ATOM RPG

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
ATOM RPG
ATOM-RPG-Post-apocalyptic-indie-game.jpg
Общая информация
ЖанрRPG
Год выхода2018
РазработчикAtomTeam
ИздательAtomTeam
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная

ATOM RPG — интернациональная постапокалиптическая компьютерная игра в жанре RPG, разработанная на движке Unity[1]. Действие игры происходит в альтернативной реальности, где в 1986-м году США и СССР уничтожили друг друга и пол-мира в придачу в Третьей Мировой войне.

Предыстория[править]

« Но вместе с тем мы американцам сказали, что и у нас есть озабоченность. Ведь в США 70 процентов стратегических сил расположено на подлодках. Это значит 656 ргч индивидуального наведения. А подлодки, как известно, курсируют в морях и океанах вокруг Советского Союза. Откуда они нанесут удар? Это похуже тяжёлых ракет наземного базирования. »
— пресс-конференциz М. С. Горбачёва в Рейкьявике 12 октября 1986 года
Подтверждённые ядерные удары.

Война между США и СССР в 1986 году началась вскоре после (неимевшего место в действительности, но имевшегося в реальности АТОМ) конфликта на Берлинской стене, в ходе которого подстрекатели предприняли попытку минирования стены под прикрытием мирного митинга, а советские пограничники это заметили и начали бомбистов отстреливать, что было подано западными СМИ как расстрел безоружной толпы и зверства злобных советских орков. Что было на самом деле — неизвестно. В реальности до саммита в Рекьявике Горбачёв много трепался, но ничего не делал; США начали поставки «стингеров» в Афганистан, а также отбомбились по Ливии — логично предположить, что заваруха началась не из-за каких-то демонстрантов в Берлине, а как раз из-за вот этого. Единственное косвенное доказательство — дневник Лазаренко, из которого явствуют две вещи: что СССР начали готовиться к войне задолго до 1986 года (и для чего был создан АТОМ, так как доктрина взаимного гарантированного уничтожения не оставляла шансов никому), и что война началась внезапно (хотя из заставки явствует, что в США загодя напечатали о третьей мировой войне (если приглядеться, можно увидеть что газета выпущена в пятницу 13 сентября; 11 сентября из-за опасений инвесторов резким ростом инфляции на Нью-Йоркской фондовой бирже произошло обвальное падение курса акций — самое крупное после 1929 года), в то время как в СССР бомбы упали во время программы «Время» — что как бы намекает, кто начал бомбёжку, и что встреча в Рекьявике не состоялась — и как следствие, поворота к миру и разоружению — тоже). Как бы там ни было, в 2005-м году секретная неправительственная (ибо правительство не уцелело) организация АТОМ пытается вернуть постъядерные советские пустоши в русло построения коммунизма. Однако в скором времени одна из экспедиций АТОМа, отправленная в секретную подземную лабораторию, перестает выходить на связь. В связи с этим по следам экспедиции пускают нескольких оперативников, в числе которых оказывается и главный герой.

Более подробно тема предыстории раскрывается во время осмотра ракетного бункера, где обнаруживается дневник ракетчика, который отказался стрелять. Игрок может пальнуть за него: судя по координатам, точка № 1 для запуска ракет — это озеро Суон (штат Калифорния, США), точка № 2 — город Кулай (штат Джохор, Малайзия), точка № 3 — город Бетезда (Великобритания). Карта в бункере командования показывает подтвержденные ядерные удары. Один из самых жутких моментов в игре. Как бы там ни было, ядерной войне предшествовали провокации (включая засылку диверсантов из США, одного из которых нужно немножко ободрать на предмет татухи по квесту блатных из подземелья Краснознаменска). По словам диверсанта, победил интернационал, вот только немного не так как задумывалось (диверсант за 15 лет жизни в советских пустошах обрусел настолько, что даже соратники ГГ просят не убивать его). Как бы там ни было… Война никогда не меняется закончилась. Но её эхо еще долгие годы будет слышно по всему миру…

Сеттинг[править]

