Ace Combat

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск


Постер к седьмой части серии

Ace Combat (エースコンバット) — длинная серия аркадных авиасимуляторов (если их вообще можно так назвать) про зарубы самолётиков. Плод сумрачного гения Project Aces, подразделения конторы Namco, ныне слившейся в экстазе с Bandai. Основными фичами серии являются отполированный до блеска лёгкий в освоении геймплей, делающий кучу милых реверансов к реальному воздушному бою, но на практике не имеющий с ним ничего общего, эпичнейший сюжет, который можно охарактеризовать как адский синтез Metal Gear и Спасти рядового Райана и божественные саундтреки от Кэйси Кобаяси.

Всего в серии 17 игр, и в этой статье мы остановимся на наиболее значимых из них.

  • 1995 — Air Combat (он же Ace Combat в Японии)
  • 1997 — Ace Combat 2
  • 1999 — Ace Combat 3: Electrosphere
  • 2001 — Ace Combat 04: Shattered Skies
  • 2004 — Ace Combat 5: The Unsung War
  • 2005 — Ace Combat Advance
  • 2006 — Ace Combat Zero: The Belkan War, Ace Combat X: Skies of Deception
  • 2007 — Ace Combat 6: Fires of Liberation
  • 2009 — Ace Combat XI: Skies of Incursion
  • 2010 — Ace Combat: Joint Assault, Ace Combat Assault Horizon: Trigger Finger
  • 2011 — Ace Combat: Assault Horizon, Ace Combat: Assault Horizon Legacy, Ace Combat: Northern Wings
  • 2014 — Ace Combat Infinity
  • 2019 — Ace Combat 7: Skies Unknown

Хотя серия изначально наплевательски относится к вопросам реализма — летная модель не имеет ничего общего с настоящей, а боезапас в полсотни-сотню ракет тут норма — с самого начала разработчики заботливо воссоздавали визуальную составляющую воспроизводимых в игре самолётов, настолько дотошно, что не каждому симулятору такое удавалось. В этом смысле Ace Combat — самолетное порно в чистом виде.

На постсоветском пространстве серия не то чтоб неизвестна, но долгие годы эксклюзивности на консолях от Sony несомненно повлияли на популярность серии. Да и выверт с переезжанием под крыло Microsoft тоже явно не окупился. Так что только Ace Combat: Assault Horizon (о котором чем меньше, тем лучше) да Ace Combat 7 увидели широкие кроссплатформенные релизы.

Сеттинг[править]

Карта Strangereal’a

Немного истории[править]

Большая часть игр серии посвящена событиям на альтернативной Земле[1], где всё так, но только капельку не так — начиная со структуры континентальных плит. До примерно 90-х этот мир развивался почти как наш, с поправкой на принципиально иную геополитику, покуда в 99-м астероид Улисс не прилетел поздороваться с голубой планетой, пожелать здоровья и долголетия.

Многие крупные державы попытались тем или иным способом отвратить угрозу, но все, чего смогли добиться — это раздробить космический булыган, так что вместо истребления всей жизни на планете он только наделал кучу кратеров и много жертв среди мирного населения. Особенно не повезло королевству Эрусее — туда Улисс долбанул прямо по столице, заложив главную историческую основу всего сеттинга.

Другая значимая часть истории — это Белка. В смысле, не грызун, а такая себе местная версия Германии. Белканцы — народ гордый, и им было не по душе то, что они теряют год за годом куски своей территории в следствие тех или иных социальных явлений. Когда обнаружилось, что на здоровом клочке некогда их владений находятся богатейшие залежи полезных ископаемых, Белка напала на соседей, оттяпав эти территории обратно. Местные США, Осея, была сразу за забором на том же континенте, и, естественно, быстро склепала коалицию по восстановлению справедливости, добра и демократии, что закончилось полным разгромом Белки, и еще большим усыханием ее территории, часть которой ну чисто случайно досталась теперь и Осее. Руководство Белки, будучи стаей невменяшек, с воплем «так не достанься же ты никому!» приказало разбомбить семь собственных городов с применением ядерного оружия, что привело к серьезному движению в сторону глобального ядерного разоружения (это плюс) и куче последующих войн, которые мощные ядерные арсеналы могли бы предотвратить (это минус).

