Эффект бабочки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья For Want of a Nail. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Небольшие различия в начальных условиях рождают огромные различия в конечном явлении… Предсказание становится невозможным. »
— Пуанкаре

Эффект бабочки — метафора о размерах исходного воздействия и конечного результата. Вернее, это целых две метафоры.

Теория хаоса и иже с ней[править]

В теории хаоса «эффект бабочки» определяет само понятие (математического) хаоса — непредсказуемой системы. Каноническая цитата звучит так:

« Бабочка, взмахивающая крыльями в Айове, может вызвать лавину эффектов, которые могут достигнуть высшей точки в дождливый сезон в Индонезии. »
— Автор неизвестен

Географические места и эффект воздействия могут меняться, лавину эффектов часто сокращают до тайфуна в Тихом океане.

Из математической же теории позаимствовано понятие точка бифуркации. Исходно оно означает точку смены поведения системы. В литературно-фантастическом контексте это — умный синоним слова «развилка».

Суть[править]

Собственно говоря, все сочинения с самиздата про попаданцев именно об этом самом. Один Вася П.[1] попав в нужное время, в нужное место и предприняв нужные действия — глобально меняет ход истории. Да и действия-то обычные: кому-то настучать, кого-то расстрелять и спеть Высоцкого.

Исключения из правила достаточно редки.[2] В принципе, в этом случае сама бабочка даже излишня. Некому ее давить. Потому что это просто книга о средневековье. Или о Великой Отечественной. Может быть даже: хорошая, фактологически и психологически достоверная книга. И чем она лучше, тем меньше там нужны попаданцы.

Временной парадокс[править]

Основная статья: Временной парадокс

Противоположный эффект. Ни одно действие временных пришельцев в прошлое не изменяет настоящее, органично вплетаясь в историю. В более узком варианте, настоящее такое, какое оно есть, лишь потому, что было осуществлено вмешательство в прошлое, и именно так, как оно было осуществлено.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Гвоздь и подкова», английская детская песенка, известная русскоязычной публике по переводу Маршака. «Враг вступает в город, пленных не щадя, оттого, что в кузнице не было гвоздя». А если бы гвоздь нашёлся?
  • «И грянул гром» Рея Брэдбери (и экранизация). Классика: машина времени, случайно выбранная точка доисторического времени. И случайно раздавленная бабочка. По возвращении в настоящее оказывается, что мир значительно изменился.
  • «Конец вечности» Азимова: здесь эффект эксплуатируется практически в промышленных масштабах.
  • С. Гансовский, «Винсент Ван Гог»: по полной программе. POV-персонаж с компаньоном-лаборантом пытаются разбогатеть на картинах Ван Гога, приобретя их как можно дешевле при жизни художника, либо почти сразу после смерти, когда они еще совсем дешевые. Но тут есть фитилек — можно «сделать петлю», откатив свое вмешательство, хотя и не полностью (мелкие изменения все равно остаются, а если срывать петлю неоднократно, то и накапливаются — протагонист так в итоге и доигрался, застряв в прошлом, хотя потом об этом и не жалел, даже гордился тем, что внёс свой вклад в борьбу с нацизмом).
  • А. Житинский, «Часы с вариантами» — главный герой, получивший от деда в подарок часы, обеспечивающие возможность путешествия во времени, в первое время лихо скачет по временным слоям и с упоением давит бабочек, жуков, пауков и прочую мелочь. И только несколько раз «допрыгавшись», начинает задумываться о своих действиях и понимает, почему его дед отпрыгнул в прошлое всего один раз 22 июня 1941 года, переместившись на две недели назад, чтобы обеспечить экстренный ремонт своего корабля
  • Роберт Силверберг «Что мы узнали из утренней газеты». Протагонист вместо «сегодняшней» газеты получает газету из будущей недели и решает поиграть на бирже. Каждый день содержимое газеты несколько меняется… Через неделю приходит «потерявшаяся» газета недельной давности, но она полна событиями, которых протагонист не помнит. Какая газета придёт завтра? Никакой. Протагонист с женой заперты в собственном маленьком кольце времени.

Кино[править]

  • Кинотрилогия «Назад в будущее».
  • «Эффект бабочки»: главгерой каким-то образом может путешествовать в ключевые события своей жизни, используя свои дневники. Судя по всему, наследственное: его отец для этих же целей использовал фотографии.

Телесериалы[править]

  • «Грань»: s3e10, «Светлячок». Сентябрь подробно объясняет, как повлияло на течение событий спасение им Питера.
    • В заключительном пятом сезоне уже сам Питер вживил себе в мозг устройство Наблюдателей и начал манипулировать событиями, чтобы подтолкнуть их в нужную сторону.
    • Собственно, многие отличия между судьбами двойников в нашей Вселенной и Альтернативной возникли именно из-за какой-то мелочи (например, подброшенной монетки).
  • Обыгрывается в эпизоде «Клиники», где показано два хода событий того дня — результат того, куда села бабочка в начале эпизода: на грудь красивой женщины или на грудь толстого мужика. В одном из случаев, у ГГ — ужасный день, кульминацией которого является смерть пациента. Во втором, день ГГ гораздо лучше... вот только пациент в конце всё равно умирает.
  • «Доктор Кто»: Название сабжа обсуждается в первом путешествии Марты Джонс.
    • — А что, если будет как в фильме — наступлю на бабочку и будущее изменится?
    • — Тогда не наступай на бабочек... Чего они тебе сделали?!

