Элементаль

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
«

Саламандра, пылай!,
Ты, Сильфида, летай!
Ты, Ундина, клубись!
Домовой, ты трудись!

Стихии четыре
Царят в этом мире;
Кто их не постиг,
Их сил не проник, —
Чужда тому власть,
Чтоб духов заклясть.

»
— Доктор Фауст взывает к элементалям четырёх стихий.

Элементаль — существо, олицетворяющее ту или иную стихию. Чаще всего встречаются элементали четырёх стихий: воды (ожившая волна), воздуха (нечто лёгкое и эфемерное), огня (ходячий костёр) и земли (каменная статуя вроде истуканов острова Пасхи).

В классической литературе маги обычно обращаются к элементалям за помощью и покровительством, в современной фэнтэзи — призывают их направо и налево.

В Dungeons & Dragons джинны делятся по стихиям, на собственно джиннов, ифритов и маридов. А поскольку джинны земли в классической арабской мифологии отсутствуют, то создатели сеттинга придумали с нуля новую разновидность джиннов — д'ао (в девичестве, вероятно, дэвы). Есть и классические элементали, которые родом с Внутренних Планов.

Кроме того, элементалями во вселенной Battletech называются тяжёлые пехотинцы в экзоскелетах.

Интересно, что в Википедии слово «элементаль» женского рода. По типу «магистраль». Но геймеры с этим никогда не согласятся, тем более что они видели кучу переводов, где то же слово «elemental» — «элементал» (без мягкого знака) или «элемент»!

Где встречаются[править]

Литература[править]

  • Фауст. Перечитайте эпиграф.[1]
  • «Золотой горшок» Гофмана. Один из центральных персонажей — архивариус Линдгорст — является саламандром (то есть огненным элементалем), сосланным в наш мир за произошедшее на почве несчастной любви преступление.
  • «Хроники странного королевства». Здесь используется система из пяти стихий, а видов элементалей четыре. Странно? Один из персонажей высказывал точку зрения, что элементали Жизни — это нимфы, свойства которых столь же тесно привязаны к соответствующей стихии, как и свойства любого элементаля.
  • «Темный эльф» Сальваторе. Здесь победа над земным элементалем оказывается выдающимся достижением Дзирта в глазах сородичей. Самого его это тоже порадовало, поскольку позволило увильнуть от прямого участия в убийстве гномов.
  • И. А. Крылов, «Почта духов» — критические статьи в форме переписки философа с элементалями.
  • Метавселенная Рудазова — в ассортименте. От тривиальных огненных, земляных и воздушных до сметанных, сырных и спиртных. Есть элементали Света и Тьмы (не физических явлений, а фундаментальных первостихий), есть субэлементали, воплощающие отвлечённые понятия типа пустоты или направления.
    • А вот джинны, хоть по стихиям и делятся, по факту элементалями не являются.
  • Чайна Мьевиль, цикл о Нью-Кробюзоне — здесь есть водные элементали, называемые русалками.
  • Лине Кобербёль, «Дикая ведьма: Испытание огнём» — испытание делится на четыре этапа: огонь небес, огонь воды, огонь земли и сердце огня. На каждом этапе ведьме предстоит убедить в правдивости своих слов огненных элементалей: мух-искр, ядовитых медуз, саламандр и видящего каждого насквозь феникса.
  • Super Powereds — элементали являются довольно редкой категорией «суперов». Ещё реже — те элементали, полностью олицетворяющие свою стихию. Например, профессор Карл Флетчер (в прошлом был известен как Мистер Вольт) является электрическим элементалем и может превращаться в живую молнию. При этом, он также обладает некоторыми качествами молнии даже в человеческом обличье, включая сверхскорость. В отличии от обычных спидстеров, профессору Флетчеру не нужно разгоняться и тормозить. Всё это случается во мгновение ока.
    • В четвёртой части, во время межшкольного соревнования, Элис и Винсу приходится сражаться с каменным элементалем, который может управлять камнями и превращаться в камень. Элис проигрывает свой поединок, однако Винсу удаётся победить его.