Значимые лица из Белки и связанных стран и организаций сформировали по итогам тайное общество, известное как Серые Люди, и поставили себе целью сделать так, чтоб остальным странам мира досталось так же, как самой Белке.

Значимые государства[править]

Осея[править]

Своеобразный вариант Соединенных Штатов — вся символика, идеология и общий дух, вплоть до вывески местной президентской резиденции, повторяют аналогичную атрибутику США. Правда, здесь это скорее европейская держава — т. е., тут Штаты выполняют геополитическую функцию России, при этом придерживаясь социоидеологической и визуальной концепции Штатовцев. В зависимости от эпохи могут демонстрировать как агрессивный империализм, так и мимимишный пацифизм. Славятся тем что держат кучу военных баз по всей планете.

Эрусея[править]

Самая невезучая страна в сеттинге. Огребли от астероида, развязали войну, проиграли, были принуждены к смене социального строя, получили орды беженцев, опять сменили госстрой и снова проиграли войну, на этот раз получив слив в войне в комплекте с гражданским конфликтом. С точки зрения нашей реальности — странная амальгамация Италии, Испании и Аргентины.

Юктобания[править]

Феерический клюквенный вариант СССР, вплоть до генсека по имени Серёжа Викторвич Никанор (нет, здесь нет опечаток). Как ни странно, несмотря на участие в одном крупом конфликте, являются одной из наиболее плюшевых наций в сеттинге и зачастую нейтральны.

Усейское содружество[править]

Огромная куча мелких государств, себе на беду делящих континент с Эрусеей. Как правило отлетают от Эрусейских сил вторжения как надувные шарики. Более ничем особо не примечательны, кроме разве что таланта поставлять впечатляющие количества материалов в жанре «ужасы войны».

Белка[править]

Без обиняков — в чистом виде Германия, только с легким национально-теократическим твистом. Это не то чтоб Гитлеровская Германия, это скорее кайзеровская Германия без кайзера, доведенная до абсурда с точки зрения имперскости их идеи. В остальном сами по себе непримечательны, кроме того, что после белканской войны из индустриального супергиганта скатились в аграрное не-пойми-что.

Особо значимые игры серии[править]

Ace Combat 3[править]

Ac3 box.jpg

Махровейший киберпанк про самолетики и мегакорпорации, с видеовставками от студии IG (которые Ghost in the Shell: Stand Alone Complex). Сама по себе играется медленно и сильно устарела, зато предлагает разветвленный сюжет, кучу персонажей и феерические твисты. Как ни странно, канонична, все остальные части плавно и не спеша выводят на эту игру. Знаменита тем, что чуть не разорила разработчиков, а также кособоким западным релизом, где вырезали все достоинства типа аниме-катсцен и нелинейной сюжетки.

Прекрасно эмулируется и вполне играбельна.

Ace Combat 4[править]

Ac04box.jpg

Меланхолическая история про вторжение Эрусеи в Усейское Содружество Наций. Соль сюжета — в истории про мальчика, потерявшего родителей в первые дни войны и примкнувшего на правах «сына полка» к Желтой эскадрилье эрусейских ВВС, при том, что командир этой эскадрильи и был тем, кто стал причиной сиротства главного героя. Повествовательная часть в AC4, наверное. Самая сильная в серии, показывая войну и людей, в ней участвующих, наиболее натуральным образом.

Геймплейно самая прямолинейная, представляет простую последовательность миссий, разделенных катсценами. Летная модель примечательна наличием мощной инерционной составляющей — иными словами, в этой части самолёты при выполнении манёвров заносит больше всего.

Эмулируется туго, но при должном усердии можно раскочегарить на ПК с минимальными багами освещения самолётов и странным эффектом спрайта солнца.

Ace Combat 5[править]

Ac5 box.jpg

Наиболее эпичная часть серии — игрок в роли начинающего командира эскадрильи (система приказов подчиненным прилагается) проходит через разжигаемую неведомыми силами войну между Осеей и Юктобанией (на стороне Осеи, вестимо). Отлично срежиссированные катсцены, замечательно прописанные характеры пилотов эскадрильи игрока, и мощный антивоенный месседж прилагаются.

Именно эта часть стала эталоном серии, окончательно оформив целостный сеттинг, способ повествования и подачу катсцен и внутримиссионных диалогов. В нагрузку — нелинейность с возможностью влиять на то, какая миссия выпадет «Псам» следующей и система реакций игрока на реплики персонажей.

