. Правительница царства тьмы Морбии, выглядящей как камни, летающие в пустоте. Очень могущественная колдунья: создаёт иллюзии, повелевает стихиями и погодой, насылает монстров… да чего она только не творит, причём её мотивы зачастую непонятны. Постоянно проигрывает из-за того, что не берёт в расчёт силу любви и прочих благородных чувств. Видимо, когда-то была доброй и встречалась с циклопом-оракулом Фазиром, но потом от чего-то озверела (Фазир говорит, что богиня исправится… Вернее, он на это надеется).
  • Айям Агул. Некромант, повелитель вурдалаков, на момент появления в сериале уже проживающий в загробном мире. Постоянно пытается оттуда вылезти и нагадить главным героям, а те его каждый раз загоняют обратно. При себе держит скелетов своих жён, которых умеет трансформировать в разные конструкции, от клетки до треглавой сороконожки. Ещё у него есть Джоэл — адская гончая зелёного цвета.
  • Минос, Фатима и Азиз — бродячие актёры и, по совместительству, воры. Прежние хозяева Абу. Из-за своей алчности превратились в минотавра, гарпию и ифрита, соответственно. Правда, к этим обликам им ещё и перепало столько сил (особенно фокуснику-неудачнику Азизу), что возникает вопрос, кого таким образом пытались наказать — их или всех остальных. Грабить они продолжили, но радости от награбленного уже не было, что привело к перевоспитанию первых двух (третий, он же Азиз, не исправился и кончил плохо).
  • Садира — уличная воровка. Случайно постигла магию песка и стала ведьмой. Влюбилась в Аладдина и неоднократно пыталась влюбить его в себя при помощи колдовства. Попортила немало крови главным героям, но в конце концов поняла, что своими действиями лишь вредит Аладдину, и раскаялась. Смогла загладить свою вину и подружиться с главными героями. В злодеи внесена потому, что в трёх из четырёх серий со своим участием злодействует.
  • Салин — злобная русалка, ещё одна злодейка, влюбившаяся в Аладдина. Имеет ручного осьминога Армана. При первом своём появлении заточила Жасмин в подводном царстве (принцесса смогла бы выйти только после возвращения злодейки), но была хитростью побеждена. Во второй раз, Салин превратила Аладдина в акулу, но её победили при помощи Армана, приревновавшего её к Аладдину. Больше в сериале не появлялась.
  • Махтар. (The Mukhtar — это не имя, а название его народа). Последний представитель расы, по каким-то причинам враждовавшей с джиннами. Внешностью немного напоминает рептилоида, а повадками и вооружением — карикатурного ниндзя. Персонаж, опять же, неоднозначный, хотя большую часть времени выглядит злодеем. С одной стороны, дважды пленил джинна по заказу разных злодеев, при этом вёл себя вероломно и коварно. С другой — отплатил ему спасением за спасение, то есть сначала доставил пленника заказчику, сдал на руки, после чего тут же принялся освобождать, такой вот кодекс чести. Да и вообще расстались они с Джинном чуть ли не друзьями.
  • Амин Дамула — неудачливый воришка, завсегдатай таверны «Череп и Кинжал», в которой тусуются все преступники Аграбы (включая вышеупомянутых Абис Мала и Механикуса). Называет самого себя «Королём воров» и строит из себя матёрого преступника, хотя в действительности вор из Амина ужасно недотёпистый, и другие воры обзывают его «Криворучкой». Впрочем, несколько раз он создавал главным героям нешуточные проблемы. Так, в одной из первых серий подговорил Абу (который поссорился с Аладдином) украсть для него волшебную перчатку, наделяющую своего хозяина телекинезом, и едва не расплющил главных героев огромной рукой из золота. В другой раз он похитил зверька, воплощающего желания того, кто его напугает, и тот наколдовал ему дракона. В третий раз Дамулу нанял Мозенрат, оснастившего Амина различными артефактами — так, с помощью волшебного порошка, вор превратил Султана в маленькую золотую статую и попытался удрать, превратившись в грифона (а ведь грифоновый коготь и был противоядием от действия порошка). Учитывая, что после этой серии облапошенный (как всегда) Амин больше не появлялся и зная нрав Мозенрата, это наводит на определенные мысли…
  • Крутой Рог — гигантский минотавр, который несколько раз пытался завоевать Аграбу. Самое эпичное его появление состоялось в начале серии про доспехи Калила — получивший суперспособности (и злобный нрав) Султан с легкостью победил человека-быка, и когда Аладдин, Жасмин и Джинн вернулись в Аграбу, рога Рога красовались над троном Султана.
