Шкала силы великанов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Великаны бывают разными — большие, очень большие и ОЧЕНЬ большие, мудрые и тупые, добрые и не очень. Это — примерная шкала ранжирующая гигантов по степени мощи и опасности для людей.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Насколько они большие?
    • 4 класс силы — в несколько раз больше человека.
    • 3 класс силы — размером с несколько-этажный дом.
    • 2 класс силы — ростом с многоэтажные здания, слоны рядом с ними кажутся не больше кошки/собаки.
    • 1 класс силы — размером с холмы, горы и острова, люди по сравнению с ними муравьи.
  • Уровень развития
    • 4 класс силы — просто животные.
    • 3 класс силы — невысокий интеллект, могут говорить и иметь примитивную культуру.
    • 2 класс силы — умны как люди.
    • 1 класс силы — намного умнее человечков.
  • Владеют ли они магией?
    • 4 класс силы — не владеют вообще.
    • 3 класс силы — знают о ней, возможно долгими тренировками могут научиться использовать волшебство.
    • 2 класс силы — колдуют не хуже прочих.
    • 1 класс силы — имеют собственное, очень сильное колдунство, либо неуязвимы к магии людей.
  • Продолжительность жизни
    • 4 класс силы — живут не дольше людей
    • 3 класс силы — могут протянуть 150—200 лет.
    • 2 класс силы — спокойно живут веками.
    • 1 класс силы — ОЧЕНЬ долгая жизнь, возможно полноценное бессмертие.
  • Насколько они распространены?
    • 4 класс силы — если они и существовали на Земле, то очень давно, а на того кто будет кричать, что он видел великанов, будут смотреть как на психа.
    • 3 класс силы — встречаются очень редко, возможно уже истреблены/вымерли.
    • 2 класс силы — редко пересекаются с остальными народами, живя в глухих лесах, неприступных горах или на не отмеченных на картах островах.
    • 1 класс силы — встречаются повсеместно, возможно даже живут вместе с людьми.
  • Агрессивность
    • 4 класс силы — очень миролюбивый народ, чтобы разозлить гиганта, нужно очень постараться.
    • 3 класс силы — Нейтральные. Они не более агрессивны, чем любое другое существо на их месте.
    • 2 класс силы — Рыцари крови живущие сражениями и войной, но могут быть договороспособными.
    • 1 класс силы — жестокие монстры, уничтожающие все вокруг.
  • Боевая мощь великанов
    • 4 класс силы — могут быть убиты несколькими вооруженными наемниками или крутым приключенцем-одиночкой.
    • 3 класс силы — чтобы убить гиганта нужна, как минимум, рота солдат или отряд сильных магов.
    • 2 класс силы — нужна армия могучих героев и магов, чтобы победить всего нескольких великанов (или даже одного).
    • 1 класс силы — надеюсь, вы успеете помолиться богам, прежде чем будете раздавлены как насекомое.

Трактовка результатов[править]

Стандартное замечание для шкал: написанное ниже — условность. Конкретный сеттинг может отличаться от описанного здесь.

От 1 до 1,99 — бежать бесполезно. Молитесь.

От 2 до 2,99 — гиганты — одна из наиболее опасных и разрушительных сил в данном сеттинге.

От 3 до 4 — великаны миролюбивы и обычно не представляют опасности, либо слишком малочисленны, чтобы быть по-настоящему серьезной угрозой.

Вычисленные результаты[править]

Скандинавская мифология[править]

  • Йотуны. Как главные антагонисты богов, получают 2,10.
    • Трудно поставить оценку, поскольку йотуны — оборотни, способные принять любой облик. Большинство не превосходило ростом людей или богов, в то время, как другие отличались сверхгромадными габаритами.
    • 1,5 — умные и хитрые, некоторые (например, Локи и его тезка из Утгарда) легко тролли и обманывали асов.
    • 1 — колдуют не хуже эльфов, уступая только богам.
    • 2 — очень долго, но таки стареют и умирают.
    • 2 — живут в своем собственном мире, Йотунхейме, но наведываются и в другие миры.
    • 2 — брутальные варвары и рыцари крови.
    • 3 — герой или бог уделают великана в честном бою. Впрочем, некоторые (например, Сурт, Йормунганд и Фенрир) заслуживают минимум класса 2,

