Эта гадкая атака

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья That One Attack. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Почему моб-вредитель и скальный наездник так раздражают? Почему этот гадкий босс такой гадкий? Почему этот класс персонажа — имба в PvP? Во многих случаях причина общая: очень мощный коронный приём.

Эта гадкая атака гораздо опаснее любой другой в арсенале конкретного противника. Возможно, она покрывает огромную область и не оставляет места, куда можно было бы уклониться. Или вовсе действует мгновенно, причём на всех игровых персонажей вообще. И при этом используется рандомно и контринтуитивно без предупреждения, на которое можно было бы успеть среагировать. Также у неё наверняка есть огромный урон, грозящий ваншотом обыкновенным или же станлоком с гарантированной ловлей нескольких следующих плюх. Наконец, эта атака может быть гадкой потому что накладывает какой-нибудь особо мерзкий эффект, делающий продолжение боя почти невозможным, или вовсе сотворяющий с персонажем что-нибудь нехорошее до отдельного, не бесплатного снятия (если не перманентно). Даже однократное использование этой атаки означает что ваши дела плохи, а уж если святой Рандомий надоумил ИИ её спамить, это почти гарантированный Game Over. Вообще весь исход боя зависит от того, сможете ли вы защититься от одного конкретного приёма.

Подтропы — лицехват, вызывающий нажми X, чтобы не погибнуть, гарпунщик, занимающийся вытягиванием кого-нибудь хлипкого поближе к врагам, и этот гадкий hitscan-пулемётчик с частыми мгновенно попадающими атаками.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Видеоигры[править]

  • DotA 2:
    • Witch Doctor и его «пулемёт», почти такой же смертоносный как защита точки респауна, причём ещё и способный поражать несколько целей одновременно. А ведь ещё есть цепная глушилка, которая сильно затрудняет уход из радиуса этой гадости.
    • «DOOM» у Doom, которая блокирует не только активные способности, но также пассивные эффекты и предметы, оставляя возможность только атаковать и двигаться на целых пятнадцать секунд. Учитывая, что с помощью следующего пункта всю команду могут уничтожить за пять, это делает героя бесполезным очень надолго.
    • А ещё есть целая куча ультимативных способностей с гигантскими кулдаунами и сильным эффектом по большой площади. Если они полноценно попали в двух или больше героев, скорее всего, этот бой их команда проиграет.
    • Сюда же случайным образом срабатывающие пассивные модификаторы атаки вроде сверхсильных критов Phantom Assassin или башей Spirit Breaker.
    • Но все вышеперечисленные способности меркнут перед наносящими кучу урона минами Techies, которые с каждой минутой игры начинают встречаться всё чаще и чаще.
  • Darkest Dungeon:
    • Блевотная атака хрюшек-недомерков. Урон и стресс там мизерные, но зато огромный шанс заразиться, ладно бы чем, но сплошь же сифилис и чума, штрафы от которых супермена делают инвалидом. Поэтому они самая приоритетная цель.
    • Крабы из бухты с кровотечением на абсудрные 8 урона за ход при стандарте не больше пяти, что за полную длительность может запросто обнулить чьё угодно здоровье и сильнее всех лечащих способностей. А ведь крабы это ещё и танки с большим здоровьем и вшитым резистом
    • Нишу крабов в чаще занимают великаны с огромными брёвнами. Эти, не мудрствуя лукаво, ваншотят любых не-танков прямым уроном, а если учесть ядовитые атаки других мобов и самого гиганта, то даже милосердно выданное вашим подопечным маклаудство вряд ли позволит дотянуть до хода лекаря. К счастью, задействуют свой дрын эти товарищи очень редко.
    • С прикрученным фитильком — босс Пушка. Да, её выстрел может положить всю команду, но битва построена на сложной механике его выполнения, которая требует от игрока убивать постоянно вызываемых стрелков.
    • COME UNTO YOUR MAKER! Один из ваших героев умирает. На выбор.
  • Dark Souls:
    • Местные василиски превращают вас в камень к счастью не взглядом, а выдыханием проклинающих облаков. Заполнение шкалы проклятия (кстати очень медленно убывающей) убивает мгновенно и обрезает половину здоровья до снятия с помощью недешёвого предмета.
