Эта гадкая ачивка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья That One Achievement. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Ачивки бывают простые и бывают сложные. Бывают такие, что сами собой зарабатываются в ходе нормального процесса игры, когда игрок даже не знает о них. Бывают глумливые ачивки, требующие совершить какую-то глупость. Бывают такие, что требуют отступить шаг в сторону от привычного геймплея, но, тем не менее, в целом сложностей не вызывают.

Но рано или поздно игрок встретит ачивку вот такую. Ачивку, ради которой нужно неслабо напрягаться. Ачивку, требующую серьёзных планирований и продумываний. Ачивку, в погоне за которой игрок может спустить недели, а то и месяцы, и проклясть всё на свете. Ачивку, которая по статистике есть лишь у десятой доли процентов игроков — самых упорных, умелых и / или везучих.

Зачем же, спрашивается, ради подобных ачивок плачут, колются, но продолжают есть кактус? Причины бывают разные:

  • Ачивка сулит очень вкусную внутриигровую награду, аналогов которой, как правило, нет.
  • Наличие такой ачивки считается показателем крутизны игрока.
    • Обыденный, и от этого весьма грустный пример из WoW — ачивка «Герой своего времени», демонстрацию которой нередко требуют для того, чтобы взять в рейд. Грусть в том, что тут всё по аналогии с опытом работы в реальной жизни: ачивку эту дают за прохождение рейда на героической сложности и для её, собственно, получения, надо уже до того умудриться побывать в этом рейде.
  • Расценивание сложной ачивки как вызов игроку.
  • Перфекционизм — желание безупречно выполнить все ачивки в игре, какими сложными они бы ни были, и сколько их бы ни было.
    • Такие стремления подогревает Steam, где для каждой игры показывается % выполненных ачивок, и, кроме того, на профиле можно отобразить количество идеально пройденных игр, где вся идеальность заключается именно в… да, вы правильно поняли.
    • Также у PSN на Playstation есть система особых достижений «за все достижения» — платина. Считается, что, лишь получив платину, игру можно считать пройденной.

Популярные виды гадких ачивок[править]

  • Ачивка комплексная. «Пройди все вот эти уровни на такой-то сложности». «Собери все вот эти артефакты». «Попробуй всех вот этих персонажей». «Одержи победу в каждом из вот этих режимов». «Выполни все вот эти ачивки». Гадкость такой ачивки, как правило, варьируется от количества необходимых пунктов для выполнения, а так же от гадкости каких-то определённых пунктов.
  • Ачивка муторная. «Прокачайся до 1000 уровня». «Убей 100000 врагов». «Победи на поле боя 500 раз». «Заходи в игру каждый день в течение 6 месяцев». В общем, процес получения такой ачивки тривиален, но очень затянут.
  • Ачивка рандомная. «Получи такой-то предмет из сундука с 0,01 % шансом». «Выбей 777 на игровом автомате». «Окажись в локации именно в тот момент, когда на небе будет двойная радуга». Везучие единицы получают эти ачивки чуть ли не с первого раза, остальные же чертыхаются и пробуют раз за разом в надежде, что на сей раз таки уж повезёт.
  • Ачивка ограничивающая. «Пройди уровень, не пользуясь огнестрелом». «Перебей всех врагов, ни разу не используя терминаторизатор». «Пройди дневной уровень, пользуясь лишь грибами». В зависимости от реализации может быть как хардкором, требующим чистого мастерства, так и чёрт пойми чем.
  • Ачивка непростительная. «Пройди уровень, ни разу не умерев». «Пройди по канату, ни разу не упав». «Проедь гонку, ни разу не врезавшись». «Проиграй мелодию, ни разу не сфальшивив». В зависимости от влияния рандома на игровой процесс такого рода ачивки требуют или хорошего везения, или хорошей памяти.
  • Ачивка на время. Комментарии излишни.
  • Ачивка слаженной командной работы. «Одержите победу над вражеской командой со счётом 3:0». «Выиграйте с отрывом в 1000 очков от вражеской команды». «Станьте в ровную шеренгу до момента прибытия босса». Гадкость этих ачивок определяются двумя факторами: круговой порукой (накосячил один — обломались все) и рандомом (если команды подбираются из случайных игроков). Очевидно, что чем больше команда игроков, тем гаже получается ачивка.
  • Ачивка из прошлого — даруемая за какой-то давно оконченный эвент, например, или если игра настолько старая, что в ней уже, по сути, нет мультиплеера.
  • Ачивка секретная - зачастую, до её получения такая ачивка даже не отображается в списке, и вы узнаёте о её существовании только заработав все остальные и увидев в статистике «получено 49 из 50». Как вариант, всё что про неё известно - это название. Описания нет, или из него совершенно не очевидно как её получить, так что вам нужно пойти туда, не знаем куда и сделать то, не знаем что.