Гарри Поттер [править]

  • Великаны очень сильны и любое их выступление невероятно разрушительно, но их самих осталось очень мало и по большей части это дикий и скрытный народ. Итого 2,3.
    • 3 — «Маленький» великан Грох был 4 с лишним метра росту, в среднем — 6-7.
    • 3 — фактически это те же дикари, с развитием и интеллектом у которых плохо. Впрочем, определённые хитрецы и интриганы есть и у них.
    • 1,5 — сами великаны не колдуют и не любят этого, но и сразить их магией — та ещё задача.
    • 3 — хотя точных сведений нету, к тому же великаны любят драться друг с другом, и смертность у них высокая, но если волшебник спокойно может прожить лет сто, то уж и великан должен.
    • 2 — прячутся небольшими группами в основном в горах.
    • 2 — с великанами можно договориться и заключить союз, но отнюдь не каждый сможет это сделать, и это буквально ходьба по минному полю. В любом случае они крайне агрессивны, и уйти от них живым даже не каждому волшебнику под силу.
    • 3 — фактически, лучшее оружие против великанов — сами великаны.

«Колесо Времени»[править]

  • Класс силы — 2,7. Огир не настолько превосходят людей, чтобы представлять им серьёзную угрозу.
    • 4 — в полтора раза выше людей.
    • 1,5 — долгая и мирная жизнь оставляет много времени на накопление знаний, занятие науками и просто осмысление жизненного опыта.
    • 3,5 — дар Древопесен редок, но вполне тянет на магию, пусть и узко специализированную.
    • 2 — девяностолетний огир является зелёным юнцом.
    • 2 — практически не покидают своих владений-стеддингов, расположение которых известно немногим путешественникам и учёным.
    • 4 — для огир Рандландии, которые миролюбивы и дружелюбны, всеми силами избегают участия в конфликтах людей. 2 — для шончанских огир-Садовников, которые являются одной из самых мощных частей шончанской армии. В среднем получается 3.
    • 3 — чисто теоретически, так как во всём обширном цикле возможности огир в бою практически не показаны.
    • Не показаны возможности в бою с людьми. Если судить по Лоялу (90 летний юнец, удравший из стеддинга посмотреть мир) — они тот ещё хтонический песец:

— Лоял «случайно» ломает шею троллоку (тоже твари покрупнее и сильнее среднего человека) при попытке оттащить его от главгероя. Потом, правда, со слезами говорит, что даже троллока убивать не хотел. Он же, использую талант древопевца, выпевает себе боевую палицу (насколько навык изготовления оружия нужен пацифистам-домоседам)?

— При нападении троллоков на Тирскую твердыню собрал в одном зале женщин и детей и удерживал вход в этот зал.

— При внезапном столкновении в Путях с отрядом троллоков ринулся в темноту и оттуда послышался хруст костей. В том же эпизоде мурддраал (тварь очень опасная) предпочёл атаковать не отбившегося от основной группы огир, а выскочить на людей.

— На пару с айильцем Гаулом уже в Эмондовом лугу сходил закрыть выход из Путей, которыми пользовались троллоки для переброски сил. По словам Гаула, «полсотни троллоков и отродье Тьмы (мурддраал) гналось за нами, но мы ушли». При финальной попытке троллков взять посеение, рубился двумя топорами. Если что, умение работать парным оружием требует длительной отработки.

— В «ноже сновидений» Лоял и старейшина стеддинга Хаман берутся за топоры, а женщины-огир (мать Лояла и невеста) — за ножи. Правда, там им особо сражаться не пришлось.

— Ну и чуть ли не «великой охоты» и «ока мира» в глоссарии указано, что ни одно порождение Тени в стеддинг по своей воле не сунется. Короче, людям повезло, что типовой противник/типовая дичь для огир — троллоки.

