Шкала опасности человечества

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В мире существует много разных тварей, таящих ужасающую угрозу. Таинственные вампиры и хищные оборотни. Коварные демоны и джинны и, конечно же, «добрые» ангелы. Яростные орки и бездушные эльфы. Могущественные драконы и ещё более могущественные божества. И это не самые ужасающие твари. Самые опасные гораздо коварнее демонов, вампиров и джиннов. Гораздо кровожаднее орков и оборотней. Гораздо могущественнее драконов и богов. Они испепелили вампиров и развеяли их прах по ветру, они уничтожили эльфийские леса и обрекли их обитателей на рабское существование и смерть. Они ради драконьих сокровищ отрубили головы их владельцам и пустили их на полезные материалы. И какие бы твари не возникали после, они не смогут ни коварством, ни жестокостью, ни могуществом превзойти ИХ. Пожалуй, единственные кто осмелился им противостоять - криминалитет и терроризм, но и в них есть люди...

У них много имён от различных жертв. Сами эти существа предпочитают называть себя людьми. Кто-то говорит, что они в прямом смысле избранные, кто-то заявлял, что в них нет ничего выдающегося. Кто-то видит их превосходство в военном деле, умении честно воевать, достойно относиться к побеждённым. Кто-то отметил их умение договариваться, заключать сделки, решать дела миром и вообще быть приятными ребятами. Выделяется ещё само их умение руководить, разумно направлять других и строить надёжные содружества.

Возможно, что люди не захотят обижать только обезьян - своих родственников, таких же ужасных и коварных, как и они сами. Поэтому обезьян можно записать и сюда (а куда ещё), только результат у них вряд ли будет велик.

Шкала[править]

  • Морально-этический облик
    • 5 класс — какие-то ангелы, зачем-то сбросившие крылья и ставшие жить на земле. Эталонные добряки, даже слишком.
    • 4 класс — хорошие ребята, за которых стоит болеть. Да, ублюдки и среди них есть, но их считанные доли процентов, в основном они надёжные и им можно что угодно доверить.
    • 3 класс — люди как люди, имеют свои интересы, так что слишком наивными с ними не стоит быть, но если вы с ними будете вести себя хорошо, то и они будут. Но следует помнить, что они очень даже умеют быть подлыми и коварными.
    • 2 класс — не очень хорошие ребята, либо изоляционисты либо агрессоры, постоянно грабящие и захватывающие слабых. Да, их понять можно, но зло от этого злом быть не перестанет.
    • 1 класс — очень нехорошие ребята, исповедующие очень нехорошие вещи. Горе тем нелюдям, которые попадутся данным тварям, ибо они вас не истребили/поработили только из-за того, что пока этого не могут. И нет, тех, кто против данного безобразия, исчезающе мало. Впрочем, людям тут тоже несладко.
  • Организация и общество
    • 5 класс — общество если и есть, то оно представлено малочисленными группками. В общем, сплошная анархия самого примитивного толка.
    • 4 класс — существуют анклавы и объединения, города-государства и первые задатки крупных держав, однако человечество всё-равно довольно разрознено.
    • 3 класс — множество государств со своей культурой, языком и интересами. Они могут объединиться, если надвигается большой кабадум, но в основном они конфликтуют друг с другом, ну и с нелюдьми, но разрозненно. Кто-то же может и сотрудничать с ксеносами именно ради посажения на бутылку враждебного государства.
    • 2 класс — дела солидной части человечества решаются сверхдержавами (или кем-то другим). Отдельные организации и государства могут быть ещё против некоторых решений, но если будут сильно выпендриваться, то им может грозить большой тарарам. Как вариант, есть некая надгосударственная структура, обладающая огромными полномочиями, но с некоторыми ограничениями и сохранениями государств.
    • 1 класс — единая и неделимая империя. Империя = человечество, человечество = империя, и никак иначе. Ну или коллективный разум.
  • Техническое развитие
    • 5 класс — местные люди очень сильно уступают другим расам. Как войска какого-нибудь Древнего Египта уступают современным. Если не хуже. Но сила Голливуда вновь всех спасёт.
    • 4 класс — разрыв солидный и боестолновение обернётся очень плачевно, в то время как у врагов потери будут чисто символическими. Придётся оперативно нагонять или искать другие способы не уступить более развитым видам.
    • 3 класс — средний уровень. Как вариант, у людей могут свои технологии, в которых они хорошо вырвались, у нелюдей свои. В принципе можно обмениваться наработками, подавать заявки во вступления в межрасовый ООН и проводить совместные проекты.
    • 2 класс — люди заметно превосходят техническое развитие большинства цивилизаций и может оказаться в числе самых высокоразвитых цивилизаций. Или превосходить их, но не сильно, если разрыв между высокоразвитыми и средними не очень высок, например у кого-то средневековый уровень, а кого-то стимпанк.
    • 1 класс — люди превосходят всех и превосходят так, как человечество данной вселенной превосходит другие известные ему виды. Нелюди ни в какую не могут разобраться, что за магию творят эти лысые обезьяны и приходится либо смириться, либо искать другие способы сократить разрыв, устремившийся в горизонт.
  • Магическое развитие
    • 5 класс — люди тут одни из немногих или вовсе единственные немагические существа в полностью магическом мире. Надеяться стоит на то, на что надеется человечество данной вселенной.
    • 4 класс — люди хоть и могут владеть магией, но то, что они называют великим волшебником, у других является рядовым магом. И то, что у людей называется могущественным заклинанием, у других проходят в начале магического обучения.
    • 3 класс — люди тут опять середнячки, великих магов у них столько же, сколько их в среднем у других рас. Магические достижения внушают уважение, но для нелюдей-специалистов в данной области нечего невероятного тут нет.
    • 2 класс — человечество с достоинством числится среди самых магически развитых рас. Людские волшебники пользуются всеобщим уважением и/или страхом, вероятно многие, если не все человеческие государства находятся под властью магов, и это никого не удивляет.
    • 1 класс — самый опасный хищник — человек, самое опасное магическое существо — маг, самый опасный маг — человеческий маг. Даже те существа, что являются воплощённой магией или её создатели, вынуждены преклоняться человеческим магам, в подчинение которых находится всё, что в принципе находится во власти магии.
    • x — данный пункт может быть пропущен, поскольку не во всех произведениях фигурирует магия.
  • Границы прокачки отдельных людей
    • 5 класс — люди это люди, которые решают недостаток статов так, как решало человечество той вселенной, в которой написана данная статья.
    • 4 класс — технологиями, магией, боевыми искусствами люди вполне могут выйти в низкие сверхчеловеческие уровни. Стать армией из одного человека неанимешного типа, сравняться по прочности с настоящим танком, а по скорости с автомобилем. Скорее всего, тут уже есть некие суперсолдаты.
    • 3 класс — прокачавшись, можно стать армией из одного человека анимешного типа, чьи удары сопоставимы с тяжёлой артиллерией, а скорость выходит на сверхзвук. И ядерная бомба не факт, что сладит с высокоуровневыми представителями человечества.
    • 2 класс — видите тот разрез горного хребта? Драконы или боги нашалили? Нет, это человеческий мечник тренировал свой приём. Здесь люди уже могут разрушать острова, а то и целые континенты, а вражеские армии они уничтожают буквально парой движений.
    • 1 класс — сильнейшие люди способны в одиночку швыряться планетами и гасить звёзды.
  • Распространённость и масштабы экспансии
    • 5 класс — ютятся в небольших изолированных территориях. Как вариант, это может быть гетто или лагеря для меньшинств.
    • 4 класс — есть некая уважительная территория, но люди всё-равно находятся в зажатом положении и вопрос скорее стоит в их сохранении, чем увеличении.
    • 3 класс — у людей весьма солидные владения, достаточно широкий простор для мечты и для жизни. Но всё-таки им принадлежит далеко не весь мир и приходится уживаться с другими нелюдьми.
    • 2 класс — люди уже заметно доминируют в мире и отхватили себе большую часть населённого мира, другим остаётся только мечтать о таких владениях.
    • 1 класс — люди везде, куда ни глянь. Есть отдельные уголки, куда нога человека ещё не думает ступать, но их становится всё меньше и меньше.
  • Армия
    • 5 класс — люди тут борятся чем угодно, но не армией. Их технологии и магия направлены куда угодно, но не в военную область. А если люди тут всё-таки воюют, то скорее всего читами всякими, или их ждёт печальный конец.
    • 4 класс — какая-то пристойная армия есть, но остальные расы воюют куда лучше, а их армии куда лучше оснащены и обучены. чтобы успешно воевать придётся совершать особые стратегические и тактические выкрутасы, или брать противников по силе.
    • 3 класс — среднесеттинговое войско, способное дать отпор агрессорам или самим заниматься агрессией. Но против особо лютых врагов придётся заключать союзы и вести партизанскую войну.
    • 2 класс — люди знают, как воевать. Оснащение считается одним из лучших в мире, руководством занимаются компетентные, а то и гениальные офицеры и полководцы. А представители гордых и воинственных рас не стесняются выказывать уважение человечеству.
    • 1 класс — это армия? Это скорее непобедимая сущность, руководимая Мэри Цзы. Те, кто решили воевать с человечеством проиграли уже тогда, когда решились на эту войну.
  • Дипломатия и репутация
    • 5 класс — людей ненавидят все. Где бы человек не появился, его будут стремиться убить, обратить в раба или ещё хуже. Злодеяние по отношению к человеку считается доблестью и тут не важно, каков сам этот человек.
    • 4 класс — у людей мало союзников, остальные же к ним в лучшем случае холодны. Кое-какой диалог может быть, но если человечество сделает что-то совсем непристойное (по понятиям нелюдей), то всех собак повесят на людей, а то и всем миром объявят войну, скажите спасибо, что не на уничтожение. Можно также рассмотреть вариант, где человечество никто не презирает, на него просто не обращают внимания. Какая-то цивилизация на задворках мира, кому она мешает и кому нужна?
    • 3 класс — есть некие союзы или договора. Кто-то людей уважает, кто-то к ним насторожен. В общем, уважаемые или потенциально уважаемые члены межрасового сообщества.
    • 2 класс — людей явно уважают и их всегда приветствуют. Человеческие дипломаты тут почётные гости, а людские посольства пользуются огромным влиянием. Многие считают людей если не воплощением добра, то достойными лидерами межрасового сообщества.
    • 1 класс — людей тут не уважают, им преклоняются. Что бы ни сказал человек, все будут его внимательно слушать. Как бы ни поступали люди, их будут считать воплощением Добра. И стоит просто сказать «фас», как все существа мира разорвут несчастного, что оказался объектом человеческого недовольства.