Нестандартные примеры[править]

Просьба приводить в этом списке лишь те примеры гадких ачивок, которые не относятся прямо к какой-либо из вышеперечисленных категорий, или же выделяются на фоне других своей весьма оригинальной задумкой.

  • Armored Warfare:
    • «Голливудский таймер» из арки «Карибский кризис» требует выполнить ВСЕ задания первой главы на «безумной» сложности в последние пять секунд. Получается сочетание таймера, рандома и командной работы.
    • «Миротворец» из арки «Кавказский конфликт» — особо гадкая из числа ограничивающих. Изначально требовалось пройти третью главу на сложности «Безумец», не уничтожив НИ ОДНОЙ наземной машины (радуйтесь, что хоть вертолёты можно сбивать) Департамента (что объяснимо сюжету незавидными ролями Магнуса Холтера и командира ДОМБ Фёдора Волкова). Вот только это подразумевало препятствованию захвату базу с одновременным превращением своих танков в лёгкие мишени для артиллерии Департамента. Потом разработчики смилостивились и повысили лимит уничтоженных машин до трёх (подразумевая, что теперь хотя бы гаубицы PzH 2000 можно «заткнуть»), но количество выполнивших это достижение радикально не выросло.
    • «Блестящая операция» из той же арки требовала заниматься спасением ВСЕХ болванчиков под управлением Искусственного Идиота. То есть сначала не дать им сдохнуть при обороне удалённых аванпостов, а затем — при наступлении. Практически невыполнима хотя бы в силу того, что охранять надо хлипкие картонки типа M2A3 Bradley от столкновения с Т-15 и PL-01.
      • Что интересно, очень схожая «Блестящая атака» из арки «Арабская ночь» выполнялась относительно просто… пока разработчики не порезали временной лимит с 9 минут до 7.
  • Diablo III — знаменитая ачивка «Хрустяшки». Нужно «изжарить» пятерых кровожалов в адской кузнице одновременно. Сделать это можно только в третьем акте, на локации «Башня проклятых». Предварительно нужно зачистить локацию, затем найти адские коконы, откуда спаунится по одному кровожалу (если повезёт — можно найти большой кратер, откуда появится сразу пять), разгонать напарников и призванных тварей (чтобы не убили мобов раньше времени), снять с себя шмотки с эффектом шипов (чтобы кровожалы, кусая ГГ, не самоубились), затем, сменив оружие на плохонькое, аккуратно снизить всем кровожалам здоровье до минимума, и только потом, найдя адскую кузницу, заманить всю пятёрку под струю пламени.
    • Не менее знаменита ачивка «Новое платье героя», требующая убийства всех четырёх актовых боссов без единого предмета экипировки. В кооперативном режиме выполнить довольно просто, в сольнике — почти нереально.
    • «Уникальная коллекция» — убийство 82 уникальных монстров, появляющихся случайным образом. То, что каждый из этих боссов появляется в строго отведённом ему месте, ситуации не облегчает — некоторые могут появляться через раз, а другие даже после двух-трёх сотен посещений локации не спаунятся.
  • Elite (перезапуск) — игрок первым пролетевший огромное расстояние получил скрытую ачивку, и $20 тысяч в реале.
  • Minecraft — ачивка «Время приключений». Нужно побывать во всех биомах игры, а найти некоторые из них крайне сложно
    • Ачивка «Невозможное возможно» требует от игрока испытать на себе все 23 используемых в игре эффекта зелий одновременно, а именно:
      • Подводное дыхание, Замедление, Медленное падение, Невидимость, Ночное зрение, Огнестойкость, Отравление, Прыгучесть, Регенерация, Сила, Скорость и Слабость — путём приготовления и испития всех соответствующих зелий
      • Несварение — съев гнилую плоть
      • Дельфинья грация — поплавав рядом с дельфином
      • Иссушение — получив удар от Скелета-Иссушителя, которого придётся доставить из Нижнего Мира (можно создать Иссушителя, но битва с боссом сделает эту ачивку совершенно невыполнимой)
      • Левитация — Предыдущий пункт невыполним? А как же доставить на вагонетке неспособного передвигаться моба шалкера сначала в центр Края, а затем в Обычный мир к дельфинам, избегая при этом его атак до тех пор, пока не понадобится?