Сетевая литература[править]

  • «Сталь и пламя» Ильи Гутмана. Мастера магии могут создавать продвинутых элементалей — комбинированных. Соединение огня и земли порождает элементаля Лавы, а воды и воздуха — элементаля Льда. Обычные элементали — традиционно не существа, а ходящие вещества. Однако, мастера магии способны создавать магифицированных элементалей. Те — существа, способные мыслить (правда, все их мысли очень ограничены), они способны говорить и даже колдовать. Личность такого элементаля представляет собой примитивный слепок личности создавшего его мага.

Кино[править]

  • «Человек-паук: Вдали от дома» — Питер и Квентин Бек пытаются защитить Европу от элементалей, которые уже уничтожили родной мир Бека. На самом деле, они являются голографическими проекциями, созданными Беком и его помощниками.

Мультсериалы[править]

  • Adventure Time — В мире Ууу существует четыре элементаля, каждый из которых управляет своей стихией: льдом, огнём, конфетами и слизью. Элементали перерождаются в разных эпохах, проживая новые жизни. На момент действия сериала элементалями являются Терпеливая Святая Пим, Огненная Принцесса, Принцесса Жвачка и Принцесса Слизи.
    • Пятая стихия/Пятый элементПринцесса Пупырчатого Королевства является анти-элементалем, способным аннулировать воздействие четырёх элементов.
  • Gormiti — две армии элементалей, возглавляемые Лордами Стихий, сотнями лет дерутся на выжженном бесконечными битвами острове Горм. Выглядят бойцы по-разному — от почти антропоморфного Рыцаря Света с его мечом вместо руки до откровенно чужеродно-чудовищных лордов Огня.

Веб-комиксы[править]

  • Звяки и зво́нки из «Гоблинов: жизнь их глазами» — явные элементали зашкаливающего разнообразия. Чем более фундаментален «элемент» (вплоть до пространства и времени) — тем могущественнее элементаль. Офигенное же объяснение, почему при наличии пророчеств и подобных вещей не возникает временны́х парадоксов. Их съедают временны́е звяки, которые этими хронопарадоксами питаются. События возвращаются в самонепротиворечивое русло, а довольный звяк улетает искать пищу в другом месте-времени.
  • Комиксы и арты художника Trinity-Fate — местные «элементалисты» выглядят как рисованные под аниме кавайные кошколюди. По сути, они нечто среднее между традиционными элементалями и магами-стихийниками.
  • «Восьмой» и его многочисленные спин-оффы за авторством Lady Infernal. Здешние «маги» умеют, по сути, только одно — рисовать печати для призыва/подчинения элементалей. Последние за них и сражаются, и тяжелую работу выполняют, и вообще являются основной магической цивилизации Эсмера. В порядке убывания боевых способностей и возрастания количества делятся на: световых, теневых, огненных, земляных, водных, природных и воздушных (хотя полезность эла в большей степени зависит от того, насколько грамотно Хранитель умеет находить с ним взаимопонимание). Классификация придумана людьми, а потому не точна и не учитывает так называемых Восьмых, группу неклассифицированных элементов, в честь одного из которых и назван комикс. Элементали стихий приблизительно антропоморфны, кроме природных — эти персонифицируют какую-нибудь группу животных или растений и выглядят соответственно.

Видеоигры[править]