Эмулируется безупречно. Существует ремастер-версия для Play Station 4, доставшаяся предзаказчикам седьмой части.

Ace Combat Zero[править]

Ac zero box.jpg

Приквел ко всей серии, и, по сути, большое автономное дополнение к пятой части, Зеро повествует о наемничьей эскадрилье «Галм», сыгравшей немалую роль в той самой белканской войне. Слышать о том как какие-то психи разнесли ядерными бомбами свои города — и наблюдать это воочию, это, конечно, несопоставимые экспириенсы. Как наемник, игрок копит очки морали («рыцарь — солдат — наемник»), влияющие на доступные миссии и некоторые катсцены. Главный месседж — угроза анархии, нигилизма, оружия массового поражения и социального экстремизма.

Прекрасно эмулируется.

Ace Combat 7[править]

Ac7 box.jpg

Очень, очень запоздалый сиквел, после считающейся сюжетно слабой шестой части (которая Ace Combat 6). Игра прошла все круги development hell’а, и стала возвращением к истокам серии — она замоделена, по сути, по лекалам четвертой части с частью идей пятой и зеро, предлагая пачку разнообразных миссий и сюжет, посвященный ужасам реакционерства, гражданской войны и недостатку информации в информационную эпоху. Чудом стала наиболее успешной частью серии.

История в этот раз закручена вокруг очередной заварушки на Усее, когда эрусейцам сильно не пришлось по нраву строительство на деньги Осеи космического лифта в южной части континента.

В плане геймплея из новшеств — облака, влияющие на радар и наводку ракет, бури с грозами и ветер, сносящий самолет, система разворотов с ускорением и система маневров при сваливании (когда самолет начинает крениться вперед при потере скорости).

Игра наконец добралась и до ПК, так что вопрос эмуляции наконец снят.

Тропы[править]