  • Сорок разбойников — легендарная банда, состоящая из самых грозных и неуловимых грабителей в мире. Её возглавлял загадочный Король Разбойников, являющийся отцом Аладдина. Во время свадьбы Аладдина и Жасмин разбойники совершили набег на дворец, с целью украсть Оракула — артефакт, содержащий в себе одноименного духа, способного правдиво ответить на любой вопрос и с его помощью разбойники собирались отыскать волшебную Руку Мидаса, способную превратить в золото все, что угодно. Из разбойников особенно выделялся
  • Салук — лысый громила с наручными когтями, мечтающий убить Короля Разбойников и занять его место. Салук схлестнулся с Аладдином в «ритуальном бою», но был сброшен в море. Все подумали, что он умер, но он выжил, убил напавшую на него акулу голыми руками и сдал местонахождение волшебной пещеры разбойников. Возглавив оставшихся семерых, он убедил их, что во всем виноват Король и пленив Касима, они отправились на остров-гигантскую черепаху, на которой был расположен храм Мидаса. Там Салук опять сразился с Аладдином и Касимом и был близок к тому, чтобы убить мальчишку, но Касим решил пожертвовать богатством ради сына — он бросил Руку Мидаса Салуку, тот схватил её голыми руками и превратился в золотую статую. После этого рука попала на корабль разбойников, превратив и его в золото, после чего они, скорее всего, утонули.
    • Любопытный факт: нескольких из разбойников можно было увидеть во втором мультфильме, в банде Абис Мала. Возможно, они осели там, уйдя от своего придурковатого начальника.

Тропы и штампы[править]

  • Ай, молодца, злодей!:
    • Третье желание Джафара, которое он требует у Джинна — самому стать джинном, более могущественным. Но тут же материализуется лампа, рабом которой он становится.
    • Впрочем, в итоге таки получилось больше Ай, молодца!: да, Джафара удалось победить и заточить, но уже в сиквеле он вернулся практически всемогущим.
    • Кстати, в сиквеле Джафар сел в лужу ещё эпичнее. Он пошёл по стопам Саурона — скопытился, когда его чёрная лампа расплавилась в лавовом озере. А знаете, откуда во дворе дворца взялось лавовое озеро? Джафар сам же его и наколдовал! Молодца, злобный джинн! Ты можешь избавиться от врагов сотнями способов, но выбираешь самый рискованный и к тому же оставляешь лампу валяться на небольшой скале (если бы она сама оттуда свалилась в лаву, было бы ещё смешнее).
  • Амазонки — обитательницы острова Галафем, типичные ряженые под Грецию амазонки.
  • Ахиллесова фигня:
    • При всей его полуфеноменальной субкосмической силе Джинн не может выбраться из герметично закрытого сосуда (как и в арабских сказках). А от плодов и сока гуавы он теряет контроль над своими способностями. С его могуществом это очень общественно опасное заболевание.
    • Некромант Агул бессилен, пока его ожерелье погребено в особых пряностях. К тому моменту, когда герои это выяснили, делец Яго успел выгодно эти пряности распродать.
  • Боится солнечного света. Великаны-людоеды Аль-Грязины, монстры-жижицы из мокрой глины, живут в подземельях под пустыней. Но в погоне за героями они не испугались дневного света. А надо было бы: под жаркими лучами пустынного солнца глина быстро высохла, затвердела и треснула. И они умерли.
  • Борьба нанайских мальчиков — успешно практикуется Нефиром и его бесами. Во время войны Аграбы с Одифером он устраивает гонку вооружений, продавая обеим сторонам всё более мощное оружие. Нужно ли объяснять, кто эту войну спровоцировал?