Видеоигры[править]

  • «Life Is Strange»: Макс может не только отматывать время на минуту-другую назад, но и возвращаться в точки бифуркации посредством фотоснимков.
    • Забавно также, что игра напрямую обыгрывает и саму символику тропа — именно с бабочки начались злоключения главной героини, а заканчивается всё странными погодными феноменами, вплоть до урагана. В самой игре эффект также подсвечен авторами — Макс читает книги о путешествиях во времени, смотрит соответствующие фильмы, да и фраза «эффект бабочки» в диалогах всплывает.
  • «Discworld» (1995): обыграно буквально. Чтобы изменить погоду, Ринсвинд должен отправиться в прошлое и там произвести манипуляции с той самой бабочкой.
  • «Singularity» — во все поля. Время представляет собой крайне нестабильную систему, которая при малейших изменениях в прошлом иногда кардинально меняет всё в настоящем. Собственно, игра как раз посвящена попыткам главного героя привести пространственно-временной континуум в норму (ну, в понимании главного героя) после его необдуманных действий в прошлом. Причем действует протагонист методом Гомера Симпсона из одного Хэллоуинского эпизода «Симпсонов» — то есть, если использовать аллегорию, давит в прошлом всех встречных бабочек в надежде на то, что это поможет все исправить. В любом случае, у главного героя не вышло. Во всех концовках, неважно каких — хороших плохих или нейтральных — наш вариант реальности не удается восстановить.
  • Until Dawn — вся игра об этом. Подсветка: после каждого действия игрока, которое повлияет на развитие сюжета, на экране возникает стая бабочек.

Визуальные романы[править]

  • Серия Zero Escape — одним дождливым днём молодая мать бегала трусцой по парку. Достигнув распутья, она заметила улитку, что ползла по привычной ей дороге. Неизвестно, что в этой улитке её встревожило, однако она всё-таки решила побежать дальше по неизвестному ей маршруту… Именно с этого момента началась цепь трагических событий, которая в одном из возможных вариантов развития событий во вселенной игры привела к вымиранию всего живого на Земле.

Музыка[править]

  • Клип на песню группы Ленинград «Кольщик» (режиссёр — Илья Найшуллер): Из-за маленькой невинной девочки, пустившей мыльный пузырь, в цирке разразилось настоящее светопреставление.

Контрпримеры и нестандартный подход[править]

  • С. Лем, 20-е путешествие И.Тихого и пьеса «Черна комната профессора Тарантоги». Оба вмешиваются с целью прогрессорства в историю Земли, причем Тихий руководит целым ТЕОГИПГИПом (т. е. институтом, исправляющим историю). Но получается все, как получилось. Т. е. тут имеется временная петля
  • Е. Дрозд, «Коробка с логисторами». Есть узлы-события, которые невозможно изменить. А для того, чтобы повлиять на событие из прошлого, надо затратить столько энергии, сколько потребуется для изменения последствий того действия во время отправки в прошлое. Т. е. для того, чтобы убить бабочку, а в результате чего должен прийти к власти злой президент, то придется потратить неимемоверное количество энергии, как минимум равное энергии, требуемой для свержения одного лидера и возведения второго в момент отправки в прошлое.
  • Илья Варшавский, «Петля гистерезиса». Историк Курочкин желает собрать убедительный материал, опровергающий существование Иисуса Христа, для чего отправляется в I век н. э. Вопросы о том, не было ли поблизости пророка из Назарета говорившего то-то и то-то — вкупе с необдуманным использованием технологий двадцать-какого-то века (водка — вино из воды; непромокаемый жилет — хождение по воде; зажигалка — сошествие святого духа; аптечка — чудесное исцеление; etc) — приводят Курочкина к мученической смерти (точнее, извлечению в родное время) и основанию христианства.
  • Евгений Лукин, «Бытиё наше дырчатое».
    • Один из персонажей, пламенный коммуняка, начитавшись Брэдбери, фанатично давит бабочек:
« – Диктатура будет, – известил он, строго поджимая губы. – Наша справедливая диктатура. Не сразу, правда. Через миллион лет. Примета такая. Как растопчешь бабочку, так через миллион лет диктатура. »
— Аксентьич
    • Другой из персонажей отправляется в прошлое, дабы убить генетическую Еву и тем самым уничтожить человечество. Пришёл к успеху. Успех привёл к логическому парадоксу: раз Еву убили, то и не появился тот, кто её убивал, следовательно, она выжила. Почему «нестандартный подход», вроде бы классический «парадокс бабушки»? У персонажа, отправившего заказчика в прошлое, индикатор конца света начинает работать в непредусмотренном циклическом режиме: Еву убили — конец света — индикатор работает — парадокс — Еву не убили — конец света не наступил — индикатор не работает — …
  • Flashpoint: Флэш/Барри Аллен вернулся назад во времени, чтобы спасти свою мать. После этого, весь мир изменился до неузнаваемости. Дело было не в спасении одной женщины — это само путешествие героя исказило реальность.

Примечания[править]

  1. Ну или небольшая группа. Редкое исключение: рассказ Лукина «Семь тысяч Я»
  2. Но тем не менее. В «Мы погибнем вчера», казалось бы очередном попадании в начало Второй Мировой, все попаданцы погибли или при переходе линии фронта, или при последующей атаке немецких позиций и отражении немецкой контратаки (а особист, отправившийся со свидетелем-попаданцем докладать высокому начальству, попал под авианалет). В «Зенитчике» главный герой по мере сил не дает летать немцам из люфтваффе и ездить — фашистским танкистам, не заморачиваясь проблемами мирового значения — выжить бы. Главная героиня «Кабанов города Каннута» около двух третей книги натурально ухаживала за домашней свиньей мужского пола. На фоне других приключений, да. Но ни к чему глобальному не тянулась.