  • Анархист — Таблоид из AC7 и Пикси из Zero. Причем если первый — мягкий домашний вариант, то вот старина Пикси…
  • Анахронизм — что вообще делают реальные самолеты во вселенной с совершенно альтернативным таймлайном?
  • Армия из одного человека — каждый протагонист серии вырезает абсурдное количество врагов, но это как бы предсказуемо. А вот когда Нагасе (версия из AC5) в одиночку повязывает поисковый отряд, отправленный на ее поимку в снегах, это уже впечатляет.
  • Ас — то, во что традиционно должен вырасти протагонист. Как правило ему противостоит вражеский ас.
  • Вдохновенная речь — в изобилии, но, скажем, речь Харлинга под конец пятой части при должном настрое делает мурашки.
  • Взрывающиеся бочки — нефтехранилища в седьмой части при взрыве наносят солидный урон по области
  • Вот это поворот! — предательство одного из персонажей в Зеро, или причина конфликта в пятой части могут прилететь абсолютно внезапно.
Птица-арсенал и ее маленькие друзья
  • Вундервафля — у них тут гнездо! Чтоб в Ace Combat не было заруба с огромной летающей/плавающей/наземной суперштукой смерти и ненависти — так просто быть не может.
  • Героическое самопожертвование — случается неоднократно и в разных частях серии. Как правило за этим следует рыдающий игрок.
  • Героический антагонист — Желтый 13 герой в не меньшей степени чем Мобиус 1. А может и в большей.
  • Гумба — бомбардировщики в почти каждой из игр серии. Именно сбивание нескольких практически беззащитных бомберов — традиционная первая миссия в играх серии. Нужно это, очевидно, чтоб дать игроку освоиться с управлением и научиться сбивать простые цели.
  • Девушка из лагеря противника — в пятой части командир осейской эскадрильи вот уже пятнадцать лет сохнет по юктобанской разведчице
  • Деконструкция — один из столпов серии. Злобные враги — это просто люди. Благородные демократии прикрывают империализм и экспансионизм лозунгами. Отважные защитиники отечества оказываются яростными психопатами, неспособными усмирить свою ненависть.
  • Длинное имя — Михай Думитру Маргарета Корнелий Леопольд Бланка Кароль Эон Игнациус Рафаэль Мария Никетас А. Шилаги. Что значит А.? А хрен его знает!
  • Достойный противник — то, как в итоге как правило начинает относиться к персонажу игрока Главный Вражеский Ас.
  • Какие такие перегрузки? — о перегрузках в рамках геймплея разве что слышали. Те виражи, которые выполняют все участники шоу, должны разносить самолёты на куски, а людей превращать в кровавую пасту.
  • Камео — в седьмую часть заглянула Нагасе из пятой.
  • Коронная смерть — то, как гибнет ключевой персонаж в AC5, пробуждая тех самых «демонов Разгриз»
  • Крутой дедуля — Михай из седьмой части творит в воздухе такое, что молодёжи и не снилось. В пятой части похожее шоу учиняет непримечательный толстячок Pops
  • Крутой поневоле — Триггера затянул в ВВС Клоун
  • Масоны и Иллюминаты — Серые Люди, организующие конфликты из-за кулис
  • Меркантильный герой — пилоты эскадрильи «Галм» — это именно наемники
  • Нацистская сверхнаука — белканцы не то чтоб нацисты, но тот хай-тек, который они творят, это явная отсылка именно сюда
  • Неадекватное возмездие — в седьмой части Эрусея развязывает очередную войну на весь континент потому что некоторые в верхах считают, что строительство орбитального лифта на континенте угрожает их суверенитету
  • Непрямое убийство — АВАКСы отвечают в том числе за маркировку целей в системе свой-чужой…
  • Несовместимая с жизнью крутизна — власти Осеи побаивались Триггера и рассматривали его ликвидацию
  • Неэтичный учёный — доктор Шрёдер вообще не сильно озабочен этичностью тех разработок, которые он контролирует
  • Новая игра плюс — после нормального прохождения почти каждой из игр серии можно повторить экспириенс… Но уже на топовых самолетах с лучшими обвесами! Или завалить финального босса на его же вундервафле.
  • Обезвреживание бомбы — в пятой части обезвреживают бомбу по радио. Ядерную. Один раз роняют.
  • Определённо не для детей — матерщина и ужасы войны. Правда, трупы в кадре почти не случаются.
  • Победитель дракона становится драконом — в какой-то степени в седьмой. Когда Триггер таки переигрывает Михая, который предоставлял данные для обучения боевого ИИ дронов, дроны начинают подглядывать за Триггером
  • Правительственный заговор — регулярная причина войн, как обычных, так и гражданских. Скажем, в пятой части это пересеклось с международным заговором, а в седьмой наибольшую долю вины несут радикальные эрусейские вармонгеры, манипулировавшие нововостановленной монархией
  • Приквел — Зеро — приквел ко всей серии сразу
  • Проверенное временем — игры серии начиная с Ace Combat 4 совершенно не устарели по сей день. Седьмая часть, вышедшая в 2019, — всего лишь графический апдейт с точки зрения ядра геймплея.
  • Псевдоним — «Зовите меня Альёша, но это не моё настоящее имя».
  • Псих-наёмник — пилоты эскадрильи «Мимик» — абсолютно невменяемые близнецы
  • Реиграбельность — в среднем по серии после первого прохождения можно: попытаться пройти игру на оценку «S», что бывает крайне сложно; вызвать и ликвидировать вражеских асов, выполнив определенные, иногда очень тяжкие, условия, и получить за это уникальные раскраски самолетов; при наличии — пройти альтернативные сюжетные ветки или пройти игру другим стилем.
  • Реткон — первые три части встроили в Strangereal задним числом
  • Синдром Джорджа Мартина — перерыв между шестой и седьмой номерными частями пугает. зато в промежутке чего только разработчики не навыпускали
  • Сломать строй ради атаки — про строй здесь вообще не слышали.
  • Ты не пройдёшь! — «Боевые псы» вчетвером держат воздушное пространство над городом против целой кучи юктобанских эскадрилий
  • Умереть может каждый — некоторые смерти совершенно неожиданны. Хотя не сказать что авторы злоупотребляют отстрелом персонажей.
  • Через недельку нашей эры — например, седьмая часть, вышедшая в 2019, имеет место в 2019
  • Эскорт-миссия — кого только не приходится эскортировать! От президента до непосредственного командира которого искренне ненавидишь
  • Я и моя армия — в пятой части игрок вполне себе полноценно командует эскадрильей. И они даже реально эффективны в бою!

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. [1], таймлайн сеттинга на Acepedia