Трактовка результатов[править]

  • 4,5 и больше — Непонятно, почему другие расы всё ещё не истребили этих жалких людишек.
  • 4,49 — 3,5 — Люди явно не представляют опасности для других разумных рас. Обратное уже неверно.
  • 3,49 — 2,5 — Люди — крепкие середнячки, и прочим разумным расам следует с ними считаться.
  • 2,49 — 1,5 — Скорее всего, люди доминируют в этом мире. Воевать с ними — себе дороже.
  • 1,49 и меньше — Человечество и есть подлинный властелин этой Вселенной, жестокий и беспощадный.

Человеческие отродья[править]

Литература[править]

Легендариум Толкина[править]

Нуменор

Коротко — здешние люди-плюс.

  • 4 во времена расцвета Нуменора, 2 во времена перед падением.
  • 2 — был мировой державой.
  • 2,5 — вроде бы у нуменорцев когда-то был огнестрел, но до стимпанка дело так и не дошло.
  • 4 — толком магией обладают только эльфы и майар, но среди людей тоже встречаются.
  • 4,5 — люди-плюс всё-таки, тем не менее, ничего фантастического.
  • 2 — во времена расцвета фактически, колонизовали большую часть Арды
  • 2 — победить можно, но почти невозможно. Даже Саурон в конце концов сдался.
  • 3 — кто-то их ненавидел, кто-то преклонялся, кому-то они были безразличны.

Результат: 3 — 2.75. Явно недостаточно, чтобы править миром.

Прочие людские царства

  • 3 — люди как люди. Навозных веков? Нет, это не про Толкина. Романтическое средневековье? Фактически, субверсия.
  • 3 — много разных государств и племён.
  • 3 — технологии стандартные для древнего мира или раннего средневековья.
  • 4,5 — вроде бы маги среди людей есть вроде Беорна, который превращался в медведя, но сколь-нибудь серьёзного влияния эта магия на мир не оказывает.
  • 5 — люди как люди.
  • 2 — фактически, самый распространённый народ Арды. Не живут либо в совсем непригодных для жизни местах, либо там, куда их целенаправленно не пускают (Валинор).
  • 3 — средняя армия.
  • 3 — как и дипломатия.

Результат: 3,31. Средняя раса.

Сага о ведьмаке[править]

  • 2,5 — среди людей очень сильны ксенофобские настроения, но и дружелюбных людей полно, и более-менее толерантные государства вроде Нильфгаарда тоже есть.
  • 3 — множество королевств и одна весьма суровая империя.
  • 3 — стандартные технологии для позднего Средневековья. Краснолюды и эльфы не сильно их превосходят.
  • 3 — есть немало крутых магов, однако среди эльфов их тоже хватает.
  • 4 — ведьмаки, в принципе, подходят на роль суперсолдат. Другое дело, что в этой роли их никто не использует.
  • 2 — люди доминируют в этом мире. Эльфам, краснолюдам, гномам и низушкам зачастую приходится несладко.
  • 2 — человеческие армии в этом сеттинге одни из сильнейших. Нелюдям приходится либо вступать в войска Нильфгаарда, либо заниматься партизанщиной с переменным успехом.
  • 3 — дипломатии с нелюдьми нет как таковой. Кто-то предпочитает сотрудничать, кто-то, вроде скоя’таэлей, ведёт против людей партизанскую войну.

Результат: 2.81. Люди хоть и господствуют в этом мире, но не столько в силу собственных заслуг, сколько из-за разобщённости и малочисленности нелюдей.

Мир Полудня[править]

Речь пойдёт, в первую очередь, о людях Земли. Может быть, потом можно будет описать людей всех прочих планет

  • 4,5 — это же земляне победившего коммунизма! Максимум, есть «серые» персонажи вроде того же Сикорски, но и он действует из лучших побуждений, но благими намерениями…
  • 1 — единое межзвёздное коммунистическое правительство!
  • 1,5 — земляне не единственная космическая цивилизация сеттинга, но явно одна из самых прогрессивных, если не самая прогрессивная после Странников.
  • 1 — казалось бы, какая магия в Мире Полудня? Однако в последних книгах упоминается, что у людей есть аналог сверхспособностей, которых у других рас не наблюдается. А те вещи, которые творят людены, превосходят даже способности землян
  • 2,5 — конечно, горы и реки они не могут перерубить, но физическая прокачка людей, усиленных генетическими улучшениями, позволяет им доживать до двухсот лет и переживать все возможные опасности…
  • 1 — не-человеческих рас тут можно сосчитать по пальцам одной (ну, ладно, двух) рук. Почти все планеты населены людьми разной степени развитости, а сами земляне создали множество колоний, в отличие от всех прочих космических рас
  • 4,5 — сеттинг победившего пацифистического коммунизма. Максимум есть КОМКОН. Да и землянам не с кем воевать.
  • 2 — земляне активнее всего лезут в дела других рас, налаживают контакты со всеми возможными космическими цивилизациями (но не все особо этого хотят), а также занимаются прогрессорством на мирах примитивных людей

Результат: 2,25 — земляне здесь неоспоримый гегемон Млечном Пути. Хотя, конечно, Мир Полудня не об этом.

Люди «диких» планет

  • 3 — всё как и в обычной жизни: есть и подлецы, и мерзавцы, и полные ублюдки, но есть и обычные, добрые и благородные люди
  • 3 — на разных планетах по разному: на Саракше есть лишь несколько выживших после ядерной войны государств, на Гиганде две сверхдержавы воюют между собой, на планете из «Трудно быть богом» обычный феодализм, а где-то даже государств нет
  • 4 — ни одна из цивилизаций «примитивных» людей даже в космос не вышла
  • 4,5 — заметное исключение — мутанты Саракша, среди которых есть Колдун, который явно сравним по «магической» силе с землянами
  • 5 — обычные люди
  • 1 — в масштабах космоса, почти все населённые планеты — это планеты с примитивными людьми. На своих родных планетах люди почти всегда — единственный разумный вид (исключение — Саракш с голованами)
  • 5 — в масштабах сеттинга их армии ничтожны… но никакого инопланетного вторжения людям нет смысла ожидать
  • 4 — до «диких» людей дело есть только землянам

Результат: 3,68 — Мир Полудня не о могуществе тех или иных рас, а о противостоянии идеологий, мировоззрений и столкновении идеальной утопии с жестокой реальностью.

