Этот гадкий сайдквест

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья That One Sidequest. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

В отличие от гадких уровней, сайдквесты можно пропустить, но тогда вы не получите ни достижения, ни 100% прохождения игры. Разумеется, на такие мелочи казуальный игрок не будет обращать внимание.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Action[править]

Стратегии[править]

  • Warcraft 3: уничтожение каравана нежити в пятой главе за Альянс. Тут и так, особенно на максимальных сложностях, постоянно атакуют базу и каждый юнит на счету — а еще требуют совершить вылазку!
    • Во Frozen Throne — сбор осколков сферы теней в третьей главе Ночных эльфов. И нерубианских монеток в седьмой главе Нежити, особенно в третьей ее части, где у вас есть всего несколько минут, чтобы добраться до выхода, а монетки запрятаны еще лучше, чем в предыдущих двух частях.

RPG[править]

  • ATOM RPG — квест Ковалева: долгий, затратный, а в результате вы не получите ничего, только потеряете друга.
  • The Elder Scrolls
    • Morrowind:
      • Нити Прядильщицы Сетей — необходимо найти 26 артефактов Сангвина, каждый из которых выдан по одному NPC. Проблема в том, что известно точное местоположение лишь двух из них, а все остальные придётся найти самому. Причём несколько NPC — мирные люди, которые не станут нападать на игрока. А это значит, что придётся кастовать заклинание поиска чар, чтобы обнаружить их.
      • Виатрикс, надоедливая паломница — возможный стёб над тропом. Вам необходимо сопроводить Виатрикс до Призрачных Врат, защищая её от опасных монстров. По дороге Виатрикс будет доставать вас своими обращениями. За выполнение квеста вам подсчитается награда в 100 дрейков, что ничтожно мало.
    • Oblivion:
      • Квест на излечение от вампиризма. Если вы не хотите играть за вампира, но таки им стали, то вам придётся к графу Скинграда (тоже вампиру), который даст вам информацию о местонахождении ведьмы, которая вылечит вашу болезнь. Но всё не так просто, ведь вам ещё придётся найти ингредиенты для зелья. Наконец, квест сам по себе глючный, и даже если вы все сделали правильно, вам никто не гарантирует успеха.
    • Skyrim:
      • Возвращение к корням — для выполнения квеста необходимо найти 30 Алых Корней Нирна по всему Чёрному Пределу, что является весьма сложной задачей. Но зато награда за все старания стоящая.
      • Заглянуть под каждый камень — никто вам не даст информации о местонахождении 24 камней Барензии. Тем более, что они доступны в крайне труднодоступных местах. Например, один из них находится в поместье «Высокий Шпиль» в Солитьюде, и для его получения придётся купить данное поместье за 25000 септимов. А некоторые будут в данжах, которые можно посетить только при прохождении другого квеста, причем некоторые — одноразово! В награду мы получим повышенный шанс нахождения драгоценных камней, которые главе Гильдии воров и так девать некуда…
      • Сюжетная линия гильдии убийц — тут они полные и неадекватные отморозки и задания соответствующие — приходиться убивать женщин, стариков, детей… Далеко не у каждого Довакина хватит выдержки пройти сюжетку за них по второму разу.
      • Квест на получение маски драконьего жреца «Конарик» — нужно найти гробницы восьми драконьих жрецов и одолеть их. Ладно что гробницы можно найти по гайду, но жрецы сами по себе весьма сильны и могут легко навалять заранее не подготовившемуся к ним Довакину, также надо пройти почти всю основную сюжетку и почти всю сюжетку за гильдию магов. Ладно что маски сами по себе недурные, а Конарик — вообще конфетка.
  • Final Fantasy:
    • Final Fantasy VII:
      • Разведение Чокобо. Это просто эталон из разряда «Купи долбаный гайд!». Если вы ненароком продали специальную материю для привлечения Чокобо, то можете забыть о данном квесте навсегда.
      • Бой с Изумрудным Оружием происходит под водой. Вам даются всего 20 минут на его уничтожение. В противном случае герои умрут от нехватки кислорода. К счастью, этого можно избежать, если экипировать одного из персонажей в партии материей на водное дыхание. Но это всё равно не облегчает бой. Как босс Изумрудное Оружие может по силе потягаться с самим финальным боссом.
    • Final Fantasy IX:
      • Чтобы получить меч Экскалибур II, необходимо за 12 часов реального времени от самого начала игры дойти до последнего данжа, где расположен данный меч. Особенно эта проблема обостряется в PAL версии игры.
