35MM

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
35MM
35мм.jpg
Общая информация
ЖанрИнди, Хоррор, Adventure
Год выхода2016
РазработчикСергей Носков
ИздательSteam
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная

35MM — инди-игра 2016 года в постапокалиптическом жанре, созданная практически в одиночку гейм-разработчиком Сергеем Носковым. Фактически, представляет собой «симулятор путешественника» — экшн-контента здесь самый минимум, а основной упор делается, как и в других играх автора, на великолепно переданной атмосфере и красивом визуальном ряде.

Предыстория[править]

17 декабря 2012 г. в мире были зафиксированы первые случаи заболевания неизвестной чрезвычайно вирулентной геморрагической вирусной инфекции, являющейся, по мнению специалистов, штаммом мутировавшего вируса Эбола. Для правящей верхушки мира это не было неожиданностью, так как именно по их заказу и было тайно разработано это биологическое оружие, предназначенное для «снижения демографического давления» стран третьего мира и получения повода для захвата освободившихся затем после «чистки» богатых полезными ископаемыми территорий.

Вирус с блеском справился со своей задачей, практически полностью истребив население Западной Африки, Индонезии, Ирана, Ирака и Индии. Якобы введённые в эти страны для оказания помощи «миротворческие» силы фактически установили на местах жестокий оккупационный режим, который оправдывали в глазах мирового сообщества необходимостью соблюдения карантинных мероприятий. Тем не менее, несмотря на все предосторожности, к концу 2013 года эпидемия вируса мутировавшей Эболы вышла из-под контроля, захлестнув всю Землю.

Медицинские структуры и военные силы оказались не в силах справиться с этой угрозой, и к весне 2014 г. инфраструктура и государственное управление всех ведущих стран мира рухнули в одночасье. К концу 2014 г. вирусом (чья летальность составляла 90 %) было заражено уже 3 млрд человек, и эта цифра неуклонно возрастала. Мир людей ушёл в прошлое. Теперь бал правит мир волков — как настоящих, так и тех, кто имеет человеческую внешность, являясь при этом хищником по сути.

Сюжет[править]

Два путника бредут через пустоши обезлюдевшей после пандемии России. Один из них, Петрович, просто хочет вернуться домой к семье. Второй, Напарник, сопровождает первого в качестве оплаты за некую услугу, которую тот ему оказал.

Начав путешествие в подмосковном лесу, главным героям предстоит пересечь заброшенную деревеньку, вступить в конфликт с бандитами, добраться до правительственного пансионата «Бор» и даже спуститься в секретные правительственные подземные туннели. И то, какие решения по ходу игры в ходе этого путешествия принял игрок, неизбежно отразится на концовке.

Персонажи[править]

  • Петрович — главный герой, за которого мы и играем. На момент начала эпидемии находился на заработках вдалеке от дома. Один из немногих счастливчиков, у кого обнаружился иммунитет к болезни. По его словам, зараза скосила его в Липецке (Напарник, узнав эту информацию, с удивлением отмечает тот факт, что Петровичу вообще удалось выжить — этому городу очень сильно досталось во время эпидемии), в больнице которого он и провёл долгое время в коматозном состоянии, прежде чем выздоровел. Всем сердцем мечтает вернуться к своей семье — [бывшей?] жене Ане и дочке Свете, которые живут в Москве. Носит с собой старый плёночный фотоаппарат и делает снимки примечательных мест в рамках обычного хобби. За время долгого путешествия отпустил бороду и изрядно поднял уровень крутизны (тем не менее, уступает в этом Напарнику).
  • Напарник — крутой соратник главного героя, помогающий ему в нелёгком пути домой. По словам мужчины, долгое время был пустым прожигателем жизни, который «был везде и нигде. Знаком со всеми и ни с кем». Обзавёлся шрамом на лице после автоаварии, о деталях которой не хочет вспоминать — но всё же упоминает, что это событие заставило его кардинально пересмотреть свою жизнь. Как оказалось в конце игры, виновен в смерти семьи Петровича, так как именно в этой аварии, устроенной им по пьяной лавочке, погибли жена и дочь главного героя.

Минутка критики[править]

Достоинства[править]

  • Музыка. Однозначный вин, автор игры нашёл нужного человека, чтобы подчеркнуть атмосферу.
  • Собственно, отлично переданная атмосфера постапокалипсиса.

Неоднозначные моменты[править]

  • Анимация. Понятно, что автор моделями занимался в одиночку… Но это полный пипец. Особенно анимация, прости Господи, волков и насравшие в штаны люди.
  • «Благодаря» решению подчеркнуть мысли персонажа озвучкой в виде хмыканья, главный герой выглядит каким-то троглодитом, который, вроде как соображать умеет, но издавать может только нечленораздельные звуки. И это при том, что озвучка у него есть.

