Не путать с фильмом «Стрелок»!
Легендарная игра «Space Invaders»
«
|
Стрельбе, азарту — все цвета,
Все возрасты покорны:
И стар и млад, и тот и та,
И жёлтый, белый, чёрный.
|
»
|
— Владимир Высоцкий, «Баллада об оружии»
(По миру люди маленькие носятся, живут себе в рассрочку),
написана для фильма «Бегство Мистера Мак-Кинли», не вошла
|
Шутер (англ. shooter, стрелялка) — один из самых популярных жанров экшена. Главной целью игрока, как правило, является остаться в живых и выполнить миссию, которая в процессе требует уничтожить противников из огнестрельного или другого дистанционного оружия.
Характеристики шутеров[править]
- Игрок следит за происходящим от первого лица, то есть видит мир глазами своего аватара (first-person shooter, FPS), либо из-за плеча персонажа (third-person shooter, TPS). В некоторых играх камера зафиксирована, например, в скроллерах.
- Многие игры пытаются эмулировать реальные условия стрельбы (движение пули, отдача, качающийся прицел), другие опускают эти аспекты, чтобы не создавать игрокам лишних неудобств.
- Как правило, игрок может контролировать только одного персонажа. Максимум — отдавать команды независимым союзникам, которых контролирует компьютер.
- Обычно существует три режима — командный, когда игроки объединяются в группы и сражаются друг с другом, кооперативный, когда игроки играют за одну команду или проходят игру вместе, и «все против всех» (DeathMatch, FreeForAll, FFA), когда каждый сражается за себя. Частным случаем последнего является «дуэльный» режим, когда два игрока бьются друг против друга один на один.
- Уровень тактических элементов может варьироваться от полного отсутствия до превращения уже в элементы практически квестовые. Собственно, это характеристика конкретного уровня, но обычно в игре выдерживается общий стиль. «Рельсовые» и крайне линейные шутеры (HL2) проходятся одним определённым образом, без возможности облегчить себе задачу хитростью[1]. Нелинейные, как правило, «в лоб» на максимальном уровне сложности не приходятся вовсе (например, первый Doom после смерти и рестарта с одним пистолетом) — просто патронов не хватит. К примеру, уровень 23 Doom II:HoE на -skill 4 -fast требует убежать от манкубуса, не идти в телепорт, вернуться, вспугнуть выстрелом галерею, перебить максимум врагов, только после этого идти в телепорт, пробежать рыцарей ада, собрать оружие, пробежать элементалей боли, не вступая в бой, нажать клавишу, найти убежище за треугольным лифтом, уже оттуда вступить в бой, перебить элементалей… И это только самое начало! Но истинная педаль в асфальт — серия карт Super Hostile для Minecraft (да-да, как всякая хорошая песочница, он может быть чем угодно — и шутером тоже). Собственно «стрельба» из верного лука вообще отступает на задний план перед хитростью и смекалкой.
- Записки на полях: не путайте нелинейность и лабиринты! Лабиринт — это «чёрт, туда стенка и туда стенка, как же туда добраться-то?» А нелинейность — это «туда интересно и туда тоже интересно, куда же пойти сначала?»
- Цель
- Все эти игры объединяет одно — стрельба как основа и цель геймплея.
Игровой автомат
House of the Dead
Team Fortress 2 — один из самых популярных мультиплеерных
симуляторов шляп шутеров
- Игрок не полностью контролирует перемещения своего аватара — постоянно движущийся задний план заставляет героя двигаться вперед, но он может перемещаться вверх-вниз или вправо/влево. Такие игры делятся на категории в зависимости от точки зрения: фиксированные шутеры (Space Invaders), когда экран не меняется, взгляд с высоты птичьего полета, скроллеры, когда мир «прокручивается» в одном направлении, рельсовые шутеры, когда ноги сами несут героя куда надо, а игрок управляет только прицелом, изометрические, а также «стреляй и беги», которые соединяют механику рельсового шутера и платформера.
- Очень похожа на игру со световым пистолетом. Перед игроком появляется серия сцен с разными врагами, в которых ему предстоит прицелиться из специального контроллера (в принципе, можно использовать геймпад). Враги стреляют в аватара героя, который расположен в низу экрана; его можно двигать, чтобы избежать смерти. С появлением световых пистолетов жанр пришел в упадок.
- Световой пистолет впервые был изобретен в 1936 году; первая игра называлась Seeburg Ray-o-Lite и состояла в том, чтобы убить из светового ружья механическую утку с фотоэлементом. В 1960-х в MIT усовершенствовали конструкцию и создали современный световой пистолет на базе светового пера. В отличие от своего предшественника, пистолет не передавал сигнал телевизионной трубке с помощью пучка света, а принимал сигнал сам. Большую популярность такие игры получили в 1970-е. Самые известные примеры: Wild Gunman и Duck Hunt для NES, а также игровые автоматы Time Crisis, Virtua Cop и House of the Dead.
- Шутеры от первого лица (FPS)
- На данный момент — самый популярный жанр, камера — вид от первого лица. Популяризован был Wolfenstein 3D от компании id Software. Наиболее известные примеры — Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike, Battlefield, Medal of Honor, Unreal, Call of Duty, Killzone, Halo, Team Fortress 2. Как правило, в этих играх большой упор делается на мультиплеер. В играх для одиночного прохождения обычно присутствует тематика ужасов и постапокалипсиса (S.T.A.L.K.E.R., BioShock).
- Шутеры от третьего лица (TPS)
- Камера обычно зафиксирована за головой героя. Примеры: Max Payne, Kill Switch, Star Wars Battlefront (опционально, можно играть и от первого лица), все Resident Evil’ы между 3-ей и 7-ой частями (не включительно), последние (4, V и Survival) Metal Gear Solid’ы, Gears of War. Очень популярны на консолях.
- Симулируют реалистичные бои между войсковыми подразделениями. Игрок отдает приказы другим солдатам, при этом сам управляет напрямую только одним из них. Tom Clancy’s Rainbow Six, Ghost Recon, Operation Flashpoint.
- Основным способом прохождения является скрытное перемещение и бесшумное устранение врагов поодиночке. Главный герой, как правило, шпион, вор или убийца. Thief, Hitman, Dishonored, No One Lives Forever.
- Некогда убер-популярные игры, сейчас сдающие позиции тактическим и стелс-шутерам. Игрок — армия из одного человека, таскающий 10-20 стволов с тоннами боеприпасов в невидимом хаммерспейсе. Атмосфера может быть либо с элементами ужасов, либо архитипичная именно для этого жанра «веселая мясорубка». Враги — чаще всего монстры — тупы как пробки и давят численностью. Оружие частенько бывает шизотехом, так же часто футуристический плазмаган и ручная ракетница могут соседствовать в арсенале с револьвером и ружьём-переломкой. Примеры: Serious Sam, Painkiller, Willrock, Duke Nukem 3D.
- ↑ На самом деле, Half-Life 2 — не очень удачный пример, так как благодаря хитрости и использованию физики некоторые эпизоды можно смело пропустить.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|