Шкала силы армий

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Армии бывают абсолютно разные. Одни опасны сами по себе, другие ещё опаснее, но не такие многочисленные, третьи состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне, а четвёртые и вовсе годятся лишь для закидывания врага огромным количеством трупов. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.

Вопросы для подсчёта[править]

Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.

  • Каковы мобилизационные возможности[1]?
    • 1 — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.
    • 2 — если будет процент-два — уже праздник.
    • 3 — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.
    • 4 — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.
    • 5 — (почти) всё население в том или ином виде.
  • А какова численность относительно других армий?
    • 1 — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.
    • 2 — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.
    • 3 — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.
    • 4 — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.
    • 5 — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.
  • Из кого состоит большая часть армии?
    • 1 — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.
    • 2 — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.
    • 3 — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.
    • 4 — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.
    • 5 — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.
  • А что со снабжением?
    • 1 — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет.
    • 2 — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.
    • 3 — армейские пайки, умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.
    • 4 — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.
    • 5 — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.
  • Как обстоят дела с дисциплиной?
    • 1 — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.
    • 2 — вроде терпимая, но в наличии жуткая дедовщина и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.
    • 3 — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны.
    • 4 — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.
    • 5 — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.
  • А если всё-таки разбили в бою?
    • 1 — бегут без оглядки. Собрать назад уже невозможно.
    • 2 — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.
    • 3 — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.
    • 4 — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.[2]
    • 5 — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.
  • А что насчёт технологий и качества снаряжения?
    • 1 — самое примитивное из всех возможных.
    • 2 — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.
    • 3 — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.
    • 4 — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.
    • 5 — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.
  • Как обстоят дела с элитными войсками?
    • 1 — их нет. Совсем.
    • 2 — у остальных эта элита называется «регулярная армия».
    • 3 — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.
    • 4 — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.
    • 5 — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.
  • Кто этой армией командует?
    • 1 — полные дилетанты, способные только посылать войска на убой.
    • 2 — Горловы и Потрошиллинги, в лучшем случае — безрассудные ура-рубаки.
    • 3 — квалифицированные, но непримечательные специалисты.
    • 4 — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.
    • 5 — здесь все полководцы — гении военного искусства.
  • Насколько легко и быстро армия восполняет потери?
    • 1 — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.
    • 2 — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.
    • 3 — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.
    • 4 — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.
    • 5 — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.
  • А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?
    • 1 — один диверсант может вывести из строя сразу всю армию.
    • 2 — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.
    • 3 — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.
    • 4 — большинство шпионов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.
    • 5 — к ним в принципе невозможно никого заслать.
  • А как у нас с разведкой?
    • 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!
    • 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.
    • 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.
    • 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.
    • 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.
  • Как с мобильностью?
    • 1 — до линии фронта добираются всю войну.
    • 2 — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.
    • 3 — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.
    • 4 — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).
    • 5 — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.
  • Как с координацией действий?
    • 1 — координация не просто отсутствует: разные части армии могут воевать друг с другом прямо посреди битвы.
    • 2 — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.
    • 3 — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.
    • 4 — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.
    • 5 — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.
  • Как с инициативой?
    • 1 — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.
    • 2 — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.
    • 3 — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.
    • 4 — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.
    • 5 — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.

Вычисление[править]

  • От 1 до 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.
  • От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.
  • От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.
  • От 4 до 5 — скорее всего, эти Мэри-цзы уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.

Результаты[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.

Властелин колец[править]

  • Гондор:
    • 3 — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.
    • 3 — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.
    • 3,5 — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.
    • 4 — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.
    • 4 — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.
    • 3,5 — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.
    • 3 — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.
    • 4 — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами
    • 3 — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.
    • 2 — Саурон толкнул наместника Денетора за горизонт отчаяния, что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.

Итого — 3,3. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.

  • Рохан:
    • 3 — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.
    • 3 — всего 12 тысяч, зато все конные.
    • 3 — всадников Рохана готовят с детства.
    • 5 — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.
    • 3,5 — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны,ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.
    • 3 — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы.Правда,гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.
    • 3 — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.
    • 4 — Король Теоден. Просто король Теоден.
    • 3 — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.
    • 1 — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.

Итого — 3,15. Не так силён, как Гондор и, в принципе понятно, почему является его вассалом, но всё-таки не раз спасал своего сюзерена.

  • Мордор:
    • 5 — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.
    • 5 — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.
    • 2,7 — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.
    • 3 — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.
    • 1 — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.
    • 3 — есть доспехи(от паршивых у снег до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.
    • 4 — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.
    • 5 — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.
    • 4 — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.
    • 2 — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность

Итого — 3,47. Очень опасный противник.

  • Изенгард:
    • 5 — аналогично Мордору
    • 2 — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.
    • 3,1 — армия Сарумана состоит сплощь из людей и чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, так и простых орков.
    • 3 — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее (из Шира), естественно, шло на стол Саруману.
    • 2 — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.
    • 3 — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских.Однако броня роханцев,получавших доспехи из Гондора,на порядок выше.
    • 3 — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.
    • 4 — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.
    • 4 — та же самая высокая плодовитость.
    • 4 — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.

Итого — 3,31. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.

Warhammer 40000[править]

  • Империум человечества:
    • 3,9 — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения
    • 4,3 — по численности человеческая армия уступает только оркам и, возможно, тиранидам.
    • 3,5 — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.
    • 3,1 — зависит от мира, но больших проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии неприхотлива.
    • 3,3 — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы которые набираются из лучших частей СПО.
    • 3,5 — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.
    • 3 — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом, если какая то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.
    • 4 — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.
    • 3,5 — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — карьерист.
    • 2,75 — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку технологии давно утеряны.
    • 3 — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.
    • 2 — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.
    • 1 — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.
    • 2,5 — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.
    • 3 — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.

Итого — 3,09. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.