Сфера Великорасы[править]

Здесь речь в первую очередь пойдёт об Объединённых Нациях. Позже можно будет написать и о Конкордии.

  • 3 — можно встретить людей всех цветов спектра.
  • 2 — люди объединены в конфедерацию Объединённых Наций, которая в свою очередь делится на отдельные директории со своими армиями и правительствами. Главными, конечно, являются директории-комбатанты (Россия, Европа, Южная Америка, Япония, Хинду, Азия)
  • 3 — крепкие середнячки, но смогли победить джипсов (в виду их тупости) и ягну.
  • 4,5 — магии в этом сеттинге нет. Псионика есть, но полноценной магией её назвать сложно.
  • 4 — известно три именных разведывательно-диверсионных дивизии суперсолдат: «Судоплатов», «Скорцени» и «Хаттори».
  • 3 — Люди колонизировали множество планет.
  • 3 — середнячки. Да, люди знают как воевать. Но если бы не запредельная боязнь потерь у тех же ягну, вряд ли бы людям удалось их победить. К тому же, войска ОН были потрепаны войной с Конкордией.
  • 3 — тоже середнячки.

Результат: 3,188. Хотя ОН и являются главной державой вселенной, но на ее пути были и проблемы. Но впрочем, землянам удалось одержать победу.

В. Зыков, цикл «Дорога домой»[править]

Рассматривается человечество на момент основных событий цикла.

  • 2,5 — в общем люди как люди, но государства агрессивные, и мраккультисты не переводятся.
  • 3 — множество конфликтующих государств, в том числе и с вовлечением в конфликты других разумных.
  • 3 — сеттинг магический, магитехом занимаются практически исключительно гномы из-за расовых ограничений магии.
  • 2,5 — в магии люди слабее специалистов-эльфов, но отличаются большим количеством (враждующих) школ / магических традиций. Нолд и Некронд — управляются магами.
  • 4 — элитные бойцы и сильнейшие маги выходят за пределы стандартных возможностей, а отдельные уникумы тянут на 3.
  • 3 — хотя крупнейшие территориально государства — (враждующие) человеческие, по влиянию с эльфами и драконами приходится считаться именно из-за разобщенности людей.
  • 3 — стандартные фэнтезийные армии с магами, стандартный сеттинговый разброс: Нолд в союзе с драконами тянет на 2, дикие кочевники на задворках мира на 4, мраккультисты при некотором везении могут откопать / распечатать и сущностей 1-го класса.
  • 3,5 — люди и между собой договориться не могут, куда уж там добиться уважения у нелюдей.

Результат: 3,06 — середнячки, практически растерявшие достижения и влияние древнего единого государства человечества. На раздробленности человечества играют эльфы, драконы и тянущие к миру щупальца чу-чу. Для сравнения, Закатная Империя, добившая на пике могущества Предтечей-нелюдей, имела результат 1,9.

Межавторский цикл «Шальные Карты»[править]

  • 3 — люди как люди. И супергерои, и суперзлодеи.
  • 2,5 — Множество государств, в некоторых ход истории значительно изменился после появления суперспособностей. Геройская организация «Комитет» обладает правами на вмешательство в дела государств.
  • 4 — по меркам большого космоса, еле-еле из каменного века вышли, хотя способности отдельных суперов рвут технолигические эквиваленты как Тузик грелку.
  • 2 — суперспособности представителей человечества значительно превосходят таковые у инопланетян как по потенциалу силы, так и по разнообразию. Справедливости ради, биологический путь развития цивилизации, открывающий доступ к суперсилам, в галактике более чем непопулярен.
  • 3 — сильнейшие суперы способны на очень многое, причём наиболее интересны «тихие» суперсилы, а не банальное швыряние авианосцами.
  • 4 — собственно планета Земля, и ту пришлось оборонять от космической саранчи. Впрочем, на саму планету из космоса никто не зарится.
  • 4 — суперспособности — это хорошо, но в основном Землю спасает то, что Узор организация ганзейского типа, т. е. воюет редко, неохотно и только если не видит совсем никаких более прибыльных вариантов.
  • 4 — цивилизация на задворках мира, в чьём генофонде резвится мутагенный ксеновирус. Пока что потенциал этого ксеновируса до конца неизучен и галактическому сообществу неизвестен.

Результат 3,31 — по меркам галактики нищий окраинный мирок, не доросший даже до планетарного правительства. Высочайший потенциал суперспособностей — тратится на внутренние дрязги. Узор направил наблюдателей и не спеша прикидывает возможные пути получения выгоды. Впрочем, даже о самом существовании галактической ганзы Узора на Земле знают считанные единицы.

Воспоминания о прошлом Земли[править]

  • Морально-этический облик: 3. Обычные люди, среди них есть и сволочи, и герои.
  • Организация и общество: 2.5. Государства людей могут работать сообща, но раздоры происходят, и довольно значимые — например, у Земли было три независимых космофлота.
  • Техническое развитие: 4.5. Очень слабое по меркам сеттинга, но лишь из-за «барьера софонов», который создали трисоларианцы, испугавшись чудовищно быстрого технического прогресса человечества.
  • Границы прокачки отдельных людей: 5. Обычные люди. Отвернувшийся Билл Хайнс пытался улучшить мыслительные способности людей, но не сумел.
  • Распространённость и масштабы экспансии: 5. В первых двух книгах ютятся на Земле, в третьей — и вовсе в гетто.
  • Армия: 4.5. У Земли во второй книге был крупный космофлот, но отставал от трисолариан в технологиях настолько чудовищно, что был уничтожен одним их разведчиком. Воевать по-серьезному в этом сеттинге люди могут действительно только читами типа «заклинания» Ло Цзи.
  • Дипломатия и репутация: 5. Впрочем, это не вина людей — в этом сеттинге действует теория «темного леса», согласно которой наиболее разумным действием при обнаружении инопланетного разума будет его уничтожение.

Итог: 4.2. Человечество в этом сеттинге не спасают даже редкие триумфы человеческого разума — вселенский ужас от китайского фантаста, что вы хотели.

Малазанская книга павших[править]

  • 3 — на фоне некоторых прочих рас люди вполне себе ничего, хотя всё равно тёмнофэнтезийный сеттинг даёт о себе знать
  • 3 — огромное количество различных государств со всевозможными культурами. Среди них одно из самых могущественных — Малазанская Империя
  • 3 — заметно уступает тисте, но и превосходит некоторые дикие народы
  • 3 — с магией у людей всё вполне неплохо… наверное…
  • 4 — люди не самая физически сильная раса
  • 2 — людей как минимум больше, чем других рас, и Малазанская Империя завоёвывает всё новые и новые земли
  • 2 — армия Малазанской Империи — одна из самых опасных армий сеттинга, способная бороться с какой угодно угрозой
  • 3 — в целом, для тёмнофэнтезийного мира у людей всё довольно неплохо с дипломатией — как минимум, Малазанская Империя может заключать союзы с разными малыми подрасами и даже с некоторыми представителями тисте

Итог: 2,875. Люди в сеттинге «Малазанской книги павших» — одна из главенствующих сил.