Мир АТОМа на конец знакомых нам 80-х похож слабо. Скорее он похож на лихие 90-е «на максималках» — всюду руины, банды уголовников, повальная коррупция, россыпь сектантов всех мастей, от старых «добрых» сатанистов до местного закоса под одну популярную в 90-е секту[2]. И все это на фоне попытки немногих уцелевших «государевых людей» строить государство по единственно возможной в данных условиях схеме — с помощью карательно-принудительного аппарата, в роли которого выступают блатные по самое немогу бандюганы (выгодно отличающихся от беспредельщиков из ОПГ «СМЕРТЬ»). На пустошах можно грабить корованы[3], отбиваться от жаждущих ограбить уже игрока грабителей, желающих загнать его в рабское ярмо работорговцев либо же от изрядно надравшихся низкосортным алкоголем селян, у которых кулаки чешутся наехать на группу вооружённых до зубов авантюристов. Свою долю «веселья» также вносят мутанты-животные, радиация, токсины и всякая околомистическая чертовщина, упорно унижающая советскую материалистическую диалектику. И над всем этим нависла становящаяся ярче год от года Чигирь-звезда

Персонажи[править]

Основные[править]

  • Кадет — главный герой игры (выбор пола, имени и особенностей биографии зависит от игрока). Спецагент организации «АТОМ». Прошёл курс обучения выживанию в мире постапокалиптического СССР и, по выбору игрока, может быть экспертом в стрелковом деле, мастером ножевого и рукопашного боя, гуру дипломатии и признанным «решалой», непревзойдённым снайпером либо экспертом по взрывчатке или же вообще крепким середнячком (но в этом случае на старте будет тяжко).
  • Александр — сослуживец Кадета и ещё один агент «АТОМа». Носит «голубой берет», называет всех встречных «бивень» и рассказывает завиральные истории о своих подвигах (тем не менее, вполне опытный вояка (хоть и не служил никогда в ВДВ, а головной убор этого рода войск носит исключительно для показухи). Великолепный боец ближнего боя. Является носителем червя-кожника. Если присоединиться к команде главного героя и останется жив, то смиряется с тем, что делит свой разум с паразитом, дезертирует из АТОМа и становиться искателем приключений.
  • Фидель — он же Агдавлетов Иксендар-Айтуган Абзалдинович младший, агент внедрения АТОМа и один из возможных спутников Кадета. Работает под прикрытием в Краснознамённом как трактирщик. Обожает вставлять в свою речь испанские словечки и даже назвал свой трактир «El Pollo Loco»[4]. А всё потому, что Фидель с детства был буквально очарован латиноамериканской культурой и мечтал побывать на Кубе. Не терпит вмешательства в личную жизнь других людей и сам не любит, когда кто-то лезет ему в душу (профессиональная привычка, видимо). Неплохо владеет пистолетами и легким автоматическим оружием. Если присоединиться к команде главного героя и останется жив, то возвращается на службу в АТОМ оперативником и долгие годы выполняет для него сложные задания. Увы, в одной из вылазок героически погибает в неравном бою с бандой Семы Воронка.
  • Гексоген — немного чокнутый[5] дедуля, писатель с мировым именем, диссидент и неплохой снайпер, неимоверно доставляющий своими речами очень многим НПС (причем половина хочет его автограф, а вторая была бы не прочь настучать ему в репу, но дхарма не позволяет). В общем, это примерно как гулять в обществе противоестественной помеси академика Сахарова, писателя Солженицына и Уве Болла с автоматом. Если присоединиться к команде главного героя и останется жив, то впоследствии поселится в Трудограде, где напишет книгу о своих похождениях с Кадетом, которая принесёт ему широкую популярность и известность.
  • Джульбарс — дежурная собака главгероя. Ловится, если повезёт, во время случайной встречи, во время которой, если вам повезёт, а хозяину собаки — нет, его убьют. После этого нужно реквизировать ошейник с трупа, иначе подружиться с собакой не получится. Особый челлендж — оберегать собаку, пока она не прокачается и пока не удастся обзавестись для неё бронёй. Ибо убивают Джульбарса в драке первым же делом.
  • Галина Батори — экзальтированная девчонка, barely legal, мечтающая стать той, которая убьёт миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет битарда женского пола, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать Шивой, губителем миров (благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета). Если присоединиться к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков. Но по дороге девушка по уши влюбиться в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратиться в примерную семьянинку и мать шестерых детей.
  • Гюльчатай — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар.