    • Первая афера Нефира тоже подходит под троп. С нуля восстанавливать город, разрушенный гигантским пляшущим монстром — это выгодно. Заниматься этим ежедневно ещё выгоднее. А когда точно знаешь, почему монстр бушует, и сам приложил к этому руку…
  • Во сне без штанов. В серии «As the Neverworld Turns» Аладдин увидел себя во сне без шаровар, зато в современных «семейных» трусах в горошек. В другой серии на Джинна наслали волшебный сон, и всё, что ему снилось, проявлялось в реальности (такой вот джиннский сомнамбулизм); так вот, он тоже увидел себя в одних трусах (притом, что штанов-то вроде никогда и не носил, только кушак).
  • Вся слава досталась не тому: демон Тамокн-Ра был побеждён Яго, но все подумали, что его победил Джинни. Неспроста эта серия называется «Неизвестный герой с тысячей перьев».
  • Выходец из кошмара. Один из питомцев злобной полукошки Мираж — монстр-жижица, созданный из ночных кошмаров и способный принимать формы разных страшных существ (реального физического вреда причинить не способен).
  • Героическая сила воли — в одной из серий Абис Мал и Механикус, объединившись, тайком надели на каждого из героев магические камни, вызывавшие определённую эмоцию у человека. Аладдину достался желтый камень страха, под влиянием которого он запаниковал и спрятался, но, когда очередной гигантский робожук Механикуса напал на Жасмин, Аладдин преодолел страх, отчего камень на нём разлетелся в пыль, и бросился на помощь.
  • Гигантский несмышлёныш — Йети, он же Лорд Кутато. Когда герои попали к нему во дворец, то ему неожиданно понравились шутки и волшебные приколы Джинни (в то время как остальных они немного задолбали), и он решил оставить его себе. Но потом он, словно капризный ребёнок, начал требовать всё больше и больше развлечений, когда Джинни уже порядком устал, и Йети начал эксплуатировать того как живую игрушку. Но когда он вышел из своего замка, то был счастлив поиграть на свежем воздухе.
  • Групповые обнимашки — в конце мультфильма Джинн обнимает всех, кто стоит рядом, включая султана, тигра Раджу и обезьянку Абу.
  • День сурка. Караван всадников Рамойи и набежавшие на него разбойники застряли в петле времени из-за разбившегося артефакта. Наш (п)Аладдин, естественно, не мог не вмешаться и тоже завяз, а за ним в рекурсии завязли Абу, Коврик и Джинн, причём все они ещё и начали считать себя не теми, кем были, знакомых узнавать перестали, а Абу вообще «зашёл за разбойников». Спас всех Яго, который вообще в это лезть не хотел.
  • Джедайская правда — в мультфильме «Аладдин и король разбойников» Оракул сообщает про отца Аладдина: «Он попал в сети сорока разбойников».
  • Джинн-буквалист. Джинны тут иногда бывают весьма внимательны к словам, особенно если им не нравится тот, на кого они работают. Впрочем, не только джинны: например, зря Жасмин перед волшебным зеркалом позволила себе риторическое восклицание «хотела бы я узнать, как живут „трущобные крысы“!». Имела в виду она всяких нищих и воришек, а в итоге большую часть серии бегала в облике крыски. Впрочем, Яго преобразился ещё нелепее после слов «да какая из тебя крыса, я тогда ушастая ящерица!».
    • В одной из серий Джинн то ли по приколу, то ли по тупости отыгрывал такого: Аладдин говорит ему «Лети к нам как на крыльях», а тот превращается то в страуса, то в курицу, то в пингвина. В ответ на претензии заявляет «Крылья крыльям рознь. Изъясняйтесь более точно». А когда его попросили превратиться в «что-нибудь с ножками» (дабы удрать от аль-грязинов), превратился… в стол с ножками.
  • Дочь в жёны и полцарства в придачу — в мультфильме «Аладдин» у султана нет сыновей, которые бы могли унаследовать трон, только дочь, поэтому он постоянно пытается выдать её за какого-нибудь принца, чтобы тот стал его наследником. На её руку претендует также Джафар, на чём и закручивается сюжет. В итоге принцесса достаётся Аладдину, которого султан и объявляет наследником.