Князь Пустоты[править]

Обыкновенные люди

  • 2 — в рамках изменившейся морали людей, конечно, трудно назвать злыми, но добрыми — ещё труднее, поскольку весь сюжет цикла вращается вокруг войны, а воюют люди Эарвы весьма жестоко и устроить массовую расправу над всеми жителями очередного захваченного города им несложно. Сословная мораль, рабство и политические интриги тоже не делают их более приятными существами. Для скюльвендов — 1, они кровожадны даже по меркам этого сеттинга.
  • 3 — к началу Священной войны человечество представлено в виде множества государств, среди которых нет какого-то, которое можно назвать сверхдержавой. Киан и Нансурия чуть посильнее, но не настолько, чтобы диктовать всем свои условия.
  • 3,5 — с кунуроями, сооружающими целые подземные города с замысловатыми механизмами и обрабатывающими редкие металлы, или инхороями люди в технологиях тягаться не могут, но нелюди здесь пребывают в глубоком упадке и не всегда знают, как пользоваться своими изобретениями, а магия и численный перевес могут компенсировать технологическую отсталость.
  • 3 — некоторые нелюди, конечно, могут впечатлить своей магией, но люди ей тоже неплохо владеют и вполне могут дать бой нелюдскому колдуну.
  • 4 — любой нормально обученный колдун здесь — человек массового поражения. Но никакого другого способа им стать нет.
  • 2 — люди владеют Трёхморьем и являются львиной долей разумного населения своего мира, но территории Древнего Севера почти безлюдны из-за полчищ шранков и прочих тварей, созданных Консультом.
  • 3 — обыкновенные армии, по оснащению сопоставимые со средневековыми, но по структуре уже посложнее из-за наличия регулярной армии в большинстве человеческих государств. Тем не менее, против войска Консульта поодиночке им не выстоять.
  • 3 — «межрасовое сообщество», кроме людей, на начало первой книги представлено жалкими осколками былого величия, а о взаимоотношениях и речи не идёт. Есть ещё шранки и башраги, не договороспособные в принципе, и парочка драконов, почти полностью безучастных. Но в былые времена люди активно сотрудничали с кунуроями, а скюльвенды и некоторые другие особо отмороженные люди даже присоединились к Консульту.

Результат: 2,9 — довольно разрозненное средневековое человечество хоть и контролирует большую часть ойкумены, но в мире есть силы, которые не дадут им покоя, а новый Апокалипсис вполне может закончиться для людей гибелью.

Дуниане

  • 1 — абсолютно аморальная раса, полностью подчинённая прагматике и расчёту. На пути к Абсолюту способны вообще на что угодно — ложь, убийство, изнасилование, тотальная война, да хоть конец света. И всё это они делают безо всякого удовольствия — лишённый самоконтроля дунианин представляет из себя нечто похуже. Активно занимаются евгеникой — над своими «дефективными» собратьями ставят опыты, своих женщин давно превратили в живые инкубаторы.
  • 1 — крайне сплочённые между собой. Келлхус в итоге решил, что их пути расходятся, но под его началом почти всё человечество объединилось в Новую Империю, так что тоже 1.
  • 2,5 — только из-за их изоляции, но даже так добились впечатляющих знаний. проникнув в Консульт, смогли разобраться с технологиями, которыми даже пришельцы разучились пользоваться, но это уже совсем ближе к финалу.
  • 2 — дунианин, владеющий магией, вероятно, сможет нагнуть целую армию. А их мыслительные способности позволяют творить некоторое недоступное всем прочим колдунство. Что характерно, живя в изоляции, дуниане не знали магии, потому что их основатели по какой-то причине предпочли о ней полностью забыть, и это стало их самой большой ахиллесовой пятой.
  • 3 — Анасурибор Келлхус, чистокровный дунианин, овладевший сильнейшей магией, вполне тянет на армию из одного человека анимешного типа.
  • 1 — появление троих дуниан в Эарве привело к объединению почти всех занимаемых людьми территорий в одну империю. Пятеро, притащенных в Голготтерат в качестве пленников, в итоге подчинили себе Консульт и тоже стремятся к некоему мировому господству.
  • 2 — самая большая человеческая армия, возглавляемая Келлхусом, всё равно не стала имбой в борьбе с Консультом. Но серьёзные шансы на победу, тем не менее, появились.
  • 1 — простого человека или не-человека дунианин в конечном итоге подчинит или уничтожит.

Результат: 1,7 — эти порождения евгенических опытов длинною в 2000 лет, определённо, будут самым хреновым событием даже в жизни Чу-Чу из иных миров, не говоря о простых людях. А полное отсутствие морали, сочувствия, а также какой-то потребности в удовольствии и страха перед болью, делает их иной раз хуже самый безумных и кровожадных существ данного цикла книг.

Кино[править]

Звёздные войны[править]

Расчёт будет вестись преимущественно по первым шести фильмам и Расширенной Вселенной, она же ныне Легенды. Вроде бы в этом плане особых расхождений с новым каноном быть не должно

  • 2,5 — людей так много, что есть абсолютно все возможные типажи. В эпоху Империи склонялось к 2, поэтому пусть будет среднее арифметическое
  • 1 — за исключением Неизведанных Регионов, вся Галактика со всеми известными расами была последние множество тысячелетий объединена в единое государство, будь то Республика или уже Империя
  • 3 — тут на все расы один общий уровень технологий.
  • 3 — есть расы, которые по природе своей более чувствительны к Силе, чем остальные. Люди не из их числа — у них абсолютно средний уровень «способностей» к Силе
  • 4 — хорошо прокачанный магистр-джедай способен на очень многое. Без Силы же люди мало на что способы в физическом плане
  • 1 — самая большая по численности раса галактики. Их так много, что остальные расы хоть в красную книгу заноси!
  • 2 — с начала Войн Клонов Республика обзавелась целой армией из клонов одного человека, которая успешно воевала с Конфедерацией, представленной дроидами, которыми руководили различные инопланетяне в массе своей. Во времена Империи же армия Империи была несокрушимой силой, которой бой могли дать только на местах. И да, в имперской армии на всех руководящих должностях были только люди.
  • 2 — так как люди повсюду, то очевидно, что они доминируют в дипломатическом плане. Практически все правители являлись или являются людьми, и в масштабах галактики они безусловно доминируют

Результат: 2,31 — люди здесь главная раса сеттинга.

Планета обезьян (перезапуск)[править]

Обезьяны:

  • 3 — среди них есть как те, кто лишь хочет выжить, так и полные отморозки.
  • 4 — у них формируются первые зачатки государств.
  • 3.5 — может у них нету таких технологий, но они смогли за считанное время так быстро развиться; учатся быстро, научились ездить на лошадях и стрелять из ружей, так что догонят людей.
  • 4 — уже есть крутые обезьяны, которые хорошо развиты во всех направлениях.
  • 3 — захватывают Землю.
  • 3 — хорошо могут в партизанскую войну и городскую герилью.
  • 4 — идёт война между обезьянами и людьми, но не сказать, чтобы было слишком много ненависти; на диалог способны.

Результат: 3.5 — процесс захвата планеты начался недавно. А так обезьяний вирус, сделавший их умными, убивает людей, а тех кого не убил, делает глупыми, так что они — «сильные».

Телесериалы[править]

Star Trek[править]

Людей как отдельной силы нет с середины двадцать второго века. Мы — Объединённая Федерация, и хьюманы — лишь одна (пусть и не последняя) позиция в списке, наравне — НАРАВНЕ — с Вулканцами, Андорианцами, Телларитами, Кайитанами, Триллами, Болианцами, Бетазоидами, Освобождёнными (бывшие дроны Борг), Зинди и многими, очень многими другими! Потому рассматривать мы хьюманов будем в политическом контексте вместе со всей остальной Федерацией.

  • 3,75. Всё бы ничего, да вот есть организация под названием Секция 31. Независимая спецслужба, радеющая за интересы Федерации и только её, косящая временами под Фонд.
  • 2. Некоторые представители предпочитают жить на фронтире, независимо. К слову, из таких целиком и полностью состоит группировка Maquis.
  • 3. У всех всё по-разному. У клингонских и ромуланских соседей — маскировка, а у нас — голографика, неотличимая от IRL и настоящий полноценный, живой и разумный ИИ. Его зовут Дейта. Старший лейтенант Дейта. А с 2399 года синтетическая жизнь была уравнена в правах с органической окончательно.
  • X. Здесь единственная магия — это сверхвысокая технология. Кью — могут. Иконианцы — могут. Федерация… работает над этим.
  • 4. Лично у человечества прецедент был. В результате две трети человечества было выпилено. С тех пор с эмбриогенетикой люди не балуются.
  • 3. Федерация занимает серьёзную часть исследованного космоса. Более того, именно хьюманы стали инициаторами подписания договора.
  • 3. В середине 23 века проиграли клингонам, в 24 веке подкачались и добились паритета с кардассианцами… А потом вторгся Доминион и спешно пришлось объединяться.
  • 3. Дипломатические игры — они такие.

Итого 3 с копейками, что неудивительно.