Второстепенные[править]

Отрадное[править]

Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг не засохшего дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей (но на момент игры дерево уже засохло). Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого Fallout. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи:

  • Ян — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива (можно украсть или купить в местном баре «Харчевня»). Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча.
  • Председатель Ковалёв — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях». Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником. Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов.
  • Катя Радченко — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и прочие пойла, после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в исключительно непечатной форме. На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва. Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская (Кристина из «Универ. Новая общага»).
  • Волшебник Министр — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный тюнибё может принять Кадета мужского пола за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов.
  • Гранкин — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного.
  • Дед Семён — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой (весьма полезной на начальных этапах игры). Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями.
  • Доктор Константин Альбертович Микоян — местный сельский эскулап. Несмотря на козлистый характер, самоотверженный прирождённый врач. Бесплатно лечит главного героя от любых ран, а вот лекарства уже продаёт по отдельной таксе (но можно выторговать 5 % скидку при высоком показателе Бартера). Отдельно доставляет своей коронной фразой: «Я доктор, а не [вставьте название любой профессии или занятия, которая даже близко не достойна стоять вровень со званием СОВЕТСКОГО ВРАЧА]».
  • Петруха — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому Петрухе.
  • Механик Стеблёв — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».
  • Иннокентий Евгеньевич — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе интеллигентность с безжалостностью, а совсем не шуточную крутизну — с заиканием и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности.
  • Одержимый — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад (но при этом он получит огромную дозу радиации). Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый»[6]. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим.
  • Почтальон — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером (его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра). Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.
  • Пастух — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости.
  • Яшин — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд.

Завод[править]

Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения (в том числе и Отрадное). Здесь обитают:

  • Дэн (Денис Денисович) — бывший сотрудник КГБ, ныне лидер бандитской группировки. Хладнокровный и скрытный (это профессиональное) прагматичный лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда действительно защищает свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки (надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный»). По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выясниться, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры. В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.
  • Дуня и Сашка — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, маскируясь под молодого парня. Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в коварного соблазнителя, уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью.

Что здесь есть?[править]