  • Живая голова/Без балды — в эпизоде 51 волшебник Халиф Капок умудрился отделить свою голову от тела, дабы сердце, находящееся в его теле, не заставляло его испытывать муки совести. Получилось, что безголовое тело руководствуются эмоциями, положив болт на здравый смысл, а голова становится холодным и суровым гением без сердца. Потом Капок обратился к героям за помощью, а когда помогли — проделал то же самое с Аладдином (да, не надо было помогать!). Безголовое тело в этой серии оказалось положительным персонажем. Что интересно, на месте соединения головы с телом остаётся только гладкое место (не кровавую рану ж там рисовать) и, как ни странно, безглавые тела способны слышать.
    • В одной из серий джинн отделил голову от тела, а потом тело не могло её найти в округе, потому что глаза и уши по понятным причинам оказались не у него.
  • Забавное животное — Абу и Яго.
  • Заключённое зло, которое правдами и неправдами пытается выбраться на свободу, встречается часто. Например, Айям Агул оказался заточён в деревянной статуе на дне морском, а дух колдуна Хартума — в книге.
  • Запоздалая кавалерия — узнав, что Мозенрат похитил Аладдина, Яго и Абу обвешались кинжалами и арбалетами и отправились его спасать… и прибыли на место встречи тогда, когда Жасмин уже выручила жениха и вернулась с ним домой.
  • Звероподобные гуманоиды — встречались в одной из серий. Живут в долине, куда случайно забрели главные герои, считают что все люди — зло и их надо убивать, а все звери — априори благородные. Поменяли своё мнение после того, как Яго и Абу выкрали драгоценные камни, тем самым разрушив плотину, удерживающую долину от наводнения, а Аладдин эту долину спас.
  • Зловещая тень:
    • Мираж как-то выстроила перед Аграбой обелиск, тень от которого уничтожала всё, на что попадала.
    • Агул отправил в мир живых свою тень, и та отобрала тени у всех главных героев, включая Джинна и даже Коврик. Отделённые от владельцев тени обладали весьма скверным характером, и тень Агула сколотила из них злобную шайку. А вот повелительница теней, Фарибу (выглядящая,
    • Джинн однажды подрался с собственной ожившей тенью (наверное, сам шутки ради и оживил).
  • Зловещие растения. Арбатас, безумный художник, умеет волшебным образом управлять растениями. В числе прочих чудес соорудил стильную инсталляцию из растений и принцессы Жасмин[7]. Также вспоминаются гигантская мухоловка, чуть не сожравшая Махтара, и гигантский растительный гуманоид в Запретном Оазисе.
  • Злой двойник:
    • Призванное Мираж котоподобное божество по имени Хаос сотворило злых двойников Аладдина и Джинна — даже не из злости, а просто так, из трикстерства (и, как оказалось в итоге, чтобы проучить саму Мираж).
    • Ещё были Мозенратовы мамелюки, которые при помощи волшебного песка телепортировали героев к боссу в логово, а сами принимали их облик.
  • Исландская правдивость. Как уже говорилось выше, джинны очень внимательны к словам, поэтому надо быть осторожнее со своими желаниями. Например, если хочешь сокровища с затонувшего корабля, надо упомянуть, что их надо доставить к тебе на берег, а не тебя к ним на дно. А если требуешь заточить вражеского Джинна на дне морском, а тебя сделать великаном — следует не забыть указать, на сколь долгое время. И ещё. Джафар, будучи джинном, намекнул, что если джинны не имеют права убивать, это ещё не значит, что они не могут устроить кой-чего похуже.
  • Капитанов тут показано двое, и оба круты.
    • Аль Батрос, вместе с которым Аладдин охотился на кракена (как выяснилось, очередной поделки Механикуса). Капитан очень анахронистичен в плане одежды и корабля, которые скорее характерны для Европы века этак XVIII, и настолько крут, что обычно управляет кораблём в одиночку.
    • Морк, капитан летучего корабля. Типичный Ахав, всю свою жизнь посвятивший охоте на песчаную акулу. Победив это чудо, утратил смысл жизни, хотя в итоге обрёл новый, возглавив племя дикарей-крысолюдов.