Аниме и манга[править]

One Piece[править]

  • 3 — классические все цвета спектра.
  • 2 — есть многочисленные небольшие государства, над которыми стоит Мировое Правительство, которые может вполне легально хоть уничтожить королевство чуть ли не потому-что скучно было. Вот только есть ещё огромные территории под властью Йонко.
  • 1.5 — спасибо Вегапанку, предоставившему роботов, лазеры и прочий хай-тек, в то время как другие цивилизации чем-то подобным и близко похвастаться не могут (есть золотой корабль у местных небожителей, но Энель уже давно улетел).
  • 3 — местная магия предоставлена Дьявольскими Фруктами, которыми закусить может любой, хоть человек, хоть гигант, хоть минк. Правда, рыбочеловек-фруктовик хоть и возможен, будет жить весьма нехарактерно для своей расы.
  • 2 — у топов именно что островные уровни, а про Белоуса говорилось, что он был способен разрушить мир, но это скорее всего уже поэзия.
  • 1 — легче вспомнить, где людей нет.
  • 2 — пусть будет так.
  • 2.5 — с рыболюдьми довольно холодные отношения, а вот остальные расы людей вполне уважают. Можно сказать, только с рыболюдьми стоит проблема фантастического расизма.

2.125 — люди определённо господствуют в этом мире, к счастью, это господство не слишком обременительно для других рас. Вернее, оно почти настолько обременительно, сколько и для самих людей.

Toriko[править]

  • 3 — как обычно.
  • 2 — есть Международная Организация Гурманов (МОГ), которая имеет огромное влияние на большинство стран. Ну и соответственно страны, которые в МОГ не входят.
  • 1 — главными врагами человечества являются чудовища, которых технически превзойти не вопрос. Другое дело, что это не слишком спасет положение.
  • 3.5 — местная магия в виде клеток гурмана доступна далеко не каждому человеку, зато потенциал не уступает топам этого сеттинга.
  • 1 — по крайней мере звёздный уровень заявлен, а твёрдый планетарный точно есть.
  • 3.5 — люди, конечно, владеют огромными территориями, но это лишь небольшая часть данного мира. Более того, могла быть вообще шестёрка, если бы звери Мира Гурманов умели резон сюда ходить.
  • 4 — если с фауной своей части мира люди ещё могут справиться, то зверям, которые в Мире Гурманов были бы на самом днище пищевой цепочки, всухую одолели людскую армию. Положение спасают отдельные представители.
  • 4 — к больше части человечества именно такое отношение «Кому они мешают, кому они нужны?»

Видеоигры[править]

Disgaea[править]

  • 3 — как хорошие, так и плохие.
  • 1 — похоже, ими руководит какая-то всемирная организация.
  • 4 — людские технологии всё-таки сильно уступают как инопланетным, так и демоническим, что было наглядно показано разгромом двухмиллинного (!!!) флота одним демоном, пусть и крутым.
  • 4 — людей-магов очень немного, по крайней мере, достаточно могущественных: они уже давно как перешли на технический путь развития.
  • 0 — если действительно заморочиться, можно прокачать людских персонажей до такого уровня, что они будут гачимучить демонов, разносящих галактики и вселенные.
  • 4 — планета Земля, одна единственная.
  • 4.5 — во многих других сеттингах их войска были бы очень суровой силой, но тут они не смогут сдюжить ни с демонами, ни с инопланетянами.
  • 4.5 — умудрились навлечь на себя гнев 20 квадриллионов планет, да и среди демонов защитников тогда нашлось только Вальваторез и его команда. И этого оказалось более чем достаточно.

Mass Effect[править]

  • 3 — серия вообще исповедует серо-серую мораль, так что среди людей можно встретить представителей всех оттенков морали.
  • 2 — надгосударственный Альянс Систем, имеющий полную власть за пределами Солнечной Системы.
  • 3 — технологии средние, пусть и развивающиеся достаточно быстро.
  • 2.5 — людские биотики уступают асари, но им в этом поле все уступают, а с другими расами они вполне наравне.
  • 4.5 — армией из одного человека стать не получится, но отдельные представители могут задать жару крогану в рукопашке.
  • 3 — освоены вполне неплохие территории.
  • 2 — люди определённо умеют воевать, не сильно уступая турианам, которые вообще-то главные вояки Пространства Цитадели.
  • 3 — в начале серии к людям относятся настороженно, но всё-таки отмечают потенциал людей стать достойными членами галактического общества. Потом дело идёт в 2, если мы спасём Совет Цитадели, за что человечество станет одним из его членов. Или к 3.5, если мы кинем Совет и приобретём репутацию хладнокровных отступников, но некоторые подметят, что так и надо было сделать. Но всё-равно к третьей игре этот пункт перейдёт во 2 класс.

2.75 — вполне сильная раса, с которой конфликтовать себе дороже. Но если не будете давать повода, то они вас с большей вероятностью не тронут, а если покажете себя достойными союзниками, но оно в тёмный час вас не бросит, ну или попытается.

Might and Magic[править]

Людей здесь много, вот только чисто людских государств здесь практически нету, так что рассмотрим их всех и государства/сообщества с людьми, как главной расой, вместе и по отдельности.

В целом (на планете Энрот)

Королевство Энрот Хотя вообще Энрот — не чисто людское государство (на одноимённом континенте), но государство-образующая раса — люди, так что речь будет идти именно о них.

  • 4 — у них есть чернокнижники и некроманты, но это — считанные доли населения, а в целом они — хорошие ребята. Ведь они официально — королевство.
  • 2 — единое королевство, занимающее так или иначе весь материк и его окрестности, и острова. Однако, тем не менее, некоторые регионы (холодная Пустыня Крашау, город волшебниц Норастон с окрестностями, королевство гномов) имеют побольше автономии, чем большинство других. А некоторые регионы на момент M&M 6: The Mandate of Heaven вообще неподконтрольны правительству. Впрочем, в остальных случаях власть всё равно держит всё под контролем.
  • 2 — как целая империя, охватывающее континент целиком, имеет в целом высокое техническое развитие: даже дикий север своего континента в M&M 6 сделали более цивильным. Это, ещё не учитывая того, что кое-какой квартет нашёл бластеры, а в королевстве есть компьютер Древних - Мелиан.
  • 1,5 — люди с Энрота — мощные маги, тут точно есть аж 3 полноценных мага и 2 частичных мага среди лордов и сообщества магов: Аламос и Кригспайр (чернокнижники), Туманные Острова (обычные волшебники/маги), город Норастон и замок Ламанды (волшебницы) и другие. Особенно сильно магию развивал Арчибальд, создавший даже заклинание Пустоты.
  • 3 — местные люди, как и все, могут прокачаться до 💯/200 уровней!
  • 1,5 — доминируют почти везде… если речь конечно же о континенте Энрот и его окрестностях. К тому же их королева Катерина — попутно королева Эрафии, страны, занимающей как минимум треть Антаг(а)рича, который также называют в честь неё Эрафией, так что по сути можно тем более поставить не 2, а 1,5.
  • 3. 3,5 — во времена Гражданской войны и Войны за наследство, ибо чисто человеческие войска были слабенькими, но командиры — неплохие. 3 — на момент Might and Magic VI, где стали сильнее. 2,5 — если учитывать ещё нечеловеческие армии как часть страны. Берём всю сумму (3,5 + 3 + 2,5 = 9) и находим среднее арифметическое (9/3 = 3).
  • 1,5 — люди тут — государство-образующая раса, да и их самих тут (почти) все уважают.
  • Результат — 2,3125. Мощная страна, следовательно местным людям, будучи главной расой в ней, приятно жить. Как впрочем и многим, если не всем, другим её расам.

Эрафия Страна, занимающая большу́ю часть континента Антагарич. Собственно, именно из-за этого его ещё называют Эрафия.

  • 3,5 — добряки, но пожалуй они побольше реалисты в этом плане, чем их братья с Энрота.
  • 1,5 — централизованная власть, которая в отличии от энротийской контролирует страну лучше. А сама их королева — Катерина Грифонхарт (Айронфист).
  • 2,5 — всё же развитие хоть и отстаёт от Энрота, но не сильно.
  • 3 — есть маги, но это в основном — клирики и паладины.
  • 3 — также как и у других.
  • 1,5 — хоть Эрафия меньше Энрота, но их королева — также королева Энрота + похоже, что её муж Роланд — король Энрота, но не Эрафии. Ну а сама Эрафия занимает как минимум примерно треть континента.
  • 2,5 — сильная армия, с которой следует считаться. Сама она сильнее, чем энротийская, если речь идёт о «классических» человеческих войсках.
  • 2,5 — хорошие дипломаты, хотя и имеют разные территориальные споры и конфликты.
  • Результат: 2,5. Сильная страна, с которой остальные должны считаться, хоть и не может завоевать весь континент.

