Эффект Молоха

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« С волками жить — по-волчьи выть »
— пословица
Сузаку Куруруги. До и после.
« Любая группа более подтянутых, злобных, более настроенных на выживание по сравнению с основной популяцией крыс со временем захватит остров. Если какая-то группа из альтруизма примет решение ограничить свое потомство до двух детей на каждую пару родителей, чтобы уменьшить перенаселение, они вымрут, когда их перерожают более многочисленные противники. Если другая группа начнет практиковать каннибализм и обнаружит, что это дает им преимущество, она со временем захватит остров и закрепится.

...

В некоторой конкурентной среде, оптимизация в которой идет в пользу некоторого Х, возникает возможность пожертвовать каким-то другим благом для повышения своего X. Те, кто пользуются ей — процветают. Те, кто отказываются — вымирают. В конце концов, все остаются на прежнем уровне относительно друг друга, но общее положение становится хуже, чем прежде. Процесс будет продолжаться до тех пор, пока не останется ничего, чем можно было бы пожертвовать — другими словами, пока человеческая изобретательность не исчерпает все возможные способы сделать все еще хуже.

...

Молох — ровно тот, кого этим именем называют учебники истории. Он — карфагенский бог. Бог детских жертвоприношений, огненная топка, в которую можно бросать своих младенцев в обмен на победу в войне. Везде и всегда он предлагает одну и ту же сделку: брось то, что ты любишь больше всего, в огонь, и я дам тебе силу. До тех пор, пока предложение открыто, ему невозможно сопротивляться.

»
— Размышления о Молохе


Этот троп о ситуации, когда злодей стал таким не из-за каких-то фатальных недостатков или ошибок, не из-за потустороннего воздействия или совращения — он просто прогнулся под среду. Или в его окружении все ведут себя также или хуже, или конкретно он попал в такие обстоятельства, что иначе и не выжить. Нужно было быть святым или очень упрямым, чтобы остаться хорошим в таких условиях — а вот этот парень явно не святой. Вдобавок он ещё и достаточно крут, чтобы не застрять в рядовых головорезах. Так появляется наш злодей — парень, на месте которого мог бы почти кто угодно другой.

Из-за происхождения, антагонисты, ставшие жертвами эффекта, обычно оказываются злодеями по должности и прагматиками. Впрочем, если Молох был слишком крут, чтобы можно было пережить его поступь, оставшись в рассудке, может получиться и психопат. Отдельный подтроп — о демонических силах, которые подстерегают жертв именно в тот момент, когда у них и выбора-то нет.

Троп-близнец — Алибабаевич, когда персонаж, всё ещё будучи далеко не святым, всё же остался хорошим по крайней мере в глубине души, от чего не очень-то развился в злодейском направлении. Родственные тропы — Меньшее зло и Так было надо. Противотроп — Какой ни есть, а он за нас, когда персонаж с букетом личных качеств на зависть любому злодею по каким-то причинам оказывается на стороне героев.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Убить некроманта» — Дольф, за вычетом идущего в комплекте с даром козлизма и привитой воспитанием сословной морали, не такой уж плохой парень. Он почти всегда честно пытается избежать конфликта и не применять свои силы без необходимости — но по другому в этой ситуации просто не получается.
  • «Медный король» Дяченко — герой, мальчишка-раб, сначала прибег к силе Короля для своего спасения от такой участи, а в конце — уже стал зависеть от неё.
  • Джо Аберкомби любит этот троп — в Земном круге таких предостаточно: Занд дан Глокта, Кастор Морвир, Коль Трясучка и многие другие.
  • «Стрела Аримана» — термин, придуманный философом и фантастом Иваном Ефремовым. Происходит от имени тёмного зороастристского бога Аримана, который не был в состоянии творить сам, но умел сеять зло в творениях светлого бога Ормузда. Суть состоит в том, что в обществах с «тяжёлой ноосферой» — то есть в тех, где явно или тайно господствуют идеи антигуманизма и/или отчаяния и паники — любое действие, даже доброе и гуманное, неизбежно искажается и приносит только зло, ещё больше ухудшая обстановку. И так раз за разом. Выход из этого порочного круга? Ну, хоть этого прямо и не говорится, но вывод из книг Ефремова напрашивается неутешительный: для постройки утопического коммунистического общества земному человечеству для этого пришлось пережить ядерный постапокалипсис и Долгую Ночь, которые в сумме снесли подчистую предшествующую «тяжёлоноосферную» цивилизацию нашего времени…
  • «ПЛиО» — по мнению автора правки, Джейме Ланнистер просто воплощение тропа. Молодого парня обвинили в государственной измене (причин для которой было немало) и начали травить за спиной (в глаза все же побаиваются). Логично, что спустя 15 лет от благородного рыцаря остались только ржавчина да сарказм.
  • «Демон Господа» Барлоу — зигзаг. Перед нами предстаёт Молох собственной персоной, рассказывающий о том, что данный эффект — лишь в головах у его поклонников. А лично ему доставляло колоссальное удовольствие смотреть, как люди приносят ему в жертву собственных детей, принципиально НИЧЕГО для них за это не делать и в очередной раз наблюдать, как люди вновь делают вывод: значит, мало пожертвовали, нужно больше!