Недостатки[править]

  • Вопиющее неумение обращаться с языком, который автору игры вроде как родной. Напарник вещает про пансионат «Бор», отгроханный для партийных бонз при СССР и добавляет «Хлеба и зрелищ!». Это что вообще было? Может, стоит поинтересоваться происхождением и смыслом крылатой фразы, прежде чем её пихать в игру?
  • Сюда же — обилие орфографических и пунктуационных ошибок. «Клопов на белых блузках» тут много. Опять же — непонятно, неужели среди друзей не нашлось людей, которым можно было бы отдать тексты на вычитку? Это не Planescape: Torment, тут все игровые тексты за кружку чая прочитать можно.
  • Сюжет. Автор правки вроде как не совсем дурной, но вопросов осталось больше чем ответов. В финале мысли напарника звучат таким образом, что возникает чувство, будто Петровича он опознал сразу. И на кукуй он тогда задаёт вопрос о семье? Ни мозгов, ни такта?
  • Может, это выглядит придиркой, но после того как Напарник завалил страслого и ужаслого медведя из «Макара», воспринимать дальнейшую игру как серьёзную драму больше не получилось. Вроде как всё солидно, честно, знакомые пейзажи, знакомые деревья, знакомые домики… и тут такой смачный плевок в лицо подавлению недоверия[1].
  • Волки. Опять же, тянет на придирку… но что это за гибриды бультерьеров с крысой? Ощущение, что волки взяты из каких-то ранних-ранних упражнений автора в 3D-редакторе.
  • Тотальная безыдейность, вернее, неумение идею выразить. Ведущую мысль игры автор правки без тэглайна на обложке в жизни не сформулировал бы.

Что здесь есть?[править]