    • Final Fantasy XV: убийство Мелюзины. Мало того что надо убить её быстро, так ещё и сделать это непросто — нужна строго определенным образом экипированная и прокачанная пати, при этом Мелюзина можно ваншотнуть всю пати даже максимального левела всего с одной атаки. Но зато за победу дают самый мощный ствол в игре.
  • Silent Storm: Sentinels — секретный завод по производству ОБЧР АБМС. Попасть туда не так-то просто: нужно найти шифровальную книгу и проходить одну из миссий совершенно определённым образом, — но это полбеды. Никакой сюжетной подводки к существованию механических солдат на этом этапе игры нет, и они вполне могут оказаться тем противником, который игроку с его оружием банально не по зубам. Но самое неприятное не это, а то, что все старания могут оказаться впустую: захватить в качестве трофея прототип АБМС можно только если у главного героя будет высокий уровень инженерии (иначе просто не сможет включить; наличие в команде инженера достаточного уровня не помогает — это может сделать только ГГ), а в отряде будет не более пяти человек на момент входа (что есть очевидный баг: проверяется не текущая численность, а именно на момент входа — если пришли вшестером, а под конец остался один только ГГ, игра всё равно напишет, что «отряд полностью укомплектован», и принять в него АБМС не позволит).
  • Серия Yakuza, особенно 5-я часть, с заданиями Харуки. Особняком выделяется квест про камедиклабовца, которому надо помочь насмешить публику. Без видеомануала пройти игру нереально, плюс надо обладать реакцией, чтобы нажимать на правильный ответ вовремя. Прохождение за саму Харуку остальной части игры тоже сильно отличается от сюжетов других героев и является ритм-играми, благо хоть несложными.
  • Genshin Impact — оставим в стороне ежечасное заглядывание в вики. Есть сложные, есть гадкие, есть и сложно-унылые квесты:
    • Nine Pillars of Peace. Обойти инициирующие квест монолиты практически нереально, спасибо выработанному игрой рефлексу присматриваться и притрагиваться к любой заметной на фоне ландшафта детали. А для прохождения надо облазить всю Ли Юэ и собрать все геокулюсы, после чего прибить «толстого» минибосса со свитой и необычным баффом. Награда (кроме обычного лута) — уникальное древнее кольцо, которое однако квестовый предмет — можно только продать.
    • Trials in Tianyu — очень заметный инициатор: три башни и активатор, знакомый по прохождению финала главы Мондштадта. Гадость состоит в том, что если одна из башен — набор паззлов (решаются гуглом, как и все паззлы в игре), то вторая — очень неудобная мини-игра в виде гонки на распрыжку; ну а третья — набор боёв с пачками мобов на время; вся прелесть в последнем бое, где мобы имеют станлок. И если игрок решил, что это, кажется, MMORPG, и мобов хорошо бы прибить с помощью товарищей — наступает облом. На всё время прохождения квеста весь функционал ММО блокируется.
    • Весь Драконий Хребет и большая часть его квестов. Гадким его делают механика замерзания и феерическое отсутствие подсказок в квестах. Например «In the Mountains» нежно любим за очередной бой на время с эстафетой четырёх пачек мобов под станлоком. Обойти этот квест практически невозможно — он открывает последний (по моменту релиза) данж.
      • Загадка с открытием дверей. Особо весело потому, что игра считает это паззлом, т. е. даже маркеров на прогресс квеста нет.
    • Ивент Invitation of Windblume, март-апрель 2021-го:
      • Peculiar Wonderland — псевдо-данж из трёх раундов мини-игр (с очередной сменой жанра на jump′n′run) и средней паршивости босса, против которого за успешное прохождение мини-игр дадут баффы. Если таки хочется выкупить весь товар ивента, проходить этот сайд-данж придётся ad nauseam, спасибо хоть он не расходует очки работы.
      • Целых три новых мини-игры: слалом на глайдере, снайперская стрельба и игра на арфе в стиле DDR (dance dance revolution). Слалом — заранее посмотреть правильную трассу (и суметь её пролететь); стрельба — заранее посмотреть схему появления мишеней (и суметь их поразить, что на смартфоне или приставке уже достижение), игра на арфе — сыграть каждую песню на каждом уровне сложности на проходной балл. Единственная радость — ивентовую валюту дают по завершению первой стадии в каждой мини-игре.
    • Theater Mechanicus, часть ивента февраля 2021-го (Lantern Rite): мини-игра в жанре tower defence с управлением через то самое место, т. е. бегая персонажем по уровню промеж башен. Аналогично — унылый гринд на ивентовую валюту.

Впрочем, с ивентовыми квестами возникла типичная для игры проблема противоположных оценок — одни плюются, другие просят еще чего-нибудь в таком духе.