  • Орки:
    • 5 — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины.
    • 4,5 — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.
    • 4 — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!»
    • 5 — орки собирают себе оружие и технику на ближайшей помойке, и благодаря WAAAGH! оно работает.
    • 1 — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. С кем — неважно.
    • 2,5 — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.
    • 2 — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но, в основном, хлам, которым могут пользоваться только орки.
    • 3 — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!
    • 1 — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало»
    • 4 — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.
    • 4 — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.
    • 1 — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)
    • 3 — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.
    • 1,5 — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.
    • 2 — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить верховного вождя. Обезглавленный WAAAGH! рушится как карточный домик.

Итого — 2,9. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.

  • Звёздные эльдар:
    • 5 — все кто может держать оружие, в том числе и мертвые эльдар в виде конструктов.
    • 1 — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров кораблей.
    • 4 — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.
    • 2,5 — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.
    • 4 — невероятная сплочённость и единство воинов.
    • 3 — оборону как правило не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.
    • 4 — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).
    • 4 — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.
    • 5 — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые знают будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.
    • 1 — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.
    • 4 — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.
    • 4,5 — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.
    • 4 — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.
    • 4 — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.
    • 3 — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под водительством ясновидящего или аутарха.

Итого — 3,54. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.

  • Темные эльдар:
    • 2 — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.
    • 3 — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.
    • 3 — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.
    • 3 — проблем со снабжением у них нет, однако темные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.
    • 1,5 — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.
    • 1 — если все-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.
    • 4 — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налетчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.
    • 2,5 — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наемники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы темных умирают в жутких мучениях негативно сказывается на морали большинства противников.
    • 5 — армиями темных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.
    • 4 — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых на замену.
    • 4 — заслать неэльдара к темным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, но друг с другом они грызутся постоянно, интриги и заказные убийства — обычное дело.
    • 2 — в отличие от светлых сородичей, у темных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчет планет для грабежа получают в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на неожиданный отпор достаточно велик.
    • 4 — техника темных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.
    • 2 — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.
    • 3 — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.

Итого — 3,2. Темные эльдары — серьезный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города темных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.

  • Некроны:
    • 5 — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.
    • 1,9 — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.
    • 5 — хватает как безмозглых воинов, так и закаленных буквально тысячами и миллионами лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.
    • 5 — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.
    • 5 — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит, не убежит с поля боя.
    • 5 — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.
    • 5 — механикусы прямо говорят, что многих технологии некронов им просто недоступны для понимания.
    • 3,5 — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.
    • 5 — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле десятки тысяч лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с Предтечами.
    • 4 — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптеков.
    • 3,5 — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие ее катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.
    • 2,5 — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.
    • 2,7 — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.
    • 4 — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.
    • 1,5 — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.

Итого — 3,91. Абсолютная хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что еще не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.

  • Империя Тау:
    • 3 — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.
    • 1,5 — по сравнению с другими галактическими силами, Империя Тау имеет скромные силы.
    • 3,5 — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.
    • 4 — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.
    • 4 — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.
    • 2,5 — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Форсайта позволяют им выживать.
    • 4 — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.
    • 3 — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.
    • 4 — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.
    • 2,2 — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.
    • 2,5 — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как) Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.
    • 2,3 — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.
    • 4 — в целом, управление и координирование хорошо налажены.
    • 2 — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.

Итого — 3,1. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами. Достойно уважения, пока не придёт действительно серьезная угроза.

  • Тираниды:
    • 5 — в пожирании миров участвует весь улей.
    • 5 — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.
    • 4 — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.
    • 5 — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы генерируются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.
    • 5 — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.
    • 1 — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.
    • 3 — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.
    • 1,2 — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.
    • 3,1 — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.
    • 5 — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным[3]
    • 5 — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.
    • 4 — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.
    • 2 — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.
    • 5 — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.
    • 1 — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.

Итого — 3,63. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.

Warhammer Fantasy Battles[править]

  • Империя:
    • 3 — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.
    • 4 — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.
    • 3 — Сердце армии Империи это профессиональная пехота, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.
    • 3 — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества.
    • 4 — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.
    • 3 — Они просто обычная армия людей.
    • 4 — В технологическом плане только гномы развиты лучше.
    • 3 — Элита имперской армии звезд с неба не хватает.
    • 4 — Хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев.
    • 3 — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться.
    • 3 — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.
    • 2 — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет.
    • 2 — Обычная пешая армия с обозом.

Итого — 3,15. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света.

  • Бретония:
    • 4 — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.
    • 3 — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.
    • 4 — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.
    • 3 — примерно как у Империи.
    • 3 — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.
    • 3 — как и у Империи, стандартная армия людей.
    • 2 — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.
    • 4 — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на на пегасах и гиппогрифах.
    • 4 — есть несколько талантливых полководцев.
    • 3 — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.
    • 3 — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.
    • 2 — опять таки, обычная пешая армия с обозом.

Итого — 3,2. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса.

  • Гномы:
    • 3 — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.
    • 2 — крупной считается армия в несколько сотен гномов.
    • 4 — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.
    • 4 — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.
    • 5 — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.
    • 3 — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.
    • 5 — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.
    • 4 — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.
    • 4 — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.
    • 2 — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.
    • 4 — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.
    • 2 — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.
    • 3 — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.
    • 4 — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…
    • 4 — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.

Итого — 3,46. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.

  • Зеленокожие:
    • 5 — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.
    • 4 — по численность уступают разве что скавенам.
    • 4 — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.
    • 3 — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.
    • 2 — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.
    • 5 — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»
    • 2 — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.
    • 4 — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.
    • 2 — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.
    • 4 — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.
    • 3 — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.
    • 3 — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.
    • 1 — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.
    • 2 — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.

Итого — 3,14. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.

  • Зверолюды:
    • 5 — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.
    • 4 — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.
    • 4 — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.
    • 3 — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение состоит из говна и палок.
    • 2 — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.
    • 3 — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.
    • 1 — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.
    • 3 — у них полно сильных чудовищ в армии.
    • 4 — командуют им жестокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев.
    • 3 — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.
    • 4 — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.
    • 2 — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать. Разведка эффективна разве что в лесах.
    • 3,5 — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.
    • 2 — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.
    • 2 — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.

Итого — 3,25. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.