  • Ай, молодца — если задуматься, то именно вмешательство героев в спор между бандитами и старым дедом-самогонщиком привело к печальному итогу — убийству последнего братвой (возможно, со всеми его соседями). Братки изначально хотели лишь «крышевать» деда, а заступничество Петровича и Напарника лишь обострило до предела ситуацию.
    • А разработка биологического оружия без того, чтобы заранее озаботиться вакциной или встроенным предохранителем — это уже ближе к «Что за идиот!».
  • Автомат Калашникова — его Петрович найдёт лишь ближе к концу игры на трупе загрызенного волками в подземелье путешественника. Сами волки тоже ошиваются неподалёку, так что придётся наглядно показать этим серым шавкам все достоинства великого творения Михаила Тимофеевича.
  • Аллюзия — в первую очередь здесь много отсылок к S.T.A.L.K.E.R и Metro 2033. Помимо этого:
    • В самом начале игры в лесу можно найти бетонированную площадку, на которой кто-то оставил термос и гайку с привязанным белым бинтом, как в «Сталкере» Тарковского. Да и поездка на дрезине — тоже отсылка к этому культовому фильму.
    • На уровне «Госпиталь» игрок может найти плакат со знаменитой фразой Д. М. Медведева «Денег нет, но вы держитесь».
    • Достижение «Раскольников» отсылает к роману Ф. М. Достоевского «Преступление и наказание».
    • В одной из газетных вырезок можно увидеть отсылку к игре The Uncertain: Last Quiet Day.
    • В одном из домов в заброшенной подмосковной деревне игрок может найти пианино. При взаимодействии главный герой проиграет на нём музыкальную тему песни «Кукушка» группы «Кино».
    • Ещё в одном доме на стене висит голова оленя, при взгляде на которую ГГ прокомментирует то, что она жутко выглядит. Отсылка к фильму «Зловещие мертвецы».
    • Если во сне на телефоне набрать один из номеров, которые можно увидеть на коробке за домом спасённого по сюжету деда-самогонщика, то нам ответит Татарин и попросит своего брата Данилу перезвонить на другой номер.
    • С этого же телефона можно позвонить в Ад, если несколько раз набрать цифру «6».
    • На уровне «Пансионат „Бор“» можно найти проём в стене, через который можно увидеть здание из игры «Свет» — первой работы создателя 35ММ.
    • В тоннелях под пансионатом можно включить радиостанцию, по которой передаются загадочные цифры — 4 8 15 16 23 42.
    • При свете ультрафиолетового фонарика в тех же тоннелях можно найти символ лямбды (отсылка к серии Half-Life) и оригами журавлика в подъезде родного дома Петровича (отсылка к Heavy Rain).
    • В городе ближе к концу игры можно найти подвал с множеством манекенов — эта отсылка к ещё одной игре Сергея Носкова, «Поезд».
    • Само название напоминает о киноплёнке шириной 35 мм — наиболее распространённой в профессиональном кинематографе и малоформатной фотографии. Понятие «35-мм формат» в цифровой аппаратуре обозначает стандарты кинооптики и размеры сенсоров, заимствованные у кинематографических систем на такой киноплёнке.
  • Аномалия — звуковая «Трубы ангелов» (можно услышать, если вернуться обратно после того, как в самом начале игрок с Напарником пересечёт лес и выйдет на асфальтированную дорогу) и пси-аномалия «Заслон» в тоннелях под пансионатом «Бор».
  • Братва — обнаглела в условиях полного беззакония и вовсю насаждает свои порядки.
  • Бесполезный огнестрел — патроны для пистолета и автомата достаточно сложно найти в игре. Помимо этого, даже на рядового противника уходит как минимум несколько выстрелов, да и особой точностью местный огнестрел не отличается.
    • Огнестрел — это страшно — при этом в катсценах огнестрельное оружие демонстрирует завидую мощность: Напарник, например, умудрился застрелить из пистолета медведя (!). Нет, есть, конечно, вероятность того, что зверушка была старая и больная, но всё равно этот момент вызывает неудобные вопросы. Особенно на фоне битвы с волками, которые легко принимают несколько очередей из «калаша» в свою мохнатую тушку, прежде чем слягут от переизбытка железа в организме.
  • Вечная загадка — кто гнался за Петровичем в тоннелях под пансионатом «Бор»? Братки? Но как они смогли спуститься вслед за главными героями, если Напарник заблокировал лифт? И почему тот же Напарник, заранее договорившись с ГГ об условном знаке (очертить фонарём круг), не стал подробно объяснять тому, с кем он может столкнуться в подземелье? Есть косвенные намёки из одного письма, что это сотрудники спецслужб, спрятавшиеся от пандемии под землёй и одичавшие здесь до полусумасшедшего состояния и превращения в каннибалов, но это догадки на уровне СПГС, не более того.
  • Волшебные аптечки+Лечение через питание — получили автоматную очередь в спину или подорвались на растяжке? Не беда! Перевязка бинтами, банка варенья и бутылка минералки мигом поставят вас на ноги!
  • Злой и страшный серый волк — сначала в одной из записок можно прочитать о том, что эти серые хищники окончательно потеряли страх перед людьми, будто чувствуя слабость вымирающего человечества. А потом главный герой и сам сразиться в тоннелях с пятью волками-людоедами.
  • Импровизированная ловушка — самодельные растяжки, на которые может легко нарваться не смотрящий под ноги игрок.
  • Купи долбаный гайд! — понять без подробной инструкции как открыть дверь шлюза в метро достаточно сложно.
  • Ловушка для сердобольных — на неё может попасться игрок при низком уровне кармы, последовав в тёмный переулок вслед за девушкой, жалобно просящей помочь попавшей в беду сестре. В результате этого акта доброхотства Петрович получит заточку в бок и быстро умрёт от потери крови после того, как доберётся до своей цели. При среднем или высоком показателе кармы ГГ либо сам допетрит, что уж больно подозрительно всё это выглядит, либо же его предупредит и остановит более опытный и недоверчивый Напарник.
  • Медведи — это страшно — от очень голодной косолапого придется удирать со всех ног в самом начале игры.
  • Мета-пророчество — КоВиД захватил всю Землю, но всё же оказался не таким страшным. И есть немалая вероятность, что он был сконструирован в лаборатории.
  • Нажми X, чтобы не погибнуть — присутствует в некоторых сценах.
  • Открытый финал — в условно положительной концовке «Жить дальше?». Судя по иконке достижения за эту концовку, изображающей два человеческих силуэта, один из которых виновато склонил голову, а другой целится в него из пистолета — Напарник за кадром расскажет Петровичу всю правду. Остаётся неизвестным, простит ли его ГГ или всё же нажмёт на спусковой крючок…
  • Получилось страшно — бой с ожившими статуями в метро. Вроде бы и сами статуи двигаются неспешно (окромя двух шустрых собачек, которых в обязательном порядке нужно валить первыми), и обойм к «калашу» на этом уровне навалом (правда, раскиданы они так, что надо внимательно смотреть под ноги, чтобы заметить их) — но всё равно эти цокающие своими медными подошвами о мраморный пол истуканы нервируют посильнее встречавшихся ранее волков, медведя и братвы. Отдельно доставляет то, что вся эта сцена происходит под звучащую из патефона достаточно жуткую музыку.
    • Вешалка с одеждой в тоннелях, заставляющая многих игроков на нервах выпустить в неё весь боезапас пистолета — в тумане, заполнившем коридор, она сильно напоминает стоящий спиной к игроку жуткий высокий человеческий силуэт.
  • Удар милосердия — можно избавить от страданий мучительно умирающую от болезни престарелую женщину. Игрой это засчитывается как хороший поступок.
  • Чекистско-бандитский мордор — власти России здесь показаны достаточно неприглядно: на ранних этапах пандемии «государевы люди» отсиживались по элитным изолированным пансионатам, а когда запахло жареным — сразу же свалили из страны, бросив народ на произвол судьбы. Отдельно доставляют едкие политические граффити на стенах.
    • Чернуха — её тут тоже хватает с запасом.

Примечания[править]

  1. Первое, что вспомнилось — это читанный и перечитанный «Мохнатый бог» Кречмара. В книге неоднократно описаны последствия того, что медведь получил пулю из СВТ (или чего-нибудь настолько же убойного) не в жизненно важный орган, тут же смылся, и в округе появился живёхонький и сатанински злой подранок.