  • Автомат Калашникова — как же без него исследовать советские Пустоши?
  • А для меня это был вторник — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил (он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда не забыть совершённых грехов).
  • Адский папаша — Владимир Иванович, бывший учитель, переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами (мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить), насиловал дочерей (чтобы восстановить истребленное человечество), оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей.
  • Ассимилятор — косплеящий Нечто из фильма Карпентера мутант Кукиш и Грибница.
  • Ай, молодца!:
    • Уничтожение банды Дэна на заводе вовсе не принесёт счастья и процветания Отрадному. Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение прагматик Дэн.
    • Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.
    • Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики.
  • Банда маргиналов — собирается вокруг главного героя. Когда самое приличное существо среди коллег — это пес, то это о многом говорит:
    • Сам главный герой, если получит перк «Одержимый» и/или «Каннибал».
    • Фидель, трактирщик (на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением) и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.
    • Гексоген, который попал «в лагеря» по личному приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, то вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.
    • Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса (за это спасибо червю-кожнику).
    • Галина Батори. Просто Галина Батори.
  • Безумная клёвость — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что чересчур много.
  • Без глаз — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.
  • Безнадежный бой — субверсия: при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления.
  • Беременности и ЗППП не бывает — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку.
    • Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть.
  • Боевой наркоман — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до обычного клея, которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным (да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый).
  • Броня в стиле «Постапокалипсис» — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет.
  • Бунт соратников — если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.
  • Вечная загадка — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён червём-кожником? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему.
  • Выдумка не врёт — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Они расскажут Кадету про популярную среди немногих оставшихся учёных теорию множественности миров, подтверждение ошибочности/правдивости которой они хотят найти в этой местности, якобы являющейся аномальной зоной, где пересекаются параллельные реальности. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?». По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой.
  • Вот упал метеорит… — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. Впрочем, в одном из ремесленных рецептов можно найти упоминание об экспериментальной системе перехвата «Красное Колесо», созданной в Дубне, которая смогла перехватить половину выпушенных по Московской области ядерных боеголовок. В общем, у АТОМа есть чем встретить незваного гостя. Явно прослеживается задел на вторую часть или крупное DLC.
  • Всемогущая изолента — важный элемент крафта.
  • Гадский цирк — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом.
  • Грызуны необычных размеров — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок!
  • Говорит лозунгами — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином (с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!»), его жена скажет что это нормализовало их сексуальную жизнь: раньше она думала что он стал импотентом, а он просто стеснялся, что во время действа начнет орать лозунги.
  • Дали только пистолет — зигзаг: Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен (хотя есть мизерный шанс отбиться), и поэтому приходиться вертеться как можешь. Пистолет? Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному…
    • Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор.
  • Деревня со зловещим секретом — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки.
  • Диссонирующее имя — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью.
  • Добрый джинн — золотая рыбка (да, та самая), которую при высоком показателе Удачи (самый простой и каноничный способ — рыбачить, наклюкавшись в дрова) и подходящей приманке[8] можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт.
  • Ели мясо мужики — вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона.
  • Заговор Весёлых Мебельщиков — Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами. Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их.
  • Заговорить до смерти — Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни.
    • Аверсия с генсеком Краснознаменска. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета…но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя.
  • Заклятый враг — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды (которая до боли напоминает «Моби Дика» Мелвилла) можно узнать во время случайного ивента на глобальной карте под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, последовал вслед за ним.
  • Зелёный свет радиации — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную долю. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока.
  • Злобная обезьяна — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии.
  • Зловещая заточка — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня.
  • Злой и страшный серый волк — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока.
  • Зоофил — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма.
  • Игра за идиота — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам (с интеллектом меньше трёх единиц) показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут».
  • Игры азартные и не очень — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, Save scumming вам в помощь.
  • Импровизированное оружие — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама!
  • Крутое оружие — красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику и жрущая в процессе этого бензин литрами бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой красногвардейцев базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ!
    • Также пистолет «Особый» и ВВЭ.
  • Крутая тачка — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать (при наличии прямых рук и кривых извилин) на базе железячников. Позволяет с ветерком (так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар) рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде.
  • Лавкрафтианские ужасы — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала[9] вызвать Шога — чужеродное чудовище из холодных глубин космоса.
  • Лечение через питание — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости (то есть прибавляются очки здоровья).
  • Маньяк — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров.
  • Матомная бомба — если отказаться от услуг Людки Полторашки (и, поверьте, лучше так и сделать), то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета.
    • Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков.
  • Медведи — это страшно — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые.
  • Мерзкий Улей — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей.
  • Мёртвые земли — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.
  • Мы тебя где-то уже видели — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. д..
  • Наручная пушка — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавицы, пары мотков проводки и набора инструментов (последнее не расходуется… при удачном крафте). Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.
  • На тебе!:
    • Потенциальный спутник Гексоген, боевой бородатый дедушка, бывший писатель, вечно вещает что-нибудь, в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности (история его жизни потрясает, да!). Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова (роман «Господин Гексоген»).
    • Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Петухова.
    • Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи.
    • Продавец машин (на самом деле просто жулик) Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль.
    • Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» (несложно догадаться, на кого намёк).
    • Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки.
    • Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним.
    • Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появиться волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация.
  • Нелинейное произведение — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить Якубовича Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке.
  • Не в ладах с биологией — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы.
  • Неизвестность пугает больше — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пешере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень (или же он просто сошёл с ума?) — пробирает до костей при том, что ничего конкретного нам не описывают.
    • Хотя для тех, кто знаком с крипипастой Jvk1166z.esp, это не такая уж и неизвестность.
    • Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!
  • Не называй меня по имени! — Батори терпеть не может, когда её называют настоящим именем «Галина». Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»?
  • Носить кучу пистолетов - внутримировой пример с деконструкцией. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было (а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные), то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь (на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку) без перезарядки использовать максимум два разных ствола.
  • Отсылка — куча их! От «Щелкунчика» до Warhammer 40,000.
  • Перекличка — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из Fallout.
  • Половой гигант — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик».
    • Невероятно клевое проклятие — и все благодаря проклятию старой колдуньи[10], после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар.
  • Приглаженная помойка — Краснознамёнск.
  • О себе в третьем лице — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так.
  • Охотник за головами — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды.
  • Офигенно большая пушка — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне от одного выстрела ПТРД разлетается кровавым конфетти.
  • Параноик был прав — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста.
  • Пистолетище — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что эта чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной (и не только) отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара».
  • Пропаганда — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе!
  • Рабство — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет.
  • Развесёлые ромалэ — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.
  • Решающий первый удар — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки.
  • Снайпер — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок.
  • Супружеская измена — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа…
    • Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это (и насколько далеко там всё зашло) — неизвестно.
    • Сам Кадет мужского пола[11] может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы.
  • Сломать милашку — подобное может случиться с Катей в Отрадном. Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.
  • Советская сверхнаука — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы[12], и широкополосный сканер (очень полезный при поиске лута), и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо».
  • Убил дедушку лопатой — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара.
  • Удар милосердия — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь. Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания.
  • Ум — это сексуально — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого. Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма плодотворную дискуссию с девушкой на литературную тему. Если Кадет не соблюдал технику безопасности во время этого «жаркого» симпозиума, то через девять месяцев он станет отцом, так и оставшись в счастливом неведении об этом.
  • Фантастический расизм — цветёт и пахнет по отношению к мутантам-людям.
  • Хвастливый вояка — Александр, как боец неплох, но врет про свои подвиги постоянно и не очень умело, притом Кадету, который его с детства знает.
  • Хроническое спинно-ножевое расстройство — троп отлично демонстрирует группа кладоискателей, трупы которых можно найти в подземельях под Грохочущим Лесом. Последний оставшийся в живых искатель сокровищ умер от голода в окружении мутантов — без помощи других у него не было никаких шансов выбраться на поверхность. И самое грустное — всё это было зря, ведь никаких сокровищ (ну, кроме разве что культурных — любой археолог душу бы продал за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на местную наскальную живопись) в подземельях отродясь не было, а карта, якобы указывающая путь к ним — полная туфта.
  • Шапочка из фольги — такие носят члены враждебно настроенного к игроку деструктивного культа, которые иногда встречаются во время случайных встреч, уже упоминавшийся ранее Клинов и одержимый в Отрадном.
  • Штаб-квартира игрока — поселок «Красный Боец» в общем и бункер в нём в частности.
  • Я здесь главный, мне все можно — генсек Краснознамённого очень ярко олицетворяет данный троп. Может поручить Кадету перебить группу лично несимпатичных ему циркачей-мутантов только из-за того, что они дали ему приют в детстве и терпеливо сносили его нытье по поводу суровой жизни в цирковой трупе (альтернативой которой была голодная смерть под забором, рабство или что похуже (ну не любит мутантов «натурпродукт»)).