    • Обычная чертова крыса, не усиленная и не босс способна за пару укусов наложить отравление — на ходячего мертвеца(!!!), которое в начале игры запросто проставит вас пару-тройку эстусов.
    • Плевальщики из Чумного Города дадут крысам сто очков вперёд с их дротиками, с одного-двух попаданий накладывающими уже не отравление, а токсин, сгрызающий здоровье в десять раз быстрее. Если у вас нет цветущего мха и не повезло выбить его из одного из этих засранцев, то никакого эстуса вам уже не хватит — впору бежать к костру, чтобы хотя бы помереть поближе к нему и не подбирать потом свои души под обстрелом из дротиков. Ах да, в игре всего три щита, способных заблокировать токсин, и лишь один из них можно получить раньше Анор-Лондо.
    • Обыкновенные полые имеют способность неожиданно быстро махать мечом в вашу сторону. В базовом варианте не так опасно, но вот полый с факелом имеет урона гораздо больше. И самое главное, физический урон блокируется полностью с помощью любого металлического щита, а огненный — уже нет.
  • Dark Souls 2
    • Взрывающиеся мумии уже немаленькая головная боль, но их кислотная разновидность — это совершенно новый уровень попаболи, поскольку могут бабахать неограниченное число раз и с каждым разом не только отшвыривают вас на несколько метров (возможно, в пропасть), но и ломают снаряжение, вынуждая мотаться к кузнецу и чинить его там совсем не забесплатно.
    • Помните полых с факелами? Так вот, здесь в Помойке, встречаются полые с оружием, усиленным тьмой.
    • Рейме и его замедленный выпад.
  • Dark Souls 3
    • Тюремщики Иритилла временно уменьшают максимальное здоровье игрока, так что лечиться, пока полоска не отрастёт обратно, бесполезно. И, в отличие от василисков, это они делают как раз взглядом.
    • Буквальный дождь из стрел у Олдрика. Закрыться щитом нельзя, увёртываться долго не выйдет, остаётся бросать всё и бежать в другой конец арены, и быстро, пока не накрыло.
    • Казнь Сестры Фриде из DLC.
    • Ну и куда ж без Мидира с его лазером из пасти, которым чешуйчатая скотина делает «вжух» через всю арену несколько раз за пару секунд, причём урон за каждый вжух наносится дважды — в момент попадания луча по вам и после подрыва опаленной им земли.
  • Bloodborne — Зимний Фонарь. Не атака даже, а в принципе взгляд на него — хуже, чем у иритилльских тюремщиков. Быстро заполняет шкалу безумия, которая завершается ваншотом, причём эффект нарастает ещё некоторое время после того, как вы перестали смотреть.
  • Hearthstone — заклинание жреца «Контроль над разумом», которое по сути ваншотит любого восприимчивого к магии миньона и даёт жрецу такого же.
  • League of Legends, общий пример — игра против команды, у которой каждый из персонажей владеет длительным контролем, а то и не одним — тогда пропуск одной терпимой в ином случае атаки может вызвать станлок благодаря началу цепочки атак союзников, в итоге все эти атаки переходят в разряд гадких и жутко раздражают.
    • Аналог мин Techies из доты — невидимые грибы-мины Тимо, которые к концу игры (или середине, если Тимо расфижен) вполне способны снести не-танку 40-70 % хп за каждый (а ведь их разбросано гораздо больше). В случае, если умелый Тимо попадается против игроков с низким рангом, он может получать килы буквально стоя на респе.
    • «Реквием» Картуса. Наносит урон всем вражеским героям, не важно, где они находятся. И если вы убили Картуса до того, как он это использовал, то вам же хуже, потому что появится его неуязвимый призрак с возможностью кастовать заклинания с места смерти, что в данном случае никакое не ограничение.
  • Left 4 Dead — Танк становится в разы опаснее, если рядом с ним есть машины: удачно метнув одну из них, можно положить всю команду Выживших разом.
    • Для играющих Танком в режиме «Сражение» тропом считаются коктейли Молотова, очень быстро сжирающие здоровье и неугасающие до самой смерти.
