Acknowledgement

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Кликаешь ты на юнита, а он тебе «Да, милорд!»

Вы думали, что это было всегда? Вы думали, что это настолько естественно, что даже не имеет названия?

Тогда вы ошиблись. Acknowledgement (англ. «подтверждение» или «признание»), также «аск» (sic!) — важная часть геймплея, интерфейса и сюжета игры.

Следует отделять от игровых уведомлений. Аск всегда откликается на действие игрока — выбор юнита, подтверждение им команды или объяснение, почему таковая не может быть выполнена: «Нужно больше золота!», «Нужно построить зиккурат». Игровые же уведомления это запрос игры на внимание игрока: «На базу напали!», «Исследование завершено».

«Хватит в меня тыкать!» — это если постоянно повторять одно и то же действие, и аск начинает говорить интересные вещи (обычно выражая недовольство).

Королём тропа является компания Blizzard, за что ей честь и хвала.

Типичные фразы[править]

Существуют у юнитов определённые фразы, кочующие по всему жанру с приблизительным сохранением формата при разном наполнении. Вот некоторые из них:

  • В момент завершения производства: «<Имя юнита> докладывает/готов/прибыл/вставить желаемое»
  • При выборе — просто называет себя
    • Может спросить, чего желает его повелитель/хозяин/командир. Иногда без обращения, просто вида «что вам угодно?».
  • При получении приказа двигаться — «(Я/мы/имя юнита) Иду/лечу/ползу/выдвигаюсь/вставить нужное»
  • При получении приказа атаковать — «В атаку!», в английской озвучке будет «Attack!».

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Warcraft.
    • Warcraft 2, гном-пилот: «Здорово, сынок! Мне лететь, да?»
  • Starcraft.
    • Starcraft 1, королева Керриган: «Ты начинаешь доставать меня, Мозг!» (Тот самый перевод, где Сверхразум — Надмозг)
    • Starcraft 2, та же Керриган в облике человека: «А я знаю, о чем ты думаешь. О цифре 4. Ну, по крайней мере, теперь».
      • Тот же Starcraft 2: фантомы тоже очень круты. «Адъютант: Начинаем курсы управления гневом. Первое — гнев надо мной не властен. Фантом: Гнев надо мной не властен. Адъютант: Гнев надо мной не властен. Фантом: Ненавижу, когда повторяют дважды!»
  • World of Warcraft — перенос механики из стратегии в ММОРПГ.
  • Civilization — так как ноги игры растут из настолки, то в первых двух частях асок не было. Ну не разговаривают пластиковые фигурки!
  • Dune 2 — пехотинцы отвечают на щелчок по ним и команду двигаться. Танки, как ни странно, молчат.
    • В зависимости от версии. В Dune 2 на Sega Genesis вся техника, как и пехота, исправно откликается.
  • Commandos: Behind enemy lines — вечная тема для шуток фанатов, когда коммандо, прячась за ящиками и зданиями, бесшумно подползает к двум часовым, стоящим в метре друг от друга, тихо «снимает» одного из них ножом… вытягивается во фрунт и бодро гаркает: «Сделано, сэр!». Второй часовой, что характерно, даже ухом не ведет.
  • Особых успехов в развитии тропа достигли Relic Entertainment, создатели серий Homeworld, Dawn of War и Company of Heroes. Их стратегии отличались (до Dawn of War 3) очень качественной озвучкой реплик юнитов, а со временем (начиная с CoH и Dawn of War 2) стало расти и их разнообразие — юниты в асках научились комментировать ландшафт («Занимаем позицию в скалах!»), противников («Ты умрешь, Лорд Хаоса!») и оружие, которым атакованы («MG-42 нас щекочет!»).