  • Графы-Вампиры:
    • 5 — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.
    • 3 — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.
    • 2 — Зомби и скелеты.
    • 5 — Снабжение нежити не нужно.
    • 5 — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.
    • 5 — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.
    • 2 — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.
    • 4 — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.
    • 3 — От гениев до некомпетентных идиотов.
    • 5 — Очень быстро.
    • 1 — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.
    • 1 — Армия вампиров очень медленная.

Итого — 3,41. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.

  • Королевства Огров:
    • 5 — как и орки, все огры живут войной.
    • 3 — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.
    • 3 — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.
    • 5 — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.
    • 2 — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.
    • 5 — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.
    • 1 — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.
    • 4 — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.
    • 1 — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.
    • 2 — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.
    • 2 — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.
    • 2 — обычная пешая армия.
    • 2 — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.
    • 2 — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.

Итого — 3,40. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.

  • Цари Гробниц:
    • 5 — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.
    • 5 — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.
    • 2 — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была странной живых.
    • 5 — мертвецам не нужно снабжение.
    • 5 — абсолютная преданность своему господину.
    • 5 — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.
    • 4 — Големы и конструкты созданые в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искуства.
    • 4 — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.
    • 5 — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.
    • 5 — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.
    • 1 — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.
    • 4 — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.
    • 5 — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.
    • 1 — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.

Итого — 4. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.

  • Скейвены:
    • 5 — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.
    • 4 — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.
    • 2 — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.
    • 4 — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.
    • 1 — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.
    • 2 — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.
    • 4 — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.
    • 4 — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.
    • 2 — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.
    • 4 — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»
    • 4 — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.
    • 4 — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.
    • 2 — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.
    • 2 — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.

Итого — 3,14. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.

  • Воины Хаоса:
    • 5 — каждый взрослый член племени это воин.
    • 5 — они выступили миллионной армией в Конце Времен.
    • 4 — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.
    • 1 — меховые трусы, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.
    • 1 — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.
    • 1 — бегут на Север до следующего похода.
    • 2,5 — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.
    • 5 — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.
    • 2 — армией командует эгоистичный и беспощадный Рыцарь крови и Генерал Потрошиллинг в одном флаконе.
    • 3 — как другие люди.
    • 5 — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.
    • 4 — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.
    • 1 — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан.
    • 5 — воины сами прекрасно справляються и без указок сверху.

Итого — 3,18. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.

  • Высшие эльфы:
    • 5 — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.
    • 2 — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.
    • 4 — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.
    • 4 — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.
    • 4 — весьма дисциплинированы.
    • 3 — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину, с целью собрать новую армию.
    • 4 — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.
    • 4 — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и иллирийские налётчики не знают промаха.
    • 5 — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.
    • 2 — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.
    • 4 — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.
    • 3 — вполне стандартная по мобильности армия.
    • 4 — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.
    • 5 — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.

Итого — 3,8. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.

  • Тёмные эльфы:
    • 5 — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.
    • 2 — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.
    • 4 — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.
    • 4 — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.
    • 3 — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.
    • 4 — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.
    • 4 — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.
    • 4 — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.
    • 5 — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.
    • 4 — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.
    • 4 — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.
    • 3 — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.
    • 3 — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.
    • 4 — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.

Итого — 3,7. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.

  • Лесные эльфы:
    • 5 — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.
    • 2 — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.
    • 4 — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.
    • 3 — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.
    • 4 — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.
    • 3 — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.
    • 2 — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.
    • 4 — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.
    • 5 — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.
    • 2 — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.
    • 5 — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.
    • 4 — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.
    • 4 — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.
    • 4 — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.
    • 5 — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.

Итого — 3,8. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.

  • Ящеролюды:
    • 5 — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.
    • 4 — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.
    • 4 — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.
    • 3 — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.
    • 2,5 — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.
    • 3 — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.
    • 3 — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.
    • 4 — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.
    • 5 — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.
    • 3 — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.
    • 4 — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.
    • 3,5 — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.
    • 3 — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.
    • 3 — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.

Итого — 3,57. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.

Avatar: the last Airbender[править]

  • Царство земли
    • 2,5 - население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.
    • 3 - силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.
    • 4 - хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.
    • 3 - звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.
    • 3 - аналогично.
    • 3 - обыкновенная армия.
    • 2.9 - технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.
    • 2 - элитный отряд "Терра" под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.
    • 2 - тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.
    • 3 - обыкновенная армия.
    • 2 - Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они - госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики "В Ба Синг Сэ нет войны".
    • 2 - плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.
    • 2 - почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.
    • 3 - самая обычная армия.
    • 4 - учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.

Итог - 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.

  • Северное племя воды.
    • 2 - Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.
    • 1,5 - Сама по себе их армия довольно не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.
    • 2,5 - Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.
    • 2,9 - Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.
    • 3,5 - Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.
    • 4 - Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.
    • 1,9 - Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.
    • 2,25 - Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.
    • 2,5 - Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.
    • 2 - Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.
    • 2 - Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.
    • 2 - Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.
    • 2,5 - За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.
    • 2,5 - Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.
    • 3 - Приемлемо.

Итог - 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом .

Heroes of Might and Magic[править]

  • Некрополис
    • 5 — Любая нежить поднятая некромантами.
    • 5 — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные.
    • 3 — для усреднения. Скелеты, зомби и призраки не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают.
    • 3 — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины.
    • 5 — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговочно преданы командиру.
    • 3 — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе.
    • 3.5 — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи.
    • 3 — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего.
    • 4 — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта.
    • 4 — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов.
    • 3 — лазутчика заслать сложно, но вполне реально.
    • 3 — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать.

Итого — 3,71. Довольно опасны, но тем не менее их можно победить.

  • Инферно
    • 5 — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов.
    • 3 — средняя армия, ничего особо выдающегося.
    • 4 — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много.
    • 5 — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают.
    • 3 — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя.
    • 3 — отступают и перегруппировываются.
    • 3 — стандартное вооружение, ничего выдающегося.
    • 2.8 — элита довольно сильна, но почти ничего особо крутого.
    • 4 — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры.
    • 3 — восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам.
    • 3 — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес.
    • 3 — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты могут летать, а дьяволы телепортироваться.
    • 3 — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться.
    • 4 — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются.