Регна Островная пиратская империя со столицей на одноимённом острове.

  • 2 — мировой агрессор, грабящий слабых и беззащитных. Не/редко нападают на Энрот, Эрафию и города тёмных эльфов на Джадаме, потому что первые имеют вполне себе хороший флот и раньше (при Арчибальда) имели хорошие отношения с регнанцами, вторые тоже могут повоевать на море, а с третьими выгоднее торговать, чем воевать. Сами пираты нередко грабят тех, кто оказался в море без помощи, и нанимают бандитов. Тем не менее они на фоне тех же криганцев выглядят как просто крутые бандиты.
  • 2 — есть харизматичный и крутой император Харек IX, харизматичные капитаны кораблей и командиры. Впрочем, власть здесь похоже не так централизована, а своеволие некоторых капитанов имеется.
  • 1,5 — ушли на порядок вперёд: есть высококачественные оружие и броня, строят мощный флот, изобрели даже огнестрел и пушки, а также построили большую артиллерийскую пушку и нашли подлодку.
  • 2 — имеют крутых, но не самых лучших заклинателей.
  • 2,5 — как и у всех, однако на момент игр имеют уже хорошо обученных солдат.
  • 2,5 — могут легко завоевать какие-нибудь территории, но предпочитают просто грабить и убивать слабых, чтобы не было нужды в их защите, что для островного государства проблематично. А так заняли какие-то острова.
  • 2 — имеют отличную армию, которая в состоянии побороть многие слабые и повоевать с чуть более сильными. Тем не менее, как показала история, их всё же можно победить. Хулиганский тип.
  • 4,5 — их ненавидят многие, но с ними так или иначе торгуют Энрот и тёмные эльфы Джадама, а заодно какие-нибудь мелкие контрабандисты/бандиты. На Эрафию не нападают по причине мощи последней на море. Все остальные их боятся.
  • Результат: 2,375. Мощная империя, которую не зря боятся и платят ей дань. Впрочем, была бы круче, если бы завоевала и удержала побольше территорий. Поэтому тот же самый Энрот, будучи континентальной (не островной) державой, имеет результат получше.

Люди Джадама Тут есть Храм Солнца, Драконоборцы Чарльза Кихота Квиксота и Гильдия Некромантов. Классы Рыцарь, Клирик и Некромант — человеческие, в других случаях класс = раса.

  • В среднем: 3. 3,5 — у Храма, ибо его священники даже за деньги не лечат прохожих, а в вместо этого сидят и пируют. 3 — у Драконоборцев Чарльза, т. к. они думают, что убив драконов, сделают хорошее дело. 2,5 — у Гильдии, потому что они хоть и занимаются тёмными вещами, а их лидер — сам Сандро, зато хотя бы вылечить могут.
  • 4 — аж три разных мелких фракции. Кстати, две из них ещё и воюют между собой. Да и государствами не являются.
  • 3 — в целом не варвары. Имеют поселения разной степени развитости, а некроманты вырвались вперёд из-за наличия полноценного города Пик Теней.
  • 2,5 — две из трёх — магические фракции, да и третья имеет клириков и магов.
  • 3 — как и у всех.
  • 4 — в целом имеют три локации, но им скорее нужно сохранять их, нежели завоёвывать новые.
  • 3 — неплохо воюют, но армии не такие уж и мощные.
  • 3 — даже не из-за отношений с другими расами, которые согласны на дружбу, а только из-за противостояния между двумя из них и того, что третьи воюют против драконов.
  • Результат: 3,1875. Вот поэтому тёмные эльфы и контролируют Джадам.

Monster Girl Quest[править]

  • 3 — классические все цвета спектра несмотря на попытки некоторых товарищей поставить ксенофобию на поток. 3.5 в Paradox, где человечество стало ещё лучше.
  • 3 — множество государств с различными культурами, хоть карта чуть ли не Села Планетовки производит несколько иное впечатление.
  • 3 — средний уровень развития. 2 и возможно выше в Paradox, где у людей в задворках очень качовые технологии.
  • 2.5 — Грангольд с переменным успехом оспаривает первенство по магии у волшебных монстров. 2 в Paradox, где король Грангольда покажет всем монстрам, кто босс башни.
  • 1.5 — Марцелл и Генрих знают, как гачимучить топовых монстров и ангелов соответственно. 0 в Paradox, где можно позвать людей на разборки с апоптозами ХХ класса, разъёбывающими мироздание одним своим существованием.
  • 2.5 — люди отжали почти весь мир, кроме верхнего континента, вот только монстры чихать хотели на паспортный контроль и вполне мирно бесчинствуют на людских территориях.
  • 4 — армия весьма корявая (относительно возможных угроз) и положение спасают единичные персонажи.
  • 3 — где как. Где-то монстры и люди спокойно уживаются, где-то не очень, где-то совсем не очень. 2.5 в Paradox, где отношения людей и монстров намного лучше. И даже выходки Алисфизы XV, а также трёх сестёр Лилит были направлены именно на благо человечества.

2.813 — тут люди держатся в основном за счёт того, что монстры не объединились в какую-нибудь Лигу, ставящую целью поработить или уничтожить человеков. Ну и ещё Илиас защищает. 2.438 в Paradox, где положение людей уже куда лучше и они внушают большее уважение.

Космические Рейнджеры[править]

  • 3,3 — люди здесь хорошие, однако любят ставить условия и подстраивать под себя.
  • 2,5 — люди объединены в Конфедерацию. Есть много планет. Все они имеют разные культуру, экономику, строй, делятся по-своему на сообщества.
  • 3 — люди середнячки, находящиеся впереди двух местных аутсайдеров (малоков и пеленгов), но при этом отстающие от фэян и гаальцев.
  • 2 — магии нет, но если она действительно существует, то наверное самыми мощными магами, которые в состоянии потягаться с мудрыми гаальцами являются человеческие.
  • 4 — люди середнячки в интеллекте, в грубой силе сильнее всех (кроме малоков), в ловкости тоже вряд-ли кому уступают (кроме пеленгов). Отдельные люди при желании и упорных тренировках могут даже накачаться круче малока, быть в конечном итоге в целом круче, чем подобные представители других рас.
  • 3 — так, как люди рождаются чаще фэян и гаальцев, то они выигрывают гонку экспансии у них, но проигрывают ещё чаще поддающимся малокам и пеленгам.
  • 3 — средняя армия, которая в среднем — средняя. Но против клисан и доминаторов сами повоевать не могут, хотя когда-то смогли полностью победить ботов - агрессивный ИИ.
  • 2,5 — именно они в своё время сильно помогали создать Коалицию Разумных Рас, навязали всеобщую торговлю даже презирающим её малоков с (человеческим) кредитом в виде валюты, навязали свой календарь всем другим, показали свою культуру. Из-за их дипломатических навыков, они поддерживают единство Коалиции и подавляют конфликты в зародыше. Пожалуй, именно они больше всего вошли в историю. Кстати, именно они первыми задолго до событий первой части создали движение космических рейнджеров!

Результат: ≈ 3. Пополам с Люди — особенные и Люди — середнячки.

S.T.A.L.K.E.R.[править]

  • 3 — тут много разных людей, но большинство не агрессивно к незнакомцам.
  • 3.5 — ярко оформленные группировки — неплохо для выживальщиков зоны.
  • 2 — продвинулись неплохо, но не полностью изучили современную зону.
  • 4 — могут получить способности, только они так сильно не развиты.
  • 4 — только некоторые стали легендами, но достичь такое — сложно.
  • 3.5 — не вся зона (повторно) заселена как следует, нг это — вопрос времени.
  • 3 — истреблять здешних монстров — тяжелое дело.
  • 4 — монстры их не любят.

Итог: 3,375 — да уж, выживать в ЧЗО — так себе удовольствие. Они погибают не только от рук монстров и аномалий, сколько от своих конфликтов.

Stellaris[править]

В наличии две фракции людей — стереотипная федерация Объединённые Нации Земли и стереотипные люди-имперцы Человеческое содружество.