  • Кому няшка, кому кондрашка — Раджа, тигр принцессы.
  • Король под прикрытием:
    • В фильме Жасмин покидала дворец под видом простолюдинки, но не для ревизии, а от скуки. Один из таких рейдов почти закончился фатально, но тут подоспел протагонист.
    • В сериале поумневшая героиня всё равно иногда покидала дворец в тех же «простолюдинских шмотках».
  • Лицемер был прав — в мультфильме Джафар, открывая правду об Аладдине, называет того лжецом и мошенником, хотя оба эти обвинения могут быть предъявлены и ему, так как он пытался узурпировать трон в роли визиря султана. Аладдин решает не отрицать своей вины и компенсировать неблагоприятные проступки, положив конец террору Джафара.
  • Любит слабых мужчин — могучая Брунгильда из варварского государства Одифер. На фоне подавляющего большинства населения этой страны Аладдин показался ей таким хрупким и нуждающимся в защите, что она аж влюбилась и носилась с ним, как с плюшевым мишкой. Пришлось её жениху-варвару тоже проявить себя ранимым и чувствительным, чтобы вернуть возлюбленную.
  • Манипуляция воспоминаниями:
    • Однажды Абис Мал при помощи Синей Розы Забвения вызвал у принцессы амнезию и убедил в том, что она злодейка. А та и рада стараться, взяла штурмом Аграбу и уселась на трон, самого же Абис Мала послала куда подальше.
    • В другой раз Садира подкорректировала воспоминания всей Аграбе, убедив в том, что принцессой является она, даже внешность не поменяла. Жасмин же в это время весьма удачно воровала на рынке кошельки и думала, что всю жизнь этим занималась.
  • Маскировочная борода — Жасмин, вопреки запрету отца пробравшись в отряд по спасению похищенного Мозенратом Аладдина, замаскировалась с помощью фальшивой бороды лопатой и усов. Причём бороду она посеяла в первой же потасовке с мамелюками Мозенрата, но успешно убедила недалёких стражников, что так и было, и им показалось. А вот когда в аналогичной ситуации отвалились усы… хорошо хоть, Коврик изобразил их своей бахромой.
  • Массовый гипноз:
    • Грегариус, очередной робот Механикуса (для разнообразия гуманоидный). Загипнотизировал всю Аграбу, включая главных героев, заставив себя любить, а потом внушив им, что является их новым султаном. Увы, злодей не учёл, что на джиннов и ковры этот гипноз не действует.
    • Садира однажды внушила всем, что она — принцесса Аграбы и невеста Аладдина (а Жасмин отправила вместо себя воровать). Увы, злодейка не учла, что это заклинание не действует на животных, так что стараниями Яго, Абу и Раджи свадьба не задалась.
    • Мираж при помощи музыкальной шкатулки наслала на Аграбу волшебный сон, от которого все уснувшие превращаются в лунатиков и идут убивать Аладдина. Увы, это заклинание действует и на животных, и на коврики, и, о ужас, на джиннов, так что герою пришлось основательно побороться.
  • Милый жадина — Абу. Не прочь стырить что-нибудь по мелочи, падок на «золотишко», да и ворованным хлебом с сиротами не сразу поделился (потом, правда, совесть замучила). А вот Яго посередине между этим тропом и противоположным.
  • Музыкальный анахронизм — Джинни вообще страх как любит анахронизмы, в том числе и музыкальные. Педаль в песок, пожалуй, продавила серия про демона Нефира и танцующего носорога, где Аладдин с ковриком и обезьяной исполняют рок-н-ролл на вполне современных инструментах.
  • Найти лекарство — сюжетная линия нескольких серий.
    • В одной Абис Мал подсунул султану зелье, медленно превращающее человека в каменную статую (правда, жертвой его пал Яго) - и шантажировал его лекарством, требуя взамен престол.
    • В другой Жасмин опрометчиво купила у таинственной торговки флакон с благовониями, от которых начала мутировать в гигантскую змею.