Итого — 3.55. Опасны, но есть армии и посильнее.

WarCraft[править]

  • Отрёкшиеся
    • 5 – вся нация Отрёкшихся – от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны.
    • 4 – войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов).
    • 3 – зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере).
    • 5 – снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой... своё собственное).
    • 3 – хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают.
    • 3 – без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия.
    • 3 – стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов).
    • 3,5 – элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и баньши (способные захватывать чужой разум), а таже "Мерзости" (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды.
    • 4 – лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир – Вариматас.
    • 4 – это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат.
    • 3,5 – провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее.
    • 3 – баньши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии.
    • 4 – скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе.
    • 3 – это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально.
    • 3 – опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет.

Итого – 3,67. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» - Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов - Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда?

  • Ночные Эльфы (Кельдорай)
    • 5 – почти все, из-за очень долгой жизни, научились "драться".
    • 2 – про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона.
    • 3 – вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и "Песня Войны" говорят о том, что не так уж и хорошо.
    • 3 – В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных.
    • 4 – все воины - "закалённые" ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили "Смотрительницы", когда напали на Тиренд и пошли за Мейв).
    • 3 – в принципе самая обычная армия.
    • 2 – отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично.
    • 3 – элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре.
    • 4 – лидеры армии Кельдорай - эльфы, которые отличились ещё десят тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом.
    • 1 – минус всех рас-долгожителей - крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее!
    • 2 – в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много!
    • 3 – на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут!
    • 3 – скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее.
    • 3 – во время боя действуют исходя из ситуации.
    • 3 – опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы.

Итого – 2,93. Армия "Ночных Эльфов" в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен - пару тысяч рыл "отбрили" почти всю их армию и даже их полу-бога - Кенария, хоть и под "стероидами". Вся надежда - на их грозных союзников из "сил природы".

  • Орда (Новая Орда, из WarCraft 3).
    • 5 – из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином!
    • 2 – хоть орков, троллей "Чёрного Копья" и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул'Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети.
    • 4 – все нации Новой Орды - рождены "настоящими воинами" и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их.
    • 3 – на хорошем уровне, как и у многих других рас.
    • 3,5 – воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля.
    • 3 – сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий.
    • 2,5 – на уровне остальных развитых рас, хоть само общество "примитивно". Часто используют технологии гоблинов.
    • 4 – элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли - превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор'Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами!
    • 4 – Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте.
    • 3 – хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость.
    • 3 – хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии.
    • 3 – тоже на уровне других рас.
    • 3 – имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне.
    • 3 – все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации.
    • 3 – лучше не отпускать на "вольные" хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны).

Итого – 3,27. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой).

Fallout[править]

  • Армия Повелителя
    • 5 — все супермутанты используются как солдаты.
    • 4 — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника.
    • 4 — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных.
    • 3 — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает.
    • 4 — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю.
    • 1 — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши.
    • 2.5 — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить.
    • 2.5 — есть Тени, но единственного элитного в них — стелс-бои.
    • 4 — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта.
    • 3 — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей.
    • 2 — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы.
    • 3 — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го.
    • 3 — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы.
    • 2 — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить.

Итого: 3,07 — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные.

  • Братство Стали
    • 5 — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны.
    • 2 — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных.
    • 4 — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время.
    • 4 — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет.
    • 4 — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы.
    • 4 — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады.
    • 4,5 — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов.
    • 3 — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов.
    • 4 — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было.
    • 2 — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо.
    • 4 — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел.
    • 3 — у Западного Братства есть своё КГБ в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей[4]. Восточное же исправно применяет разведчиков.
    • 3,5 — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым.
    • 3 — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина.
    • 4 — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе.

Итого — 3,6. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон.

  • Анклав
    • 4 — на базах количество солдат и гражданских сравнимо.
    • 1 — очень мало, но компенсируют это технологиями.
    • 4 — вполне профессиональная армия, сержант Дорнан гарантирует.
    • 4 — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает.
    • 3 — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы.
    • 3 — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались.
    • 5 — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами.
    • 3 — элитные войска называются Фрэнк Хорриган, плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил.
    • 3 — кадровые военные.
    • 1 — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься.
    • 1 — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям.
    • 4 — одно слово: винтокрылы.
    • 5 — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши.
    • 4 — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу.

Итого — 3,21. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования.

  • НКР
    • 3.5 — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все…
    • 4 — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно.
    • 3 — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как отделение «Шваль» — редкость, как и такие хищники, как 1-й разведбат.
    • 3 — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны[5], а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару.
    • 3 — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком…
    • 4 — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко».
    • 3.5 — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах.
    • 3 — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт.
    • 3 — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником.
    • 3 — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет.
    • 3 — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам.
    • 3,5 — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт.
    • 4 — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс.
    • 4 — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией.

Итого: 3.4 — НКР недаром стала главной силой на Пустоши.

  • Легион Цезаря
    • 4 — в Легионе ты или солдат, или раб.
    • 4 — огромная орда бывших дикарей с приличной территории.
    • 4 — эти ребята войной живут.
    • 2 — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками.
    • 4 — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни.
    • 4 — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять.
    • 2 — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до КСВ.
    • 3 — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты.
    • 2 — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом.
    • 3 — легионеров много, а если что — бабы новых нарожают.
    • 3 — у них уязвимых объектов особо и нет.
    • 3 — Легион, он и есть легион.
    • 4 — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами.
    • 2 — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец.

Итого: 3.14 — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР.

  • Секьюритроны Хауса или Курьера
    • 5 — практически все роботы предназначены для войны.
    • 3 — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона.
    • 4,5 — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются.
    • 5 — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой.
    • 5 — будучи роботами, действуют сугубо по приказу.
    • 5 — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений.
    • 4 — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц.
    • 3 — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона.
    • 2,5 — Мистер Хаус равно как и Курьер это кто угодно, но точно не профессиональный вояка.
    • 1 — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения.
    • 1,5 — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей.
    • 1,5 — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет).
    • 3 — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми.
    • 4 — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру.
    • 1,5 — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам.