ОНЗ

  • 3 — не завоеватели, но и не отпетые хиппи. К инопланетянам относятся в целом благожелательно и готовы заключать с ними союзы.
  • 1 — все страны мира уже больше ста лет объединены в единую федерацию под знамёнами ООН.
  • 3 — технологическое развитие примерно на одном уровне с другими космическими империями Млечного Пути, в чём-то преуспевают люди, в чём-то преуспевают инопланетяне. Угасшие империи, конечно им не по зубам, но это всего лишь вопрос времени.
  • 2 — человечество, как и любой другой разумный биологический вид во Вселенной имеет потенциал к псионическому пробуждению — поголовному получению магических способностей, псионика даёт любому виду огромные возможности.
  • 3,5 — благодаря кибернетизации, генная инженерии и псионике люди могут стать гораздо сильнее, но точно не до уровня швыряния планетами. Разве что Избранный Псионик, но шанс его появления крайне мал.
  • 3 — контролируют участок галактики, сопоставимый с такими же у других империй.
  • 3 — готовы сражаться до конца, но ОНЗ — это всё-таки больше дипломаты, чем воины.
  • 3 — среднестатистический член галактического сообщества.

Итог: 2,6875. Объединённые Нации Земли — полноправный игрок на поле Млечного Пути, они не галактическая сверхдержава, но всё ещё впереди.

Содружество

  • 2 — в сюжетных трейлерах фюрер в юбке Сидни Боклер, лидер Содружества прямым текстом заявляет, что их конечная цель — полный захват всей галактики. Инопланетян презирают, но на дипломатию вполне способны.
  • 1 — ЧС — это разросшаяся до состояния межзвёздной империи забытая колония, без единого управления бы они просто не выжили.
  • 3 — аналогично ОНЗ.
  • 2 — аналогично ОНЗ.
  • 3,5 — аналогично ОНЗ.
  • 4 — владеют сопоставимым космическим пространством, но население должно быть крайне малочисленным, т. к. все граждане Содружества — это потомки всего 250 тысяч колонистов, попавших на дикую планету за сотню лет до событий игры.
  • 2 — гордая солдатская раса, как она есть, часто ведут захватнические войны. Всё правительство Человеческого Содружества состоит из военных.
  • 4,5 — будучи ксенофобами, презирают другие цивилизации, и те отвечают им взаимностью.

Итог: 2,5. Крайне агрессивные завоеватели, способные противостоять на равных союзу из нескольких космических государств, но точно не рафинированная империя зла. Особенно в сравнении с цивилизациями поборников чистоты.

Touhou Project[править]

  • 3 — обычные люди. Есть и герои, и настоящие козлы, но в большинстве своём жители Генсокё — ничем не примечательные крестьяне.
  • 4,5 — есть достаточно большая Деревня Людей (хотя на самом деле это скорее маленький городок), в которой даже есть знать, но государством там и не пахнет, и централизованного управления у людей нет. И никогда не будет, потому что ёкаям меньше всего нужно, чтобы Деревней управляли сами люди, а не они.
  • 5 — люди живут в японском раннем средневековье, но называть это «развитием» нельзя, ведь сами люди технологически никак не развиваются, и если в Деревне и есть что-то технически развитое, то это попало к людям из Внешнего Мира, и как сделать что-то подобное, люди не знают (в отличие от капп, которые активно занимаются реверс-инжинирингом). Более того, хоть как-то технологически развиваться людям не позволят ёкаи (а то ещё вдруг, как во Внешнем Мире, решат, что наука лучше магии и перестанут верить в сверхъестественное).
  • 4 — конечно, магию люди освоить могут, но учиться практически негде и не у кого, и хоть как-то сравниться с ёкаями будет тяжело. К тому же, для нормального развития местная магия подразумевает отказ от человечности и превращение в волшебника-ёкая.
  • 3 — просто посмотрите на Марису и Рейму. Но таких случаев — считанные единицы, и зачатую такие люди либо уже рождаются одарёнными (как Рейму), либо обзаводятся каким-нибудь крайне могущественным артефактом (как Мариса).
  • 5 — Деревня является очень маленькой частью Генсокё. Выходить за её пределы людям категорически не рекомендуется, если они не хотят стать обедом для ёкаев.
  • 5 — какая-такая армия? Нет её у людей и не будет никогда. А если попытаются организовать, ёкаи задушат это начинание в зародыше.
  • 4,5 — люди в Генсокё живут на правах еды. Как физической (многие ёкаи любят человечину), так и духовной (ёкаям крайне важно, чтобы люди в них верили и боялись их). Поэтому ёкаи защищают Деревню как от природных катаклизмов, так и от других ёкаев (нападать на людей, пока они в Деревне, нельзя — только за её пределами), но при этом одновременно ещё и активно борются за контроль над ней. Сами люди об этом не знают, и знать им об этом ни в коем случае не нужно.

Результат: 4,25. Генсокё правят ёкаи, и люди там нужны только для того, чтобы ёкаи продолжали существовать. Тех людей, кто обладает хоть каким-то влиянием, можно сосчитать по пальцам (причём большая часть будет не «чистыми» людьми, а бессмертными с более чем тысячелетним возрастом, а то и вовсе святыми или полубогами). Неудивительно, что большая часть случаев попаданчества в Генсокё заканчивается смертью, а те, кто выживают, обычно сразу же просят отправить их обратно во Внешний Мир.

Undertale[править]

  • 3 — на момент событий игры, монстры дали бы твёрдую единичку, вот только древняя резня происходила настолько давно, истинно виноватая в ней сторона не только однозначно неизвестна, но и настолько необоснованно и недостоверно очернена, а все тонкости нарастания противостояния напрочь забыты, что чернушный кожаный убл*док — не более чем миф и стереотип, не хуже этих ваших крипипаст по оригинальному подземелью. Плюс не особо чернушное изгнание монстров[2], плюс неоднозначные недомолвки с прохождения[3], плюс настоящее мнение Герсона и Дриимурров старших по этому поводу, самолично заставших все известные конфликты телесного с магическим — и выходит, что сколько людей, столько и моральных позиций, позлее и подобрее.
  • 2 — с одной стороны, ни одного древнего или действующего государства не упомянуто, с другой — нет и доказательств обратного. Известно лишь, что вне зависимости от текущей политики, людям однажды пришлось по-единому выступить против монстров — и они успешно выступили.
  • 3 — о технологиях монстров и древних людей доподлинно неизвестно, но на момент событий игры после 201Х года технологии обеих цивилизаций находятся практически на одном уровне.
  • 3 — при всей непробиваемости магического барьера силами даже не одного, а семи подземелий, по-настоящему сильных магов среди людей было примерно сколько же, сколько тяжёлых противников среди монстров — всего семеро на всю армию против целой расы. Что касается гигантской силы даже отдельно взятой человеческой души, то это, скорее, соседний троп, поскольку души могут поглощаться лишь антагонирующей расой, а не своею же.
  • 1 — РЕШИМОСТЬ людей настолько сильна, что даже маленький ребёнок, обладающий ей в чрезмерном количестве, способен не только, находясь в полном одиночестве, устроить геноцид целой расы, но и уничтожить целый мир, фактически полностью разрушив реальность.
  • 1,5 — после изгнания монстров под землю человечество осталось единственным разумным видом на Земле, и стремительное её заселение, надо думать, не заставило себя долго ждать.
  • 2 — армия как армия, при всех баллах выше — доминирующая. Из архивов монстров чётко известно, что «ни одна человеческая душа не была поглощена», то есть какие-то потери среди людей могли иметь место, но такого, чтобы монстр воспользовался душой падшего и стал сильнее, почти достоверно — не допустили, древняя война была выиграна с разгромным счётом.
  • 3 — при всей распространённости среди монстров реваншистской точки зрения на человечество, даже многие монстры-обыватели предпочтут магическим атакам — дипломатическое общение, в том числе если им (не)известно, что вы человек. Ещё больше смягчается дефектами коммуникации: согласно информации из библиотеки Сноудина и диалогам, во время битв многие монстры используют магию для общения и проявления эмоций, но не знают, что перед ними человек, получающий настоящий урон.

Результат — 2.3. Вполне обоснованная сеттингом игры крутизна и подавляющее преимущество, пусть и не «сухое» — особенно после событий золотой концовки. Если монстры сильно захотят продать свой второй проигрыш подороже, то с учётом накопленного опыта они его продадут.