Кино[править]

  • Spider-Man 3 — Флинт Марко пошёл в бандиты из-за болезни дочери. С учётом того, что в оригинальном сценарии был ещё и доктор-вымогатель, требовавший огромные суммы за лечение безнадёжно (но сам Флинт об этом не знал) больной Пенни, понятно, почему Марко было трудно найти деньги честным путём.

Мультфильмы[править]

  • «Как приручить дракона 3» — Гриммель Ужасающий, несмотря на то что он впечатляет сам, мотивация его откровенно уныла: «Драконов вообще, и Ночных фурий в частности, надо уничтожить, потому что я могу и хочу». Но мотивация впечатлять и не должна, главное в ней — начало карьеры по схеме «убил дракона, похвалили, понравилось». Гриммель всего лишь донёс до героев мысль что таких унылых — легион против одинокого острова. Чуда не вышло.

Аниме и манга[править]

  • «Code Geass» — ну Сузаку, мать его, Куруруги! Молодой идеалист хотел просто искупить вину за отцеубийство, которое привело Японию к поражению во Второй Тихоокеанской Войне, а потом и вступил в британскую оккупационную армию, надеясь, поднимаясь по службе, превратить её в образцовую воинскую структуру, а потом — чем чёрт не шутит! — уже и преобразить саму империю к лучшему. Ну, преобразился сам Сузаку. Из полицая обыкновенного, котого шпыняет командир айнзатцгруппы, превратился в натурального Квислинга, которому император британский Карл доверяет самые сокровенные секреты. Да и в моральном плане тоже совершил «головокружительную карьеру» — превратился из антизлодея с упоротой чёрно-белой моралью в лицемера-иуду, поступающего прямо противоположно рьяно пропагандируемым принципам. Хотя, есть мнение, что среда просто обнажила его истинное лицо.
    • Сам Лелуш тоже во все поля. Начал с «хочу создать мир, где Наннали не будет страдать», закончил тем, что без колебаний применил на той же Наннали Гиасс.
      • …спасши тем самым миллионы жизней, потому что «милая» сестрёнка охотно взялась помогать «умному» братцу нюкать всех направо и налево. Если уж на то пошло, под троп попадает его, Лелуша, правление (опустим откровенно идиотскую мотивацию быть злым императором).
      • Если уж на то пошло, на Лулу эффект Молоха сработал не столько в плане злодейств, сколько в плане мозгов. Изначально вполне умный и расчётливый персонаж, покрутившись в водовороте борьбы тупой британской военщины и безинициативных партизан, и поконтактировав с антагонистами-неадекватами, заразился от всех их и склонностью ловить идиотский мяч, и логикой, не одобренной Аристотелем. Итог общеизвестен.
  • «Hellsing» — Алукард был героем, вот только жизнь его душу разорвала, вдобавок его изнасиловали в детстве, а в конце предали свои. И перед самой смертью его спас Дьявол, но взамен сделал героя социопатом-вампиром.
  • «Берсерк» — Аналогично, Гриффит получает Бехелит в момент, когда он из прославленного военачальника превратился в калеку, вынужденного наблюдать, как товарищи продолжают жить уже без него.
    • Ни фига, бехелит ему вручили еще когда он был ребенком, лично Убик в образе старухи-гадалки. Он всю жизнь верил, что это его счастливый талисман (и где-то так оно и было: например, увидев бехелит, Зодд не стал его добивать). А вот к моменту, когда он бехелит потерял (попав в камеру пыток), он уже был законченным сукиным сыном, в послужном списке которого числилась организация тайных убийств, похищение детей и прочее в таком же духе. Вот это уже эффект Молоха: в жестоком фэнтезийном средневековье из грязи в князи иначе не попасть.
  • Наруто — Обито. В детстве был обычным неловким пацанёнком, дружил с такими же как и он ребятами, но потом началась кровопролитная война с другой страной, где молодой Учиха хапнул горюшка. Был почти убит, но возрождён с половиной тела от Зецу, только оправившись от всего произошедшего увидел как его лучший друг убил его же девушку, после чего полностью ушёл в эскапизм с мечтами о «новом мире», который он обязан построить.