  • Phoenix Point:
    • «Контроль разума» у сирен. Даже если сорвать его на следующем же ходу (а для этого сирене нужно сделать два хэдшота снайпером), то освободившийся боец останется без очков действия, даже в укрытие убежать не сможет. Остаётся надеяться на тупость ИИ остальных противников.
    • Хироны, стреляющие взрывными снарядами, тоже очень гадкие (особенно если игрок водит бойцом рядом друг с другом) — 3-4 взрыва сделают из одного человека инвалида, вырубив ему почти все конечности и оставив с огромным кровотечением. А если эти снаряды попадут в нескольких человек, то весь отряд может смело ковылять к зоне эвакуации.
  • Team Fortress 2 — общим примером для всей игры в целом являются рандомные криты, которые случайным образом усиливают оружие игрока, благодаря чему тот имеет шанс нанести утроенный урон по противнику (по закону подлости, в самый неподходящий момент). Но у некоторых игровых персонажей в арсенале тоже найдётся гаденькое оружие:
    • Оружия Разведчика с эффектами кровотечения (Обёрточный убийца, Летающая гильотина) и оглушения (Дрёма). Не так уж и опасны, но именно что раздражают.
    • У Поджигателя есть выстрел сжатым воздухом, позволяющий отражать снаряды вроде ракет и гранат; поэтому умелый пироман будет вечной болью в заднице у Солдат и Подрывников. С помощью аирбласта можно также свести на нет вражеский убер-заряд, оттолкав бедного Медика подальше от гущи сражения (к его вящему неудовольствию).
      • Хуже наличия «аирбласта» может быть только… его отсутствие: огнемёт «Флогистонатор» отнимает эту способность, но взамен даёт возможность некоторое время наносить критический урон при активации способности, заряжающейся в зависимости от нанесённого Поджигателем урона — после первого же применения такой способности, обернувшегося гибелью всей команды противника, оскорбления в адрес пиромана в чате практически гарантированы.
    • У Пулемётчика есть «Праздничный удар», перчатки, заставляющие врага смеяться при нанесении критического удара, делая его лёгкой мишенью для другой команды. Ещё один эффективный (и выбешивающий оппонентов) способ нивелировать вражеский убер, но не так часто встречающийся в обычной игре. А ещё беззащитный смеющийся противник — идеальная цель для убийственной насмешки.
    • У Инженера есть «Короткое замыкание», наручная пушка, выпускающая энергетический шар, уничтожающий все снаряды на его пути — ещё один бич Солдат и Подрывников. Особо хитрые Инженеры любят спамить этим, стоя около восполняющей металл вагонетки в режиме «Сопровождение».
    • У Шпиона есть «Откатофон», жучок, «отматывающий назад» прогресс собранной Инженером постройки. В принципе, не особо опасен и используется как раз для того, чтобы бесить Инженеров, заставляя их тратить лишний металл.
  • The Binding of Isaac 
    • Босс Искуситель (The Adversary), просто лицо этого тропа. Единственная раздражающая атака — самонаводящийся и очень быстрый выстрел серой, от которого можно уклониться только вовремя встав в другом направлении от Искусителя (это значит вокруг него нужно крутиться). Если в комнате двое или более Искусителей, то это практически гарантированное получение урона.
    • Босс Мать (Mother) при переходе во вторую фазу стреляет лазером покрывая большую часть комнаты, и происходит это максимально неожиданно для неподготовленного игрока. Каких-то анимаций предвещающих это нет из-за чего попасться под атаку проще простого.
  • Warframe:
    • Гринирские командиры способны меняться местами с игроком, что также оглушает его на пару секунд и даёт всем вокруг возможность выпустить несколько десятков пуль в неподвижную цель.
    • Древние разрушители имеют шанс повесить на игрока эффект магнита, который на некоторое время вызывает сломанный интерфейс, сжигает ману и щиты и запрещает их восстанавливать. Также у них есть аура, позволяющая мобам эту ману сжигать обычными атаками.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War II Retribution — в мультиплеере любой игрок за фракцию с большим количеством лёгкой пехоты в Т1 (эльдары, тираниды, реже орки) будет ненавидеть играть против Имперской Гвардии, а точнее против её катачанских дьяволов. Эти «толстые» парни обладают способностью обстрела из гранатомёта, которая ОЧЕНЬ сильно отбрасывает пехоту, ОЧЕНЬ люто дамажит их и, что самое главное, ими можно спамить уже на Т1.
