3872 орка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Много мелких врагов как один босс.

3872 Орка — понятие из видеоигр или настольных РПГ. Большая толпа мелких головорезов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их тупо много в одном месте, или они бесконечно генерируются. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 Орка могут выполнять роль босса, мясных ворот или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — бесхозный станковый пулемёт.

Где встречается[править]

Кино[править]

  • Классические «медленные» зомби. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж тогда

Мультсериалы[править]

  • Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их очень много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.

Настольные игры[править]

  • Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).
    • Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».
  • Настольная ролевая игра Deathwatch из серии Warhammer 40,000 Roleplay. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.
  • Warhammer Fantasy Battles — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит.

Видеоигры[править]

  • Space Engineers с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки -спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти безнадежный бой. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их все равно очень много. Но количества жестянок все ранво огромное.
    • Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают малениких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода, вызывают тяжелых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдешь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберешь.
  • Suffering — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.
  • Один из «боссов» в игре «Крутой Сэм», причем почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. По отдельности или некрупными стаями они неопасны: стая из 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но тут перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, и чтобы убить всех придется попотеть.
    • В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.
  • «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чем упрекнуть — кривой код, тупой ИИ, жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую хардкор на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и танк, если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).
  • Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.
    • Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…
  • Diablo II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.
    • А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.
  • «Left4dead»: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.
  • Vermintide 1 и 2 — орда крыс-рабов в 1, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса в 2. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.
  • Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.
  • В дополнении к первому Half-Life — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.
    • Half-Life 2 Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и машина, сбивающая к гадам охотников.
    • Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом приходит подкрепление в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое избиение.
  • Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.
  • Spec Ops: The Line: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.
  • Final Fantasy VIII: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале данжа их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).
  • Starcraft II: Wings of Liberty: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.
    • В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.
  • Mass Effect 2: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.
  • Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!
  • Asterix & Obelix XXL — по всей игре встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один босс-головоломка), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500. Если вы не нагриндили на предыдущих уровнях 200000 шлемов, чтобы купить суперудар «Смерч», сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.
  • Fallout 4: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: Дэнс выживет, он же ж в броне!
    • ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.
  • Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.
  • В Heroes of Might and Magic IV орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?
  • Chrono Trigger: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой одного из персонажей насильно изымают из партии).
  • STALKER: Clear Sky — встречи с пятью бандюками, одновременно бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.
  • Bloodrayne 2 — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.
  • Deus Ex 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.
  • Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.
    • А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. А потом наш союзник из машины шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!