  • На лицо ужасные, добрые внутри — Анкбууты (Unkbuut), гигантские паутиноплетущие жуки. Всех напугали, чуть не были истреблены толпой с вилами и факелами, но оказались безобидными.
  • Натуральность фольклора. Вся информация о джиннах черпается только собственно из сказки об Аладдине, и всё пляшет от того, что это почти всемогущие существа, заключённые в некоем предмете и исполняющие желания (там есть ифриты, но как-то отдельно от джиннов, и какие угодно — песчаные, пылевые и ледяные, только не огненные). Мультсериал не ставит перед собой задачи отражать фольклор, поэтому тут много оригинальных монстров и волшебников. Но с другой стороны, там есть и несколько малоизвестных мифических существ, что позволяет с некоторой натяжкой отнести это и ко второй категории, «по фольклору, но с додумками»…
  • Неблагодарное быдло — играется шутки ради: в одной из серий Аладдин и его компания спасли деревню от гигантского жука-носорога — очередного изобретения Механикуса. При этом в процессе спасения от деревни мало что осталось. Один из жителей пытался было возмутиться и предъявить претензии (перед этим он трусливо прятался, а под конец спасения вылез сражаться, стараясь присвоить всю славу себе), но получает неожиданный ответ от Яго (который сам трусоват, но за словом никогда в карман не лезет): «Что-о? Тебя тут спасли, а ты ещё недоволен?»
  • Не надо было этого говорить. Аладдин: «Пронесло!» Яго: «Не люблю это слово, после него всегда начинаются неприятности» (и тут же начались неприятности).
  • Необычный профсоюз — по словам Джинна, существует профсоюз джиннов, который следит за тем, чтобы они не нарушали джиньих законов. Например, нельзя стремиться к личному обогащению и тому подобное.
  • Непрямое убийство в мультфильме «Аладдин: Возвращение Джафара». Прямое убийство Джафар совершить не мог, так как это непозволительно джиннам. Однако толком не ясно, мог ли он совершить косвенное: когда Аладдин падал от его воздействия, он спас его магией (потому что хотел его публично казнить). Однако же он ведь на что-то рассчитывал, когда создал в саду лавовое озеро?..
  • Несовместимая с жизнью жадность — здесь встречается часто, хотя и с фитильком. Особенно этим грешит Абис Мал. На втором месте попугай Яго.
    • Однажды бес Нефир заманил джинна, дабы тот помог ему украсть золотую нить гусеницы Панацеи. Но когда они прибыли в её логово, то увидели, что та окуклилась и стала мотыликсом (гигантским летающим насекомым, которое питается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО бесами). И Нефир это ПРЕДПОЛАГАЛ. С фитильком, ибо Джинни его таки спас.
  • Низведён до простого смертного
    • В одной серии Джинн решил показать попугаю, как тяжело быть джинном, и передал ему своё могущество, став чем-то вроде обычного человека. Яго старательно натворил добрых дел, однако перестарался: хотел побороть засуху — затопил город, и т. п.
    • В другой серии из него выкачал магию пустынный шаман, помешанный на власти над миром.
  • Обжора — толстый стражник. В одном эпизоде он мечтал съесть печёное яблоко, когда сам уже испёкся посреди пустыни. В ответ на удивление Жасмин его начальник Расул комментирует: «Когда он перестанет хотеть есть, его можно будет хоронить».
  • Обмен телами — Мозенрат попытался поменяться телами с Аладдином, но что-то пошло не так, и его дух подселился в тело Аладдина. Получились тропы Раздвоение личности, Мистер Хайд и следующий троп.
  • Одержимость. Однажды добродушный султан, когда нужно было отбить атаку злого минотавра, а Аладдина с Джинном под рукой, как назло, не было, нацепил проклятые доспехи, дающие носителю сверхсилу, сверхскорость и разум тирана Килима. Пытался убить родную дочь и завоевать весь мир, но вовремя расколдовали.
  • Однокрылый ангел не взлетел — в видеоигре «Aladdin» Джафар, разозлившись, превращается в огнедышащую змею, а в этой форме он куда менее опасен, чем в человеческой — если вовремя подпрыгивать, можно вообще не получить урона огнем. А ведь пока Джафар был человеком, он поднимал Аладдина магией в воздух и швырял его на самовозгорающиеся камни.