Песнь Льда и Пламени[править]

Класс силы — 3,28. Это их надо охранять от людей, а не наоборот.

  • 4 класс силы — в несколько раз больше человека.
  • 3 класс силы — невысокий интеллект, могут говорить, но с трудом изучают более одного языка.
  • 4 класс силы — не владеют вообще. Ну, вообще, они проживают в Застенье и не могут не знать о существовании магии. Но ни одного великана-оборотня или зеленовидца на страницах не было.
  • Неизвестно, наугад поставим 3: по законам биологии они должны жить ненамного больше людей.
  • 3 класс силы — встречаются очень редко и только за Стеной. Есть даже жалостливая песня «Я последний из великанов».
  • 3 класс силы — так-то они довольно мирные, но воевать умеют, и если их мобилизовать, становятся грозной силой.
  • 3 класс силы — чтобы убить гиганта нужна как минимум рота солдат. Крутой одиночка теоретически может завалить великана… ценой своей собственной жизни. И то в узком проходе, где великану не развернуться. Истыкать стрелами усилиями целого гарнизона замка — понадёжнее будет.

Skyrim [править]

  • 3,4. Великаны достаточно миролюбивы, но в бою это один из самых грозных противников.
    • 4 — великаны в несколько раз выше игрока и примерно ростом с мельницу.
    • 3 — определённая культура и зачатки разума у них имеются, но мало, слабо и скрыто от посторонних глаз.
    • 4 — зачем магия, когда есть такая силища?
    •  ? — неизвестно.
    • 2 — встречаются на определённой территории, не то чтобы часто и небольшими группами по два-три великана (хотя не исключено, что тут задействована игромеханика и на самом деле это небольшое племя).
    • 4 — великана можно разозлить, если напасть на него, его мамонта или просто стоять очень близко с оружием в руках. В других случаях он настроен исключительно миролюбиво.
    • 3,5 — великан способен убить целый отряд противников и даже слабого дракона. Приключенец-Довакин может его завалить, но не сразу, не с лёгкостью и обычно по тактике «стрелять из скрытности, после чего бегать и отстреливаться».

Disciples[править]

  • Класс силы 3,8. Друганы гномов и их младшие братья. Особой опасности не представляют.
    • 4 — выше человека примерно в два с половиной раза.
    • 2 — обычный уровень интеллекта.
    • 2 — среди них есть волшебники.
    •  ? — неизвестно, хотя поскольку они состоят в родстве с гномами, возможно отличаются долголетием.
    • 1 — обычные жители гномских городов, хотя встречаются и дикие.
    • 3 — нейтральные.
    • 3.8 — прокачанный великан в одиночку вынесет слабый отряд, но если отряд достаточно силён, то он вынесет великана.

Эадор[править]

  • Класс опасности 3. Да, великаны круты, но они обитают лишь в далёкой глуши, соперничать с полноценными государствами они не могут. Да и особо крутые личности из смертных тоже могут их разделать в одиночку.
    • 4 — великаны действительно намного больше людей.
    • 3 — племенная культура и тому подобные прелести.
    • 4 — неизвестно, могут ли они быть магами вообще, но таковых среди них нет и не упоминается, в отличие от тех же орков.
    •  ? — это стратегия, чего вы хотите?
    • 2 — большей частью по причине того, что это агрессивные варвары, которых никто терпеть не может, да и сами они разоряют всех вокруг.
    • 2 — дикари, просто дикари без какой-либо культуры.
    • 3 — если принять существ первого уровня, как обычных солдат, то их надо достаточно много.