Итого: 3,1 — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки.

  • Институт
    • 5 — все синты Института в той или иной степени обучены войне.
    • 4 — встречаются в изобилии на территории Содружества.
    • 3 — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше.
    • 5 — всё необходимое носят с собой.
    • 4 — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству.
    • 5 — стоят насмерть.
    • 3 — большей частью обычное энергетическое оружие.
    • 3 — охотники Института весьма опасны, но немногочислены.
    • 2,5 — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде.
    • 3 — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах.
    • 5 — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём.
    • 4 — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана.
    • 3,5 — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей.
    • 5 — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет.
    • 2,5 — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков.

Итого: 3,83 — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты.

Артур и минипуты[править]

Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.

  • Первое королевство
    • 3 — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.
    • 3 — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.
    • 3 — профессиональная армия без особых изысков.
    • 4 — еды навалом, как и всех народов минипутов.
    • 4 — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.
    • 3,5 — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.
    • 3 — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.
    • 3 — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.
    • 3 — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.
    • 4 — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.

Итого — 3,35. Добро с пудовыми кулаками.

  • Империя Некрополиса
    • 4 — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.
    • 4 — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.
    • 2,5 — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.
    • 4,5 — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.
    • 2 — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.
    • 2 — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.
    • 3 — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.
    • 4 — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.
    • 5 — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.
    • 5 — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.

Итого — 3,4 — их не зря опасаются.

Tyranny[править]

  • Опальные
    • 3 — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко…
    • 2 — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору
    • 4.5 — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты.
    • 4 — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение.
    • 5 — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше.
    • 4 — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество.
    • 4 — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы.
    • 4 — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою.
    • 5 — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку.
    • 1 — Потери невосполнимы в принципе. Армия Опальных способна только медленно таять в боях.
    • 3 — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.
    • 3 — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии.
    • 4 — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно.
    • 3 — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность.

Итого: 3.53. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией.

  • Алый Хор
    • 5 — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри»
    • 5 — Самая большая армия Терратуса
    • 2 — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться.
    • 5 — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом.
    • 2 — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни.
    • 1.5 — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно.
    • 2 — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое.
    • 4 — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий.
    • 2 — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище.
    • 4 — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения.
    • 4 — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие
    • 4 — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают.
    • 2 — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные.
    • 5 — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило.

Итого: 3.39. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество.

Red Alert 2[править]

  • Советский Союз
    • 3,5 — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие.
    • 3,5 — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты.
    • 2,5 — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков.
    • 3 — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде.
    • 4 — For the Union!
    • 3 — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля.
    • 3,5 — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать.
    • 4 — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию.
    • 2,5 — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются.
    • 4 — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс!
    • 3 — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно…
    • 3,5 — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта.
    • 4,5 — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи.
    • 3 — Обычные командиры.
  • Итого — 3,39. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в пиррову.
  • Альянс
    • 3 - Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные.
    • 3 - Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять.
    • 3 - В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий.
    • 3- Явных проблем со снабжением нет.
    • 4,5 - Сплоченная и дисциплинированная сила.
    • 3 - Так же, как и в случае с противником.
    • 4 - Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата.
    • 3,8 - Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника.
    • 3 - Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока.
    • 3 - Потери восполнимы, хоть и тяжело.
    • 3 - Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый.
    • 4 - Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники.
    • 4,5 - Аналогично противнику
    • 3 - Без контроля игрока оставлять лучше не стоит.
  • Итого - 3,41. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко.
  • Юрий

Red Alert 3[править]

  • Советский Союз
    • 3,8 - почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано.
    • 4 - мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон.
    • 2,5 - от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных.
    • 3 - снабжение уверенное и бесперебойное.
    • 4 - каждый боец верен идеалам страны.
    • 3 - отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна.
    • 3,5 - наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки "Апокалипсис", пусковые установки "Фау-4", тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее.
    • 4 - Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой.
    • 2,5 - от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской.
    • 4 - легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению "цена/качество/время" пехотными отрядами.
    • 3 - медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны.
    • 2,5 - а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой - шпионы недоступны.
      • Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса?
    • 3,5 - есть вполне эффективный наземно-водный транспорт "Голиаф", а также вертолет "Каратель", способный перевозить как пехоту, так и технику.
    • 4 - можно отдать приказ каждому юниту в отдельности.
    • 3 - необходим контроль со стороны игрока.
    • Итого - 3,4. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум.
  • Альянс
  • Империя

Command&Conquer[править]

  • ГСБ
    • 2,5 — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части.
    • 2,5 — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны.
    • 3,5 — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части.
    • 3 — ничего не обычного. Не лучше и не хуже.
    • 4 — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада.
    • 3 — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий.
    • 3 — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно.
    • 4 — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд.
    • 4 — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе
    • 3,5 — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет.
    • 2 — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда.
    • 4 — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты.
    • 4,5 — отряды получают приказы напрямую.
    • 3,5 — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты.
  • Итого — 3,35. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение.
  • Скрины
    • 5 - создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под... А у них есть руки?
    • 5 - проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны.
    • 2 - мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам.
    • 4 - снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий.
    • 4 - войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет.
    • 3 - Пределы в помощь.
    • 4 - есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход.
    • 3 - контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает.
    • 2 - что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета!
    • 3 - пока целы врата никаких проблем нет.
    • 1 - единый центр управления это гениально!
    • 2 - то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить.
    • 4,5 - все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт.
    • 4,5 - всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую.
    • 1 - для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание
  • Итого — 3,2. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных человечества не тянут. Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.
  • НОД
    • 4,5 - в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропогандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют.
    • 4,5 - почти поголовная мобилизация в помощь.
    • 2,5 - побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов...
    • 2,5 - удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел.
    • 3,5 - есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику.
    • 3 — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать.
    • 3,5 - киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять.
    • 4 — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить cyborg commando...
    • 3,5 - Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион.
    • 4,5 - сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД?
    • 1 - предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9% Братства.
    • 5 - почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном.
    • 4 - смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей.
** 4 — отряды получают приказы напрямую.
    • 3 — все-таки без игрока никак.
  • Итого - 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится.