  • Остановка времени — для этого существует специальный артефакт в виде песочных часов: пока песок пересыпается, время стоит (и, конечно же, это чудо попало в злодейские руки). Ещё подобный трюк умеет проделывать Фазир.
  • Отвергнутая женщина — это страшно. Мучимая ревностью ведьма Садира устраивала Аладдину сотоварищи те ещё приключения. А уж на что способна повелительница погоды Тандра, обидевшаяся на Яго! А ещё есть русалка Селина, которая управляет водой любому джинну на зависть и жаждет любыми средствами заполучить Аладдина, к неудовольствию своего осьминога.
  • Отвлечь с помощью женщины — как ни странно, такой приём применили против… Коврика. Заманили в ловушку при помощи привлекательной «коврихи» (фальшивой, с управлением на ниточках).
  • Паркур — присутствует в видеоиграх про Аладдина.
  • Песчаный червь — однажды на Аграбу напало такое создание, не по-червячьи многоглазое и со щупальцами. Впрочем, оно лишь хотело полакомиться всяким гнильём, от завонявшегося мусора до ароматным одиферским сыром. Ещё несколько песчаных червей другого вида сторожит кубок с Эликсиром Жизни (следят, чтоб не спёрли сам кубок, а эликсир пить можно, он восстанавливается). Не забываем и про упомянутую выше песчаную акулу, которая хоть и не червь, но ведёт себя похоже.
  • Пнуть сукиного сына — в мультфильме, когда по приказу Джафара разбойник заходит в Пещеру Чудес, та объявляет его недостойным и поглощает. Дядька получил по заслугам — когда он передаёт Джафару половинку золотого скарабея, то упоминает, что убил множество человек, чтобы заполучить её.
  • Поездить на монстре. Жасмин, например, покаталась на анкбууте, хоть он и не злой.
  • Погодная магия:
    • Управлять погодой умеет птица Тандра, возлюбленная Яго, повелительница Леса Дождей. Однажды оставила управляться с погодными делами Яго, который, естественно, устроил бардак. У Тандры есть личный враг змей Малчо, который хочет занять её место.
    • Ифрит Джиннлёд (Frajhid), обнаруженный героями во время путешествия на Замороженный Север, увязался за ними и исправил климат в Аграбе на свой вкус, а то как же они там, бедные, живут без метели и снегопада.
    • В стране Квиркистан погодные условия зависят от настроения юного правителя. А если как следует его разозлить, то и землетрясение может приключиться.
    • Перья птицы Рухх способны вызывать смерчи, что и используют в своих целях злодеи.
    • А Мозенрату однажды достался ковчег с живым вихрем Сирокко.
  • Раздвоение личности.
    • Встреченный героями в Китае дракон, как оказалось, умеет распадаться на две человекообразные сущности, добрую и злую.
    • А Джинн однажды распался на семь личностей: сердитую, храбрую, странную, мудрую, весёлую, трусливую и добрую. По отдельности вышла полная фигня.
  • Самосбывающееся пророчество — когда Яго предсказали, что ему суждено вскоре сразиться с Древним Ужасом, предпочёл быстренько удрать куда подальше. И угадайте, что он встретил там, куда убежал?
  • Случайная свадьба — ох зря Аладдин подарил невесте случайно найденное ожерелье, ох зря она его надела! Кто ж знал, что это ожерелье некромант Айям Агул использует для поиска очередной жены. Предыдущие жёны — вот они, ходят за муженьком в виде скелетов.
  • Страшный негр — разбойник Харуд и чернокожий пират Мерк на летающем корабле, который охотился на песчаную акулу с золотым брюхом.
  • Так просто, что уже сложно — страшное чудище (которое на самом деле маленький таракан) по имени Макана задаёт желающим завладеть его сокровищем задачу: «ты должен высунуть язык и коснуться своего лба». Один Аладдин сообразил, что коснуться своего лба языком в задаче не требуется.
  • Трусы долой! — когда горе-вор Амин Дамула по прозвищу Криворучка пытается достать очередное магическое оружие, он случайно выдёргивает из штанов собственные трусы, после чего их выбрасывает.