  • Age of Wonders. Как следует прокачав магию, можно изучить призыв элементаля соответствующей стихии.
  • Might and Magic. В играх этой серии, элементали выступают в роли противников. Также раскрывается их природа: элементали достаточно миролюбивые существа, обитающие в стихийных измерениях. Из D&D была позаимствована концепция того, что они имеют своих правителей: король огненных элементалей — Пираннаст, король водных элементалей — Акваландер, правитель воздушных элементалей — Шалвенд, король элементалей земли — Гралкор Жестокий.
    • Heroes of Might and Magic — изначально спин-офф по тому же сеттингу (начиная с Пятёрки сеттинг изменился на свой). Появляются начиная со вторых «Героев», где было восемь заклинаний вызова элементалей, по два на стихию: одно вызывало отряд элементалей на охрану шахты, другое — прямо на поле боя. В третьих, с их делением школ магии по стихиям, каждая школа имела своё заклинание. В четвёртых их вызов — третья ступень магии природы (или навык Призывания высшего уровня), а водные ещё частенько водились на затонувших кораблях. В пятых — это заклинание школы Призыва, четвёртого уровня, вызывающие элементаля в зависимости от типа местности (или, в дуэльном режиме, случайно — что в ранних версиях могло подвесить игру, когда компьютеры дуэлянтов по-разному обрабатывали команду случайного выбора). В шестых стихий стало больше, добавились элементали света и тьмы. И на каждый вызов — свое потраченное очко абилки.
      • Интересно, что во вторых и третьих все элементали примерно равны по силе и чуть-чуть отличаются скоростью (в третьей — еще и апгрейдами, к тому же там добавились элементали разума и магии, которых без денег не призовешь), а в четвертой, пятой и последующих у каждого элементаля своя фишка: огненные стреляют, водные колдуют, воздушные летают, земные сопротивляются магии.
        • Из-за этого водные элементали были самыми популярными: они могли ослаблять и замедлять врагов, стрелять ледяными молниями и насыпать перед ними зыбучий песок, пока герой призывал в достаточном количестве кого-нибудь покруче.
      • Горгульи также имеют это свойство. В седьмых Героях уже являются конструктами (как големы и колоссы).
  • The Elder Scrolls. Здесь элементали называются атронахами и относятся к даэдра (местным демонам). Но в целом, типичны.
  • Arcanum. Элементалей можно призывать, если как можно лучше изучить магию стихий. Также они встречаются на пути героя как враги. Особенно каменные. Особенность элементалей — от атаки на них может повредиться как оружие, так и броня, в зависимости от того, с кем вы имеете дело.
  • Ancient Domains of Mystery. Элементалей в игре толпы, как обычных, так и улучшенных. Стихии четыре, по силе четкая иерархия «вода-огонь-воздух-земля», потому что в таком порядке можно добраться до нужных храмов хаоса, прокачивая по пути героя. Герой может вызвать себе в помощь элементаля магией или одним из артефактов, но в обоих случаях уж очень дорого это обходится.
  • World of Warcraft. Здесь элементали представлены персонификацией сил стихий в прямом смысле. Наблюдается связь между живыми расами и элементалями — те вроде состоят из неживой материи, но мыслят как живые существа, живут по своим специфическим законам, как-это: обладают собственным королевством со своими стихийными повелителями, ведут войны, рождаются и умирают. Обычно с элементалями взаимодействуют шаманы: просят или предлагают свою помощь, или маги, которые попросту подчиняют их. Простыми словами, что-то вроде нейтральных демонов. А ещё в них перерождаются.
  • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Доктор Нео Кортекс таки создаёт то, чем должен был стать протагонист — генетически усиленного бандикута с промытыми мозгами, а для надёжности в помощь ему злодей призывает элементалей земли, воды, огня и воздуха, которые представлены как магические маски. В роли всех боссов в игре — бандикут с очередным элементалем, дающим ему соответствующие способности (финальный босс — все элементали поочерёдно).
  • Dota 2: Бэйн — элементаль кошмаров.
  • DOOM — Элементаль Боли, коричневое шарообразное летающее существо, похожее на Какодемона. Выпускает Потерянные Души.

Настольные игры[править]

  • «Берсерк — вселенная магических битв». Без элементалей тут никак. Кроме традиционных (огненных, земляных. водных, воздушных), есть и экзотические. Например, проклятый некромантский «Элементаль Праха».
  • «Равенлофт» — здесь природа мира искажает природу призванных элементалей. Маг, вызывающий элементаля земли получит могильного элементаля, состоящего из земли, кусков могильных плит, надгробий и костей мертвецов. Вместо водного элементаля явится кровавый элементаль, и так далее.

Музыка[править]

  • Mechanical Poet - Natural Quaternion. Аж 12-минутная песня, описывающая сильфов, гномов, ундин и саламандр и их мир.

Интернет-проекты[править]

  • SCP-054 — именно водяная элементаль женского пола.

Примечания[править]

  1. Вообще, перевод Холодковского хоть и поэтичен, но не совсем точен. Парацельсовская система, к которой прибегает Фауст считает элементалем земли либо гнома, либо кобольда. Домовой тут ни с какого боку. (Кстати, в переводе Бориса Пастернака кобольд на месте, как и в оригинале.)