Disciples[править]

  • Защитники Империи
    • 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам.
    • 4 — армия Империи одна из самых многочисленных.
    • 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск.
    • 3 — всё стандартно.
    • 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними.
    • 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой.
    • 4 — Империя - единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить.
    • 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монста.
    • 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков.
    • 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых.
    • 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости.
    • 5 - заклинание "Свет Дня" открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется.
    • 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости.
    • 5 — это стратегия, чего вы хотели.
    • 3 — обычные командиры.

Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам.

  • Горные кланы
    • 5 - каждый гном - воин, включая даже женщин.
    • 3 - у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало.
    • 4 - гномы - в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее.
    • 3 - все как у всех.
    • 4 - гномы - прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови.
    • 3 - стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой.
    • 3 - как ни странно, особых технологий гномам не завезли.
    • 5 - Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию.
    • 3 - по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец.
    • 2 - с лечением и воскрешением у гномов все очень печально.
    • 3 - ни хорошо, ни плохо.
    • 3 - сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения.
    • 5 - тут по другому не бывает.
    • 3 - все как обычно.

Итого - 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят.

  • Орды нежити
    • 5 - нежить боеспособна абсолютно вся.
    • 4 - в Невендааре нет недостатка в трупах.
    • 2 - а вот с качеством войск у мертвяков проблемы - большая часть это просто гнилые зомби или скелеты.
    • 5 - мертвые не едят и спать им не нужно.
    • 3 - с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой - как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут.
    • 3 - как у всех
    • 4 - магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы.
    • 3 - вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами.
    • 3 - ничего особенного
    • 4 - все легко заменяемы кроме самой сильной элиты.
    • 3 - ничего необычного
    • 2 - спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием.
    • 2 - летающий герой только один, специальных заклинаний нет.
    • 5 - стандарт.
    • 1 - мертвецы инициативы не проявляют.

Итого - 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами.

  • Легионы проклятых
    • 5 - в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса.
    • 2 - кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом.
    • 4 - все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные - сильные воины.
    • 4 - грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана.
    • 2 - а вот с дисциплиной все печально - она полностью держится на страхе.
    • 2 - прямое следствие пункта выше.
    • 4 - есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками.
    • 5 - самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию.
    • 4 - в игре есть демоны-генералы.
    • 2 - тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать.
    • 4 - никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов.
    • 4 - целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1.
    • 4 - все герои летают.
    • 5 - без комментариев
    • 4 - каждый демон - армия сам по себе.

Итого - 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир.

  • Эльфы
    • 3 - воюет только немногочисленное воинское сословие.
    • 3 - тут противоречие бэка и игры. В игре эоьфов довольно много, по бэку они малочисленны.
    • 3 - всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с "гражданки".
    • 4 - у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много.
    • 4 - не нежить, конечно, но дисциплина на уровне.
    • 3 - до города, а там снова в бой.
    • 5 - самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони.
    • 2 - а вот элита у эльфов не очень. Их сила - в коллективе, как ни странно.
    • 5 - бессмертные все же.
    • 4 - вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов.
    • 3 - ничего необычного.
    • 3 - все как у всех.
    • 3 - летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение.
    • 5 - как и у других.
    • 4 - много возможностей по самостоятельному отражению нападений.

Итого - 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость - в отсутствии по-настоящему сильной элиты.

Mass Effect[править]

  • Альянс Систем
    • 4 — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале.
    • 3 — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов.
    • 3 — обычная контрактная армия.
    • 4 — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяц тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение.
    • 4 — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе.
    • 4 — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались.
    • 3 — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного.
    • 4 — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи.
    • 4 — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих.
    • 2 — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери.
    • 3 — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное.
    • 4 — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных.
    • 4 — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех.
    • 4 — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения.

Итого — 3,57. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики.

  • Турианская Иерархия
    • 5 — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата.
    • 4 — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там.
    • 4 — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками.
    • 4 — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле.
    • 4,5 — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира.
    • 4 — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции.
    • 3 — такое среднее по сеттингу.
    • 3 — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается.
    • 4 — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности.
    • 4 — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения.
    • 4 — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер.
    • 4 — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики.
    • 5 — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики.
    • 4 — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись.

Итого — 4,03. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики.

  • Геты
    • 5 — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты.
    • 4 — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам.
    • 5 — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться.
    • 4 — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны.
    • 5 — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели.
    • 4 — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно.
    • 4 — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим.
    • 5 — командует это армией коллективный разум всего вида.
    • 4 — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой.
    • 5 — невозможно в принципе.
    • 4 — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу.
    • 5 — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина.
    • 5 — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде.

Итого — 4,64. Их просто не интересует война против остальной Галактики.

  • Жнецы
    • 5 — могут «мобилизовать» в виде хасков любого.
    • 5 — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков.
    • 5 — Жнецы на порядки превосходят кого угодно.
    • 5 — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения.
    • 5 — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более.
    • 5 — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку.
    • 5 — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла.
    • 5 — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов.
    • 5 — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла.
    • 5 — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают.
    • 5 — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле.
    • 5 — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом.
    • 5 — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать.

Итого — 5. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь.

Хонорверс[править]

В скобках — по состоянию на последние книги.

  • Звёздное Королевство Мантикора
    • 3 — всего три планеты[6], но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.
    • 3,5 — их флот входит в пятёрку крупнейших.
    • 4(5) — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.
    • 3,5(2,5) — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.
    • 3,5(4) — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.
    • 3,5 — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.
    • 4(6) — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.
    • 3,5(4,5) — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.
    • 3(2) — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.
    • 3 — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.
    • 3,5 — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.
    • 4(4,5) — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.
    • 4,5 — большинство офицеров высоко инициативны.