      • Морская Сила — нужно лишь построить особую структуру, ингредиенты для которого можно найти лишь в сундуках с сокровищами
      • Поглощение — съев золотое яблоко
      • Свечение — выстрелив в самого себя световой стрелой
      • Спешка и Сопротивление — стоя рядом с соответствующим маяком (чтобы получить один, надо убить самого мощного босса — Иссушителя, а нужно два!)
      • Тошнота — необходимо съесть иглобрюха
      • Усталость — можно получить только от Древнего Стража, который обитает в подводной крепости
      • И не забывайте, что все эффекты нужно испытать ОДНОВРЕМЕННО!
    • Мод Avaritia, что переводится как «алчность». Достижений мод не добавляет, но его смысл реально много гринда ради получения убер-вещей которые не только перевыполняют свои функции (меч с бесконечным уроном!), но и в лаве не горят, и пустоте не исчезают, и бесконечны в придачу. Во многом из-за того, что мод стебный и направлен для игроков крайне-позднего этапа игры.
  • Nier: Automata — убейся нафиг в определённом месте и помимо альтернативной концовки получишь… ПОЛНОЕ УДАЛЕНИЕ ВСЕХ СЕЙВОВ!
  • Spore — ачивка за уничтожение гроксов. Это, кажется, что-то около нескольких лет непрерывной игры.
  • Starcraft 2:
    • Ачивка «Галопом по Копрулу» требует пройти кампанию за терранов за 8 часов на сложности «Боец». При этом под временем, которое необходимо уложить в 8 часов, имеется в виду чисто сумарное время прохождения всех миссий, без учёта времени на ролики, катсцены и просиживания штанов на «Гиперионе». Гадкость ачивки зависит напрямую от того, насколько полно игрок прошёл кампанию — для тех, кто пропустил множество миссий, сумарное кол-во миссий будет меньше и, вместе с этим, меньше будет и сумарное время. С другой же стороны, чем больше миссий будет пропущено, тем больше вместе с ними будет упущено и технологий, что может усложнить прохождение других, последующих миссий.
    • Ачивка «Специалист по Доминиону» требует убить 3 гибридов юнитами терранов в миссии «Рука тьмы» кампании зергов на уровне сложности «Ветеран». Гадкость ачивки состоит не только в самом условии как таковом, но в том, что кажущийся очевидным подход наклепать заразителей и, наподчиняв себе достаточное количество человеков, идти на штурм гибридов здесь не работает — ачивку просто не дадут.[1] Зато получить её можно, стравливая гибридов с неподчинёнными терранами Доминиона — ведь они таки враждуют.
    • Ачивка «Тропофобия» требует пройти задание «Долг тамплиера» кампании протоссов на уровне сложности «Ветеран», передвинув платформу не более 4 раз. Тот случай, когда задумывалась гадкая ачивка из категории «ограничивающих», а получился прокол — никто, видать, не учёл совершенно законный финт ушами в виде возможности перебрасывать зонды по всей карте при помощи арбитров, что позволяет строить нексусы где угодно и не двигать платформу вообще ни разу.
    • Ачивка «Профессиональные стандарты», требующая в одном сетевом матче (Rated / Unrated) убить 20 вражеских юнитов способностью «Снайперский выстрел» у «Призраков», изначально задумывалась нормальной, а со временем стала гадкой из-за изменений в игровой механике. А всё потому, что в Wings of Liberty эта способность критовала по биологическим юнитам (в матче против зергов эту ачивку было сделать самое то), а в Heart of The Swarm она уже стала критовать по псионикам (и поди найди 20 псиоников!). В Legacy of The Void, к счастью, способность вновь обновили, сделав её просто наносящей много урона после небольшой задержки, и хотя технически это уже новая способность с новым названием, в зачёт ачивки её использование всё-таки идёт.
    • Ачивка за 1000 уровень вознесения в совместном режиме — после 90 уровня каждый уровень дают за 200k опыта, каждая победа даёт примерно 50k опыта (60k, если первая в день), еженедельная мутация на «Эксперте» даёт примерно 230k опыта. По рассчётам фанатов на Reddit, если проходить по 62 миссии + мутацию в неделю (примерно по 9 миссий каждый день — до 3 часов), то на получение ачивы уйдёт год; а если проходить по 6 миссий + мутацию в неделю — это вообще займёт почти 6 лет.