World of Warcraft[править]

  • 4 — вообще, из всех игровых рас нет однозначно плохих, но люди выделяются как основа Альянса и миротворцы.
  • 2 — на момент «Битвы за Азерот» есть 8 человеческих наций, из них 4 за Альянс (Штормград, Гилнеас, Кул Тирас, Терамор), 1 как бы за Альянс (Даларан), 3 оспариваются (Лордерон, Стромгард, Тол Барад), но власть Андуида Ринна, короля Штормграда, признают все.
  • 3 — человечество обладает превосходными технологиями, но весомая их часть сделана дворфами или гномами, и с остальными расами люди идут на равных.
  • 2 — именно люди основали Даларан, парящий магический город, пять из шести членов Совета, им управляющего — люди, Кадгар, Джайна, Эгвин, Медив, одни из величайших смертных магов в истории — люди.
  • 3 — тот же Кадгар — реальная армия из одного человека. Андуин Ринн, король Альянса, в одиночку смог воскресить хороший кусок своей армии. Его отец, Вариан, принял смерть только после того как в одиночку уложил десятки демонов. Тирион Фордринг смог разбить лёд, созданный Королём-Личем, и перерубить его Ледяную Скорбь.
  • 3 — Штормград наслаждается довольно крупной территорией в Восточных Королевствах, но до превосходства над остальными расами им ещё далеко.
  • 2 — Штормград, как уже было сказано, — основа Альянса. Люди не только отличные воины, но и отличные солдаты, а командиры считаются одними из лучших в мире.
  • 2,5. Люди являются одной из шести рас, создавших Альянс, король Штормграда — верховный король Альянса, и даже вне Альянса людей считают очень могущественной силой.

Итог: 2,6875. Люди — мощная, отлично развитая раса, пережившая четыре (!) глобальных войны, и сумевшая стать одной из самых влиятельных рас Азерота.

Настольные игры[править]

Warhammer 40,000[править]

  • 1 — жестокие абсолютные ксенофобы, фанатики Императора и просто милые ребята. Псайкер, ксенос, трус? Тебя в лучшем случае ждёт уничтожение. Живут во вселенной гадских гадов и являются самыми гадами.
  • 1 — Империум и никак иначе.
  • 2 — в принципе, уступают только некронам и в некоторых областях эльдарам (а так же Тау). Многие самые мощные виды вооружений находятся именно у людей(плазмаган). К счастью ксеносов большинство чудес ТЭТ было утеряно, так бы был 1 (или делили бы единицу с некронами).
  • 2 — псайкеры тут очень даже могущественные, а альфа-псайкеры могущественны в квадрате. Другое дело, что человечество не умеет пользоваться их потенциалом. К тому же, среди людей (и только у них, и то крайне редко) есть так называемые «парии» — антипсайкеры, рядом с которыми другие псайкеры гибнут (а что происходит с их душами — вопрос отдельный), да и обычным существам любого вида резко плохеет, но зато не работает никакая магия/псионика (включая астропатическую связь).
  • 4 — низкий сверхчеловеческий уровень.
    • На равне с человеком из реального сеттинга. Охотно верится, как же.
  • 2 — Империум занял подавляющую территорию галактики и теперь перед ним стоит вопрос, а как за всем этим следить.
  • 2 — армия очень даже достойная войны со всеми остальными, другое дело, что её подводит собственная неповоротливость, а так по гамбургскому счёту они бы всех порвали.
  • 5 — тут все ненавидят всех и человеку точно не стоит появляться в нечеловеческих владениях. Обратное тоже верно. Максимум, способны на временный союз с другими расами по принципу «враг моего врага — мой друг»

2.5 — жестокие и опасные ублюдки, с исчезновением которых в галактике станет лучше… станет ли?

Warhammer Fantasy Battles[править]

  • 3 у цивилизованных государств, 2 у хаоситов (последние хотя и полные чудовища, но в особой ксенофобии не замешаны).
  • 3 — несколько крупных людских государств, да дикие орды хаоситов.
  • 3 — технологии развита достаточно хорошо, но тем же гномам люди из Империи проигрывают (потому и предпочитают сотрудничать).
  • 3 — маги из людей средненькие.
  • 4,5 — в большинстве своём люди как люди. Некоторых хаоситов их боги одаривают нечеловеческими способностями, но это уже на грани другого тропа.
  • 3 — людям принадлежит явно не большая часть этого мира.
  • 2,5 — армия Империи хоть и одна из лучших в этом сеттинге, но остальные таким похвастаться не могут. Что до орд хаоситов, то они сильны за счёт других неприятных тварей.
  • 4 — есть более-менее дружелюбные гномы, есть ситуативные союзы с эльфами, есть огры-наёмники… Прочие же расы настроены к людям враждебно либо как минимум прохладно.

Результат: 3,25 — 3,125. Крепкие середняки.

Реальная жизнь[править]

  • 3 — реальный мир, как никак — сеттинг типа все цвета спектра. Хотя, люди воспринимают его по-разному: есть и мизантропы, и идеалисты, и ницшеанцы.
  • 2 — существуют всякие надгосударственные организации ООН, Арабские лиги, Европейские да Африканские союзы, а также мощные державы по типу США, Китая или России.
  • 4 — конечно, люди самые развитые существа на Земле (да и в Солнечной системе. И в Галактике, скорее всего). Однако рукотворные объекты едва ли могут покинуть звёздную систему, а сами человеки только до спутника своей планеты долетели, так что теоретически любая внеземная цивилизация, способная долететь до Земли должна быть намного более развита, чем люди.
    • Не факт. Ведь рассматривается всё-таки реальный сеттинг, а в реальности, вроде как, никаких предпосылок к тому, что есть ещё кто-то сопоставимый с людьми по уровню развития, пока ещё нет. Так что вполне можно и 1 поставить.
  • 5 — конечно, магии же не существует. Хотя...
  • 4 — крутых в истории полно. Возможно развиться физически или стать настоящим киборгом.
    • Скорее 5. Такое бывает только в кино «в типо реалистичном сеттинге», а на деле… имеем, что имеем.
  • 3 — доминируют на планете, влияют на её экосистему, по сути контролируют флору и фауну и уже потягивают свои ручонки в сторону Марса и Луны, так что если какие-то другие расы и живут на Земле, то они вынуждены были бы скрываться подобно изолированным общинам или диким племенам.
  • 3 — скорее всего, было бы именно так: у людей есть мощное оружие, он имеют опыт участия в мировых конфликтах и т. д. Впрочем, представить нечто сильнее людей можно.
  • 3 — среди людей встречались и крутые пацифисты, и настоящие полные чудовища, и хотя люди готовятся к миролюбивому контакту, последствия предугадать нельзя.

Результат (оптимум) — 3,375. В этом мире существует только одна подтверждённая разумная раса — собственно, люди, не считая полуразумных обезьян и скрытых правительством инопланетян. Что будет при встрече с новыми видами — загадка. Минимум: 3.5 — люди - слабые и им только развиваться и развиваться. Максимум: 2.71 — люди могли бы стать крутыми, если бы хотели и объединились.

Разумные обезьяны:

  • 2.75 — не зло, но куда чаще могут посчитать, что на них напали и «защититься».
  • 5 — живут стаями.
  • 5 — животные.
  • 5 — кто знает, есть ли магия…
  • 4 — физически сильнее, а интеллект иногда поражает.
  • 5 — живут в определённых ареалах.
  • 4.25 — могут напасть на деревню.
  • 2.5 — ну кто захочет убить такую милоту.

Результат — 4.1875/4.07. Обезьяны не представляют опасности для разумных рас видов. Но кому — дело до них?

Примечания[править]

  1. При условии, что все протагонисты — маги/клирики/друиды, а сами земли провозглашены независимыми.
  2. Даже не самому тёмному человечеству, если хочет обезопасить себя наверняка любой ценой, дОлжно либо поработить побеждённых, либо вырезать всех недобитых монстров до последнего, в данном же случае по настоящему угрожающую вашим душам расу просто прогнали и изолировали от мести, пусть и в непригодные для жизни пещеры.
  3. Особенно это касается пацифистской ветки повествования и её каноничного хэппи-энда, который был бы ни разу не «хэппи», будь люди настолько невыносимы сами по себе.