  • Убийца магов — Тердак, одноглазое чужеродное чудовище непонятной биологической принадлежности, пожирающее волшебство и закусывающее волшебниками. Вообще тердак не злой, просто в его мире магия вместо воздуха, а коварный Мозенрат попытался использовать его против Джинна. Прежде чем зверушке помогли вернуться домой, она чуть не скушал Джинна с Ковриком, а также самого Мозенрата.
  • Убитая игрушка: когда демон Тамокн-Ра захватил Аграбу и заставил приносить себе дары, он остался недоволен жалкими грошами, которые принесла ему бедная женщина и, указав пальцем на её сына, потребовал себе в жертву и бросил в огонь… нет, не ребёнка, а его плюшевого мишку. Надо сказать, эта сцена смотрится, как шутка очень чёрного юмора и, конечно, особой любви к монстру не добавляет.
  • Убойное дыхание.
    • Ставший гоблином Азиз приобрёл способность выдохом творить чудеса — от плевания фаерболами до выдыхания колдунства, превращающего людей в слизней.
    • А в Одифере однажды завелись злые ящерицы, у которых дыхание настолько убойное, что без сознания падают даже одиферцы.
  • Химера
    • Когда Джинн расколдовывал окрысившуюся Жасмин, несколько попыток привели к превращению принцессы в весьма интересное нечто. Кстати, хвост так и остался, видимо, его отколдовали уже потом.
    • Русалка Саллина заколдовала Аладдина таким образом, что он постепенно превращался в акулу, проходя через химерные стадии. Позже Мираж навела похожую порчу на Жасмин, и та превратилась в нагу, ещё и очень ядовитую, постепенно обретая всё больше змеиных черт (планировалось ли полное превращение в змею, не сказано). Аладдин тогда тоже таким побывал: предпочёл превратиться в подходящее существо, чтобы остаться с любимой.
  • Хронофантастика. Однажды наши герои и Абис Мал путешествовали во времена основания Аграбы, где им повстречались её основатель предок султана Хамед и предок Абис Мала по имени Абнор Мал.
  • Эпизод-фокус — в мультсериале довольно часто встречаются эпизоды, когда основным действующим лицом оказывается не заглавный персонаж, а, например, Джинн, Абу или даже Коврик.

Примечания[править]

  1. Вообще в арабских сборниках эта сказка отсутствует: похоже, что переводчик добавил от себя то ли какую-то постороннюю сказку, то ли сам её и сочинил; с теориями и расследованиями можно ознакомиться в Википедии. Кстати, в оригинале сказки Аладдин китаец. Во многих переводах на русский добавили ещё отсебятины — назвав страну Персией, а не Китаем, или в лучшем случае просто удалив все упоминания Китая не называя страну.
  2. «Славный город Багдад» в песне из опенинга появился стараниями переводчиков, в оригинале он не упомянут.
  3. Ислам не одобряет азартных игр, майсир, начиная со второй суры Корана, и если грешить по мелочи — это личное дело грешника, то показанный в сериале официальный игорный бизнес выглядит очень несуразно.
  4. Началось это ещё с полнометражек, но сериал давит педаль в пол в плане количества анахронизмов, особенно в кривляниях Джинна — средневековые арабы вперемешку с древними греками, например. Вообще существуют фанатские необузданные догадки о том, что на самом деле действие происходит в постапокалиптическом мире через много тысяч лет после нас, и Джинни все эти самолёты и телешоу попросту помнит. Впрочем, Джинн скорее хроноджампер, особенно если учесть, что в одной из серий он отлучился в гости к… Наполеону (серия «Vocal Hero»).
  5. Впрочем, в третьей полнометражке находит своего отца.
  6. Птица (обычно более или менее антропоморфная), при некоторых эмоциях обнаруживающая свою зубастость — это одна из шуточных традиций Золотого века американской анимации (1920-60-е годы). Дисней здесь просто «следует в русле», делает отсылку к классике.
  7. Сюжет этой серии напоминает «Аленький цветочек», который как раз уходит своими, простите за каламбур, корнями в арабские и персидские сказки.