Видеоигры[править]

  • Мета-пример — длительно игнорируемая разработчиками имба в PvP-ориентированных онлайн-играх. Имба суть есть унылая непобедимость и потому её никто не любит. Но, поскольку победить её не-имбой нельзя, игроки либо сами начинают пользоваться имбой чтобы побеждать было вообще возможно, либо уходят потому что побеждать больше не могут и опускаться до имбы не согласны.
  • Splatterhouse. Главный антигерой находится при смерти. И слышит голос демона, который говорит: «Я твой Бог. Хочешь жить? — Надень проклятую маску и освободи меня». Что главный антигерой и делает, ибо выбора-то нет.
  • Prototype. Хочешь выжить? Стань мутантом и воплощением смерти. И военные хотят твоей смерти, и другие твари тоже.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Тебя обратили в вампира, ну все выбора нету. Отправляйся делать грязную работу по приказам князя вампиров. Либо тебя утилизируют.
  • Мор (Утопия) — Гаруспик. Его подозревают в убийствах… и именно поэтому приводят в ситуацию, где нужно убивать людей, чтобы спастись. Впрочем, играть можно по-разному.

Настольные игры[править]

  • Кхорн — бог из Warhammer, требует вечных жертв и войны во свою славу. За отказ — смерть. Сбежать от него нельзя, он есть во всех вселенных, как и другие Боги Хаоса.
    • Причём для остальных Богов Хаоса это верно в той же степени. Вы не сможете окончательно избежать увядания и разложения (сфера влияния Нургла), перемен и преображений (так угодных Тзинчу). Ну а Слаанеш и вовсе считается самым коварным из Четвёрки — ибо все, в какой-то степени служат ему (каждый хочет получать и увеличивать удовольствия).

Публицистика[править]

  • Статья Скотта Александера «Размышления о Молохе», тропнеймер. «Молохом» там назван некий математический закон, требующий расходовать силы и ресурсы на взаимную конкуренцию, что ухудшает качество жизни (и чем больше один из участников взаимодействия жертвует Молоху, тем больше должны пожертвовать остальные, если не желают быть уничтоженными).

Интернет[править]

  • Ролик с говорящим названием «clickbait is literally hitler», в котором автору статьи про вред кликбейта приходится придумывать всё более кликбейтные стратегии, иначе его статью никто не заметит.

Реальная жизнь[править]