  • Stellaris:
    • Ачивка «Last, Best Hope» требует возглавить Лигу Неприсоединившихся Держав и привести её к победе в «Войне на Небесах». Выделяется на фоне многих других гадких ачивок игры тем, что проходит одновременно по многим категориям. Во-первых, ачивка зависит от рандома — ведь нужно, чтобы угасшие империи не просто пробудились, но и начали эту войну. Во-вторых, ачивка требует быть умелым стратегом — надо и империю хорошенько подготовить к войне, и с соседями при этом отношения не портить (дабы было с кем Лигу создавать). В-третьих, эта ачивка требует правильных и точных настроек карты — максимальное количество угасших, умеренное количество обычных ИИ-империй (слишком малое может не дожить до Войны, слишком большое может обломать спаун угасших), отключённые кризисы и точно выверенный год эндгейма — дабы успеть подготовить военную мощь самому, но не дать возможности это сделать кому-либо ещё (вы ведь не хотите, чтобы лидерство в Лиге унесли у вас из под носа?). В-четвёртых, нужно уметь в тактику — для получения ачивки требуется полностью аннексировать обе пробуждённые империи и на всё про всё будет лишь 10 лет, далее лидерство в Лиге перейдёт к другому участнику.
  • The Stanley Parable, поскольку является постмодернистким стёбом, практически полностью состоит из таких ачивок:
    • Ачивка «Выйти погулять» — не заходить в игру 5 лет. Да, именно так. На самом деле, получается очень просто — нужно всего то поменять дату на компьютере.
    • Ачивка «Обязательство» — играть в игру на протяжении целого четверга.
    • И как вишенка на торте, ачивка «Недостижимая», которая прямо говорит, что её получить нельзя.
  • WarHammer: Vermentide 2 — чтобы получить ачивку за секретку гнома, нужно нажать двадцать секретных кнопок в определённом порядке! Сама секретка — из разряда круто, но непрактично: битком набита разными полезными ништяками, но всего разом не унесёшь, а то что в этой секретке и так можно найти по частям и не раз по всему уровню.
  • World of Warcraft: Гадких ачивок в игре сотни и без особо изощрённых, разумеется, не обошлось.
    • Ачивка «Долгое и странное путешествие» требует заработать все ачивки за ежегодные праздники. Мало того, что она собой являет невероятно разбухшую комплексную, так ещё и праздники эти проходят строго в отведённое время года, поэтому если какой-то праздник в одном году пропускаешь — делать нечего, жди до следующего года.
    • Великий подвиг «Посланник титанов» требует убить Алгалона Наблюдателя в Ульдуаре рейдом из игроков исключительно 80 уровня[2], да ещё и с доспехами уровнем не выше позволенного. Тем, кто не успел сделать этот подвиг в те времена, когда Ульдуар ещё был актуален, теперь предстоит мука со взращиванием нового персонажа не выше 80 уровня, одевание его в доспехи «тех времён» и поиском ещё девяти таких же целеустремлённых игроков. Спасибо хоть в BFA максимальный уровень предметов после «сжатия» изменили с 232 на 100, теперь можно использовать вещи с любых WoTLK рейдов.
    • «А сумка могла бы быть и побольше». Добыть кучу предметов — ладно. Половина этих предметов выпадает с рарников с шансом в один процент — терпимо. Но вот что этих рарников надо ждать от получаса до полнолуния в третью пятницу после пятого прилива… А ещё они теперь убиваются с одного удара, и не успеть на секунду — вполне обычное дело.
  • Флеш-игра «Achievement Unlocked». Один экран, примерно 20х30 клеток. 100 ачивок, включая ачивку за постановку игры на паузу и ачивку за отключение фоновой музыки. Два сиквела, на 250 и 400 ачивок. Музыкальный триппер прилагается.
