Эволюция главного меню

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Evolving Title Screen . Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Главное меню встречает любого игрока после того, как он включит игру, и почти всегда оно неизменно, независимо от действий… но не в этом случае.

Встречаются игры, где главное меню меняется в зависимости от прогресса игры, а то и от определённых достижений в ней, будь то специфичная концовка, убийство определенных персонажей… или пробитие дна своей кармой.

Типичные варианты таких изменений бывают следующими:

1. Экран изменяется после конца игры.

2. Экран меняется по ходу прохождения игры, чаще всего на текущий уровень.

3. Дополнительные украшения экрана, в зависимости от определённых достижений вроде побеждённых боссов или пройденных рутов.

А с определённой точки зрения этот троп можно считать вариацией сцены после титров… в тех случаях, когда это действительно происходит после концовки.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Bad Dream: Fever — в процессе прохождения квеста приходится задействовать и изменять главное меню. К примеру, на определённых этапах игрок якобы разблокирует функцию многопользовательской игры, а для прохождения другого этапа необходимо отключить звук.
  • Batman: Arkham Asylum — с каждым пройденным уровнем Бэтмен в главном меню становится всё более потрёпанным.
  • The Binding of Isaac — а в нём экран меняется постоянно, в зависимости от достижений в игре, будь то убийство определённых боссов или сбор вещей.
  • Black and white — главное меню — это здания храма, посвящённого игроку. Его экстерьер и интерьер меняются в зависимости от того, «добрым» или «злым» богом будет игрок.
  • Detroit: Become Human — Хлоя комментирует прохождение игры. А может и вовсе попросить отпустить ее, поскольку она превратилась в девианта. Можно так и сделать, позднее «заказав» у разработчиков нового куратора.
  • eversion — после конца игры вместо вида начала первого уровня вас будет ждать жуткий чёрно-красный глаз. Музыка, кстати, не меняется и остаётся весёленькой.
  • Far Cry 5 — в главном меню отображается арт посвященный району, где игрок находится на момент последнего сохранения. А после концовки и вовсе разрушенный ядерной бомбой пейзаж.
  • F.E.A.R. 2 — в процессе прохождения сюжета подложка меню замещается локацией, где находится игрок.
  • Final Fantasy XV — после конца игры в главном меню меняется музыка, на лого добавляется главный герой, а заодно фон изменяется с ночного на дневной.
  • God Eater 2 — не то чтобы меню, но тем не менее: у игры есть опенинг, как у аниме, и он учитывает, какого пола ГГ. Если создать и Мужчину-ГГ и Женщину-ГГ, то в оппенинге будет показан персонаж такого пола, какой из персонажей игрока на данный момент мощнее.
    • God Eater 3 — в главном меню стоит активный главный герой или героиня. После прохождения сюжетной кампании к нему (или ней) присоединятся все остальные персонажи.
  • Grimshade — в главном меню изображены набранные в партию персонажи.
  • Half-Life 2 — а там главное меню показывает сцену из того уровня, на котором вы пока остановились.
    • Black Mesa — аналогично.
  • Hitman Blood Money — чем больше игрок проходит миссий, тем меньше остается людей непосредственно в меню. Потому что это не просто люди, а цели.
  • Hiveswap — после попадания на другую планету земной пейзаж в главном меню сменяется на альтернийский.
  • Hollow Knight — после получения концовки Грёз больше нет, экран главного меню изменится на тему Чума.
    • В дополнение Godmaster победив 57 Зотов в испытании Вечные муки, вы откроете тему со статуей Зота на фоне
  • Jade Empire — пейзаж в меню меняется в зависимости от этапа игры.
  • Just Cause (по крайней мере последние части) — в меню показан Рико мирно отдыхающий на фоне конкретно того места, где вы сохранились, при загрузке, интерфейс меню пропадает, а Рико встаёт.
  • King's Bounty: Тёмная Сторона — в главном меню отображается главгерой и его (или её) пленники. Сколько пленников на данный момент набрано, столько и будет показано.
  • The Last of Us — после прохождения на подоконнике появится вещь одного из персонажей.
  • Life is Strange — время суток меняется в зависимости от выбранного на данный момент эпизода.
    • В приквеле, в первом эпизоде показан залитый солнцем парк, во втором это же место охвачено пожаром, в третьем — унылое пепелище.
  • Max Payne 3 — главное меню отображает текущий уровень и Макса в соответствующей одежде.
  • Metro: Exodus — меняется с уровнем: первый — рабочий стол Артёма, все последующие — кабина «Авроры», Аня, пьющая чай на последнем уровне её нет и соответствующий уровню пейзаж за окном.
  • NieR — после концовки, предусматривающей удаление главного героя из реальности, в главном меню появляется белый цветок, что довольно символично, с учётом того, что от исчезнувшего персонажа остаётся именно он.
  • NieR: Automata — схожая фича есть и там, после достижения одной из концовок.
  • Nioh — главное меню украшает собой дух-покровитель, который сейчас сопровождает Уильяма.
  • Ouroboros — на заставке всегда изображены главный герой и три его соратницы, но вот выражение их лиц меняется в зависимости от того, насколько мы продвинулись по сюжету игры.
  • Oxenfree — в меню остаётся кадр последней локации, которую посещала главная героиня.
  • The Path — начальный экран зависит от того, какими Красными Шапочками уже сыграли.
  • Portal — а тут это играется с изрядным сарказмом, так как после конца игры пейзаж сменится на вид того самого тортика.
    • Portal 2 — а тут уже ближе к стилю Half-Life 2, но экран меняется не каждый уровень, а примерно каждую пройденную треть игры.
  • Prototype — не помню насчёт первой части, но во второй картиночка, украшающая меню, показывает этап игры, на котором остановилось текущее сохранение.
  • The Punisher — по мере прохождения игры, появляется новое оружие на стенде. После каждой миссии, на стене появляется газетная вырезка с заголовком. Также, по мере продвижения по сюжету, на стене будут появляться фотографии различных злодеев с описанием каждого, а когда злодей будет убит, то фотография будет зачёркнута.
  • SOMA — по мере прохождения игры лицо в главном меню становится всё более пугающим и всё менее человеческим. После завершения игры, фрагменты лица соединятся в лицо Кэтрин.
  • Spec Ops: The Line — там с каждым пройденным уровнем Дубай становится всё мрачней и разрушенней, а флаг США — всё более потрёпанным, от гордо развевающегося, до драной обвисшей тряпки.
  • Knights of the Old Republic II — в течении игры в главном меню меняется главный злодей… и что характерно, если доиграться с темнотой кармы, им станете вы.
  • Trails of Cold Steel — в первой части в меню появляются новые персонажи по мере их присоединения к играбельной партии, во второй изменения приурочены к сюжету.
  • Undertale — по мере заведения дружбы с разными персонажами они добавляются в главное меню (если не дружиться ни с кем, в меню остаётся только Флауи). А при получении концовки Пацифиста в меню добавляются персонажи, которых там раньше не было, вроде Меттатона, Напстаблука, Монстрёнка и Асгора.
  • XCOM 2 — при каждом входе в игру на фоне будет случайная сценка операции с одним из агентов с вашего текущего прохождения игры.
  • Icewind Dale 2 — в меню сменяются день и ночь в соответствии с системным временем.
  • Dead Space 2 — по мере прохождения сюжета осколки на загрузочном меню постепенно собираются в Обелиск.
  • Trine 2 — в зависимости от системного времени, фоном главного меню будет дневное или ночное небо.
  • Trine 4 — по мере прохождения в главном меню оказывается всё больше предметов и доступных с ними действий, за которые дают ключи открывающие секретную комнату с пасхалкой.