Итого — 3,58(3,8). В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…

  • Народная Республика Хевен
    • 4 — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму.
    • 4 — их флот второй по размерам.
    • 2,5(3,5) — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.
    • 3 — снабжение на среднем уровне.
    • 3 — мотивация на среднем уровне.
    • 3 — стойкость в бою на среднем уровне.
    • 2,5(4) — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.
    • 2,5(4) — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.
    • 4 — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.
    • 3 — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.
    • 3 — мобильность на среднем уровне.
    • 3(4) — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.
    • 2,5(3,5) — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.

Итого — 3,08(3,54). В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).

Star Wars[править]

  • ВАР (Великая Армия Республики)
    • 1 — армия практически целиком состоит из клонов, население не призывается.
    • 4 — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.
    • 4 — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.
    • 3 — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.
    • 4.5 — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.
    • 3 — в целом, как обычная армия.
    • 4 — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.
    • 3.5 — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.
    • 4 — большая часть генералов — джедаи, которые вполне круты как в тактике, так и в сражениях на передовой.
    • 3 — клоны довольно дороги, и их производство накладно для бюджета Республики.
    • 4 — дроиды довольно плохи в плане диверсий.
    • 5 — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.
    • 5 — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.
    • 4 — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.

Итого — 3.71. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.


  • Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)
    • 1 — как и у Республики, население не призывается.
    • 5 — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.
    • 2 — дроиды B1, большая часть армии, тупы и метки, как штурмовики.
    • 4.5 — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов, со снабжением проблем нет никаких.
    • 5 — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.
    • 3 — ничего необычного, время на восстановление необходимо.
    • 3 — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.
    • 3 — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.
    • 2.5 — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.
    • 4 — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.
    • 1 — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была обезглавлена за одну операцию.
    • 5 — и вновь гипердрайв.
    • 5 — и опять же, хорошая связь и координация.
    • 1 — Без командования, дроиды — лишь куски металла.

Итого — 3.21. Вполне жизнеспособны, но из-за особенностей войны победа была невозможна.


  • Имперские войска
    • 1,5 — Многомиллиардные имперские войска — капля в море по сравнению с населением Галактики
    • 5 — Самая многочисленная армия в Галактике
    • 3,5 — Все знакомы с понятием эффект штурмовика, но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты
    • 3 — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало
    • 3,5 — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются
    • 4 — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков
    • 4 — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти
    • 3,5 — Штурм-коммандо по праву считаются элитой
    • 4 — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)
    • 3,5 — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе
    • 3 — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты
    • 4 — Разведка поставлена на высоком уровне. Несколько спецслужб, промывка мозгов для создания «спящих агентов»…
    • 5 — Гипердрайв.
    • 5 — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.
    • 2,5 — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.

Итого — 3,7. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью героического упорства, немалой удачи, и родственника одного из героев в верхах имперского командования.

StarCraft[править]

  • Рой зергов
    • 5 — Практически все разновидности зергов — боевые.
    • 4,5 — Самое многочисленное войско в секторе.
    • 3,5 — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания.
    • 5 — Закончиться могут только сами зерги.
    • 5 — См. Коллективный разум.
    • 4 — Отступают лишь по воле командира.
    • 3 — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией.
    • 3 — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков.
    • 4,5 — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги.
    • 4 — Ни разу не беспокоятся о потерях.
    • 5 — Как?
    • 2 — Информацию получают, но с диверсиями туго.
    • 3 — Если есть левиафан — проблем нет.
    • 4 — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров»
    • 1,5 — нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место.

Итого — 3,8. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера.

  • Протоссы-тамплиеры:
    • 3,5 — Воинская каста тамплиеров.
    • 2 — Протоссы в целом уступают другим расам в численности.
    • 4 — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой.
    • 4,5 — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только.
    • 4,5 — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь.
    • 4 — Готовы сражаться до конца.
    • 4 — В некоторых областях уступают терранам, но в целом обладаю крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой.
    • 3,5 — Лучшие воины протоссов способны на многое.
    • 4 — Имеются крайне способные командиры.
    • 2 — Их раса в упадке и потери довольно болезненны.
    • 3 — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны.
      • 1,5 против Амуна, Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.
    • 2,5 — Довольно хорошо осведомлены.
    • 4 — Флот и технологии телепортации.
    • 4 — Всегда действуют весьма слаженно.
    • 4 — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают.

Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют.

Архимаг[править]

  • Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)
    • 3 — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно
    • 4 — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле
    • 3 — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены
    • 3 — и со снабжением тоже все пристойно
    • 4 — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием
    • 3 — проверить так и не довелось
    • 4 — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.
    • 4 — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…
    • 4 — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров
    • 2 — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.
    • 4 — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.
    • 3 — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами
    • 3 — вполне заурядная мобильность
    • 4 — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий
    • 3 — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления

Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.

  • Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)
    • 3 — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.
    • 5 — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.
    • 2 — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.
    • 3 — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.
    • 3 — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.
    • 3 — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.
    • 3 — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.
    • 4 — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.
    • 3 — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, заявленный гениальным полководцем.
    • 3 — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников повторно.
    • 3 — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.
    • 4 — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.
    • 3 — средняя мобильность
    • 3 — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.
    • 2 — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.

Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.

  • Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)
    • 2 — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.
    • 4 — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.
    • 4 — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.
    • 4 — наладить вполне сносное снабжение даже в Лэнге — это надо постараться.
    • 4 — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.
    • 4 — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.
    • 5 — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.
    • 4 — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.
    • 4 — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.
    • 3 — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.
    • 2 — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах
    • 2 — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.
    • 4 — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.
    • 5 — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.
    • 4 — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.

Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.

  • Легион Гнева
    • 5 — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.
    • 4 — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.
    • 3 — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.
    • 2 — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.
    • 5 — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.
    • 5 — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.
    • 2 — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.
    • 5 — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло четверо. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.
    • 2 — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.
    • 4 — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.
    • 4 — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.
    • 5 — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.
    • 4 — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.
    • 2 — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.
    • 3 — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.

Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась очень нелегко.

Досье Дрездена[править]

  • Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)
    • 3 — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи
    • 1 — общая численность корпуса Стражей до войны составляла двести человек на весь мир
    • 4 — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца
    • 4 — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым
    • 4 — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике
    • 3 — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей
    • 4 — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии
    • 5 — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал всю вражескую армию
    • 3 — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией
    • 2 — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать Дрездена
    • 2 — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного
    • 3 — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться
    • 4 — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил
    • 5 — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает
    • 4 — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск

Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.

  • Красная Коллегия вампиров
    • 5 — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки
    • 4 — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе
    • 3 — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет
    • 5 — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции
    • 2,5 — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу
    • 3 — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации
    • 3 — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия
    • 4 — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали
    • 2 — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал крайне странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.
    • 4 — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности
    • 4 — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было
    • 4 — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало
    • 3 — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают
    • 3 — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев
    • 2 — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии

Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели очень и очень немалый шанс на победу.

Относительно других армий сеттинга (Династии Фейри, Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.

Реальная жизнь[править]

Монгольская экспансия[править]

  • Монгольская армия образца 1240 года
    • 4 — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.
    • 5 — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек
    • 4 — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.
    • 3 — стандартные обоз и фуражировка на местности
    • 5 — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды
    • 3 — ничего необычного
    • 3,5 — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.
    • 2,5 — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы
    • 4 — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости
    • 3 — типичная средневековая армия
    • 3 — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо
    • 4 — вся армия это конница со сменными конями.
    • 4 — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев
    • 5 — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.

Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю

Завоевание Америки[править]

  • Экспедиционные силы Испании:
    • 1 — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.
    • 1 — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.
    • 4 — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.
    • 2,5 — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.
    • 3 — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.
    • 5 — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.
    • 5 — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.
    • 4 — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.
    • 2 — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.
    • 3 — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.

Итого — 3,05. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.

  • Империя ацтеков:
    • 4 — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.
    • 5 — в битве при Отумбе ацтеки по самым скромным оценкам имели двадцатикратное численное превосходство.
    • 4 — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.
    • 2,5 — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.
    • 2 — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.
    • 1 — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.
    • 3 — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.
    • 3 — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.
    • 4 — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.
    • 2 — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.

Итого — 3,05. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.

Английская буржуазная революция[править]

  • Роялисты:
    • 3 — как обычно и бывает в реальной жизни.
    • 2 — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.
    • 4 — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.
    • 2,8 — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.
    • 2,5 — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.
    • 4 — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.
    • 3,5 — принц Руперт со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.
    • 4 в начале войны, 2,8 ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.
    • 2 — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.
    • 3 — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится
    • 3 — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за демаскирующего признака (рост 194 см), который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.
    • 4 — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.

Итого — 3,15 в начале войны, 3,05 под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.

  • Парламентарии:
    • 3 — аналогично роялистам.
    • 4 — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.
    • 2 до военной реформы, 3 после — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «хотя бы кого-нибудь», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.
    • 3 — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.
    • 2 до реформы, 3,5 после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.
    • 3 — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.
    • 3,5 — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.
    • 3 до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), 4 после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.
    • 3 — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.
    • 3 — та же история.
    • 3 — опять же хороший, но не выдающийся показатель.
    • 3 — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.

Итого — 2,96 до реформы, 3,25 после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.

Вторая Мировая война[править]

  • РККА в 1941—1942 гг. (оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии)
    • 3 — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.
    • 4 — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.
    • 2 — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»[7] только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане). [8]
    • 2,8 — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. Черенки от лопат вместо винтовок, конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.
    • 3 — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём индивидуальных стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.
    • 3,5 — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)[9], но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.
    • 3,5 — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.
    • 3,5 — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.
    • 2,5 — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было[10]. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»[11]. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.
    • 4 — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.
    • 2,5 — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.
    • 3 — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.
    • 2,5 — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.
    • 2,5 — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.
    • 2,5 — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.

Итог — 3. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.

  • РККА в 1943—1945 гг.
    • 3 — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.
    • 4 — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.
    • 4 — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.
    • 3 — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.
    • 4 — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. Два миллиона изнасилованных немок оставим на совести пропагандистов.
    • 4 — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.
    • 3 — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но много.
    • 4 — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.
    • 4 — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.
    • 4 — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.
    • 3,5 — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.
    • 4 — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовывали порой целые дивизии.
    • 3,5 — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам[12]
    • 4 — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.
    • 4 — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.

Итог — 3,8. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.

  • Вермахт
    • 4 — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел[13]при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.
      • Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.
    • 4 — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.
    • 3 — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.
      • В течении 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.
    • 4 — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.
    • 4 — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.
    • 4 — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.
    • 4 — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор Вундервафли[14]
    • 3,5 — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».
    • 3 — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.
    • 2,5 — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек[15], а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались невосполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.
    • 2,5 — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.
    • 2,5 — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года.
    • 3,5 — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.
    • 4 — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.
    • 3,5 — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.

Итог — 3,5. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, т. к. на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).

Примечания[править]

  1. Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё
  2. В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.
  3. Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…
  4. Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении Dead Money, как раз оттуда.
  5. Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.
  6. На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.
  7. А в кавычках потому, что по большей части это были кастрированные кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии
  8. Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.
  9. Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно остановка бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.
  10. Да, были Испания, Халкин-Гол, Зимняя война, но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.
  11. Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский
  12. А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.
  13. Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов
  14. Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы средних танков и противовоздушных ракет (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.
  15. В том числе 250 тысяч убитыми

В эту статью можно и нужно добавить:

  • Стандартизировать ответы или указывать вопросы
  • Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно
  • Остальные армии из «Властелина колец» и Вахи Сорокатонной
  • Армии Вахи Фэнтезийной
  • Армии Азерота
  • Терранов, зергов, протоссов и гибридов из Starcraft
  • Армии из вселенной Mass Effect
  • Армии далёкой-далёкой галактики
  • Армии из мира Берсерк
  • Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха
  • Армии фракций Supreme Commander
  • И много чего ещё…