  • Warthunder — КА-50 со сверхзвуковыми ракетами «Вихрь» имеющими дальность полета 12 км. Уничтожают противника до того как он их заметит. Фактически сделали неиграбельными вертолетные бои.
  • Nuclear Throne — У Большого Пса и Лил Хантера есть одна атака из разряда «забрать в ад с собой». После смерти через какое-то время они взрываются и если взрыв пса ещё легко избежать, то летающий на сломанном ранце Хантер порой достать таки может. Без мутации Кипящие Вены, взрыв = смерть для вас
  • Yakuza: Like a Dragon — много такого, в частности такие способности, которые наносят множество атак, вроде огненного дыхания, ибо для их блокировки нужно быть реальным мастером таймингов.
    • Совместная атака Маджимы и Саеджимы, которая сбивает больше половины здоровья героя (а павший герой недопустим), и при этом производится как бы с, цензурно выражаясь, пустого места и увернуться от неё не выйдет.
    • А у секретного босса вообще Орбитальная атака, которая мочит всех и тоже производится без предупреждения.
  • Dynasty Warriors 8 — огненный поток от Джаггернаутов. Кастуется часто, да отталкивает вас.
  • Warriors Orochi 4 — ледяные летающие глыбы, ваншотящие на высших уровнях, но увернуться от которых намного труднее, чем от других атак.
  • Witcher 3, DLC «Кровь и вино» — первая и третья фазы Детлаффа относительно просты, но во второй у него имеется гадкая атака стаей нетопырей, мгновенно убивающая Геральта (даже с действующим знаком Квен!), если не бежать строго в сторону. При этом на пути запросто может встретиться кровавый разлом.
    • В DLC «Каменные сердца» — заряженная атака карабеллой у Ольгерда фон Эверека и этералов.
  • Grim Dawn — в первую очередь нуллификация, которая срезает с игрока все баффы. У босса-немезиды Грава’тула она была вдобавок забагована и попросту ваншотила.
    • Все атаки вида «лужа»/«вулкан». Не стойте на месте!
    • Все атаки вида «шотган» (много отдельных снарядов залпом). Особенно больно ловить всю пачку, когда налетаешь на врага с наскока.
  • Diablo II: в изобилии, особенно у элитных монстров.
    • Lightning Enchanted — самая бесячая атака во всей игре. Снаряды летят хаотично, охватывают большую область и наносят рандомный урон от 1 и до бесконечности.
      • В сочетании с Multishot — ещё хуже. Заряды ложатся более кучно, но летят куда быстрее и всегда наносят громадный урон.
    • Ауры молнии и огня, наносящие урон на расстоянии, опасны даже на сложности Normal. На Nightmare это гарантированная смерть, а на Hell монстра с аурой даже не будет видно из-за колоссального радиуса действия ауры (больше видимого экрана в штатном разрешении 800х600).
    • Fire Enchanted — опасен прежде всего для melee-игроков. Вдвойне неприятен тем, что наносит одновременно огненный и физический урон при взрыве трупа.
    • Blizzard, который накидывают жрецы (Секстоны, Канторы и Иерофанты) в Курасте и Травинкале. Заполняет почти весь экран (так как его кастуют одновременно несколько мобов) и существенно тормозит игрока.
    • Проклятия, накладываемые Рыцарями Бездны и Рыцарями Забвения в IV акте. У последних также имеются атаки не-элементальной магией, от которой не спасает сопротивление стихиям. А элементные атаки Рыцарей Бездны запросто могут усилиться от наложенного проклятия Lower Resist (снижает сопротивление стихиям).
    • У боссов таких атак тоже хватает:
      • Дуриэль — Charge, снимающий огромное количество ХП. Действует внезапно и всегда не вовремя. А также Smite, станнящий игрока (который обычно и без того практически обездвижен аурой Holy Freeze).
      • Диабло — Red Lightning Hose, та самая красная заряженная струя.
      • Нихлатак — взрывы трупов, конечно!