Визуальные романы[править]

  • Katawa Shoujo — с каждой пройденной главой каждого рута на экране появляется нечто вроде бумажной ленточки с сценой из жизни персонажа.
  • Doki Doki Literature Club! — в течение игры те или иные персонажи исчезают из главного меню.
  • Игры компании Key. В Clannad, к примеру, после каждого успешного завершения маршрута на главном экране появляются шарики света, нужные для открытия истинной концовки.
  • Crimson Gray — после получения истинной концовки, в главном меню заставка сгоревшей старой вишни и безумно улыбающейся Лиззи Досс сменяется на картинку цветущей вишни и счастливо улыбающейся девушки главного героя.
  • 7 дней лета — по мере получения истинных концовок персонажей в главном меню появляются различные предметы, связанные с ними (игрушечный самолётик (Мику) и машинка (Славя), например).

Неигровые примеры[править]

  • «Мстители: Величайшие герои земли» — заставка оканчивается кадром, где Мстители стоят группой, состав группы меняется в зависимости от того, кто из героев в данном эпизоде находится в команде.
  • «Каламбур» — в одном из скетчей показывают, как Дюма пишет роман «Д’Артаньян и три мушкетёра», который сводится к тому, что д’Артаньян по очереди дерётся с мушкетёрами на шпагах и убивает их, а потом и себя. По мере написания Дюма зачёркивает название и заменяет его на «Д’Артаньян и два мушкетёра», «Д’Артаньян и мушкетёр» и «Д’Артаньян». Когда персонажи заканчиваются, Дюма бесится, что ничего не получилось написать, но тут ему в голову приходит гениальная идея нового романа — «300 спартанцев». 299, 298, 297, 296, 295