Nanatsu no Taizai[править]

  • Класс силы 2,9. Всё ещё представляют внушительную силу, но на данный момент их осталось не очень то и много, да и наиболее крутые смертные способны с ними справиться.
    • 3 — довольно огромные. Великанша Диана возвышается над несколько-этажными домами и средних размеров деревьями по меньшей мере на голову.
    • 2,5 — в целом, не умнее и не глупее людей, но имеют варварскую культуру.
    • 2 — у них есть свойственная только им магия «созидание», заключающаяся в управлении стихией земли, но могут использовать и другую магию.
    • 2 — Диана в свои семьсот с лишним ещё очень юная девушка.
    • 2,5 — встречаются довольно редко, живут в удалённых от присутствия людей деревнях на севере. Некоторые из них участвуют в сражениях людей, в качестве наёмников.
    • 2 — те ещё варвары и буйные силачи, живущие ради сражений и почестей. На великанов, не любящих сражаться, их собратья смотрят косо.
    • 3 — очень опасны для обычных людей. Но несколько Святых рыцарей или две-три сотни обычных солдат способны справиться с парой великанов (но тут много зависит от способностей и/или боевого опыта обеих сторон).

One Piece[править]

  • 2.214 баллов. Суровые существа, с которыми обычным людям бодаться не стоит. Однако для высокоранговых персов они не представляют особой опасности (по крайней мере показанные).
    • 2 — тут у гигантов (как и всех, собственно) очень, очень большой разброс размеров. Кто-то довольствуется значением в 12 метров, а кто-то достигает сотен.
    • 2 — вполне нормальный интеллект, не хуже прочих.
    • 2 — тут магией можно овладеть, если съесть Дьявольский Фрукт, так что никаких проблем с этим быть не должно.
    • 2.5 — живут в три раза больше людей.
    • 1 — не такие уж редкие существа, спокойно уживаются в человеческом обществе.
    • 3 — вполне нормально ладят со всеми и как-то незаметны межрасовые тёрки.
    • 3 — великаны, конечно, круты, но высокоуровневые персонажи вполне спокойненько могут с ними справляться (если гигант сам не высокоуровневый).

Атака Титанов[править]

Титаны же! Так как в сюжете есть обычные, дикие титаны, и титаны-шифтеры, то вычисления будут вестись для каждой категории отдельно

  • Обычные титаны — 2,57. Человечество с ними ведёт войну и до начала сюжета явно не в пользу людей.
    • 3 — самые крупные титаны не превышают высоты где-то 20-25 метров. Сюжет знает ещё бОльшую образину (и речь не про Колоссального Титана), но это исключение.
    • 4 — они потому и обычные, что хотят лишь жрать людишек. Хотя кое-какие зачатки разума у них ещё остались.
    • 4 — в этом сеттинге вообще с магией плохо.
    • 2 — за ними не замечено признаков старения. Плюс, есть Имир, которая, по собственным признаниям, прожила в форме безмозглого титана 60 лет, и ни на день не постарела.
    • 1 — тысячи их за стенами! И ещё больше — в стенах!.
    • 1 — без комментариев. Именно титаны уничтожили человечество и загнали их за стены. На самом деле нет. И теперь люди ведут с ними войну на истребление — либо мы, либо они.
    • 3 — и хотя есть отдельные эксперты (Леви, Микаса), способные косить титанов пачками соло, всё равно против титанов надо послать отряд экспертов, вооруженных по последнему слову местной техники.
  • Титаны-шифтеры — 2,28.
    • 2 — Почти все титаны-шифтеры — крупных размеров. Самый огромный из них — Титан-Колосс — размером 60 метров.
    • 2 — люди же, хоть и умеющие превращаться в титанов. Зик и вовсе тянет на единицу — но он просто мозги качал.
    • 1 — если считать «магией» сверхспособности титанов-шифтеров, то тогда да, магия есть, да ещё какая!
    • 4 — главная слабость титана-шифтера в том, что он может жить лишь 13 лет от получения способностей. Другое дело, что способности можно передавать, но всё-таки.
    • 4 — Всего известно о девяти особых титанах, а так как один человек в себе может носить несколько «сил» титанов, то количество титанов-шифтеров всегда варьируется от 9 до 1.
    • 2 — любой титан-шифтер — это воин, который воюет за своё дело.
    • 1 — чтобы совладать с титаном-шифтером, нужен другой титан-шифтер как минимум.