  • Mega Man (классическая серия) — здесь у всех боссов атаки гадкие (именно это их и делает боссами, так-то они не особо страшны), но особенно отличился этим Жёлтый Дьявол из первой части, который, по сути, из данного тропа состоит. Буквально. Босс появляется в виде быстро летящих из-за края экрана желтых сгустков, из которых летящие по двум нижним и средней траекториям надо перепрыгивать, а на верхний — не подпрыгнуть рефлекторно, попав под раздачу. Сгустки летят очень быстро и среагировать на них, не зная заранее порядок появления, очень сложно. А босс при этом неуязвим всё время, кроме пары секунд, когда он, полностью «собравшись», открывает для выстрела свой единственный глаз. После чего тем же способом перелетает на другую сторону арены.
  • Plants vs. Zombies — атаки Зомбосса что в первой, что во второй игре, когда он берёт и тупо давит несколько ваших растений. В первой игре защититься от этого вообще нельзя, во второй его таран можно сбить, но получается это далеко не всегда.
  • Minecraft — пожалуй, самая гадкая атака у древнего стража. Этот моб, охраняющий золото в подводном храме, прицельно бьет своим ослабляющим лучом, и игрок под действием этого эффекта не может разрушать блоки — а ведь это именно то, что жизненно важно там, под водой. Гадкость атаки усугубляется тем, что этот мини-босс умудряется заметить игрока на таком большом расстоянии, что сам игрок может даже не вдеть еще данж, а уже получать такой классный эффект. Например, занимаясь строительством и выживанием на берегу.
    • До ввода в игру вышеупомянутого моба, самые гадкие атаки проводили гасты. Попадание их зарядов может уничтожить то, на чем игрок стоит, и он упадет в лаву. Или деактивировать портал в верхний мир. Или совместится и то, и другое.
  • Titan Quest — отжор здоровья у Тифона. Имеет огромную дальность и столь же огромный сектор поражения, восстанавливает здоровье босса и может убить героя, если он хлипкий маг. Воинам, впрочем, тоже не поздоровится.
  • Hollow Knight — здесь хватает либо не самых сложных боссов с одной сложной атакой, либо сложных боссов с одной атакой, делающей бой ещё сложнее, причём они начинают их использовать после того, как вы их немного побьёте:
    • Гримм, примерно каждый раз когда вы сносите ему 25 % здоровья, раздувается аки иглобрюх и загаживает арену огненными шариками, на короткое время превращая бой в натуральный bullet-hell. А если ударить его во время поклона, то бой начнётся с этой атаки. У Короля Кошмара, его более сильной версии, тоже есть эта атака, но это уже другая история
    • Хорнет во втором бою развешивает по арене шарики с шипами, ограничивая пространство для манёвров.
    • Рыцарь Улья выблёвывает около десятка маленьких пчёлок. И, пока они медленно пикируют на игрока, продолжает нападать сам.
    • Предавший Лорд создаёт ударные волны, от которых нельзя увернуться, только пройти насквозь с помощью Теневого рывка.
  • XCOM 2 — перехват хода у легендарных чудовищ.
  • Neverwinter Nights — серые слаады. Их дальнобойные атаки требуют проверку спасброска от мгновенной смерти.

Настольные игры[править]

  • Берсерк: вселенная магических битв — в ассортименте.
    • Ашур Керсам (промо) не только обладает нехилым простым ударом, но и накладывает им отрицательные жизни. При этом сам получает раны только от простых ударов, а если его ещё и экипом обвешать…
    • Кэндра и её разряд на 15. При нормальных условиях требует четырёх фишек, но в игре хватает способов выдавать его каждый ход и не по одному разу (в частности, Раэль и Меткий стрелок).
    • Тёмный друид, умеющий вместо получения дополнительных жизней своим существом наносить раны, и Культист, умеющий раз за бой получить этих допжизней целых восемь. По механике «Берсерка», правда, заклинание атакой не является, но хрен редьки не слаще.
    • Эльф-чародей, при первом выстреле за ход лишающий цель особенностей — а это последнее умение принадлежит к одним из самых подлых во всей игре.
    • Некоторые «пулемёты», наносящие за один тап несколько атак, если эти атаки сильнее 3 — Хигарт, Вдохновенный драконид, баффнутые Гоблины-грабители.
    • На фоне вышеперечисленных Арахнид, который всего лишь отравляет не при нанесении, а при объявлении атаки — такая мелочь…