Примечания[править]

  1. Первоначально разработчики пытались сделать свой движок, но вышел знатный долгострой; в конечном счете проект бы утонул в пучине таких же, если бы однажды кое-кто не предпринял меры по приведению оного в порядок — перетасовал тиму, перевел проект на юнити, и начал работать, в кратчайшие сроки выдав демо, а затем и финалку.
  2. Точнее, это оная секта и есть, все всё прекрасно понимают и отсылки прямые, как путь в светлое коммунистическое будущее. Белое Братство, проще говоря
  3. Которые обеспечивают транспортировку разнообразных ресурсов между городами-государствами, имеющих тенденцию к сливанию в одно большое государство с центральным управлением, чему очень помогает ремонт телевышки и традиционная пропаганда через телевизор разной мути («а мне заплатят за эту ху…» — цитата из местной телепередачи о том, как в условиях неурожая советские колхозники сняли ещё один урожай).
  4. «Чокнутая Курица». При этом вывеска на трактире ещё и сделана с ошибкой: «Polo» вместо «Pollo», чем его периодически подкалывают.
  5. В частности, он возомнил себя отцом главного героя а до этого пытался создать армию… из зайцев!
  6. +1 к Силе, −1 к Харизме и Интеллекту. Помимо этого открывается несколько забавных опций в диалогах с другими персонажами и появляется возможность стать лидером сатанистов в подземельях Краснознамённого. Помимо этого, есть возможность изгнать демона из своего тела с помощью цыганки, обитающей в пригородах Краснознамённого.
  7. Впрочем, в игре можной найти доказательства того, что НАТО отправляло свои спецподразделения на территорию СССР незадолго до перехода войны в «горячую» стадию. Скорее всего, западные образцы вооружения в игре были получены как трофеи либо же были втихую проданы торговцам слившимися с местным населением диверсантами (которым не на чем (и, по большей части, незачем) было возвращаться обратно домой), которым совсем не с руки было бы носить с собой подобный компромат.
  8. Можно скрафтить из мухомора, початка кукурузы и пары гвоздей.
  9. Для этого надо вточить мухомор и почитать книгу с жутким названием в спиральном круге из камней (можно найти возле Отрадного), всё как у Лавкрафта. Вот только Шогу не повезло с историей.
  10. По всей видимости, той же, которая в одном из вариантов начальных особенностей Кадета может его околдовать за убийство любимого ворона перком «проклятый снайпер».
  11. При очень высоком показателе Харизмы Дуню на заброшенном заводе может уговорить на «ух-ух» и Кадет женского пола.
  12. Справедливости ради — всего одна штука, и тот не работает.