Экзамен по сольфеджио

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Головоломка на узнавание нот.

В играх (чаще всего в квестах) иногда бывают головоломки с узнаванием нот или настройкой музыкальных инструментов. Например, играет какая-то мелодия, и требуется наиграть её на рояле. Для тех, кто слухом обделён, довольно противная штука — поэтому часто используется с прикрученным фитильком (например, пять нот, по две ноты на октаву). Или в Myst можно обойти, считая щелчки (правда, этих щелчков может быть много, до семнадцати; ошибся — ракета не запустилась, ищи, где ошибся).

Примеры[править]

  • Metal Mutant: в одной из пирамид на пути к Ароду.
  • Myst: в ракете.
  • Machinarium: самое последнее задание.
  • The Neverhood: замок по Лойду на одной из дверей.
  • «Вляпли!» — нужно помочь шарманщику настроить шарманку, а для этого — прослушать несколько мелодий и угадать, какие именно инструменты в них звучат (перед началом угадывания инструменты можно послушать по отдельности и попробовать запомнить их звучание). Один раз ошибся — начинай сначала, что делает эту головоломку, пожалуй, самой сложной во всей игре.
  • Black&White
  • World of Warcraft: The Burning Crusade. Квест в деревеньке огров в Blade’s Edge. Проигрывается мелодия из четырех нот, которую нужно воспроизвести, наступая на соответствующие каждой ноте платформы.
  • Fallout 3: чтобы взломать виртуальную реальность доктора Брона и вызвать программу «Китайское вторжение», нужно наиграть на пяти звучащих предметах мелодию, которую насвистывает доктор и которая повторяется в музыкальной теме. Причём сначала нужно ещё допереть до того, что предметы вообще звучат и на них надо сыграть.
    • На самом деле мелодия не так важна. «Правильный» предмет издает один звук, «неправильный» другой, разрывая цепочку и заставляя начинать сначала. Если запомнить порядок, комбинация подбирается за минуту.
  • Loom. В этой игре любая магия кастуется при помощи нот, и на самом трудном уровне игрок должен распознавать и запоминать их на слух.
  • Bloodmoon: подобная головоломка есть в одной из пещер.
  • Neverwinter Nights 2: Квест на соревнование с бардом Каином.
  • Resident Evil.
  • Blaze and Blade: вы прошли очень непростую (и даже можно сказать — мучительную) пустыню. Что ж, теперь можно продвинуться дальше по сюжету? Нет, еще нет. Перед вами — четыре столбика, удар по каждому из которых производит звук определённой тональности. Правильный порядок нот вам предварительно сыграли. Один раз. Теперь повторите короткую мелодию из четырёх нот: стукните по столбикам в правильном порядке и без особо длинных пауз.
  • Final Fantasy VII. Если в доме Тифы Локхарт наиграть на пианино музыкальную тему этой героини, откроется секретка с учебником самого сильного Limit Break Тифы.
  • The Ball. Инди-игра-головоломка, в которой этого вообще сложно было ожидать, ибо там (в основном) на подумать, но сыграть надо всего три ноты.
  • South Park: The Stick of Truth. Момент где необходимо на аппарате инопланетян сыграть мелодию что бы спасти Рэнди от зонда.
  • The Witness. Головоломка не обязательна — как и всё в The Witness, кроме мастерской Создателя. Но сложна чертовски, несмотря на три «ноты»: мешают тембры и посторонний шум.
  • Серия игр Abe’s. С прикрученным фитильком: вместо правильно подобранных нот нужно повторить за собеседником в правильном порядке (внимание!): пукнуть, ругнуться, засмеяться, поздороваться или сказать «Ok!». P.S. Автору правки для прохождения игры (середина 90-х)пришлось докупать звуковую карту.
  • Undertale: головоломка со статуей и пианино в Водопадах. Открывает секретную комнату, для прохождения решать необязательно.
  • Knights of the Temple: Infernal Crusade. На одном из последних уровней нужно высвободить запертую в гигантской пентаграмме душу (выглядит как сгусток белого дыма), повторив звук её голоса.
  • Galerians. Нужно кулаком «настучать» азбукой морзе шифр, чтобы открыли сюжетно важную дверь. Вроде ничего сложного на первый взгляд, но все паузы между стуками нужно повторить ИДЕАЛЬНО точно.
  • Sublustrum — в головоломке с органофоном субверсия, там достаточно добиться пропадания лишних звуков. Зато на эоловой арфе именно этот троп.
  • Secret World — квест в Трансильвании по подбору трёх мелодий на «поющих камнях».
  • Kyrandia II — на случай, если у вас нет звуковой карты, ДВА музыкальных замка в игре (пиратский сундук и дверь таверны) продублированы цветовыми кодами.
  • Return to mysterious island — такую головоломку предлагает ослепший робот-охранник на «Наутилусе», требуя наиграть на органе любимую мелодию капитана Немо. Правда робота, насколько помню, можно просто подстрелить, но награда в этом случае меньше.
  • Игра One Hand Clapping — педаль к антиподам. На вид обычный платформер, но чтобы продвигаться по нему, нужно… петь! Голосом повторяя те ноты, которые задает «проводник».

Сходные головоломки[править]

  • Syberia. Несмотря на здоровенный органоподобный девайс, это обычная квестовая головоломка «повтори рецепт». Ну и заставь эту штуку работать, когда водку выпили, а мёд засахарился.
  • А в Футураме, которая мультсериал, такой головоломке, по сути, целый эпизод посвящён.
  • Monkey Island — в «Проклятьи Обезьяньего острова», Гайбраш нарывается с пиратским капитаном на… дуэль на банджо (в любых других состязаниях он нас обыграет шутя)! Проходится легко — нужно повторять ноты на той же струне, которую противник выделяет в каждой из фраз. Однако… стоит нам выиграть, паршивец демонстрирует, как НА САМОМ ДЕЛЕ он умеет играть на банджо. Дальше сообразите сами.

Литература[править]

  • Андрэ Нортон, «Саргассы в космосе» — на базе Предтеч двери открываются тремя (собственными для каждой двери) нотами в ультразвукавом диапазоне. Герои почти полкниги топчутся перед входом базы, пока не разгадывают принцип. Возможно, это одно из первых использований тропа до эры компьютерных игр.