  • The Binding of Isaac: Получение ачивок за Потерянного. В игре, особенно на поздних уровнях, хватает комнат или боссов где получение урона гарантированно на 100 % независимо от мастерства игрока из-за злого рандома, а данное призрачное недоразумение всегда дохнет с одного удара. Получение Святой мантии, дающей защиту на один удар до конца боя несколько облегчает жизнь, но спасает не всегда — в затяжном бою с толпой резких, быстрых и внезапных врагов этого мало. Сюда же получение ачивок за Хранителя — у этого калеки почти нулевая скорострельность и всего 2 HP, лечится он монетами, артефакты, дающие лечение и регенерацию на него не действуют, а повысить здоровье Хранителю может ровно 1 (один) артефакт из примерно шести сотен существующих в игре.
  • World of Tanks со вводом эпических медалей стал просто кладезью тропа, заимев сразу несколько таких достижений:
    • Медаль героев Расейняя — единолично уничтожить всю команду противника. Относительно простая задачка для других аркад здесь становится почти невыполнимой — мало того, что противники — такие же живые люди, как и игрок, так ещё и союзники тоже желают набить фрагов, которые, к слову, не респаунятся. Медалью награждены единицы игроков.
    • Медаль Тарцая — собрав урон и критические повреждения чуть ли не ото всех танков противника и получив в итоге фактически небоеспособную машину, уничтожить треть вражеской команды, выжить и победить в бою. Награждены, как и в предыдущем случае, единицы.
    • Медаль Бурды до ребаланса, выдававшаяся за уничтожение 5 САУ противника в одном бою. С первого взгляда простая задача оборачивалась настоящим ужасом: мало того, что САУ как класс крайне непопулярны среди игроков, и попасть в бой, где треть команды составляют именно они — уже само по себе без преувеличений уникальное достижение, так ещё и некоторая часть артиллеристов специально самоуничтожалась сразу после начала боя, дабы не дать никому возможности получить эту редкую медаль.
    • И, наконец, самая известная из серии «Эта гадкая ачивка» медаль — Медаль Колобанова, вручающаяся за победу над минимум третью вражеской команды, одержанную игроком, оставшимся в гордом одиночестве. В отличие от предыдущих, не так редка и сложна в получении — но только для опытных игроков. «Этой гадкой» она стала потому, что большинство игроков World of Tanks — дети и подростки до 16 лет, которые ввиду отсутствия тактического мышления, огромной импульсивности и, как следствие, принятия абсурдных решений в попытках получить эту награду, претерпевали закономерное фиаско.
  • Lost Planet 2 — Ачивка «Идти до конца». То, что это эпически комплексная ачивка даже не половина беды, беда начинается с условия для достижения одной из нужных ачивок. И это условие — поставить мировой рекорд в одной из тренировочных миссий. Нет, это онлайн рекорд, то есть её сложность медленно, но неумолимо возрастала и в наши дни. В общем, развлекайтесь.
  • Monster Girl Quest — «Только что вспомнил Амиру». Чтобы получить её, нужно, чтобы ГГ во время финальной битвы вспомнил только эту самую Амиру. Для этого вы должны пропускать все побочные миссии, что лишит вас не только контента, но и очков опыта, что делает каждую битву рандомозависимой.
  • Touhou Project: В части 14.3 есть невероятно гадкая ачивка, которую, тем не менее, обязан получить каждый считающий себя профи игрок — «Совершенная читерская форма жизни». Суть в том, что абсолютно вся игра построена на том, чтобы использовать различные волшебные предметы для прохождения «невозможных» спелл-карт, а данная ачивка даётся за прохождение всех сцен в игре без этих предметов. То есть за то, что вы просто проигнорируете всю основную игровую механику, на которой ещё и построен сюжет. Зубодробительная сложность выполнения ачивки подсвечивается комментарием автора, который вы увидите после её получения: «Невозможно! Да это же... Непременно скажите мне "Я стал совершенной читерской формой жизни" при встрече.»

Примечания[править]

  1. Возможно, это баг. Хотя название ачивки как бы намекает: чтобы майндконтролем подчинить кучку терран, быть «специалистом по Доминиону» не обязательно, а вот чтобы сделать это с помощью простой психологии — иное дело.
  2. Для справки: сейчас максимальный уровень в игре — 120.